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FM8
Benutzerhandbuch

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Inhaltszusammenfassung für Native Instruments FM8

  • Seite 1 Benutzerhandbuch...
  • Seite 2 Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangekündigt ändern und stellt keine Ver- pflichtung seitens der NATIVE INSTRUMENTS GmbH dar. Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung der NATIVE INSTRUMENTS GmbH, im Folgenden als NATIVE INSTRUMENTS bezeichnet, darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert, übertragen oder...
  • Seite 3: Inhaltsverzeichnis

    Inhalt 1. Willkommen im FM8 ..............6 2. Installation und Einrichtung ............7 3. Überblick und Tutorial ..............7 3.1. Neu in dieser Version ..............7 3.1.1. Neue Funktionen ............7 3.2. Grundlagen ................10 3.2.1. Frequenzmodulation .............10 3.2.2 Modulation von Parametern ..........10 3.2.3.
  • Seite 4 4.9.1. Die Bedienelemente des Arpeggiators ......66 4.9.2. Pattern Editor ...............69 4.10. Easy / Morph .................71 4.10.1. Timbre-Regler .............72 4.10.2. Output-Regler ............73 4.10.3. LFO und Amplitude Envelope ........73 4.10.4. Apply und Reset ............74 4.10.5. Effekt-Bedienelemente ..........75 4.10.6. Morph Square .............76 4 – FM8...
  • Seite 5 6.1.2. Source ...............132 6.1.3. Timbre ...............134 6.1.4. Articulation ..............136 6.1.5. Genre .................138 6.2. The Effects Tab ..............141 6.2.1. Type ................141 6.2.2. Mode .................142 6.2.3. Characteristic .............144 6.2.4. Application ..............145 7. Appendix C – Tastaturkürzel ............148 Glossar ..................149 FM8 – 5...
  • Seite 6: Willkommen Im Fm8

    Herzlichen Glückwunsch zum Kauf des Native Instruments FM8. Sie haben eine Entscheidung getroffen, die Sie sicher nicht bereuen werden. Der FM8 basiert auf der FM-Synthese, die ihr Debüt im Massenmarkt 1983 mit dem Yamaha DX7 gab. Mit Anschlagsdynamik, Aftertouch, einem spektakulären, neuen Klangerzeugungsverfahren, einem neuen Protokoll namens „MIDI”...
  • Seite 7: Installation Und Einrichtung

    • Eine Expert Page bietet Zugriff auf sämtliche Details der Operatoren. • Die Funktionalität der verschiedenen Edit Pages wurde verbessert. • Der FM8 verfügt über den neuen NI Sound Browser, der bei allen NI Produkten einheitlich funktioniert. FM8 – 7...
  • Seite 8 Eine große Anzahl an Werks-Sounds • Der FM8 bringt alle FM7 Werkssounds und die FM7 Sounds Vol.1 & Vol. 2 mit. • Außerdem wurden ca. 200 neue Sounds speziell für den FM8 erstellt, um die neuen Möglichkeiten der Software aufzuzeigen. • Es gibt 12 neue Rack-Effekte zusätzlich zum FM7-Effekt.
  • Seite 9 Sound abgespeichert werden. Neue Effekte Der FM8 bringt eine Reihe neuer Effekte mit, nutzt ein Rack-Konzept zur Erstellung von Effektketten und verfügt über ein Preset-System für das Effekt- Rack. Der alte Effekt des FM7 bleibt natürlich als Chorus/Delay erhalten.
  • Seite 10: Grundlagen

    Synthesizerklängen und Sie möchten sicherlich auch lieber lebendige und ausdrucksstarke Klänge kreieren. Schon der alte DX-7 war für seine dynamischen und ausdrucksstarken Klänge bekannt und der FM8 baut dieses Erbe mit seiner Fähigkeit seine Parameter über die Zeit zu verändern aus. 10 – FM8...
  • Seite 11: Sound Morphing

    Klang, der in der Ausklingphase harmonischer wird. Ein anderer Ansatz für bewegte Klänge sind die LFOs des FM8 mit denen Sie sowohl einfache Vibratos oder Tremolos erzeugen als auch komplexe Verläufe des Obertonspektrums Ihrer Klänge steuern können.
  • Seite 12: Arpeggiator

    • Die Application Control Bar ganz oben im Fenster. • Der Navigator auf der linken Seite bringt Sie zu den verschiedenen Editor-Fenstern. • Auf der virtuellen Tastatur können Sie die Klänge des FM8 mit der Maus spielen. 12 – FM8...
  • Seite 13: Application Control Bar, Navigator Und Keyboard

    3.3.2. Browser & Attributes Seit der Einführung von NI KORE gibt es ein einheitliches Klangformat, welches auch im FM8 seine Verwendung findet – den KoreSound. Mit dem KoreSound kommt auch eine einheitliche Oberfläche zur Verwaltung der Klänge. Der Browser ist Ihr Werkzeug, um Klänge über in mächtiges System von Attributes zu finden, die jeden einzelnen Sound aller NI Produkte charakterisieren.
  • Seite 14: Master-Fenster

    3.3.3. Master-Fenster Das Master-Fenster hält allgemeine Parameter des FM8 parat. Hier finden Sie Dinge wie den Pegel der Hauptausgänge, Polyphonie-Einstellungen, Tonhöhen- Kontrolle und die gewählten MIDI-Controller. 3.3.4. Effekt-Fenster Der FM8 beinhaltet eine ganze Reihe hervorragend klingender Effekte, die Sie beliebig miteinander zu professionellen Effektketten kombinieren können.
  • Seite 15: Arpeggiator-Fenster

    3.3.5. Arpeggiator-Fenster Der Arpeggiator im FM8 kombiniert einen klassischen Arpeggiator mit einem flexiblen Step-Sequencer. Dies ermöglicht gebundene Noten, Transposition der Schritte, die Umgestaltung der Notenreihenfolge und vieles mehr. Von klassischen Arpeggios bis zu komplexen Sequencerläufen ist hier alles möglich. 3.3.6. Easy/Morph-Fenster Die Easy-Bedienelemente bieten einen Satz bequemer Makros, die Klangmanipulationen ermöglicht, ohne sich um die anspruchsvolleren Details...
  • Seite 16: Expert-Fenster

    Das Morph Square ist eine neue Funktion des FM8 und erlaubt die stufenlose Fahrt zwischen vier unterschiedlichen Klangfarben. Dabei können Sie die vier Grund-Timbres frei aus der Klangbibliothek wählen und so zu Ergebnissen kommen, die Sie bei konventioneller Programmierung kaum erreicht hätten.
  • Seite 17 Operatoren manipulieren, ohne den Überblick durch das Umschalten auf andere Seiten zu verlieren. Ein wichtiger Aspekt jedes lebendigen FM-Klanges sind die Hüllkurven zur Steuerung der Lautstärke von Modulatoren und Carriers. Das Envelopes- Fenster stellt sämtliche Hüllkurven dar und bietet trotzdem die Möglichkeit zur Editierung. FM8 – 17...
  • Seite 18 Die beiden LFOs des FM8 und seine üppige Modulationsmatrix mit MIDI- Controllern bieten sich ebenfalls zur Erstellung lebendiger Klangverläufe an. Das Modulation-Fenster zeigt die Verschaltung sämtlicher MIDI-Controller und die LFO-Parameter. Keyscaling kann sehr wichtig sein, um einen Klang über die gesamte MIDI- Tastatur spielbar zu machen.
  • Seite 19 Hier finden Sie die Bedienelemente für die Haupttonhöhe, das Portamento und die Tonhöhen-Hüllkurve. Manchmal ist es hilfreich einen Klang nicht nur hören sondern auch seinen Frequenzgehalt sehen zu können. Die Scopes sind Ihre Assistenten, wenn Sie die Klangveränderungen durch verschiedene Parameter visuell darstellen möchten. FM8 – 19...
  • Seite 20 Operator-Fenster Jeder Operator hat eine eigene Seite, auf der sämtliche seiner Parameter versammelt sind. Operator X ist ein besonders interessant, weil er dem Signal Rauschen hinzufügen kann und über die Möglichkeit zum Waveshaping verfügt. 20 – FM8...
  • Seite 21: Quickstart

