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Native Instruments Maschine JAM Benutzerhandbuch
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Inhaltsverzeichnis

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BENUTZERHANDBUCH

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Native Instruments Maschine JAM

  • Seite 1 BENUTZERHANDBUCH...
  • Seite 2 Disclaimer Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangekündigt ändern und stellt keine Verpflichtung seitens der Native Instruments GmbH dar. Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung der Native Instruments GmbH, im Folgenden Native Instruments genannt, darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert, übertragen...
  • Seite 3 6725 Sunset Boulevard 5th Floor Los Angeles, CA 90028 www.native-instruments.com NATIVE INSTRUMENTS K.K. YO Building 3F Jingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001 Japan www.native-instruments.co.jp NATIVE INSTRUMENTS UK Limited 18 Phipp Street London EC2A 4NU www.native-instruments.com © NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2017. Alle Rechte vorbehalten.
  • Seite 4: Inhaltsverzeichnis

    Spezielle Formatierungen ..................10 1.1.2 Über dieses Dokument ....................11 Anschluss von MASCHINE JAM ....................12 1.2.1 Anschluss von MASCHINE JAM an Ihren Computer ............. 12 1.2.2 MASCHINE JAM als MIDI-Gerät nutzen ............... 13 MASCHINE-Project im Überblick ................15 Sound-Inhalte ..........................15 Arrangement ..........................
  • Seite 5 Inhaltsverzeichnis Die Arbeit mit MASCHINE JAM ..................46 Controller-Modi und Feststell-Modus ..................46 In MASCHINE Kanäle auswählen ....................48 Bildschirm-Overlay ........................49 Aktionen rückgängig machen und wiederholen ................50 MASCHINE JAM im Plug-in-Modus nutzen ................... 50 5.5.1 Unterschiede zwischen Stand-Alone- und Plug-in-Modus ......... 51 5.5.2...
  • Seite 6 Events in einem Pattern schubsen ................119 7.4.6 Patterns variieren ...................... 120 7.4.7 Groups und Sounds löschen ..................125 7.4.8 Groups und Sounds Duplizieren ................. 126 7.4.9 Patterns Duplizieren ....................128 7.4.10 Patterns löschen ......................129 MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 6...
  • Seite 7 10.1.1.4 Den Cue-Pegel einstellen ................150 10.1.1.5 Externe Signale mischen ................152 10.1.2 Panorama regeln ....................... 153 10.1.3 Solo nutzen ........................ 153 10.1.4 Mute nutzen ....................... 154 10.1.5 AUX-Sends einstellen ....................156 10.1.6 Sounds und Groups stimmen (Tune) ................158 MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 7...
  • Seite 8 Lock-Snapshots via MIDI aufrufen ................174 11 Fehlerbehebung ......................177 11.1 Knowledge Base ......................... 177 11.2 Technischer Support ........................177 11.3 Registrierungs-Support ......................178 11.4 User-Forum (Benutzerforum) ...................... 178 12 Begriffsdefinitionen ....................179 Index ........................187 MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 8...
  • Seite 9: Willkommen Zu Maschine Jam

    NE-JAM-Controllers, in Verbindung mit den hochentwickelten Bearbeitungsfunktionen und der Vielseitigkeit der MASCHINE Software, machen es zum kreativen Zentrum ihrer Musikprodukti- Im Project-View von MASCHINE JAM mit seiner 8x8-Matrix aus Click-Pads steuern Sie intuitiv Ihr Projekt, haben Ihre Scenes und Patterns immer im Überblick und können neue Ideen schnell und einfach umsetzen und arrangieren.
  • Seite 10: Die Dokumentation Im Überblick

    Wir hoffen, dass Ihnen MASCHINE so viel Spaß macht wie uns! Legen wir also los! Die Dokumentation im Überblick Native Instruments bietet Ihnen bezüglich MASCHINE JAM viele Informationsquellen. Die wichtigsten Dokumente sollten in der folgenden Reihenfolge gelesen werden: MASCHINE-Software-Handbuch und Online-Video-Tutorials MASCHINE-JAM-Benutzerhandbuch (dieses Dokument) 1.1.1...
  • Seite 11: Über Dieses Dokument

    SHIFT gedrückt halten, drücken Sie PLAY und lassen es wieder los. Lassen Sie SHIFT wieder los. 1.1.2 Über dieses Dokument Sie lesen gerade das MASCHINE-JAM-Handbuch. Dieses Dokument bietet Ihnen detaillierte Informationen über MASCHINE JAM. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 11...
  • Seite 12: Anschluss Von Maschine Jam

    Willkommen zu MASCHINE JAM Anschluss von MASCHINE JAM Informationen über die MASCHINE-Software finden Sie im MASCHINE-Software-Hand- buch. Das Dokument steht auf der Website von Native Instruments zur Verfügung: https://www.native-instruments.com/maschinedownloads. Anschluss von MASCHINE JAM Im Folgenden finden Sie eine Schnellanleitung für die grundlegende Einrichtung Ihrer Hard- ware.
  • Seite 13: Maschine Jam Als Midi-Gerät Nutzen

    Willkommen zu MASCHINE JAM Anschluss von MASCHINE JAM Anschluss von MASCHINE JAM an Ihren Computer. MASCHINE JAM funktioniert nicht an einem USB-1.1-Port. Ein USB-2.0-Port (oder hö- here USB-Version) wird zwingend benötigt! Windows-Nutzer: Sollten Sie die Software inklusive der Hardware-Treiber installiert haben, der Controller wird aber nicht von Ihrem Computer erkannt, verbinden Sie das Gerät mit einer der...
  • Seite 14 Ihnen die detaillierte Einstellung der MIDI-Zuweisungen für Ihren MASCHINE- Controller ermöglicht. Der Controller-Editor wurde im Zuge der MASCHINE-Installation instal- liert. Weiterführende Informationen dazu finden Sie im Controller-Editor-Benutzerhandbuch, das Sie als PDF-Datei über das Help-Menü des Controller Editors öffnen können. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 14...
  • Seite 15: Maschine-Project Im Überblick

    Patterns, die Sounds auslösen und die anhand von Sections, Scenes und Patterns aufgebaute Songstruktur. Die folgenden Abschnitte erklären die beiden Aspekte ausführlicher. Sound-Inhalte Die Sound-Inhalte eines MASCHINE-Projects beinhalten die kompletten Instrumente und Ef- fekte, die sich in Ihrer Project-Datei befinden und ihre Anordnung. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 15...
  • Seite 16 ◦ Die Bedienelemente auf der SOUND-Seite bearbeiten den Sound des aktuell ausge- wählten Sound-Slots (1-16). ◦ Die Bedienelemente im GROUP-Abschnitt bearbeiten den Sound der aktuell ausge- wählten Group (A-H), d.h die Sounds aller ihrer Sound-Slots. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 16...
  • Seite 17: Arrangement

    Im Ideas-View experimentieren Sie mit Ihren musikalischen Ideen, ohne auf eine Timeline oder jeglicher Form von Arrangement angewiesen zu sein. Hier erzeugen Sie für jede Group Patterns und kombinieren Sie diese in einer Scene. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 17...
  • Seite 18 Note wird Event (6) genannt. ▪ Die Events werden in ein Pattern (1) der gewählten Group aufgenommen. Sie können die Patterns im Pattern-Editor (5) bearbeiten. ▪ Sie können für jede Ihrer Groups mehrere Patterns erzeugen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 18...
  • Seite 19 Die Vorgehensweise bei der Erstellung eines Arrangements in MASCHINE ist die folgende: ▪ Erzeugen Sie Sections (1) auf der Zeitleiste (2) des Arrangers. ▪ Weisen Sie Scenes (3) Sections zu, um Ihrem Arrangement Patterns hinzuzufügen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 19...
  • Seite 20 Arrangement ▪ Ändern Sie die Position einer Section durch Ziehen des Section-Slots nach links oder rechts. ▪ Durch ziehen der End-Markierung des Section-Slots nach links oder rechts kann die Länge einer Section geändert werden. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 20...
  • Seite 21: Die Maschine-Software: Übersicht

    Verbindung zu Ihrem MASCHINE-Controller herstellen und die CPU-Last überwachen. (2) Browser: Der Browser dient dem Verwalten, Finden, Taggen und Kategorisieren von Pro- jects, Groups, Sounds, Instrumenten, Effekten und Samples. Mit der Suchfunktion können Sie diese Dinge schnell finden und Samples vorhören. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 21...
  • Seite 22: Kopfzeile

    Browser dient dem Verwalten, Finden, Taggen und Kategorisieren von Projects, Groups, Sounds, Instrumenten, Effekten und Samples. Der Browser ermöglicht das Laden von Dateien von der Festplatten Ihres Computers oder von externen Festplatten. Sie können Sounds direkt im Browser vorhören und neue Schlagworte (Tags) vergeben. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 22...
  • Seite 23 (9) Audio-Engine-Button: Klicken Sie auf den Audio-Engine-Button, um die Klangverarbeitung von MASCHINE komplett zu deaktivieren. (10) NI-Logo: Ein Klick auf das NI- oder das MASCHINE-Logo öffnet das About-Fenster, das die Versionsnummer und Ausgabe Ihrer MASCHINE-Software anzeigt. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 23...
  • Seite 24: Browser

    Der Browser. (1) LIBRARY-Tab: Nutzen Sie den LIBRARY-Tab, um mit den Auswahlfunktionen und Filtern von MASCHINE auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen. (2) FILES-Tab: Nutzen Sie den FILES-Tab, um auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 24...
  • Seite 25 Sample in der Ergebnisliste anhören. Stellen Sie die Lautstärke mit dem Fader da- neben ein. Vorhör-Lautstärke-Fader. Beim blättern durch die Groups erscheinen in der Steuerzeile des Browsers ein +PATTERNS- Button und ein +ROUTING -Button. +PATTERNS +ROUTING in der Steuerzeile des Browsers. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 25...
  • Seite 26: Arranger

