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Boss Modulation MD-500 Bedienungsanleitung Seite 16

Inhaltsverzeichnis

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Parameter-Liste
Parameter
PATTERN FILTER
RATE
BPM
NOTE
PATTERN
STEP NUMBER
FILTER MODE
RESONANCE
TRANSITION
STEP1–STEP24 FREQ (*1)
*1: wird angezeigt bei PATTERN=„USER"
SLICER
Parameter
RATE
BPM
NOTE
PATTERN
FX TYPE (*1)
STEP NUMBER (*1)
STEP1–STEP24 LENGTH (*1) 0–100
STEP1–STEP24 LEVEL (*1)
STEP1–STEP24 BAND (*1)
STEP1–STEP24 EFFECT (*1)
ATTACK
DUTY (*2)
OUTPUT MODE
*1: wird angezeigt bei PATTERN=„USER"
*2: nicht verfügbar bei ATTERN=„USER"
16
Wert
Beschreibung
0.01–20.00 Hz
bestimmt die Modulations-Geschwindigkeit des Filter-Effekts.
bestimmt das Tempo.
6,0–600,0
Die Bandbreite dieser Einstellung ist abhängig vom Wert für RATE oder NOTE.
` – Œ
bestimmt die Filter-Geschwindigkeit als Notenwert relativ zum Tempo (BPM).
bestimmt das Pattern.
PAT1–PAT10, USER
PAT1–10: wählt ein Preset-Pattern aus.
USER: ermöglicht das Erstellen eines eigenen Patterns.
8, 12, 16, 24
bestimmt die Anzahl der Schritte, in die der Sound unterteilt wird.
bestimmt den Filter-Modus.
LPF
Low Pass-Filter. Nur die tiefen Frequenzen werden durchgelassen.
HPF
High Pass-Filter. Nur die hohen Frequenzen werden durchgelassen.
BPF
Band Pass-Filter. Nur bestimmte Frequenzen werden durchgelassen.
0–100
bestimmt die Resonanz.
0–100
bestimmt die Zeit der Übergänge zwischen den einzelnen Schritten.
0–100
bestimmt die Frequenz eines Step.
Wert
Beschreibung
0.01–20.00 Hz
bestimmt die Geschwindigkeit des Slicer-Effekts.
bestimmt das Tempo.
6,0–600,0
Die Bandbreite dieser Einstellung ist abhängig vom Wert für RATE oder NOTE.
` – Œ
bestimmt die Slicer-Geschwindigkeit als Notenwert relativ zum Tempo (BPM).
bestimmt das Slice-Pattern, mit dem der Sound zerschnitten wird.
P1–30, H1–H20, USER
P1–30, H1–H20: wählt ein Preset-Pattern aus.
USER: ermöglicht das Erstellen eines eigenen Patterns.
Bestimmt den Effekt-Typ.
OFF
Effekt aus
PITCH
Tonhöhenänderung
FLANGER
Flanger
PHASER
Phaser
SWEEP
Sweep Filter
FILTER
Filter
RING
Ring Modulator
bestimmt die Anzahl der Schritte, die als Pattern abgespielt werden.
8, 12, 16, 24
Beispiel: bei „8" wird ein Takt in acht Teilabschnitte unterteilt.
bestimmt die Länge jedes Schritts.
*0: Es wird kein Sound ausgegeben.
1–99: Der Sound wird mit der hier eingestellten Länge ausgegeben.
*100: Der Sound ist mit dem nachfolgenden Schritt verbunden.
0–100
bestimmt die Lautstärke eines Step.
bestimmt die Begrenzung der Bandbreite eines Step.
THRU, BAND1–BAND6
THRU: Die Bandbreite ist nicht begrenzt.
BAND1–BAND6: Je niedriger der Wert, desto größer ist die Bandbreite.
bestimmt die Lautstärke des Effektsignals für jeden Step.
0–100
Bei FX TYPE=„PITCH" wird die Tonhöhe verändert (-12–+12).
0–100
bestimmt die Lautstärke der Attack-Phase des Slice-Patterns.
1-99
bestimmt die Dauer des Sounds des Slice-Patterns.
MONO, FIXED, RANDOM,
bestimmt, wie das Signal ausgegeben wird.
PngPong, AUTO

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