    Sie nicht davon abhalten auf eigenen Pfaden zu wandeln, wenn Sie auf dem Weg etwas Interessantes finden. 3.4.1. Laden und Benutzen von Sounds Die Klangbibliothek des FM8 ist in einer Datenbank organisiert und verfügt über bequeme Werkzeuge, um jeden gewünschten Klang schnell zu finden. Klicken Sie auf den Browser-Schalter.
  • Seite 22 Anzahl an Such-Resultaten auf der rechten Seite immer kleiner wird. Der FM8 Sound Soft Rhodes sieht viel versprechend aus. Laden Sie ihn mit einem Doppelklick. Sie können den Sound jetzt auf Ihrer MIDI-Tastatur spielen. Sollten Sie Ihre MIDI-Verbindungen noch nicht konfiguriert haben, schauen Sie bitte in das Setup Guide, um mehr über die dafür nötigen Schritte zu erfahren.
  • Seite 23: Morphing Und Easy Editing

    Ziehen Sie die Sounds in das Morph Square. Jetzt ziehen wir vier der Sounds in die vier Ecken des kleinen Morph Squarees in der Application Control Bar des FM8. Der erste Sound, den Sie wählen bestimmt diejenigen Parameter, die nicht gemorpht werden können (Hüllkurven, Modulationen, usw.).
  • Seite 24 Klang Einfluss nachdem er die Morphing-Funktion durchlaufen hat. Sie beeinflussen also alle vier Timbres in gleichem Maße. Etwas mehr Bewegung könnte dem Sound nicht schaden. Fügen wir also einen LFO hinzu, der die Klangfarbe periodisch beeinflusst. 24 – FM8...
  • Seite 25: Der Arpeggiator Und Attributes

    Der neue Sound. Geben Sie Darkest in das Suchfeld ein. Das führt uns zu einem schönen, analog klingenden Synthy-Bass. Laden Sie den Klang mit einem Doppelklick auf den Namen in den Suchresultaten. Dann schalten Sie auf den Arpeggiator um. FM8 – 25...
  • Seite 26 Anschlagsstärken benutzt, die Sie auf der Tastatur vorgeben, deaktivieren Sie den Velocity-Schalter. Der Accent-Regler bestimmt die Intensität der Betonung für die verschiedenen aktiven Steps auf dem Sequenzraster. Fügen wir noch einen schönen Effekt hinzu. Dazu schalten wir auf das Effects- Fenster um. 26 – FM8...
  • Seite 27 Sound auch in Zukunft schnell finden. Schalten wir also auf das Attributes-Fenster. Neue Attributes. Sie finden hier die Original-Einstellungen des Darkest FM8 Sounds vor. Ersetzen sie den Namen im Author-Feld durch Ihren eigenen und wählen Sie einige zusätzliche Attribute, die unsere Änderungen widerspiegeln. In der Abbildung oben haben wir folgende gewählt:...
  • Seite 28: Ihr Erster Sound Von Grund Auf

    Initialisierung des Edit-Puffers. Wählen Sie New Sound vom File-Menü in der Application Control Bar. Das führt dazu, dass ein Sound mit Grundeinstellungen (NewSound.ksd im FM8- Programmordner) geladen wird. Wenn Sie jetzt eine Taste drücken hören Sie eine einfache und saubere Sinus-Wellenform, erzeugt von Operator F (es sei denn Sie haben NewSound.ksd vorher verändert und überschrieben).
  • Seite 29 Op. E, der von Operator D moduliert wird). Spielen Sie ein paar Noten auf der Tastatur, um die durch unsere Frequenzmodulation erzeugten Obertöne zu hören. Machen wir den Klang etwas lebendiger indem wir die Hüllkurven bearbeiten. Schalten Sie dazu auf die Envelopes-Seite (Env). FM8 – 29...
  • Seite 30 Hüllkurve von Operator D. Greifen Sie dann den Steigungs- Griff der Attack-Phase (der rote Punkt) und stellen Sie einen exponentiel- len Verlauf ein. Wenn Sie jetzt ein paar Noten spielen, hören Sie, dass die 30 – FM8...
  • Seite 31 Nun schalten wie auf das Fenster von Operator Z um. Die Filtereinstellungen. Regeln Sie die Cutoff auf einen Wert von 60 und die Resonance des ersten Filters (der obere) ebenfalls auf etwa 60. Diese Einstellung beschneidet die FM8 – 31...
  • Seite 32 Sie sich einmal die Filterkurve an, um die Wirkungsweise zu sehen. Es fehlt immer noch etwas – das Anblasgeräusch. Hauchige Klänge werden oft mittels eines Rauschgenerators erzeugt. Der FM8 kann dies natürlich auch. Der Rauschgenerator findet sich im Operator X.
  • Seite 33 Klang zu hören. Es wird jetzt Zeit den neuen Sound zu speichern, allerdings nicht bevor wir Ihn mit ein paar Attributes versehen haben, um ihn in die Datenbank des FM8 zu integrieren. Öffnen wir also das Attributes-Fenster. Die neuen Attributes.
  • Seite 34: Referenz

    Eine Sinuswelle macht musikalisch betrachtet nicht besonders viel her – die FM-Synthese bietet jedoch ein äußerst trickreiches Verfahren um ihr trotzdem jede Menge interessante Klänge zu entlocken. Versehen wir unseren Oszillator doch einfach mal mit einem Steuereingang, über den seine Tonhöhe kontrolliert werden kann. 34 – FM8...
  • Seite 35 Tatsächlich kann selbst eine Kombination aus nur einem Carrier und einem Modulator eine Vielzahl an Spektren erzeugen, die außerdem dynamisch steuerbar sind. So führt ein Absenken des Modulatorpegels durch die Hüllkurve zum „Dumpferwerden“ des Klangs, was dem Effekt eines sich schließenden FM8 – 35...
  • Seite 36: Die Fm-Algorithmen

    Operatoren überhaupt – als Carrier – hörbar werden. Der FM8 besitzt zahlreiche Preset-Algorithmen, die in einem Flip- Menü auf der FM-Matrix-Seite abrufbar sind. Es stehen insgesamt sechs der beschriebenen Operator-Typen zur Verfügung; durch Betrachten der Algorithmus-Presets können Sie einige der vielfältigen Verknüpfungsmöglichkeiten sehen.
  • Seite 37: Feedback

    – bei gleicher Geschwindigkeit – länger um von Null zu einem hohen Level zu gelangen, als zu einem niedrigeren Level. Der FM8 löst dieses Problem, indem er die Eingabe von konkreten Zeitdauern für den Übergang von einem Level zu einem anderen vorsieht und die korrespondierenden Geschwindigkeiten intern berechnet.
  • Seite 38: Die Bedienung Der Oberfläche

    4.2. Die Bedienung der Oberfläche 4.2.1. Mac und Windows Die Bedienung des FM8 unter MacOS oder Windows ist fast identisch. Es gibt nur leichte Unterschiede durch die Unterschiedliche Handhabung des Dateisystems und der Tastatur. In diesem Handbuch werden die Tastaturkommandos für Windows beschrieben. Für MacOS benutzen Sie anstatt Rechtsklick Ctrl- Klick.
  • Seite 39: Numerische Werte