    Schlagworte aus den Kategorien Bank, Type und Mode für die Dateien verge- ben und Eigenschaften ansehen. Bei den User-Inhalten können nur Types- und Modes-Eigen- schaften bearbeitet werden. Die NI-Inhalte (Native Instruments) sind schreibgeschützt. Durch einen Klick auf den EDIT-Button unten rechts, kann der Tag-Editor ein-/ausgeblendet werden.
  • Seite 27 +-Symbol eine Scene erzeugt haben, können Sie die Scene durch Auswahl eines Patterns jeder Group aufbauen. Durch Klick auf einen der Scene-Namen (Scene-Slot) können Sie zwischen Scenes umschalten, um Kombinationen Ihrer musikalischen Ideen auszuprobieren. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 27...
  • Seite 28 Außerdem können Sie mit Ihrer Maus den Namen einer Group rechtsklicken ([Ctrl]- Klick in Mac OS X), um Zugriff auf viele Management-Optionen für Ihre Groups zu erhalten. Der Arranger-View Der Arranger-View dient der Organisation Ihrer musikalischen Ideen zu einem Song auf der Timeline. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 28...
  • Seite 29: Control-Bereich

    Namen der Scene, die der Section zugewiesen wurde und die Patterns der Scene als vertikalen Stapel. Die hier dargestellten Patterns sind die gleichen, wie jene, die Sie in der Ansicht der gleichen Scene im Ideas-View sehen. Control-Bereich Der Control-Bereich. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 29...
  • Seite 30 (8) Plug-in-Liste: Auf jeder Kanal-Ebene (Sound, Group und Master) gibt es Plug-in-Slots. Jeder davon kann ein Effekt-Plug-in beherbergen. Der erste Plug-in-Slot der Sound-Ebene kann auch ein Plug-in-Instrument beherbergen. Klicken Sie auf das gewünschte Plug-in, um im Parame- ter-Bereich darunter (6) seine Parameter zu sehen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 30...
  • Seite 31: Pattern-Editor

    (4) Vorhör-Button: Klicken Sie diesen Button, um einen Sound vorzuhören, wenn er im Sound- Slot angewählt wird (6). (5) Sound-Eigenschaften-Symbol: Klicken Sie auf dieses Symbol, um schnell Zugriff auf die Ein- stellungen für Key, Choke und Link des gewählten Sounds zu erlangen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 31...
  • Seite 32 (13) Edit-Werkzeuge: Vom STEP-Menü wählen Sie die Schritt-Länge mit der Events bewegt/ver- längert/gekürzt werden können und die Pfeil- oder Paint-Symbole schalten den Paint-Modus an/aus. (14) Automations-Spur-Button: Mit dem Automations-Spur-Button blenden Sie die Automati- ons-Spur ein/aus (12). MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 32...
  • Seite 33 Die MASCHINE-Software: Übersicht Pattern-Editor Weiterführende Informationen zu allen Bereichen erhalten Sie im MASCHINE-Software- Handbuch. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 33...
  • Seite 34: Maschine Jam Im Überblick

    MASCHINE JAM im Überblick MASCHINE JAM – Draufsicht MASCHINE JAM im Überblick Dieser Abschnitt beschreibt kurz die Bereiche und Bedienelemente Ihres MASCHINE-JAM- Controllers. MASCHINE JAM – Draufsicht Dieser Abschnitt beschreibt die Draufsicht Ihres MASCHINE-JAM-Controllers. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 34...
  • Seite 35 Patterns, Groups und Sounds manipulieren. (2) Noten-Eingabe-Bereich: In diesem Bereich haben Sie Zugriff auf alle Noten-Eingabe-Funkti- onen, die auf der 8x8-Click-Pad-Matrix des Project-Views (1) angezeigt werden. Dazu gehören Pad-Modus, Keyboard-Modus, Step-Modus und Piano-Roll-Modus. Außerdem finden Sie hier die MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 35...
  • Seite 36 Ihre Scenes und Patterns der entsprechenden Group an bzw. im Arranger-View Ihre Sections und Patterns. Im Project-View von MASCHINE JAM haben Sie Zugriff auf die Groups (A-H), können Patterns arrangieren und Ihre Scenes oder Sections (1-8) aufbauen. Außerdem können Sie bei aktivem...
  • Seite 37: Project-View-Bereich

    Kombination mit dem Encoder (4) zur Bestätigung einer Auswahl. Mit dem D-Pad haben Sie im Project-View außerdem Zugriff auf Group-Banks, Pattern-Banks, sowie im Keyboard- und Piano-Roll-Modus auf die oberen und unteren Teile einer Skala. 4.1.1 Project-View-Bereich Dieses Kapitel bietet einen Überblick über den Project-View-Bereich. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 37...
  • Seite 38 (4) Group-Buttons: Drücken Sie einen der Group-Buttons A–H, um die Gruppe Sounds anzu- wählen, mit der Sie arbeiten möchten. Diese Buttons bieten nicht nur Zugriff auf die Sounds innerhalb der Group, sondern auch auf Group-Kanal-Funktionen, wie Level, Perform-FX, Solo, Mute, usw. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 38...
  • Seite 39: Noten-Eingabe-Bereich

    (3) CLEAR-Button: Drücken Sie den CLEAR-Button, um ein Noten-Event, einen Sound, eine Group, ein Pattern, eine Scene oder eine Section zu löschen. Betätigung von SHIFT CLEAR (CLR AUTO) löscht für den ausgewählten Sound sämtliche Modulationen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 39...
  • Seite 40: Level-Meter-Bereich

    Level-Meter (1) zu sehen und nutzen Sie den Encoder, um ihre Lautstärke zu regeln. (3) CUE-Button Drücken Sie den Cue-Button, um den Cue-Level auf dem Level-Meter (1) und nutzen Sie den Encoder, um die Lautstärke zu regeln. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 40...
  • Seite 41: Smart-Strip-Bereich

    Performance-Effekts zu interagieren, der auf die gewählte Group angewendet wird. (3) NOTES: Im Notes-Modus kann jeder der acht Strips zum Spiel eines Akkords genutzt wer- den. Das ermöglicht perfekte Akkordfortschreitungen und interessante musikalische Gesten. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 41...
  • Seite 42 (9) AUX: Drücken Sie AUX, um für Groups und Sounds auf AUX1 zuzugreifen. Drücken Sie SHIFT für AUX2. (10) LEVEL: Mit LEVEL stellen Sie die Lautstärke-Pegel der Groups und Sounds ein. Drücken SHIFT + LEVEL, um die Pan-Einstellungen der Groups und Sounds zu bearbeiten. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 42...
  • Seite 43: Solo- Und Mute-Bereich

    Produktionen mit vielen Sounds den Überblick zu wahren und besonders gut für Live- Performances. Stummgeschaltete Sounds/Groups werden durch halb beleuchtete Pads dargestellt und nicht stummgeschaltete (also hörbare) durch voll beleuchtete Pads. 4.1.6 Transport-Bereich Dieses Kapitel bietet einen Überblick über den Transport-Bereich. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 43...
  • Seite 44: Maschine Jam - Rückansicht

    (Aufnahme-Modus) zu gelangen. Dort können Sie Metronom-Parameter (Pegel, Taktart und Vorzähl-Dauer), den automatischen Quantisierungs-Modus und im Bildschirm-Overlay Pattern Follow (Pattern folgen) einstellen. MASCHINE JAM – Rückansicht. Es folgte eine Beschreibung von MASCHINE JAMs Rückansicht. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 44...
  • Seite 45 ▪ Schalter 2: Die Aufnahme in MASCHINE ein/ausschalten. Das entspricht der Funktion des REC-Buttons auf Ihrem Controller und des Record-Buttons in der Software. (3) Kensington-Schloss: Mit einem Kensington™-kompatiblen Schloss können Sie Ihren MA- SCHINE-JAM-Controller an einen festen Gegenstand anschließen und so vor Diebstahl schüt- zen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 45...
  • Seite 46: Die Arbeit Mit Maschine Jam

    ▪ Permanente Modi bleiben nach dem loslassen ihrer Buttons aktiv. Um Sie zu deaktivieren, muss der Button erneut gedrückt werden. Das gilt zum Beispiel für den BROWSE-Button. Die folgenden Buttons sind temporär: SELECT, SOLO, MUTE, DUPLICATE und CLEAR. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 46...
  • Seite 47 Drücken und halten Sie einen Controller-Modus-Button (zum Beispiel MUTE). Drücken Sie den SONG-Button ([PIN]; Feststellen). Sie können den MUTE-Button wieder loslassen: Der Controller wird im Mute-Modus blei- → ben, bis Sie erneut MUTE drücken. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 47...
  • Seite 48: In Maschine Kanäle Auswählen

    Sie können jeden Modus wieder freisetzen, indem Sie erneut seinen Button zusammen mit SONG ([PIN]) drücken. In MASCHINE Kanäle auswählen MASCHINE JAM bietet Ihnen direkten Zugriff auf die verschiedenen Kanäle der MASCHINE- Software, wie Master, Group und Sound, während Sie einen der Modus-Buttons (MACRO, VEL, AUX, CONTROL, TUNE und SWING) seitlich der Smart Strips nutzen.
  • Seite 49: Bildschirm-Overlay

    Funktion ermöglicht. Das Bildschirm-Overlay ermöglicht Ihnen in Kombi- nation mit dem Encoder und D-Pad die schnelle Navigation durch Funktionen, Parameter-Än- derungen und den Zugriff auf die riesige MASCHINE-Library. Ein Beispiel für das Bildschirm-Overlay. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 49...
  • Seite 50: Aktionen Rückgängig Machen Und Wiederholen

    Die Arbeit mit MASCHINE JAM Aktionen rückgängig machen und wiederholen MASCHINE JAM und sämtliche anderen Funktionen bleiben bei der Nutzung des Bildschirm- Overlays komplett erhalten – Sie können immer weiterjammen! Das Bildschirm-Overlay kann nur über den Encoder und das D-Pad genutzt werden. In- teraktion mit der Maus wird nicht unterstützt.
  • Seite 51: Unterschiede Zwischen Stand-Alone- Und Plug-In-Modus

