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  • DEUTSCH, seite 36
Elementos del menú

DTL

Margen
Capa Elemento
variable
1
MDTL
–31
:
+31
HDTL
0
:
63
VDTL
0
:
31
2
CORG
OFF
0
:
15
FREQ
0
:
31
LDP
0
:
5
3
K-AP
OFF
0
:
5
+GAIN
–31
:
+31
–GAIN
–31
:
+31
4
CLIP
0
:
63
SOURCE
R+G
G+B
2G+R+B
3G+R
R
G
S-29
(Continuación)
Descripción del
contenido
Para establecer el nivel
de detalle maestro (H y
V)
Para establecer el
H.DTL LEVEL
Para establecer el
V.DTL LEVEL
Para establecer el nivel
de eliminación del ruido
Para establecer la
H.DTL FREQ
Para establecer el
LEVEL DEPEND
Para establecer los
detalles de la parte de
brillo elevado
Para cambiar el nivel en
la dirección + de H.DTL
Para cambiar el nivel en
la dirección - (inferior)
de H.DTL
Para cambiar el clip en
la dirección + de las
señales DTL
Para establecer la
fuente de la señal de
los componentes de la
señal DTL

SKIN DTL

Guardado
Capa Elemento
1
S DTL
OUTPUT
SZEB
2
TABL
3
SCORG
Margen
Descripción del
variable
contenido
OFF
Para seleccionar la
A
tabla del tono de la piel
B
que permite establecer
AB
los detalles del tono de
la piel
OFF: Para seleccionar
OFF para el
detalle del color
de la piel
A:
Para añadir los
detalles en el
ajuste de
SKINTONE
establecido en la
Tabla A
B:
Para añadir los
detalles en el
ajuste de
SKINTONE
establecido en la
Tabla B
AB:
Para añadir los
detalles en el
ajuste de
SKINTONE
establecido en
las Tablas A y B
MONI
Para seleccionar la
VIDEO
salida que añade
SKINZEBRA
ON
Para seleccionar entre
OFF
ON/OFF para SKIN
ZEBRA respeto a la
salida seleccionada en
OUTPUT
El ZEBRA estará
acoplado al color del la
tabla establecida en
DETECT.
A
Para seleccionar la
B
tabla para establecer el
SKIN TONE por ajustar
utilizando la unidad
0
Para establecer los
:
efectos de los
7
resultados de SKIN
TONE DTL
Guardado

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