    Sie können die Werte nach einem Doppelklick auch direkt über die Tastatur eingeben. 4.2.5. Popup-Menüs Es gibt zwei Typen von Popup-Menüs im FM8. Der erste ist für Preset-Menüs wie z.B. bei der Wellenform-Wahl der Operatoren. Den anderen finden Sie in den Bereichen zur Template-Auswahl für die Hüllkurven, den Arpeggiator oder die Algorithmen.
  • Seite 40: Fm-Matrix

    Operator führen. Stellen Sie sich zum Erzeugen einer solchen Schleife eine senkrechte Linie vor, die vom Quell-Operator nach oben zeigt, und eine zweite waagerechte Linie, die nach links zum gewünschten Ziel-Operator zeigt. 40 – FM8...
  • Seite 41: Graphische Oberflächen

    • Um eine Verbindung wieder zu löschen, ziehen Sie den Wert auf 0 herunter oder klicken Sie doppelt auf den Wert. 4.2.7. Graphische Oberflächen Es gibt einige spezielle, grafische Bedienelement im FM8. Der Microtuning-Editor im Pitch-Fenster funktioniert wie eine Reihe von Schiebereglern. Klicken Sie einfach auf die kleinen Quadrate und ziehen Sie die Maus auf- oder abwärts, um die gewünschten Notenwerte einzustellen.
  • Seite 42: Hüllkurven

    • Ein Doppelklick auf den Hintergrund passt die Hüllkurve exakt in den verfügbaren Platz ein. 4.2.9. Seiten und Tabs Die meisten Fenster des FM8 sind Editoren, die über den Navigator umgeschaltet werden und den gesamten Editierbereich ausfüllen. Manche (wie der Browser) beinhalten allerdings spezielle Schalter (Tabs genannt). Ein Klick auf den Tab...
  • Seite 43: Die Menüs Des Standalone-Programms

    Schauen Sie sich bitte das Setup Guide an, um mehr zu erfahren. Visit FM8 on the web Mit diesem Befehl öffnet sich ein externes Browser-Fenster, welches Sie auf die FM8-Seiten der NI Website bringt. Nutzen Sie dies, um in Sachen FM8 auf dem Laufenden zu bleiben. About FM8 Wenn Sie auf das FM8- oder NI-Logo klicken, gelangen Sie in das About FM8-Fenster.
  • Seite 44: Options

    Der DX7 hatte einen Velocity-Bereich von 0 bis 100, während alle anderen Keyboards und Sequenzer Noten im Bereich zwischen 0 und 127 erzeugen. Wenn Sie den FM8 von einem DX7 aus spielen, können Sie die Option DX7 Keyboard wählen, um denselben Velocity-Bereich zu erhalten. Ist ein Standard- MIDI-Keyboard angeschlossen, klingen in diesem Modus Sounds heller als sie eigentlich programmiert wurden, wenn Velocities größer als 100 gesendet...
  • Seite 45 Wechsel einen Werte der Sequenz 0, 1, 2, 3, … Hierfür eignet sich die Option Even: Off / Odd: On, so dass der FM8 mit jeder Betätigung des Schalters auf dem Instrument zwischen An und Aus hin- und her springt.
  • Seite 46 Kanals für diese Controllerwerte. MIDI Learn Vergessen Sie nicht, MIDI Learn auszuschalten, sobald ein MIDI-Controller einem FM8-Parameter zugewiesen ist; dadurch stellen Sie sicher, dass die Controller-Zuweisung nicht durch nachfolgende Werte überschrieben wird. Allerdings ist es auch sinnvoll, MIDI Learn angeschaltet zu lassen, wenn Sie mehrere Controller in einem Durchgang nacheinander zuweisen möchten.
  • Seite 47: Menüs Und Status-Anzeigen

    Die beiden Schalter links schalten den Navigator und die Tastatur an, bzw. aus. Nutzen Sie dies, wenn der Platz auf dem Bildschirm eng wird, weil Sie zum Beispiel mehrere Plugin-Oberflächen zugleich geöffnet haben. Die nächste Gruppe Schalter dreht sich um Dateien und Editierung. FM8 – 47...
  • Seite 48 Ihnen ein „leeres Blatt“ für neue Klänge bietet. Die Datei NewSound.ksd befindet sich im Programmordner des FM8. Wenn der aktuell aktive FM8-Sound noch nicht gespeichert wurde, öffnet sich mit dem Save Sound Befehl ein Datei-Dialog. Navigieren Sie zum gewünschten Speicherort, geben Sie einen Namen ein und klicken Sie OK, um den neuen Sound zu speichern.
  • Seite 49 Sie den Morphing-Griff und interpolieren Sie damit stufenlos zwischen den Klangfarben. Mit Poly können Sie die Polyphonie des FM8 einstellen, das heißt wie viele Stimmen der Synthesizer maximal zugleich erzeugen kann. Klicken Sie auf den Wert und ziehen Sie die Maus auf- oder abwärts, um ihn zu ändern. Der Maximalwert für diesen Parameter beträgt 64.
  • Seite 50: Navigator

    Noten verursachen reicht ein Klick auf diesen Schalter und alle Noten werden sofort abgeschnitten (inklusive den Echos und Hallfahnen). Der MIDI Learn Schalter ist ein schneller und bequemer Weg den vielen FM8- Parametern MIDI-Controller zuzuweisen. Wenn dieser Schalter aktiv ist, bewegen Sie einfach den Parameter den Sie zuweisen möchten auf der Oberfläche des...
  • Seite 51: Tastatur

    4.6. Tastatur Wenn keine echte Tastatur angeschlossen ist, wird die virtuelle Tastatur des FM8 zum Testen von Klängen benutzt. Spielen Sie einfach mit der Maus. Das Pitch-Bend-Rad und das Modulations-Rad sind ebenfalls aktiv. Ihre Computertastatur erzeugt im FM8 ebenfalls MIDI-Noten. Spielen Sie den FM8 über die Tasten QWERT…...
  • Seite 52: Stimmen Und Polyphonie

    (z.B. nur durch die Effekte), verbinden Sie einfach den Eingang auf der FM- Matrix direkt mit dem OUT. 4.7.2. Stimmen und Polyphonie Voices bestimmt die maximale Polyphonie des FM8. Nur Stimmen die tatsächlich gespielt werden beanspruchen CPU-Leistung, so dass mit diesem Parameter auch – und nicht zuletzt – über die maximale Last entschieden wird, die der FM7 der CPU aufbürdet.
  • Seite 53: Pitch Und Portamento

    Panorama verteilen, um einen noch breiteren Klang zu erzeugen. 4.7.3. Pitch und Portamento Master Tune regelt die Tonhöhe des FM8 im Bereich von -99 bis +100 Cents, um sie anderen Instrumenten anzupassen. Tranpose transponiert die gesamte Tonhöhe des FM8 in Halbtönen um bis zu zwei Oktaven nach oben oder unten.
  • Seite 54: Arpeggiator Und Quality

    Abweichungen. Der Analog-Effekt kann besonders im Unisono-Modus sehr reizvoll sein. Digital ändert die Bit-Auflösung und damit die Klangqualität des FM8. Der originale DX7 war ein 12-Bit-Gerät, spätere FM-Synthesizer arbeiteten mit 16 Bit. Mit dem Digital-Parameter können Sie dieses Klangverhalten einstellen –...
  • Seite 55: Effekt-Fenster

    Die Zuweisungen werden mit der MIDI-Learn-Funktion erzeugt. Lesen Sie dazu bitte das Kapitel 4.4.2. 4.8. Effekt-Fenster Der FM8 bringt einen kompletten Satz qualitativ hochwertiger Effekte mit. Die virtuellen Effektgeräte werden in Form eines Racks dargestellt, wobei der Signalfluss von oben nach unten läuft.
  • Seite 56: Overdrive