    Wenn MASCHINE dagegen als Plug-in in einer Host-Applikation läuft, wird die Kommunikation mit Ihren Audio- und Midi-Interfaces über den Host abgewickelt – das MASCHINE Plug-in kommuniziert dann nur mit dem Host. In Native Instruments Online-Knowledge-Base finden Sie Anleitungen (How-Tos), die Ihnen beim Routing des MASCHINE Plug-ins auf mehrere Spu- ren/Ausgänge in den wichtigsten Hosts helfen:...
  • Seite 52: Steuerung Der Transport-Funktionen Ihres Hosts Im Plug-In-Modus

    ▪ Alle Buttons im TRANSPORT-Bereich außer REC, SHIFT GRID steuern Ihre Host-An- wendung über MIDI. ▪ Alle anderen Bedienelemente steuern die Plug-in-Instanz von MASCHINE. So können Sie gleichzeitig die Transport-Funktionen Ihres Hosts und die verschiedenen Ele- mente Ihres MASCHINE-Projects steuern. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 52...
  • Seite 53: Zwei Oder Mehr Maschine-Controller Nutzen

    MIKRO) gleichzeitig mit verschiedenen Instanzen der MASCHINE-Software nutzen (wobei eine Instanz als Stand-alone laufen kann). Dabei gilt es Folgendes zu beachten: ▪ MASCHINE JAM funktioniert parallel zu Ihrer übrigen MASCHINE-Hardware und teilt sich den Fokus der MASCHINE-Software. ▪ Zu jeder Zeit kann nur ein Controller mit jeweils einer Instanz der Software verbunden sein.
  • Seite 54 Sie die Buttons 5/6), um die gewünschte Instanz anzuwählen und drücken Sie Button 8, um sie zu laden. ▪ MASCHINE-MIKRO-(MK2)-Controller: Drücken Sie SHIFT + F2, drehen Sie den Master- Drehregler, um die gewünschte Instanz anzuwählen und drücken Sie den Master-Drehreg- ler, um sie zu laden. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 54...
  • Seite 55: Den Browser Benutzen

    Factory-Libraries jedes anderen Native-Instruments-Produkts, das auf Ihrem Rechner in- stalliert ist. Wenn die MASCHINE-Software und MASCHINE JAM laufen, ist der Browser Ihre erste Anlauf- stelle. Sie haben mit dem Browse-Button Zugriff auf die riesige Library und navigieren darin über das Bildschirm-Overlay in Kombination mit dem Encoder und dem D-Pad.
  • Seite 56 Drücken Sie den rechten D-Pad-Button, um Zugang zur Liste der verfügbaren Dinge in der Ergebnisliste zu erhalten. ⇨ In unserem Beispiel sehen Sie eine Liste mit Projekten. Drücken Sie den Encoder, um die gewählte Datei zu laden. Die gewählte Datei wird geladen. → MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 56...
  • Seite 57: Dateien Im Browser Filtern

    Das Öffnen des Browsers mit dem BROWSE-Button. ► In der Grundeinstellung sind die Werks-Inhalte ausgewählt. Detaillierte Informationen über den Zugriff auf Benutzer-Inhalte finden Sie in Abschnitt ↑6.4, Auf Nutzer-Inhalte zugreifen. Drücken Sie SHIFT + D-Pad links, um den Browser zurückzusetzen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 57...
  • Seite 58 Um den Fokus auf den TYPES-Filter zu setzen, drücken Sie den D-Pad-Ab-Button bis ausgewählt ist. Drehen Sie den Encoder, um zum gewünschten Typ zu blättern und drücken Sie ihn, um den Typ auszuwählen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 58...
  • Seite 59 Dateien im Browser filtern ⇨ Die Ergebnisliste auf der rechten Seite wird entsprechend gefiltert und die Untertypen er- scheinen unter den Typen. Um die Ergebnisliste weiter zu filtern, können Sie einen Unter- typen auswählen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 59...
  • Seite 60 Um den Fokus auf den MODES-Filter zu setzen, drücken Sie den D-Pad-Ab-Button bis MODES ausgewählt ist. Drehen Sie den Encoder, um zum gewünschten Mode zu blättern und drücken Sie ihn, um den Mode auszuwählen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 60...
  • Seite 61 Den Browser benutzen Dateien im Browser filtern ⇨ Die Ergebnisliste auf der rechten Seite wird entsprechend gefiltert. Drücken Sie den D-Pad-Rechts-Button, um den Fokus auf die Ergebnisliste auf der rech- ten Seite zu setzen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 61...
  • Seite 62 Drehen Sie den Encoder, um zum gewünschten Instrumenten-Preset zu blättern. Drücken Sie den Encoder, um das Instrumenten-Preset zu laden. 10. Drücken Sie SHIFT + D-Pad Auf oder Ab, um das nächste oder vorherige Preset zu laden. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 62...
  • Seite 63 Filter-Einstellungen entfernt und Sie haben einen guten Startpunkt für eine neue Suche. Um den Browser zurückzusetzen: Drücken Sie SHIFT + D-Pad links. ► Der Browser wird zurückgesetzt, so dass Sie einen neuen Filter erstellen können. → Einen Filter wiederherstellen Um einen vorherigen Filter wiederherzustellen: MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 63...
  • Seite 64: Favoriten Nutzen

    Datenbank hinzugefügt wird, behält sie dabei ihre Favoriten-Markierung. Mehr Informationen zur Nutzung der Favoriten finden Sie im MASCHINE-Software-Handbuch. 6.3.1 Den Favoriten-Filter aktivieren und deaktivieren Um den Favoriten-Filter zu aktivieren: Drücken Sie den BROWSE-Button, um in den Browser zu gelangen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 64...
  • Seite 65 Den Browser benutzen Favoriten nutzen Drücken Sie den rechten D-Pad-Button, um Zugang zur Ergebnisliste zu erhalten. Drücken Sie den D-Pad-Auf-Button, um das Favoritensymbol auszuwählen und drücken Sie den Encoder, um den Favoritenfilter zu aktivieren. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 65...
  • Seite 66: Den Favoriten Ein Element Hinzufügen

    Elemente können der Favoritenliste aus den Suchergebnissen des Browsers heraus hinzugefügt werden. Um den Favoriten ein Element hinzuzufügen: Wählen Sie einen Eintrag aus den Suchergebnissen an. Drücken Sie SHIFT und drücken Sie den Encoder, um das gewählte Element den Favori- ten hinzuzufügen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 66...
  • Seite 67: Ein Element Aus Den Favoriten Entfernen

    ↑6.3.1, Den Favoriten-Filter aktivieren und deaktivieren. 6.3.3 Ein Element aus den Favoriten entfernen Elemente können aus der Favoritenliste entfernt werden. Um ein Element aus den Favoriten zu entfernen: Wählen Sie einen Eintrag aus den Suchergebnissen an. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 67...
  • Seite 68: Auf Nutzer-Inhalte Zugreifen

    Der Browser zeigt oben rechts ein Symbol, das entweder die MASCHINE-Factory-Library oder vom Nutzer erzeugte Inhalte repräsentiert. In der Grundeinstellung sind die Werks-Inhalte aus- gewählt. So gelangen Sie zu den Nutzer-Inhalten: Drücken Sie SHIFT + D-Pad links, um den Browser zurückzusetzen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 68...
  • Seite 69 Nach der Filterung der Nutzer-Inhalte erscheinen die Ergebnisse auf der rechten Seite des Browsers. Drücken Sie den rechten D-Pad-Button, um Zugang zur Ergebnisliste mit den Nutzer-In- ► halten zu erhalten. Nutzen Sie den Encoder, um durch die Ergebnisliste zu blättern. → MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 69...
  • Seite 70 Den Browser benutzen Auf Nutzer-Inhalte zugreifen Drücken Sie den Encoder, um die gewählte Datei zu laden. ► Die gewählte Datei wird geladen und ist bereit zur Nutzung. → MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 70...
  • Seite 71: Patterns Aufnehmen Und Bearbeiten

    Basis für den "Vibe" Ihres Tracks dient. Zusätzlich möchten Sie vielleicht die Tap-Tempo- Funktion nutzen, um sich bei der Aufnahme oder beim Live-Spiel mit anderen Musikern zu synchronisieren. Siehe Abschnitt ↑7.1.1, Einstellungen des Tempos für weitere Informatio- nen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 71...
  • Seite 72: Einstellungen Des Tempos

    Der TEMPO-Button befindet sich unten auf dem Controller und dient der Einstellung des Tem- pos Ihres Tracks in Schlägen pro Minute (BPM; Beats Per Minute). Um das Tempo des Tracks zu ändern: Drücken Sie den TEMPO-Button. ⇨ Das Bildschirm-Overlay erscheint. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 72...
  • Seite 73: Einstellung Des Step-Grids

    16tel. Sie können natürlich auch eine andere Auflösung benutzen oder das Step-Grid komplett deaktivieren. Wir haben hier das Step-Grid im Zusammenhang mit dem Step-Modus vorgestellt. Es beein- flusst aber gleichermassen den Step-Modus (Länge und Anzahl der Steps) und den Song-Mo- dus (Quantisierungs-Auflösung)! MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 73...
  • Seite 74 Die gewählte Auflösung wird im Bildschirm-Overlay angezeigt. → Das Grid über das Bildschirm-Overlay ändern Das Bildschirm-Overlay bietet Zugriff auf alle verfügbaren Step-Grid-Auflösungen. Um die Step-Grid-Einstellungen mit dem Bildschirm-Overlay zu ändern: Drücken Sie den GRID-Button. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 74...
  • Seite 75: Einstellung Der Pattern-Länge

    Wählen Sie ein Pattern, indem Sie eins der halb-leuchtenden Click-Pads auf der 8x8-Mat- rix drücken oder erzeugen Sie ein neues Pattern, indem Sie in der Spalte der Group, mit der Sie arbeiten möchten, ein unbeleuchtetes Click-Pad drücken. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 75...
  • Seite 76 Drücken Sie die Click-Pads in der 8x8-Matrix, um die gewünschte Anzahl an Takten zu wählen. Ein Click-Pad entspricht einem Takt. Drücken Sie den SONG-Button, um den Pattern-Längen-Modus zu verlassen. Die Pattern-Länge wird entsprechend angepasst und kann jederzeit durch Wiederholung → der gleichen Schritte geändert werden. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 76...
  • Seite 77: Einstellung Des Record-Modus

    (Metronom-Pegel) bestimmt die Lautstärke des Metronoms. Der Wertebereich reicht von –inf (infinity; unendlich) bis 10,0 Time Bestimmt den Notenwert, mit dem das Metronom zu hören ist. Die verfügbaren Werte sind: 1/4, 1/8, 1/16, 1/4T, 1/8T, 1/16T. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 77...
  • Seite 78 COUNT-IN Length Stellt die Dauer des Vorzählers ein, d.h. wie lange das Metronom vor dem Beginn der Aufnahme läuft. Die Vorzähler-Länge kann auf folgende Werte eingestellt werden: Bar, Bars, und 4 Bars (Bar=Takt). QUANTIZE MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 78...
  • Seite 79: Standardeinstellung

    Standardeinstellung Bestimmt die Standard-Eingangs-Velocity (Anschlagsdynamik) von über die 8x8-Click-Pad-Matrix im Step- oder Piano-Roll-Modus eingegebenen Noten. Accent Bestimmt die Standard-Eingangs-Velocity (Anschlagsdynamik) von über die 8x8-Click-Pad-Matrix im Step- oder Piano-Roll-Modus eingegebenen, betonten (SHIFT + SELECT) Noten. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 79...
  • Seite 80: Beats Spielen Und Programmieren

    (An/Aus). Beats spielen und programmieren Dieses Kapitel dreht sich um das Vorgehen und die Funktionen zur Erzeugung Beat-basierter Patterns mit MASCHINE JAM. Informationen zur Erstellung melodischer Inhalte finden Sie in Abschnitt ↑7.3, Melodien und Harmonien erzeugen. Ihr Controller bietet zwei Modi, die sich ideal zur Beat-Erzeugung eignen.
  • Seite 81: Ein Drum-Kit Laden

    Das Kit wird geladen und Sie können die Sounds mit den Click-Pads 1-16 spielen. → 7.2.2 Beats in Echtzeit aufnehmen Im Pad-Modus können die sechzehn Click-Pads, welche die Sounds einer Group repräsentie- ren, zum jammen und zur Echtzeit-Aufnahme von Beats genutzt werden. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 81...
  • Seite 82 Slot andere Samples laden. Wählen Sie den auszutauschenden Sound, in- dem Sie das entsprechende Click-Pad (1-16) drücken und laden Sie ein neues Drum- Sample. Mehr Informationen über das Laden von Sounds (und Samples) finden Sie in Abschnitt ↑6.1, Dateien im Browser laden. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 82...
  • Seite 83: Aufnahmeoptionen

    ▪ Sie können Note-Repeat sogar nutzen, wenn der Transport nicht läuft: In diesem Fall er- zeugt die Note-Repeat-Funktion ihre eigene, zentrale Clock. Diese Clock wird beim Start der Wiedergabe zurückgesetzt. Um Note-Repeat zu nutzen: MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 83...
  • Seite 84 Patterns aufnehmen und bearbeiten Beats spielen und programmieren Drücken Sie den NOTE-REPEAT-Button. MASCHINE JAM schaltet dann automatisch in den Pad-Modus und die Sounds der ge- → wählten Group leuchten. Wählen Sie die Group (A-H) mit dem Sound, den Sie wiederholen möchten.
  • Seite 85: Beat-Sequencing Im Step-Modus

    (Aus), um Note-Repeat zu stoppen. 7.2.3 Beat-Sequencing im Step-Modus Der Step-Modus verwandelt Ihren Controller in einen komplett ausgestatteten Step-Sequencer. Wenn Sie sich mit klassischen Drum-Computern auskennen, werden Sie sich hier schnell zu- hause fühlen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 85...
  • Seite 86 Um den Step-Modus zur Nutzung vorzubereiten: Drücken Sie den Group-Button (A-H) mit dem Sound, den Sie nutzen möchten (für dieses Beispiel am besten ein Drum-Kit). Wählen Sie ein Click-Pad auf der 8x8-Matrix, um ein Pattern zu erzeugen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 86...
  • Seite 87 Quadrant unten links auf der 8x8-Click-Pad-Matrix die Velocity für eingegebe- ne Steps (niedrigster Wert in der linken unteren Ecke, höchster Wert in der rechten obe- ren Ecke). Die gewählte Velocity leuchtet hell. Aktivieren Sie einige Steps, indem Sie ein Click-Pad einmal drücken. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 87...
  • Seite 88 Patterns anzuzeigen. Um zu einem anderen Sound zu wechseln, halten Sie SELECT und drücken das Click-Pad des Sounds. So bauen Sie Stück für Stück Ihr Pattern auf. → Sie können den Step-Modus jederzeit verlassen: MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 88...
  • Seite 89: Swing Hinzufügen

    ▪ Auf der Sound-Ebene betreffen die Swing-Eigenschaften eines Sounds nur diesen einen Sound. Dem Master Swing hinzufügen Um dem Master-Kanal Swing hinzuzufügen : Drücken und halten Sie den SWING-Button. Berühren Sie den Encoder, um das Bildschirm-Overlay anzuzeigen. Drehen Sie den Encoder und wählen Sie MASTER. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 89...
  • Seite 90 Drücken und halten Sie den SWING-Button und wählen Sie einen Sound 1-16. Drehen Sie den Encoder und wählen Sie SOUND. Drücken Sie den Encoder und drehen Sie ihn, um für dem Sound einen Swing-Wert zu wählen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 90...
  • Seite 91: Choke Anwenden

    Groups und Sounds. Stattdessen werden alle gerade klingenden Stimmen gestoppt. Die gestoppten Stimmen können nicht wieder reaktiviert werden und sind nun gemäß der Polyphonie-Einstellungen frei für weitere Noten. Durch spätere Noten ausgelöste Stim- men verhalten sich normal. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 91...
  • Seite 92: Melodien Und Harmonien Erzeugen

    Patterns aufnehmen und bearbeiten Melodien und Harmonien erzeugen Melodien und Harmonien erzeugen Dieses Kapitel dreht sich um die Erzeugung von melodischen Inhalten mit MASCHINE JAM. Informationen zur Erstellung von Beats finden Sie in Abschnitt ↑7.2, Beats spielen und pro- grammieren.
  • Seite 93: Melodien Und Harmonien In Echtzeit Aufnehmen

    Die 8x8-Click-Pad-Matrix zeigt die von den Buttons gespielten Noten an (alle werden in der Farbe des Sounds im Fokus angezeigt). Wenn Sie jetzt die Click-Pads anspielen, dann hören Sie, dass zwar alle denselben Sound spielen, die Tonhöhe dabei aber variiert. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 93...
  • Seite 94 Skala C eingestellt. Der gewählte Sound kann von unten links nach oben rechts auf der 8x8-Click-Pad-Matrix von C1 bis C6 gespielt werden und die weißen Click-Pads repräsentieren den Grundton der Skala auf jeder Oktave. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 94...
  • Seite 95: Step-Sequencing Von Melodien Und Harmonien

    Achse die Tonhöhe repräsentiert: So können Sie für jede einzelne Note eine Sequenz programmieren und Stück für Stück ein Pattern aufbauen. Der Piano-Roll-Modus dient der Programmierung eines einzelnen Sounds auf der 8x8-Click- Pad-Matrix. Wählen Sie einen Sound und eine Skala und Sie können loslegen! MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 95...
  • Seite 96 Drücken Sie den Group-Button (A-H) mit dem Sound, den Sie nutzen möchten. Wählen Sie im Project-View ein Click-Pad auf der 8x8-Matrix, um ein Pattern zu erzeu- gen. Drücken Sie oben links auf Ihrem Controller SHIFT STEP (PIANO ROLL), um in den Pi- ano-Roll-Modus zu schalten. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 96...
  • Seite 97 Berühren Sie den Encoder, um im Bildschirm-Overlay die Skala anzuzeigen, nutzen Sie ► das D-Pad und den Encoder zur Navigation und wählen Sie die Skala, mit der Sie arbei- ten möchten. Informationen über die Auswahl von Skalen mit MASCHINE JAM finden Sie unter ↑7.3.4, Ein Skalen-, Akkord- und Pad-Layout auswählen.
  • Seite 98: Ein Skalen-, Akkord- Und Pad-Layout Auswählen

    Spiel Ihrer Sounds nutzen können. Dies eröffnet Möglichkeiten zum Spiel eines Instru- ments in einer Skala, ohne dabei auf Ihrem Controller eine falsche Note zu treffen oder zum Spiel von immer passenden Akkorden durch den Anschlag einzelner Click-Pads. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 98...
  • Seite 99 – bzw. von den MIDI-Noten, die Ihre DAW sendet – immer auf die nächstliegenden No- te in der gewählten Skala umgeleitet werden. In der Grundeinstellung ist MASCHINE JAM auf die chromatische Skala in C eingestellt und die 8x8-Click-Pad-Matrix repräsentiert jeden Halbton. Sie können die Skala im Bildschirm- Overlay anzeigen, indem Sie einfach den Encoder berühren.
  • Seite 100: Beschreibung

    Root Note (Grundton) Wählen Sie den Grundton der Skala. Type Wählen Sie den Skalentyp. CHORD (Akkord) Mode (Modus) Wählen Sie zwischen (Aus; kein Akkord) und Harm (Harmonie). Type Wählen Sie den Akkord-Typ. PAD LAYOUT MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 100...
  • Seite 101: Den Grundton Einer Skala Einstellen

    Die folgenden Noten der Skala hängen vom mit dem Parameter SCALE Type gewähl- ten Skalen-Muster ab. Sie können jede Skala auf dem Keyboard aufwärts oder abwärts transpo- nieren, indem Sie den Grundton (Root Note) ändern. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 101...
  • Seite 102: Einen Skalentyp Einstellen

    Nutzen Sie den CHORD-Parameter Mode (Modus), um aus Einzelnoten Akkorde zu erzeugen – entweder mit Ihrer MASCHINE JAM oder aus eingehenden MIDI-Noten Ihrer Host-Software. Die 8x8-Click-Pad-Matrix zeigt die Tasten eines gespielten Akkords durch weiß leucht- ende LEDs an, während inaktive-Click-Pads nicht voll leuchten.
  • Seite 103: Akkord-Typ