    Im Folgenden finden Sie eine Referenz über sämtliche Effektgeräte des FM8. Die Effekte können entweder über den Effekt-Navigator oder mit dem On- Schalter auf der jeweiligen Effekt-Oberfläche einzeln aus und angeschaltet werden. Den Effekt-Navigator finden Sie im Übrigen auch im Easy/Morph- Fenster.
  • Seite 57: Cabinet

    • UK 70s 4x12 (Far) • Bass-WR 4x10 (On Axis) • Bass-WR 4x10 (Horn) Die Kommentare in Klammern beziehen sich auf die Platzierung des virtuellen Mikrophons und die Zahlen hinter dem Namen (4x10, usw.)) nennt die Lautsprecherbestückung. FM8 – 57...
  • Seite 58: Shelving Eq

    Equalizers variabel über das gesamte Spektrum einstellbar. Zusätzlich kann auch noch die Bandbreite des bearbeiteten Frequenzspektrums (der Bereich, der angehoben bzw. abgesenkt wird) frei definiert werden. Die Grafik im virtuellen Effektgerät stellt dabei immer die resultierende Filterkurve dar. 58 – FM8...
  • Seite 59: Talkwah

    Klang einem „aah“, während Reglerstellungen weiter rechts immer mehr nach „eee“ klingen. Size bestimmt die Größe des „virtuellen Mundes“. Nach links gedreht wird der Mund klein und nach rechts wird er zum Mund eines Riesen. Bright ist ein Schalter, der das Signal insgesamt höhenreicher macht. FM8 – 59...
  • Seite 60: Phaser

    • Invert ändert den Winkel der Phasenverschiebung, was einen anderen Klang ergibt. • Sync synchronisiert die Modulationsgeschwindigkeit zum Tempo der VST-Hosts, bzw. zum internen Takt des FM8, wenn er als Standalone- Programm läuft. • Notches bestimmt die Anzahl der Stufen des Phasers. Sie können die Anzahl zwischen 1 und 5 einstellen.
  • Seite 61: Tremolo

    • Sync synchronisiert den LFO zum aktuellen Tempo des VST-Hosts, bzw. zum internen Tempo des FM8. • Static schaltet die Modulation des Effekts an oder aus. Wenn der Schalter ausgeschaltet ist, wird der Effekt statisch. • Depth bestimmt die Intensität der Modulation.
  • Seite 62: Reverb

    Tempo ab. • Sync synchronisiert den LFO zum aktuellen Tempo des VST-Hosts, bzw. zum internen Tempo des FM8. • Feedback bestimmt wie viel des Ausgangssignals wieder in den Eingang zurückgeführt wird. In der niedrigsten Einstellung ergibt dies ein einziges...
  • Seite 63: Chorus / Delay

    Klänge bei Echos und ändert den Klangcharakter, wenn der Effekt als Flanger arbeitet. • Sync synchronisiert den LFO und die Delay-Zeit (Time) zum aktuellen Tempo des VST-Hosts, bzw. zum internen Tempo des FM8. • Sync Delays koppelt die Phasen der Modulations-LFOs und der Echos.
  • Seite 64: Arpeggiator

    Modulation, 100 = stärkster Effekt. • Dry Wet regelt das Verhältnis zwischen trockenem Original und dem Effektsignal. 4.9. Arpeggiator Arpeggiatoren haben seid den 80er-Jahren des letzten Jahrhunderts ihren festen Platz in der Synthesizer-Welt. Der FM8 baut darauf auf und erweitert 64 – FM8...
  • Seite 65: Die Bedienelemente Des Arpeggiators

    Sie eine Menge Flexibilität und der Unterschied zwischen Arpeggiator und Sequencer wird verwischt. Der Pattern-getriebene Arpeggiator des FM8 ist ein bisschen umfangreicher als der durchschnittliche Arpeggiator aus anderen Synthesizern. Nichtsdestotrotz ist auch hier immer noch Ihr Spiel auf der Tastatur (oder ein anderer Sequencer) die Grundlage der erzeugten Notenlinien.
  • Seite 66 Taste drücken oder einfach von dort spielt, wo es sich gerade befindet (Der Arpeggiator hat einen eigenen Taktgeber, der ständig läuft). Tempo Sync funktioniert nur, wenn der FM8 als Plugin in einem Sequencer oder in einer anderen Host-Umgebung (z.B. KORE) läuft. Bei aktivem Tempo Sync wird der Arpeggiator dann synchron zum Tempo der Host-Umgebung laufen.
  • Seite 67 Mit der BPM-Anzeige stellen Sie das Tempo des Arpeggiators ein. Klicken Sie mit der Maus und ziehen Sie sie auf- oder abwärts, um den Wert zu ändern. Wenn der FM8 mit aktivem Tempo Sync in einem Sequencer läuft, wird der Sequencer das Tempo vorgeben. Die manuelle Einstellung funktioniert dann nicht.
  • Seite 68: Pattern Editor

    Inhalt der Matrix „rotiert“ werden kann. Sie bewegen sämtliche Steps bis zur Repeat-Markierung um einen Step nach links oder rechts. Bei einer „Rechtsdrehung“ wird der letzte Step vor der Repeat-Markierung dann der erste Step. Die Steps rechts von der Repeat-Markierung bleiben unberührt. 68 – FM8...
  • Seite 69 • Wenn der gebundene Step die gleiche Note spielt, wie der Step davor, wird keine neue Noten-Message erzeugt, die Note klingt einfach weiter. • Der Auto-Portamento-Modus des FM8 wird durch Legato-Spiel ausgelöst. Daher erzeugen gebundene Steps im Zusammenspiel mit Auto-Portamento Tonhöhenrutscher á la TB303.
  • Seite 70: Easy / Morph

    Synthesizern nicht kannte – da ist es kein Wunder, dass so viele Anwender Drittanbieter-Klänge kauften. Für den FM8 hat Native Instruments eine spezielle „Easy Edit“-Bedienoberfläche entwickelt, die eine Klangbearbeitung auf der Grundlage vertrauter Synthesizer- Parameter möglich macht – intern werden durch ausgetüftelte Algorithmen diejenigen FM-Parameter gesteuert, die die gewünschten Klangänderungen...
  • Seite 71: Timbre-Regler

    Velocity Sensitivity bestimmt, wie stark klangliche Änderungen durch die Anschlagsstärke der Noten beeinflusst werden. Die Multi-Stage-Hüllkurven des FM8 ermöglichen sehr exakte Hüllkurvenverläufe, allerdings ist es etwas zeitraubend sie einzustellen. Schneller geht es mit der Timbre Envelope, die alle Parameter in Form einer handlichen ADSR-Hüllkurve (Attack, Decay, Sustain, Release) steuerbar macht.
  • Seite 72: Output-Regler

    4.10.2. Output-Regler Volume verändert die Lautstärke des bearbeiteten Presets (nicht die des ganzen FM8). Positive Werte erhöhen die eingestellte Lautstärke, negative vermindern sie. Stereo Width beeinflusst die Verteilung der Operatoren im Stereofeld. Positive Werte sorgen für ein breiteres, negative für ein schmaleres Stereobild (bis hin zu Mono).
  • Seite 73: Apply Und Reset

    Sie auf Apply, um den veränderten Sound im Edit-Puffer zu speichern. Nachdem die Änderungen an den relevanten Parametern auf den anderen Seiten des FM8 gemacht wurden, werden die Easy Edit Parameter auf null zurückgesetzt, Sie können dann ausgehend von dem neuen Sound wieder mit den Easy Edit Reglern arbeiten.
  • Seite 74: Effekt-Bedienelemente