    Die 8x8-Click-Pad-Matrix zeigt die Tasten eines gespielten Akkords durch weiß leucht- ende LEDs an, während inaktive-Click-Pads nicht voll leuchten. Die für CHORD Type verfügbaren Werte hängen davon ab, ob CHORD Mode Harm oder auf Chd Set gesetzt ist, was im Folgenden beschrieben wird. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 103...
  • Seite 104 (Moll 7), die einen Dur- bzw. Moll-Akkord erzeugen würden – beide mit C als Grundton. Wenn CHORD Mode Chd Set gesetzt ist, sind für CHORD Type folgende Werte verfügbar: Maj 1-8 (Dur 1-8) ▪ Min 1-8 (Moll 1-8) ▪ MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 104...
  • Seite 105 4, 7, 10 und 14 mit None) Min 7b5 (Halbverminderter Moll- 3, 6 und 10 Septakkord) Dim 7 (Verminderter Septakkord) 3, 6 und 9 (Übermäßig) 4 und 8 Quartal 5, 10 und 15 Trichd (Trichord) 5 und 11 MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 105...
  • Seite 106: Arpeggien Erzeugen

    7.3.5 Arpeggien erzeugen MASCHINE JAM bietet einen flexiblen und vielseitigen Arpeggiator, mit dem Sie Ihre Instru- mente durch das Drücken von mehreren Buttons auf der 8x8-Click-Pad-Matrix Noten-Sequen- zen spielen lassen können. Sie können den Arpeggiator auch mit den Skalen und Akkorden kombinieren, die über die Scale-Engine erzeugt werden (siehe Abschnitt...
  • Seite 107 Sie in den OTHER-Parameter-Beschreibungen der Tabelle weiter unten. ▪ Um die Wiedergabe der Arp-Sequenz zu verriegeln, nutzen Sie den HOLD-Parameter. Mehr Informationen finden Sie in den Hold-Beschreibungen der Tabelle weiter unten. Die folgende Tabelle beschreibt alle Parameter des Arpeggiator-Bildschirm-Overlays. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 107...
  • Seite 108 Notenlänge (Grundeinstellung), TRIPLET spielt Triolen der ursprünglichen Notenlänge (schneller, drei Noten während der Dauer zweier Ursprungs-Noten) und DOTTED spielt punktierte Versionen der ursprünglichen Notenlänge (langsamer, zwei Noten währende der Dauer dreier Ursprungs-Noten). MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 108...
  • Seite 109 Sound ist polyphon). Lock Hält den Arpeggiator aktiv, selbst wenn Sie den Arp-Modus verlassen. Das ist z.B. nützlich, um die Chord-Einstellungen anzupassen, auf ein anderes Pattern umzuschalten, Plug-in-Parameter einzustellen, usw., während die Arpeggien weiterhin laufen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 109...
  • Seite 110 Skala ist die Note, mit der die Skala beginnt. Die folgenden Noten der Skala hängen vom mit dem Parameter SCALE Type gewählten Skalen-Muster ab. Sie können jede Skala aufwärts oder abwärts transponieren, indem Sie den Grundton (Root Note) ändern. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 110...
  • Seite 111: Noten Auf Den Smart Strips Spielen

    Mode (Modus) Der erste CHORD-Parameter ist Mode (Modus). Nutzen Sie ihn, um aus Einzelnoten Akkorde zu erzeugen – entweder mit Ihrem MASCHINE JAM oder aus eingehenden MIDI-Noten Ihrer Host- Software. 7.3.6 Noten auf den Smart Strips spielen Im Notes-Modus können Sie über die Smart Strips Sounds spielen, was eine inspirierende Er- fahrung sein kann.
  • Seite 112 Gesten. Sie können die vordefinierten Ak- korde Ihren Wünschen anpassen oder auf der Click-Pad-Matrix des Controllers gleich Ihre eige- nen erstellen. Notes-Modus auf dem MASCHINE-JAM-Controller. Der Notes-Modus kennt drei verschiedene Typen von Eingaben: MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 112...
  • Seite 113 Das Bildschirm-Overlay des Notes-Modus wird angezeigt und Sie können mit dem Enco- der darin navigieren und Ihre Änderungen vornehmen. Lassen Sie Ihren Finger zum Spiel auf- und abwärts über die Smart Strips gleiten. Die weiß leuchtenden Click-Pads repräsentieren die Grundtöne der Skala. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 113...
  • Seite 114: Pattern Bearbeiten

    Weitere Informationen über die Auswahl von Skalen in MASCHINE finden Sie in Kapitel ↑7.3.4, Ein Skalen-, Akkord- und Pad-Layout auswählen. Pattern bearbeiten Dieser Abschnitt dreht sich um die Funktionen der MASCHINE-JAM-Hardware zur Bearbeitung Ihrer Patterns. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 114...
  • Seite 115: Ein Pattern Verdoppeln

    Drehen Sie den Encoder, um den Wert einzustellen. Die Velocity der gewählten Steps wird eingestellt und der aktuelle Wert wird auf dem ers- → ten Smart-Strip angezeigt. Die Stimmung einstellen Um die Stimmung der gewählten Steps einzustellen: MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 115...
  • Seite 116 Wenn Sie ein langes Pattern haben und die Steps, die Sie bearbeiten möchten, auf der 8x8-Matrix nicht sehen können, nutzen Sie die nummerierten Buttons oben auf dem Controller, um auf den jeweiligen Abschnitt des Patterns zuzugreifen oder nutzen Sie al- ternativ den Links- oder Rechts-Button. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 116...
  • Seite 117: Quantisierung Des Patterns

    Tat entsteht ein Groove erst durch die kleinen Ungenauigkeiten im Rhythmus. Um den Groove also nicht zu verlieren, können Sie mit MASCHINE JAM die Events auch nur halb quantisieren. Die Events werden dann nur den halben Weg zur nächsten Zählzeit verschoben. So bekommen Sie einen exakteren Rhythmus, der aber seinen Groove und den menschlichen 'Touch' behält.
  • Seite 118: Ein Pattern Verdoppeln

    Drücken Sie SONG, um in den Project-View zu gelangen. Wählen Sie ein Pattern. Um die gewählten Events in Halbtönen abwärts zu transponieren, drücken Sie SHIFT SEM- (Semitone=Halbton). Um die gewählten Events aufwärts zu transponieren, drücken SHIFT + SEM+. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 118...
  • Seite 119: Events In Einem Pattern Schubsen

    Erzeugung oder Quantisierung von Events. ▪ Sie können die Auflösung des Nudge-Grids auch auf einen kleineren Teil der Step-Grid- Auflösung setzen. Dann können Sie Events in kleineren Schritten schubsen. Um die Einstellungen des Nudge-Grids zu ändern. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 119...
  • Seite 120: Patterns Variieren

    Die Variationen sind sowohl im Pad-Modus als auch im Keyboard-Modus zur Anwendung auf Sounds verfügbar. Im Keyboard-Modus bietet der Variation-Random-Modus zusätzliche Para- meter, mit denen Sie melodische Inhalte variieren können. Um Zugriff auf die Variation-Modi zu bekommen: MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 120...
  • Seite 121 Parametern dieses Modus, zufällig veränderte Versionen Ihrer Beats und Melodien. Humanize bietet natürliche klingende, rhythmische Fluktuationen Ihrer programmierten Beats, basierend auf den Parametern dieses Modus. Apply (Bestätigen) Wendet die aktuellen Einstellungen auf den gewählten Sound an. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 121...
  • Seite 122 Bestimmt die Anzahl der Noten, die pro Step einen Akkord Anzahl) ausmachen können. Dies wird außerdem im Verhältnis zur Noten- Anzahl berechnet, die im DISTRIBUTIONS-Bereich eingestellt ist. Der Wertebereich des Note-Count-Parameters liegt zwischen bis 6. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 122...
  • Seite 123 (Notenbereich) verteilt. Gauss: Die Noten werden mit höherer Wahrscheinlichkeit im Mittelbereich der NOTE RANGE verteilt. ½ Gauss: Die Noten werden mit höherer Wahrscheinlichkeit in der Mitte und im unteren Bereich der NOTE RANGE verteilt. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 123...
  • Seite 124 VELOCITY RANGE (Velocity-Bereich) Velocity Lo Passt Noten mit einer Velocity an, die nicht niedriger als der eingestellte Wert ist. Velocity Hi Passt Noten mit einer Velocity an, die nicht höher als der eingestellte Wert ist. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 124...
  • Seite 125: Groups Und Sounds Löschen

    Die Group wird mit allen ihren Sounds und Patterns gelöscht. → Sounds löschen Sie können Sounds mit MASCHINE JAM aus Sound-Slots (und damit von den Click-Pads) und Groups Ihres Projekts löschen. Wenn ein Sound gelöscht wird, wird er aus dem Sound-Slot entfernt und seine Events werden aus dem Pattern entfernt.
  • Seite 126: Groups Und Sounds Duplizieren

    Pattern werden gelöscht. 7.4.8 Groups und Sounds Duplizieren Sie können Groups und Sounds Ihres Projekts mit MASCHINE JAM kopieren und einfügen. Groups duplizieren Wenn eine Group dupliziert wird, werden Ihre Patterns ebenfalls dupliziert. Um eine Group von einem Slot auf einen anderen zu kopieren, machen Sie auf dem Controller, unabhängig vom Modus, Folgendes:...
  • Seite 127 ⇨ Das Click-Pad des Sounds fängt an zu blinken. Drücken Sie den Button des Ziel-Sound-Slots. Alle Parameter des Sounds, inklusive seines Pattern-Inhalts, werden kopiert. Ein etwaiger, → im Ziel-Slot geladener Sound wird dadurch ersetzt. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 127...
  • Seite 128: Patterns Duplizieren

    Feststell-Modus. 7.4.9 Patterns Duplizieren Sie können mit MASCHINE JAM Patterns in Ihrem Projekt innerhalb einer Group oder zwi- schen Groups kopieren und einfügen. Um ein Pattern von einem Slot auf einen anderen zu kopieren, machen Sie auf dem Controller Folgendes auf dem Project-View: Drücken Sie SONG, um in den Song-Modus zu gelangen.
  • Seite 129: Patterns Löschen