    Werte annehmen. 4.10.6. Morph Square Mit dem Morph Square können Sie sich klanglich stufenlos zwischen vier verschiedenen FM8-Timbres bewegen. Die vier Ecken werden gefüllt, indem Sie Sounds aus dem Browser in die Ecken des kleinen Morph Squares in der Application Control Bar ziehen.
  • Seite 75 Quadrat zwischen den Timbres morphen. Alte FM7-Klänge beinhalten keine Morphing-Informationen, so dass die vier Ecken mit dem gleichen Timbre besetzt sind und Morphing daher keinen Effekt hat. Neue FM8 Sounds haben meist ein vorbereitetes Morph Square, so dass Sie dort gleich loslegen können.
  • Seite 76 Feinschliff. Anders als bei den traditionellen FM-Synthesizern, bei denen es eine festgelegte Anzahl an Algorithmen gab, kann mit der FM-Matrix des FM8 praktisch jeder erdenkliche Algorithmus erstellt werden. Die FM-Matrix kann von der Display- Seite jedes Operators (A-F, X oder Z) und von der Pitch-Seite aus aufgerufen werden.
  • Seite 77 Operatoren C, D und E modulieren den Operator F, der als Carrier der ganzen Verschaltung dient und sein Signal an den Ausgang leitet. Beachten Sie, dass Operator D außerdem eine Feedbackschleife besitzt. Inaktive Operatoren sind „ausgegraut“. In den X und Y Operatoren ist der Buchstabe ausgegraut, wenn Bypass aktiviert ist. FM8 – 77...
  • Seite 78 Bildschirm. In ihrem Kreuzungspunkt befindet sich eine Wertebox, in der durch Ziehen mit der Maus die gewünschte Feedbackintensität eingestellt werden kann. • Wenn Sie eine Verbindung löschen möchten, ziehen Sie den Wert auf null herunter oder entfernen Sie ihn mit einem Doppelklick. 78 – FM8...
  • Seite 79 Templates Die FM-Matrix hat ein praktisches Template-System mit dem Sie Ihre neu erstellten Algorithmen abspeichern oder die mitgelieferten Algorithmen des FM8 abrufen können. Das Template-Menü ist eine Liste der mitgelieferten Algorithmen und enthält auch jene des DX-7. Mit Save speichern Sie den aktuellen Algorithmus. Geben Sie ihm vorher einen Namen, indem Sie ins Namensfeld klicken und den Namen mit der Tastatur eingeben.
  • Seite 80 Level dient als Master-Regler für alle FM-Intensitäten in der Matrix- Spalte des betreffenden Operators außer für das Feedback auf sich selbst. Beispiel: Wenn Operator E sein Signal an den Ausgang schickt und gleichzeitig Operator F moduliert, sind in seiner Matrix-Spalte zwei numerische Werte zu sehen: 80 – FM8...
  • Seite 81 Wenn Sie einen Operator als statischen Waveshaper nutzen (Ratio = 0, Offset = 0), können Sie die Phase des Operators beeinflussen. Das macht sich im Klang stark bemerkbar. Ein negativer Wert für den Offset regelt die Phase in FM8 – 81...
  • Seite 82 Invert Waveform dreht die Wellenform um. Dies kann zu subtilen Klangunterschieden bei der Frequenzmodulation führen. Der Effekt ist am besten hörbar, wenn der Operator mit Eigen-Feedback läuft. Amplitude Modulation Die Darstellung entspricht einen Teilbereich der Modulationmatrix dar. Bitte 82 – FM8...
  • Seite 83 Werten führt ein härterer Anschlag zu kürzeren Zeiten. Bei negativen Werten ist es umgekehrt. Sustain-Modus: Im FM7 war das Sustain immer aktiv. Wenn Sie es abschalten, läuft die Hüllkurve bei der Loop-End-Markierung nicht in eine Schleife, sondern läuft einfach bis zum Ende durch. FM8 – 83...
  • Seite 84 Maus nach einem Rechtsklick verändern können. Wenn die eingehende Tempo-Information sich ändert (indem das Tempo des Hosts sich ändert oder der interne Taktgeber des FM8 im Arpeggiator geändert wird), dann werden die Hüllkurvenzeiten automatisch angepasst. Ein Beispiel: Wenn der Loop der Hüllkurve auf einen Takt eingestellt wurde und das Tempo sich ändert,...
  • Seite 85 Diese Anzeige dient lediglich Ihrer Information und kann nicht bearbeitet werden. • Mode besitzt zwei Optionen, SLD und FIX. In der SLiDe-Betriebsart werden beim horizontalen Verschieben eines Breakpoints alle nachfolgenden Breakpoints mit verschoben, der durch sie repräsentierte Verlauf wird also beibehalten. FM8 – 85...
  • Seite 86 Sie mit der rechten Maustaste klicken. Beim herauszoomen ist dies ebenso der Fall bis der Anfang der Hüllkurve am linken Rand des Lineals sichtbar wird. Bei weiterem Herauszoomen bleibt der Nullpunkt der Hüllkurve am linken Rand. 86 – FM8...
  • Seite 87 Amplitude moduliert und über eine Feedbackschleife mit anderen Operatoren verknüpft werden. Er erzeugt außerdem Rauschen, kann dieses mit einem eventuell anliegenden Eingangssignal mischen und gleichzeitig das Eingangssignal verzerren, bevor es mit der Hüllkurve multipliziert wird. Operator X Blockdiagramm FM8 – 87...
  • Seite 88 • Saturator Gain stellt den Eingangspegel für den Saturator ein. Je höher der Wert eingestellt wird, desto ausgeprägter ist die Wirkung der Parameter Asym und Limit. • Asym verändert die Symmetrie des Saturators. Je größer der Wert, desto mehr werden negative Amplituden verzerrt. 88 – FM8...
  • Seite 89 Modulationsquellen nicht in einer Zeile sondern in zwei Zeilen übereinander angeordnet sind. Envelope Die Hüllkurve entspricht der normalen Operator-Hüllkurve wie sie weiter oben bereits beschrieben wurde. 4.11.3. Operator Z Dieser spezielle Operator bietet zwei separate Multimode-Filter mit einer Flankensteilheit von jeweils 24dB/Oktave, die zwischen serieller und paralleler FM8 – 89...
  • Seite 90: Operator Z

    Filterkurve dar. Die Anzeige besitzt keine einstellbaren Parameter. • Cutoff bestimmt die Grundeinstellung für die Eckfrequenz der beiden Filter. • Reso ist separat für die beiden Filter verfügbar und regelt die Intensität der Filterresonanz (Anhebung des Frequenzbereichs um die Eckfrequenz). 90 – FM8...
  • Seite 91 Panorama. Negative Werte platzieren ihn nach links und positive nach rechts. • Der Velocity-Regler kontrolliert den Einfluss der Velocity auf die Filter- Cutoff-Frequenz. Die Modulation kann positiv oder negativ sein. • Der Level-Regler steuert die Lautstärke des Operators. FM8 – 91...
  • Seite 92 Operator Z leiten, um es mit den Filtern nachzubearbeiten – eventuell nachdem es vorher auch den Operator X durchquert hat. Mit der Matrix des FM8kann der Operator Z aber prinzipiell an jeder beliebigen Stelle des Signalflusses eingefügt werden. 92 – FM8...
  • Seite 93 (Oktave + Quinte) und so weiter. 0.5000 ist die Subharmonische eine Oktave unterhalb des Grundtons. Die Werte werden bearbeitet, indem man auf eine der Ziffern klickt und mit der Maus nach oben oder unten zieht. Mit den Pfeiltasten ober- und unterhalb FM8 – 93...
  • Seite 94 Run (Key Sync inaktiv) läuft die Wellenform durch und wird beim Anschlagen einer Note nicht zurückgesetzt. Pitch Envelope schaltet die Modulation durch die Pitch-Hüllkurve an oder aus. Dies ermöglicht einige schöne Effekte. Wenn ein Carrier gestimmt ist und ein 94 – FM8...
  • Seite 95 Egal an welcher Hüllkurve aus dieser Gruppe Sie nun Änderungen vornehmen, die anderen Hüllkurven in der Gruppe werden danach exakt genauso aussehen, wie die, die Sie geändert haben. Mehrere, parallele Link-Gruppen sind ebenfalls möglich. Wenn Sie bereits eine FM8 – 95...
  • Seite 96 • Bewegen Sie die Maus nach oben. Die gedachten Linien erscheinen nun auf dem Bildschirm, zusammen mit einer Wertebox, die den eingestellten Wert für die Modulationsintensität anzeigt. • Klicken Sie auf einen Wert und ziehen Sie ihn auf null herunter, um eine Verbindung wieder zu löschen. 96 – FM8...
  • Seite 97 • LFO1 Breath das Signal von LFO1, skaliert durch Breath Controller • LFO1 Ctrl1 das Signal von LFO1, skaliert durch den ersten der auf der Master-Seite zugewiesenen MIDI-Controller • LFO1 Ctrl2 das Signal von LFO1, skaliert durch den zweiten der auf der Master-Seite zugewiesenen MIDI-Controller FM8 – 97...
  • Seite 98 Klicken Sie auf die kleine Wertebox und ziehen Sie die Maus, um eine der zahlreichen Wellenform auszuwählen. • Key Sync bietet zwei Optionen. Wenn Free Run gewählt ist, läuft der LFO permanent durch. Wenn Sie eine Note spielen, gilt der dann gerade 98 – FM8...
  • Seite 99 Grafik des entsprechenden Operators ui wählen. Wie bei den Hüllkurven können Sie auch hier Breakpoints erzeugen, um eine Keyscaling- Kurve zu formen, und mit den kleinen Kreisen zwischen den Breakpoints den betreffenden Verlauf zwischen konkav, linear und konvex variieren. FM8 – 99...
  • Seite 100 Die wohltemperierte Stimmung, die die Oktave in 12 gleich große Intervalle unterteilt, wurde entwickelt, um Modulationen der Tonhöhe zu vereinfachen. Es gibt jedoch viele weitere Skalen, von denen der FM8 zahlreiche als Presets anbietet. Auf Wunsch können Sie mit dem Microtune-Editor auf der Keyscaling- Seite sogar eigene Skalen definieren.
  • Seite 101 Sie einen Namen im Namensfeld ein und klicken auf Save. Dann wählen Sie den Platz auf der Liste aus, an dem das neue Preset gespeichert werden soll. Das Preset, welches vorher auf diesem Platz befand wird dabei überschrieben. Sie können bis zu 64 Templates speichern. FM8 – 101...
  • Seite 102 Tonhöhe statisch im Bereich von -99 bis +100 Cents. • Latest beeinflusst nur die Tonhöhe der zuletzt gespielten Note. Transpose verschiebt die Tonhöhe statisch im Bereich von -24 bis +24 Halbtönen. Tune verschiebt die Tonhöhe statisch im Bereich von -99 bis +100 Cents. 102 – FM8...
  • Seite 103 Zeile nebeneinander abgebildet sind. Pitch Envelope Die Pitch-Hüllkurve verändert die Tonhöhe im Zeitablauf. Bitte beachten Sie, dass Sie für jeden Operator separat entscheiden können, ob er durch die Pitch-Hüllkurve beeinflusst wird. Die Schalter dazu befinden sich auf den FM8 – 103...
  • Seite 104 Maus nach einem Rechtsklick verändern können. Wenn die eingehende Tempo-Information sich ändert (indem das Tempo des Hosts sich ändert oder der interne Taktgeber des FM8 im Arpeggiator geändert wird), dann werden die Hüllkurvenzeiten automatisch angepasst. Ein Beispiel: Wenn der Loop der Hüllkurve auf einen Takt eingestellt wurde und das Tempo sich ändert,...
  • Seite 105 Nach dem Loslassen der Taste fährt die Hüllkurve mit dem Bereich hinter der zweiten roten Markierung fort. Durch Ziehen des runden Punktes zwischen den Breakpoints kann die Form des betreffenden Verlaufs-Abschnitts zwischen konkav, linear und konvex variiert werden. FM8 – 105...
  • Seite 106 Darstellung heraus und nach links um in sie hinein zu zoomen. Mit der Zoom-Funktion wird nicht nur die Darstellung, sondern auch das Quantisierungsraster für die Tempo-Sync-Funktion bestimmt (siehe oben). Beachten Sie, dass der Zoom-Punkt der Hüllkurve beim Vergrößern dort 106 – FM8...
  • Seite 107: Browser Und Attributes

    Wellenform. 4.12. Browser und Attributes 4.12.1. Attributes Der FM8 bietet einen musikalischen Ansatz, wenn es um das Herumblättern in und das Speichern und Laden von Sounds geht. Das alte Weltbild mit Klängen, die in Bänken organisiert sind, wird mit allen seinen Organisationsproblemen zurückgelassen. Stattdessen wird jeder Sound in eine Einzeldatei gespeichert, die dann leicht zwischen verschiedenen Plattformen und Projekten bewegt FM8 –...
  • Seite 108 Daher beinhaltet auch jeder einzelne KoreSound Informationen über den Klang in musikalischen Begriffen, Attributes genannt. Das Attributes- Fenster des FM8 bietet eine Liste mit 170 Attributes. Durch Kombination der Einzel-Attributes wird jeder Sound bezüglich seiner Herkunft (Origin), Quelle (Source), Klangfarbe (Timbre) und Genre beschrieben. Wenn der FM8 als Effektgerät benutzt wird, können die Sounds mit einem separaten, speziellen...
  • Seite 109: Sounds Mit Dem Browser Finden Und Laden

    Mit dem Browser werden Sounds gefunden, geladen und in Programs-Listen organisiert. Der FM8-Browser kann in zwei verschiedenen Modi benutzt werden, die über den Sounds-Schalter umgeschaltet werden können. Wenn das kleine Lupensymbol blau ist, sind Sie im Database View und wenn es weiß ist, befinden Sie sich im File Tree View.
  • Seite 110 Die Liste der verfügbaren Attributes ändert sich je nach Sound-Typ nach dem Sie suchen. Da der FM8 ein Synthesizer ist, werden Sie wahrscheinlich meist in den Instruments suchen. Wie schon in Kapitel 4.7.1 erwähnt, kann der FM8 aber auch Audiosignale verarbeiten, die von außen kommen und so als Effektgerät fungieren.
  • Seite 111 Ihnen den Sound zu Ihren Favorites hinzuzufügen, auf die Sie im File Tree View Zugriff haben. Der FM8 bietet Ihnen natürlich auch die Möglichkeit Sounds über Suchwörter zu finden, die Sie im Suchfeld eingeben. Dabei werden die Namen, Attributes und die Felder der Meta Information durchsucht.
  • Seite 112 KoreSounds an sich, sondern nur Verknüpfungen mit den Dateien. • Zuletzt ist da noch der Ordner My Sounds, der Sie in den Ordner mit dem FM8-Benutzer-Inhalt auf Ihrer Festplatte führt (siehe unten). Benutzen Sie ihn wie den Explorer-Eintrag. Hier finden Sie auch Ihre selbst erstellten Sounds.
  • Seite 113 Tabelle; ein Klick auf einen aktuell nicht angezeigten Spaltentitel fügt diesen der Tabelle hinzu. FM8-Sounds werden über einen Doppelklick aus den Suchresultaten geladen. Sie können die Sounds auch einen nach dem anderen über die Pfeiltasten in der Application Control Bar laden.
  • Seite 114 Die gespeicherten Listen können dann später wieder geladen werden (Import). Bitte beachten Sie, dass die Programs-Liste wiederum nur aus Verknüpfungen mit den eigentlichen Sounds besteht. Wenn also ein Sound umbenannt wird oder verloren geht, wird die Programs-Liste ihn nicht mehr finden. 114 – FM8...
  • Seite 115: Attributes Bearbeiten Und Sounds Speichern