    Feststell-Modus. 7.4.10 Patterns löschen Sie können mit MASCHINE JAM ein Pattern aus Ihrem Projekt löschen. Wenn ein Pattern ge- löscht wird, wird es aus der Scene entfernt. Um ein Pattern zu löschen, tun Sie auf Ihrem Controller Folgendes: Drücken Sie SONG, um in den Project-View zu gelangen.
  • Seite 130: Eine Step-Sequenz Modulieren

    Während Sie die Steps gedrückt halten, stellen Sie mit dem ersten Smart-Strip den Wert ein, um für die gewählten Steps eine Modulation zu erzeugen. Modulierte Parameter zeigen ihre Sound-Farbe auf dem Touch-Strip an, damit sie von → nicht modulierten Parametern unterschieden werden können. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 130...
  • Seite 131: Ihr Project Speichern

    Patterns aufnehmen und bearbeiten Ihr Project speichern Ihr Project speichern Sie können Ihr Project jederzeit speichern, indem Sie auf MASCHINE JAM den Save-Befehl (Speichern) auslösen. Um Ihr Project mit MASCHINE JAM zu speichern: Drücken Sie SHIFT (SAVE). ⇨ In der MASCHINE-Software erscheint eine Nachricht. Wenn Ihr aktuelles Project noch nicht gespeichert wurde, fragt MASCHINE vor dem Speichern nach einem Namen.
  • Seite 132: Scenes Erzeugen

    Scenes erzeugen Der MASCHINE-Arranger verfügt über zwei Views: Ideas-View und Arranger-View, die sich auch auf MASCHINE JAM widerspiegeln. Jeder View hat bei der Arbeit an einem Song einen be- stimmten Zweck, sie repräsentieren prinzipiell jedoch beide die gleichen Inhalte. Im Ideas- View experimentieren Sie mit Ihren musikalischen Ideen, ohne auf eine Timeline oder jeglicher Form von Arrangement angewiesen zu sein.
  • Seite 133: Scenes Erzeugen

    Groups (A-H) im Überblick. Drücken Sie den Scene-Button (1). Drücken Sie ein Click-Pad aus jeder Spalte, um für die Scene die gewünschten Patterns zu wählen. Drücken Sie PLAY und die Scene spielt alle gewählten Patterns ab. → MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 133...
  • Seite 134: Scenes Und Patterns Spielen

    Drum-Kit-Group, einer Bass-Group und einer Lead-Group, können Sie Scenes nutzen, um eine Song-Struktur zu improvisieren. Fangen Sie an, indem Sie jeden Scene-Button spielen und verschiedene Kombinationen ausprobieren. Scenes Spielen Um eine Scene zu spielen: Drücken Sie den SONG-Button, so dass er nicht leuchtet. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 134...
  • Seite 135 → Schleife wiedergegeben. Zwischen Patterns umschalten Die Click-Pad-Matrix von MASCHINE JAM bietet einen klaren Überblick über den Zustand Ih- rer Scenes und Patterns. Der Ideas-View stellt Folgendes dar: ▪ Jede Spalte enthält von oben nach unten bis zu acht Patterns und eine Group (A–H).
  • Seite 136 Scenes erzeugen Scenes und Patterns spielen MASCHINE JAM zeigt die Zustände der verfügbaren Scenes, Patterns und Groups an. Patterns für eine Scene auswählen. Um für eine Scene ein anderes Pattern zu wählen: Drücken Sie den SONG-Button, so dass er nicht leuchtet.
  • Seite 137: Das Performance-Grid Einstellen

    Takt, eine halbe Note, eine Viertelnote, eine Achtelnote, eine Sechzehntelnote, ei- ne ganze Scene und Off (aus). Wenn Sie Off wählen, wird der Wechsel der Scene sofort durchgeführt, nachdem Sie die nächste Scene gewählt haben. Um die Einstellungen eines Grids zu ändern: MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 137...
  • Seite 138: Duplizieren Von Scenes

    Der neue Grid-Wert ist ausgewählt. → Duplizieren von Scenes Sie können mit MASCHINE JAM Scenes in Ihrem Project kopieren und einfügen. Um eine Scene von einem Slot auf einen anderen zu kopieren, machen Sie auf dem Controller Folgendes auf dem Project-View: Drücken Sie den SONG-Button, so dass er nicht leuchtet.
  • Seite 139: Scenes Leeren

    Scene mehr als einmal zu duplizieren. Scenes leeren Sie können eine Scene mit MASCHINE JAM in Ihrem Project leeren. Wenn eine Scene geleert wird, wird sie aus dem Project entfernt (gelöscht), die Patterns bleiben hingegen immer noch verfügbar.
  • Seite 140 Scenes erzeugen Scenes leeren Die Scene wird aus dem Project entfernt. → MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 140...
  • Seite 141: Ihren Song Arrangieren

    Die Änderungen können entweder im Ideas-View oder im Arranger-View vorgenommen wer- den. Der Arranger-View bietet auf MASCHINE JAM einen Überblick über alle Sections, Patterns und Groups. Hier erzeugen Sie eine Section und wesien ihr eine Scene zu, duplizieren Ihre Secti- ons, leeren eine Section und platzieren vor allem Ihre Sections in der gewünschten Wiederga-...
  • Seite 142: Eine Section Erzeugen Und Eine Scene Zuweisen

    Um einer Section zu erzeugen und ihr auf der Zeitleiste des Arrangers eine Scene zuzuweisen: Drücken Sie den SONG-Button, so dass er leuchtet. ⇨ Jetzt ist der Arranger-View aktiv und Sie sehen Ihre Sections (1-8), Patterns und Groups (A-H) im Überblick. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 142...
  • Seite 143: Duplizieren Von Sections

    Section, der Sie keine Scene zuweisen. Duplizieren von Sections Sie können mit MASCHINE JAM Sections in Ihrem Project kopieren und einfügen. Um eine Section mit all ihren Inhalten von einem Slot auf einen anderen zu kopieren, machen Sie auf dem Controller Folgendes auf dem Project-View: Drücken Sie den SONG-Button, so dass er leuchtet.
  • Seite 144: Sections Leeren

    Section mehr als einmal zu duplizieren. Sections leeren Sie können eine Section mit MASCHINE JAM in Ihrem Project leeren. Wenn eine Section ge- leert wird, wird sie aus dem Project entfernt (gelöscht), die Scene und ihre Patterns bleiben hingegen immer noch verfügbar.
  • Seite 145 Die Wiedergabe läuft bis sie gestoppt wird. Der Loop-Bereich kann jederzeit durch Wie- → derholung der Prozedur und der Wahl neuer Start- und Endpunkte geändert werden. Sie können auch einen Section-Button drücken und halten und dann den Encoder drü- cken und drehen, um einen Loop-Bereich einzustellen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 145...
  • Seite 146: Ihren Song Abmischen

    Ihren Song abmischen Grundlegende Funktionen Ihren Song abmischen MASCHINE JAM bietet schnellen Zugriff auf die Pegel und das Routing aller Ihrer Sounds, Groups und des Masters. Außerdem können Sie die Parameter der Plug-ins einstellen, Modula- tionen aufnehmen und die Perform FX spielen.
  • Seite 147 Der Lautstärke-Pegel des gewählten Sounds wird eingestellt. → Den Sound-Pegel zurücksetzen Um einen Sound schnell auf den Standard-Pegel zurückzusetzen: Halten Sie den LEVEL-Button gedrückt. ⇨ Die Group-Buttons und Sound-Click-Pads leuchten auf. Die gewählte Group blinkt und das Bildschirm-Overlay erscheint. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 147...
  • Seite 148: 10.1.1.2 Einen Group-Pegel Einstellen

    Alternativ können Sie den Pegel einer Group auch einstellen, ohne in den Level-Modus zu schalten, so dass Sie in einem anderen Modus weiterarbeiten können und trotzdem Zugriff auf den Group-Pegel haben. Um dies zu erreichen, nutzen Sie den Eingangs-/Pegel-Bereich rechts, um den Pegel der Group anzupassen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 148...
  • Seite 149 Die Group-Buttons und Sound-Click-Pads leuchten auf. Die gewählte Group blinkt und das Bildschirm-Overlay erscheint. ⇨ Die Smart Strips repräsentieren jetzt Group A-H. Doppeltippen Sie auf den Smart Strip der Group, die Sie zurücksetzen möchten. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 149...
  • Seite 150: 10.1.1.3 Den Master-Pegel Einstellen

    MASCHINE bietet einen dedizierten Cue-Bus. Dieser Cue-Bus ermöglicht die Verschaltung je- des Kanals (Sound oder Group) auf einen separaten Ausgang, ohne dabei den Haupt-Ausgang von MASCHINE zu beeinflussen. Sie können es zum Beispiel nutzen, um während einer Live- MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 150...
  • Seite 151 Klicken Sie in irgendeinem Kanalzug den kleinen Kopfhörer-Button, um diesen Kanal auf ► den Cue-Bus zu schalten. Der Kopfhörer-Button leuchtet. Der Kanal wird nicht mehr an das eingestellte Ziel ge- → schickt sondern auf den Cue-Bus. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 151...
  • Seite 152: 10.1.1.5 Externe Signale Mischen

    Um den Pegel der ersten externen Quelle zu regeln: Drücken Sie den IN1-Button um den ersten Eingang zu wählen. Stellen Sie mit dem Encoder die Lautstärke ein. Um den Pegel der zweiten externen Quelle zu regeln: MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 152...
  • Seite 153: Panorama Regeln

    Eine Group Solo schalten Drücken und halten Sie SOLO, um kurzzeitig in den Solo-Modus zu schalten. Drücken Sie einen Group-Button (A–H), um die Group solo zu schalten. Drücken Sie er- neut auf die Group, um Solo abzuschalten. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 153...
  • Seite 154: Einen Sound Solo Schalten