    • Unter Comment können Sie beliebige Informationen eintragen. Normalerweise wird dieses Feld genutzt, um zum Beispiel spezielle interaktive Eigenschaften zu beschreiben (Modulationsrad auf dem Filter, und ähnliches). • CPU Usage ist der Grad der CPU-Auslastung für den KoreSound. FM8 – 115...
  • Seite 116 Unterordner als Speicherort vor. Dieser Ordner wird bei der Installation des FM8 angelegt und befindet sich unter Eigene Dateien / FM8 / My Sounds. Im Browser des FM8 finden Sie diesen Ordner im File Tree View unter My Sounds.
  • Seite 117: Import Von System Exclusive Data

    DX-7. Sie können MIDI-SysEx-Daten auch über Programme wie MIDI-Ox (PC-Software, die für private Nutzung frei ist; http://www.midiox.com), mit Sequencer-Programmen oder sogar mit manchen Keyboards speichern. DX-7-Operator 1 wird im FM8 zu Operator F, Operator 2 wird zu E, Operator 3 zu D, usw. FM8 – 117...
  • Seite 118: Appendix A - Arbeiten Mit Attributes

    Gruppen unterteilt, es geht hier also am besten mit einer Arbeitsweise von links nach rechts und von oben nach unten. Die Kategorie Instrument Der grundlegende, instrumentale Charakter eines KoreSounds wird in der Instrument Spalte definiert. Diese Spalte ist übrigens die einzige, in der nur ein Attribute gewählt werden kann. 118 – FM8...
  • Seite 119 Wahrscheinlich haben Sie zunächst einmal auf Synth geklickt, um einen KoreSound zu finden, weil der FM8 ja ein solcher ist. Vielleicht wundern Sie sich auch warum wird so viele akustische Charakteristika in die Attributes aufgenommen haben. Es gibt eine lange Tradition der Imitation von akustischen Instrumenten durch synthetische Klänge.
  • Seite 120 Bass) und digitalem Bass (Digital, z.B. ein harter FM-Bass) wählen. Abhängig von Ihrer Wahl in der ersten Kategorie wird natürlich nicht jedes Attribute passen. Wenn Sie Flute (Flöte) gewählt haben, wird es wahrscheinlich nur Acoustic, Analog oder Digital sein. 120 – FM8...
  • Seite 121 Die nächsten sechs Attributes können in Paaren betrachtet werden und beziehen sich auf die Klangquelle: • Solo/Single – Ensemble/Kit • Small – Big • Dry – Processed Dabei handelt es sich eindeutig um gegensätzliche Begriffe (ein Klang kann nicht gleichzeitig Dry und Processed sein). FM8 – 121...
  • Seite 122 Low wählen. Manchmal könnten Sie es allerdings doch tun, zum Beispiel für Bässe mit extremen Frequenzen - wie einem Sub-Bass. Anmerkung: Attributes wie Warm oder Exotic sind hochgradig subjektiv. Achten Sie also bitte darauf, dass sie wirklich auf den KoreSound zutreffen. 122 – FM8...
  • Seite 123 • Die Beschreibung des Klangverlaufs über die Zeit. • Informationen darüber zu geben, wie der KoreSound einzusetzen ist. Bei den Vorgängern des FM8 mussten Sie mit Presets wie “Slow Strings, “Dream Pad (+rls)” oder „Monsta Synth (lead)“ arbeiten. Aber der Name eines Presets ist wirklich nicht der ideale Platz, um Informationen über seinen...
  • Seite 124 Fläche im Jazz. Wir möchten aber trotzdem versuchen, die Herkunft eines KoreSounds festzumachen wo immer es möglich ist. Ein Spinett sollte also immer unter Orchestral/Classical zu finden sein und eine verzerrte Gitarre wird nun einmal hauptsächlich mit Rock assoziiert. 124 – FM8...
  • Seite 125 Solo/Single gewählt wurde. Weil Synthetic angewählt ist, wissen Sie, dass der Sound komplett modifizierbar ist. Probieren Sie einmal die Kategorie Genre aus, um die Suche weiter einzugrenzen. • “Harsh” electronic drum kit: Da Ensemble/Kit gewählt wurde, ergibt diese Suche komplette Drumsets FM8 – 125...
  • Seite 126 Synthetic Sample-based wählen. Dann bekämen Sie KoreSounds, die zwar nach FM-Synthese klingen, aber auf der Grundlage von Samples funktionieren. Diese existieren für den FM8 natürlich nicht. • Rave Lead: Beachten Sie, dass hier kein Instrument spezifiziert wurde.
  • Seite 127 • Soft Electric Piano: Weil wir in dieser Suche Sweep/Filter Mod genommen haben, werden die KoreSounds alle über einen modulierten Filter verfügen. Ein etwaiges, elektrisches Klavier könnte also ein Wah-Wah haben. • Dark Pad FM8 – 127...
  • Seite 128 • Chord Stab • Thin Bells 128 – FM8...
  • Seite 129: Appendix B - Attributes-Referenz

    6. Appendix B – Attributes-Referenz Auf den folgenden Seiten finden Sie eine Beschreibung sämtlicher Attributes in der FM8-Datenbank 6.1. Der Instruments Tab 6.1.1. Instrument Diese Spalte beschreibt den grundsätzlichen instrumentalen Charakter eines KoreSounds. Alle weiteren Kategorien sind dann zusätzliche Aspekte des hier definierten Instruments. Jeder KoreSound kann nur ein Instrument Attribute haben.
  • Seite 130 Waldhorn, Posaune, Tuba, usw. Hier finden sich auch viele Synthibläser. Anmerkung: Saxophone gehören nicht zu den Blechbläsern, sondern sind Holzblasinstrumente (Reed). Bowed Strings Sämtliche Instrumente mit gestrichenen Saiten, wie z.B. Geigen, Bratschen, Celli und Kontrabässe. Auch die typischen, analogen Streicherflächen gehören hier hin. Vocal 130 – FM8...
  • Seite 131: Source

    Charakterisiert das Instrument zusätzlich als typischen subtraktiven Synthesizer, z.B. bei Analog Bass, Analogen Brass, Analog Synth, usw. Digital Charakterisiert das Instrument zusätzlich als digitalen Synthesizerklang (wie Wavetable, FM), wie z.B. Digital Bass, Digital Piano, Digital Synth, usw. Synthetic FM8 – 131...
  • Seite 132 Instrumenten unterscheiden zu können. Nutzen Sie dieses Attribute nur, um die Größe des echten Instrumentes zu beschreiben, nicht den Klang. Eine Geige fällt z.B. unter Bowed Strings/Small; eine Handtrommel würde man unter Percussion/Small finden. Spezifiziert die physikalischen Maße des Instruments, um zwischen ähnlichen 132 – FM8...
  • Seite 133: Timbre

    Für tief gestimmte KoreSounds und um ähnliche Klänge anhand der Register zu unterscheiden, wie bei einer Bassklarinette, Kickdrum, Sub-Bass, usw. Distorted Ein KoreSound, der Verzerrung oder Übersteuerung beinhaltet. Gesättigte und in der Biet-Tiefe reduzierte Klänge passen auch. Clean Ein KoreSound, der keinerlei verzerrte Element beinhaltet. FM8 – 133...
  • Seite 134 Honky-Tonk Klavier. Wird nicht benutzt, wenn die Oszillatoren z.B. eine Quinte auseinander liegen (siehe Chord) und ebenfalls nicht für Instrumente, die mit Mikrointervallen arbeiten oder ungewöhnlich gestimmt sind. Dissonant Ein KoreSound, der nicht tonal gespielt werden kann. 134 – FM8...
  • Seite 135: Articulation