    Drücken Sie z.B. SOLO + SONG, um den Solo-Modus festzuset- zen. Jetzt haben Sie wieder beide Hände für die Arbeit mit MASCHINE JAM frei. Kli- cken Sie erneut SOLO, um den festgesetzten Solo-Modus wieder zu verlassen. 10.1.4 Mute nutzen Mit Mute schalten Sie beliebige Sounds oder Groups stumm.
  • Seite 155: Eine Group Stummschalten

    Die gewählten Groups können aus dem Mix genommen oder wieder hinzugefügt werden. → Einen Sound stummschalten Um einen Sound stummzuschalten: Drücken Sie den Group-Button (A-H) mit dem Sound, den Sie stummschalten möchten. Drücken und halten Sie MUTE, um kurzzeitig in den Mute-Modus zu schalten. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 155...
  • Seite 156: Aux-Sends Einstellen

    Drücken Sie z.B. MUTE + SONG, um den Mute-Modus festzu- setzen. Jetzt haben Sie wieder beide Hände für die Arbeit mit MASCHINE JAM frei. Kli- cken Sie erneut MUTE, um den festgesetzten Solo-Modus wieder zu verlassen. 10.1.5 AUX-Sends einstellen Jeder Sound und jede Group Ihres Projects hat zwei Auxiliary-Ausgänge (Aux;...
  • Seite 157 Wenn nötig, nutzen Sie die Links- oder Rechts-D-Pad-Buttons, um auf andere Group-Banks zu schalten. Drücken und halten Sie den AUX-Button und drücken Sie das Click-Pad (1-16), um den Sound zu wählen, den Sie einstellen möchten. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 157...
  • Seite 158: Sounds Und Groups Stimmen (Tune)

    Im Tune-Modus (Stimmen) nutzen Sie die Smart Strips zum stimmen der Sounds. Durch die Fader werden entweder die Sounds oder 9-16 repräsentiert. Wenn ein Sound ausgewählt wurde, können Sie Ihren Finger über einen Smart Strip ziehen, um die Stimmung zu ändern. Die LEDs zeigen Stimmung an. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 158...
  • Seite 159 Halten Sie SHIFT gedrückt, um den Wert in feineren Schritten zu ändern. Die Stimmung des gewählten Sounds wird eingestellt. → Die Sound-Stimmung zurücksetzen Um die Stimmung eines Sounds zurückzusetzen: Drücken und halten Sie den TUNE-Button. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 159...
  • Seite 160: 10.1.6.2 Eine Group Stimmen

    Ziehen Sie Ihren Finger über einen Smart Strip, um die Stimmung einer Group zu ändern. Halten Sie SHIFT gedrückt, um den Wert in feineren Schritten zu ändern. Die Stimmung der gewählten Group wird eingestellt. → Die Group-Stimmung zurücksetzen Um schnell die Stimmung einer Group zurückzusetzen: MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 160...
  • Seite 161: Performance-Effekte Nutzen

    Zusätzlich hat MASCHINE eine Reihe an Performance-Effekten , die sich perfekt zur Nutzung mit MASCHINE JAM in einer Live-Performance eignen. Sie wurden speziell für die einfache Nutzung mit den Smart Strips entwickelt und können für den größten klanglichen Nutzen auf Group-Kanäle angewendet werden.
  • Seite 162 Oder nutzen Sie das Pitch-Shifter-Delay, um den Sound anzudicken und außerirdische Sweeps zu erzeugen. Eine komplette Beschreibung der Performance-Effekte und ihrer Parameter finden Sie im Software-Handbuch von MASCHINE. Um einen Performance-Effekt auszuwählen: Drücken Sie Button (A-H), um eine Group auszuwählen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 162...
  • Seite 163: Einen Performance-Effekt Nutzen

    Ziehen Sie Ihren Finger auf dem Smart Strip nach oben, um den Effekt zu verstärken bzw. nach unten, um ihn abzuschwächen. Sie hören den Effekt, während Sie den Smart Strip benutzen. Nehmen Sie Ihren Finger → vom Smart Strip, um den Effekt zu deaktivieren. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 163...
  • Seite 164: Einen Performance-Effekt Automatisieren

    Wenn Sie mit dem Klang zufrieden sind, lassen Sie den AUTO-Button wieder los. Wenn Sie den AUTO-Button loslassen, werden die Änderungen, die Sie mit dem Smart → Strip am Effekt vorgenommen haben, automatisch wiedergegeben. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 164...
  • Seite 165: Plug-In-Parameter Steuern

    Button drücken und mit Ihrem Finger über einen Smart Strips fahren. Siehe Kapitel ↑10.5, Automation nutzen für weitere Informationen. Zwischen Plug-ins umschalten Wenn in der Plug-in -Liste mehrere Plug-ins geladen sind, können Sie mit dem Controller zwi- schen den Plug-ins umschalten. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 165...
  • Seite 166 Nutzen Sie das D-Pad, um das +-Symbol zu wählen. Drücken Sie den BROWSE-Button, um ein Plug-in zu laden. Plug-ins können mit dem Browser geladen werden. Weitere Informationen zum laden von → Dateien finden Sie in Kapitel ↑6.1, Dateien im Browser laden. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 166...
  • Seite 167: Macros Steuern

    Um Macros im Master-Kanal zurückzusetzen, drücken Sie den MST-Button, für einen Group-Kanal den entsprechenden Group-Button (A-H) und bei einem Sound-Kanal den je- weiligen Sound-Button (1-16). Doppeltippen Sie auf den Smart Strip eines Macros, um es zurückzusetzen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 167...
  • Seite 168: Automation Nutzen

    Sound-Button (1-16). Drücken Sie den entsprechenden Modus-Button LEVEL, CONTROL, MACRO, PERFORM, ► SWING oder TUNE. Nachdem Sie einen Parameter zur Automation ausgewählt haben: Drücken Sie Play, um die Wiedergabe Ihres Projects zu starten. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 168...
  • Seite 169: Mit Lock Parameter-Snapshots Erzeugen

    Sie können auch den Lock-View nutzen, in dem all Ihre Snapshots durch bis zu vierundsechzig leuchtende Click-Pads auf der 8x8-Matrix repräsentiert werden. Im Lock-View können Snaps- hots jederzeit wieder aufgerufen und verwaltet werden, so dass Sie unerwünschte Snapshots löschen können und sie nach Ihren Wünschen organisieren können. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 169...
  • Seite 170: Einen Snapshot Erzeugen

    Im Lock-View sehen Sie alle Ihre Snapshots im Überblick. Hier können Sie die Snapshots auf- rufen, aktualisieren oder löschen. Mit dem Bildschirm-Overlay können Sie außerdem Optionen zum morphen zwischen den Snapshots bearbeiten. Um in den Lock-View zu gelangen: Drücken Sie SHIFT + LOCK. ► MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 170...
  • Seite 171: Einen Snapshot Im Lock-View Aktualisieren

    Wählen Sie den Snapshot, den Sie aktualisieren möchten, von der 8x8-Matrix. ⇨ Der Snapshot leuchtet hell, um zu zeigen, dass er im Fokus ist. Passen Sie mit Ihrem Controller die Einstellungen an, bis Sie zur Aktualisierung des Snapshots bereit sind. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 171...
  • Seite 172: Einen Snapshot Im Lock-View Aufrufen

    + LOCK, um in den Lock-View zu gelangen. Erzeugen Sie Ihre Lock-Snapshots. Berühren Sie den Encoder, um das Lock-Bildschirm-Overlay anzuzeigen. ⇨ Das Bildschirm-Overlay wird angezeigt. Schalten Sie die Morph-Funktion an und stellen Sie die gewünschte Übergangs-Zeit (Time) ein. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 172...
  • Seite 173: Einen Snapshot Im Lock-View Leeren

    Um einen Lock-Snapshot zu leeren: Drücken Sie SHIFT + LOCK, um in den Lock-View zu gelangen. Halten Sie den CLEAR-Button gedrückt. Drücken Sie auf der 8x8-Click-Pad-Matrix das Click-Pad mit dem Snapshot, den Sie lee- ren möchten. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 173...
  • Seite 174: Lock-Snapshots Via Midi Aufrufen

    0 Snapshot 1 aus, die Nummer 1 löst Snapshot 2 aus, usw. Le- sen Sie bitte die Dokumentation Ihres Hosts, um zu erfahren, in welchem Wertebereich er Programmwechsel-Befehle sendet. MIDI-Lock-Change aktivieren Um die MIDI-Lock-Change-Funktion zu aktivieren bzw. zu deaktivieren: MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 174...
  • Seite 175 Program Change oder sie wählen None (Grundeinstellung), um MIDI-Lock-Change komplett abzuschalten. Wenn nötig, öffnen Sie das Untermenü erneut und wählen den MIDI-Kanal, auf dem die Lock-Snapshots die MIDI-Befehle erhalten sollen (Kanal 1 in der Grundeinstellung). MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 175...
  • Seite 176 Scenes ausgelöst. Die entsprechenden Lock-Snapshots werden nicht auf- gerufen. Mehr Informationen über das Auslösen von Lock-Snapshots über Ihre DAW (Digital-Audio- Workstation) finden Sie in der Knowledge Base auf der Website von Native Instruments. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 176...
  • Seite 177: Fehlerbehebung

    Wenn keiner der Einträge der Knowledge Base mit Ihrem Problem übereinstimmt oder die ge- fundenen Treffer Ihr Problem nicht lösen können, haben Sie die Möglichkeit, über das Online- Hilfeformular mit dem technischen Support von Native Instruments Kontakt aufzunehmen. Das Hilfeformular fragt zunächst Informationen zu Ihrer Hard- und Software ab. Diese Informa- tionen sind wichtig, damit unser Team Sie bei Schwierigkeiten optimal beraten kann.
  • Seite 178: Registrierungs-Support

    Experten diskutieren, die das Forum leiten. Denken Sie bitte daran, dass das Support- Team sich nicht am Forum beteiligt. Sollten Sie Ihr Problem nicht durch das Befragen anderer Anwender lösen können, kontaktieren Sie das Support-Team von Native Instruments, wie zuvor beschrieben. Besuchen Sie das NI-User-Forum auf unserer Website: http://www.native-instru-...
  • Seite 179: Begriffsdefinitionen

    Ein Einschleif-Punkt ist eine Stelle im Signalfluss, die Signale von verschiedenen Stellen des Audio-Routing-Systems annehmen kann. In MASCHINE enthält zum Beispiel der erste Plug-in- Slot normalerweise eine Klangquelle (die Sie hören, wenn Sie das entsprechende Pad auf dem MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 179...
  • Seite 180 Der Control-Modus ist der Grund-Modus Ihres Controllers. In diesem Modus spielen Sie oder nehmen Ihre Aktionen in Echtzeit auf. Im Control-Modus können Sie über den Control-Ab- schnitt auf der Hardware auch schnell jegliche Parameter Ihrer Groups und Sounds einstellen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 180...
  • Seite 181 Der Group-View ist die Ansicht im Pattern-Editor, bei der die Events sämtlicher 16 Sounds der gewählten Group sichtbar sind und bearbeitet werden können. Im Group-View repräsentiert je- de Reihe im Step-Grid einen anderen Sound-Slot. Dieser Modus ist gut für rhythmische Instru- mente (z.B. ein Drum-Kit) geeignet. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 181...
  • Seite 182 Im Master-Signal kommen alle Audiosignale jeder einzelnen Group und jedes einzelnen Sounds zusammen und werden gemischt. Der Master-Bus kann in seinen Plug-in-Slots eben- falls Insert-Effekte beherbergen. Diese wirken auf alle enthaltenen Groups und Sounds. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 182...
  • Seite 183 Scenes. In einer Scene können Sie für jede Group einen Pattern hinzufügen. Sie können unterschiedliche Scenes mit den gleichen Patterns verknüpfen. Wenn Sie im Pattern-Editor ein Pattern ändern, werden alle zugehörigen Verweise auf dieses Pattern im Arranger aktualisiert. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 183...
  • Seite 184 Ein Sample ist ein Stück Audiomaterial, dass z.B. zum Aufbau eines Drum-Kits oder eines me- lodischen Instruments genutzt werden kann oder einfach als Loop in Ihrem Song. Sie können in jeden Sound-Slot ein oder mehrere Samples laden. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 184...
  • Seite 185 Satz an Steps (Schritten), wobei jeder Step mit musikalischem Inhalt gefüllt werden kann. Die Steps werden dann als musikalische Sequenz wiedergegeben. MASCHINE hat seine eigenen Sequencing-Fähigkeiten: Sie können Einzel-Patterns aufnehmen und abspielen oder Patterns zu Scenes und Scenes zu kompletten Songs arrangieren. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 185...
  • Seite 186 Sie einen Sound an und verteilen Sie durch Druck auf die verschiedenen Pads Events auf die jeweiligen Steps der Sequenz. Indem Sie dies Sound für Sound wiederholen, bauen Sie das komplette Pattern auf. Swing Der Parameter Swing verschiebt definierte Events im Pattern, um einen Shuffle-Effekt zu er- zeugen. MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 186...
  • Seite 187: Index

    Eingangs-Routing Rate einstellen [108] [151] Kanal auf den Cue-Bus schalten [107] Rhythmische Muster erzeugen [152] Pegel [109] Rhythmische Patterns erzeugen [152] Routing externer Quellen [111] Skalentyp einstellen [151] Vorhör-Kanal Velocity-Bereich einstellen [109] Audio-Engine-Button [23] MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 187...
  • Seite 188 [42] Autoload [179] Definition Automation [168] Grundlagen [169] Löschen [167] Macro-Parameter [168] Mögliche Modi [164] Performance-Effekt-Parameter [168] Zur Parametersteuerung Automations-Spur Definition [180] [156] Pegel für Group anpassen Pegel für Sound anpassen [157] AUX-Button [42] MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 188...
  • Seite 189 [57] [99] Pad-Layout wählen [100] PAD-LAYOUT-Menü Scale-Menü [100] [100] Skala auswählen [74] Step-Grid-Einstellungen [121] Variations-Parameter Browser [21] [25] +PATTERNS-Button [25] +ROUTING-Button [22] Button [55] Dateien laden [179] Definition [67] Elemente aus den Favoriten entfernen MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 189...
  • Seite 190 Im Arpeggiator [150] Chord-Modus [150] Pegel [103] Aktivieren [150] Pegel-Einstellung [103] Harmony (Harm) einstellen [150] Routing Vordefinierte Akkorde wählen [103] Cue-Bus Chromatische Skala [152] Cue-Pegel regeln [105] Einstellen CUE-Button [40] CLEAR-Button [39] Click-Pad-Matrix [38] MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 190...
  • Seite 191 [125] Group aus dem Projekt [127] Sound mit dem Controller Pattern aus dem Projekt mit dem Control- [129] [125] Sounds aus Sound-Slots Erzeugung [92] Melodien und Harmonien Event Definition [181] [119] Im Pattern schubsen MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 191...
  • Seite 192 In den Solo-Modus schalten [126] Kopieren und einfügen [125] Löschen [126] Mit dem Controller duplizieren Pegel auf Grundeinstellung zurücksetzen [149] Solo schalten [153] [158] [160] Stimmen [160] Stimmung zurücksetzen [155] Stummschalten Swing dem Kanal hinzufügen [90] Group-Kanal MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 192...
  • Seite 193 IN-Buttons [41] Group-Tab [30] Inhalte-Auswahl [25] Group-View [31] Insert-Effekt [182] [181] Definition Instrumente GRP-Button [40] [92] Laden Isomorphes Pad-Layout [99] Hardware-Überblick [34] Harmonien Erzeugung [92] Harmony (Harm) [100] Aktivieren Hilfe [177] Humanizing [121] Pattern-Variation MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 193...
  • Seite 194 Aktualisieren im Lock-View [171] Display-Bereich [23] [172] Aufruf im Lock-View [22] MASCHINE-Menü [170] Erzeugen [23] Master-Lautstärke-Fader [173] Im Lock-View leeren [23] NI-Logo Morphing zwischen Snapshots [172] Transport-Bedienelemente [23] [174] Über MIDI ändern [174] Über MIDI aufrufen MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 194...
  • Seite 195 Die Transport-Funktionen des Hosts steu- [52] [144] Section [51] In einer Host-Anwendung nutzen [125] Sounds aus Sound-Slots [52] Mehrere Instanzen nutzen Master [182] Definition [89] Dem Kanal Swing hinzufügen [150] Pegel einstellen Master-Kanal [49] Zugriff Master-Lautstärke-Fader [23] Master-Pegel MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 195...
  • Seite 196 MIDI [174] Lock-Snapshots ändern [174] Lock-Snapshots aufrufen [174] MIDI-Lock-Change aktivieren [174] MIDI-Lock-Change deaktivieren Modi feststellen [46] Modi sperren [46] Modulation Definition [183] [130] Piano-Roll [130] Step-Modus Morphing [173] Parameter [172] Zwischen Lock-Snapshots MST-Button [41] MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 196...
  • Seite 197 [83] Nutzung [84] Rate einstellen [84] Rhythm-Parameters NOTES-Button [41] Notes-Modus Bildschirm-Overlay [114] [113] der Smart Strips Note-Snap siehe Quantisierung [117] Nudge-Grid [119] Auflösung ein ganzer Step Einstellungen ändern [119] [119] Grundlagen [119] Standard-Auflösung Nudging MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 197...
  • Seite 198 Parameter Zugriff auf nicht sichtbare Teile im Step- [98] Sequencer Automation [168] [133] Zur Scene-Erzeugung nutzen [169] Automation löschen Pattern-Editor [22] [168] Automatisieren [184] Definition [169] Mit Lock Snapshots erzeugen Pattern-Länge [75] Parameter-Bereich [30] MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 198...
  • Seite 199 Eine Sequenz erzeugen [125] Für die Eingabe von Melodien und Akkor- Zeitverschiebung des Random-Modus [123] [95] [120] Zugriff auf Modi Für die Noteneingabe im Step-Sequencer [95] Performance FX [161] [97] Skala einstellen Nutzung [161] MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 199...
  • Seite 200 Parameter steuern [115] Step-Velocity Parameter-Werte zurücksetzen [166] [166] Slot zum laden auswählen [165] Zwischen Instanzen umschalten Plug-in-Symbol [30] Produkt-Auswahl [25] Project [142] Arrangieren [184] Definition [131] Mit dem Controller speichern [15] Überblick und Struktur MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 200...
  • Seite 201 Typ einstellen [102] Typen Typenauswahl [100] Scene [185] Definition [138] [143] Duplizieren [133] Erzeugen [138] Kopieren und einfügen [134] Spielen Scene-Buttons [38] Scenes [142] Zur Erzeugung von Sections nutzen Schlagwort-Filter [25] Schrittweises Undo/Redo [50] MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 201...
  • Seite 202 Chords-Eingabe-Typ des Notes-Modus [127] Gitarren-Eingabe-Typ des Notes-Modus Kopieren und einfügen [113] [127] Mit dem Controller duplizieren [113] Notes-Modus nutzen Pegel auf Grundeinstellung zurücksetzen [113] [147] User-Eingabe-Typ des Notes-Modus [111] [154] Zum Notenspiel nutzen Solo MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 202...
  • Seite 203 Steuerung Standard-Pad-Layout [99] [165] Plug-in-Parameter Step Stimmen Definition [186] [158] Group STEP-Button [39] Stimmung Step-Grid [32] [160] Group [73] Auflösung [160] Group zurücksetzen [186] Definition [159] Sound [73] [74] Einstellung Sound zurücksetzen [159] Stummschalten MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 203...
  • Seite 204 [89] Hinzufügen Transponieren SWING-Button [42] Gewählte Events abwärts in Halbtönen [118] [119] Gewählte Events abwärts in Oktaven [118] Pattern Transport-Bedienelemente [23] Transport-Bereich [43] Transposition [118] TUNE-Button [42] Überblick [15] Struktur eines Projects Undo [50] MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 204...
  • Seite 205 Vorzähler Parameter im Bildschirm-Overlay [121] [78] Einstellung der Länge [120] Pattern VST/AU [122] Random-Modus-Parameter [184] Definition [120] Zugriff auf Modi Velocity wählen Zeitleiste [82] im Pad-Modus Dem Pattern folgen [80] [87] im Step-Modus Verdoppeln MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 205...

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