    Ein Klang, der lange nachklingt, nachdem man die Taste losgelassen hat, wie z.B. manche Glocken oder Flächen. Kann auch Instrumente mit Release- Samples kennzeichnen. Verwechseln Sie Long Release nicht mit Echos oder langen Hallfahnen. Percussive Klänge mit kurzer Einschwingzeit und oft auch kurzer Ausklingzeit, meist in FM8 – 135...
  • Seite 136 Hüllkurve Filterparameter moduliert. Einfache Modulation des Filters durch die Anschlagsdynamik reicht nicht aus (siehe Expressive). Arpeggiated Ein Klang, der ein Arpeggio enthält oder eine Note wiederholt. Wenn ein Klang eine Sequenz auslöst, ist er nicht Arpeggiated, sondern Sequenced/Looped. 136 – FM8...
  • Seite 137: Genre

    Klänge, die mit Filmmusik in Verbindung gebracht werden. Klänge mit diesem Attribute haben oft einen bombastischen Charakter. Ambient/Electronica Klänge, die durch besondere Tiefe oder Wärme Atmosphäre erzeugen. Auch „Clicks&Bleeps“ gehören hier her. Außerdem typische Klänge für „intelligente elektronische Musik“ (im Gegensatz zu billigen Plastiksounds). Drum&Bass/Breaks FM8 – 137...
  • Seite 138 Gitarren, Orgeln, usw. Ein Hauptmerkmal dieses Genres sind auch tiefe, elektrische Bassklänge. Latin/Afro-Cuban Klänge, die in Zentral- und Südamerikanischer Musik benutzt werden (Salsa, Son, Samba, Bossa Nova). Das beinhaltet viele Perkussionsklänge, wie Congas, Maracas, Timbales, Djembes, sowie akustische Gitarren. 138 – FM8...
  • Seite 139 Alles was nicht nach westlicher Musik klingt, sondern eher nach indischer, arabisch/persischer, asiatischer und afrikanischer Kultur klingt. Die Klänge müssen nicht unbedingt akustischer Natur sein. Auch elektronische Sounds können hier passen, solange sie eine entsprechende Atmosphäre verbreiten. FM8 – 139...
  • Seite 140: The Effects Tab

    Verzerrung. Resonator Ein Effekt, der einen (Kamm-) Filter enthält, welcher auf seiner Resonanzfrequenz zu schwingen beginnt, wenn er durch das Eingangssignal angeregt wird. Ein kurzer Eingangsimpuls erzeugt meist ein deutliches längeres Ausschwingen am Ausgang. 140 – FM8...
  • Seite 141: Mode

    Kombination aus Delay, Filter und Hall. Other Alles, auf das keines der anderen Attributes passt. 6.2.2. Mode Beschreibt die Arbeitsweise des Effekts. Synced Effekte, die sich mit dem Tempo des Hosts synchronisieren können. Side-chain Effekte, die durch ein zusätzliches, externes Signal kontrolliert werden. FM8 – 141...
  • Seite 142 Kompressoren. Selective Effekte, die auf bestimmte, eingegrenzte Aspekte des Klangs wirken, wie z.B. Exciter oder De-Esser. Adaptive Effekte, die durch Aspekte des Eingangssignals gesteuert werden. Channelstrip Ein Kombination von Effekten, die das Eingangssignal nach Art eines Misch- 142 – FM8...
  • Seite 143: Characteristic

    ähnliche Effekte zu unterscheiden. Dark Eine recht subjektive Beurteilung eines Effekts. Kann auch genutzt werden, um ähnliche Effekte zu unterscheiden. Warm Ein Effekt, der den Klang wärmer macht. Cold Wein Effekt, der den Klang kühler macht. FM8 – 143...
  • Seite 144: Application

    Ein Effekt, der einen eher kleinen Raumeindruck erzeugt. Spacious Ein Effekt, der den Eindruck eines riesigen Raumes erweckt. 6.2.4. Application Beschreibt den typischen Anwendungsbereich des Effektes. Acoustic Piano Effekte, die typischerweise zur Bearbeitung von akustischem Klavier benutzt werden, wie Hall oder Kompressor. Electric Piano 144 – FM8...
  • Seite 145 Effekte, die typischerweise zur Bearbeitung von Sequenzen oder Loops benutzt werden, wie z.B. Delay oder Gate. Loops Effekte, die typischerweise zur Bearbeitung von Schlagzeug und Drumloops benutzt werden, wie z.B. Flanger oder Lo-Fi. Experimental Für Effekte, die den Klang Originalklang komplett unkenntlich machen oder FM8 – 145...
  • Seite 146 überraschende Ergebnisse bringen Surround Effekte, die für Surround-Anwendungen benutzt werden, wie Panning. Mastering Effekte, die typischerweise beim Mastering genutzt werden, wie z.B. Multi- Band-Limiter oder FIR-Equalizer. 146 – FM8...
  • Seite 147: Appendix C - Tastaturkürzel

    Ctrl + T *** cursor hoch/runter hat zwei Funtkionen: • Im Browser navigieren Sie damit durch die Listen, ohne den Sound umzuschalten. • Auf jeder anderen Seite schalten Sie damit durch die Liste und laden die jeweiligen Sounds. FM8 – 147...
  • Seite 148 148 – FM8...
  • Seite 149: Glossar

    Glossar About FM8 ....... 43 Attributes ..13, 22, 25, 108, 119 Abs. Time ........ 87 Articulation Column ....123 Accent ......26, 68, 70 Concept ......108 Activate ......... 115 Examples ......125 Add ......... 46 Genre Column ...... 125 Add to My Favorites ....
  • Seite 150 Expression ....... 26 Default Author for Sound DB ..47 Delay ........100 Delete ........46 Feedback ......37, 63, 64 Depth ........61 Feedbackschleife ...... 40 Detune ......53, 63, 72 File Tree View ....110, 112 150 – FM8...
  • Seite 151 LFO1 MOD ....... 98 LFOs ........18 Lib-Convert ......117 Import ........115 Lineal ........87 Import SysEx ......118 Link........30, 96 indicate empty categories ..47 Link-Gruppe ......96 In Env ........98 Load Time ......116 FM8 – 151...
  • Seite 152 Operator Z .....21, 31, 90 Multimode-Filter ....21, 31 Cutoff Modulation ....93 My Favorites ......113 Operator Z Blockdiagramm ..91 My Sounds ...... 113, 117 Op Select Controller ....46 Options ........44 Output-Regler ......73 152 – FM8...
  • Seite 153 Positionszeile ......69 Save ....66, 84, 102, 117 Programmwechselbefehle ..115 Save Sound ......28, 48 Programs ......110, 114 Save Sound As… ...... 48 Psychedelay ......62 Schalter ........38 Schieberegler ......38 Scopes ........19 FM8 – 153...
  • Seite 154 Tranpose ........53 File-Menü ......43 Transpose ......70, 103 Help-Menü ......43 Treble ........ 58, 62 Visit FM8 on the web ....43 Tremolo ......61, 74 Static ........61 Triplets ........67 Statischer Waveshaper ....82 Tube Amp ........ 56 Status-Anzeigen ......
  • Seite 155 Waveform ..... 83, 95, 99 Waveshaping ...... 21, 88 Wellenform .... 28, 39, 83, 90, ......95, 99, 100, 108 Width ........61 Windows ........38 Wrap ........67 Wrap+ ........67 Wrap- ........67 Zoom ........87 Zuweisung ........ 55 FM8 – 155...

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