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MC Crypt Control-5 Bedienungsanleitung Seite 16

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6. Connection and Operating Elements
(15) Loop shift button (lengthen)
Double the loop length - the maximum length of a loop is 32 CBG.
(16) Master volume knob
Control the overall output signal volume.
(17) "Master tempo" button
When the button is pressed, the keylock function is enabled. The pitch of the song does not change the tone of the track. Keylock can be
enabled at any point along the pitch range to maintain the desired tone at that pitch while still being able to further adjust the pitch. When
disabled, the tone changes based on the pitch used, so slower pitch = slower deeper tone, and faster pitch = faster higher sounding tone.
(18) "Pitch" button
The pitch button allows you to change the adjustable pitch range from ±6 % to ±100 %.
(19) Pitch slider
Adjust the pitch within the pitch ranged.
(20) "Bend +" button and (21) "Bend -" button
The two pitch buttons are used to temporarily change the speed of the track playing. This is useful when you want to make a quick adjustment to
a track if the beat of the track is not exactly matching up with the beat of the track playing on the other deck. The speed will be affected as
long as you are pressing down "Bend +" or "Bend -".
(22) "Hot cue" buttons
Use the three buttons to set cue points. The fi rst time you press on one of these buttons, a cue point will be set. At any time press on the
corresponding button and the track jumps back to that cue point. To set a new cue point for the hot cue, right-click the corresponding hot cue
button in the computer interface. If you want to delete a cue point, right-click on its icon in the waveform display of the computer interface,
and select "delete". Lock Image shows that the Smart Cue feature is activated. When smart cue is activated, songs are automatically re-
synchronized when jumped to a new position or cue.
(23) Touch jog wheel
The touch jog wheel is used for scratching or searching.
(24) Power LED
Lights up when the DJ controller is on.
(25) Cross fader
The cross fader is used to cross-fade between the channels CH1 and CH2, i.e. one channel is faded out (becomes quieter) while the other
channel is faded in (becomes louder).
When the cross fader is in the middle position, channels CH1 and CH2 are played at the same volume.
(26) Channel fader
These vertical faders allow you to adjust the audio signal of the individual channel.
(27) "Play" button
Play the music loaded on the deck.
(28) "Pause" button
Pause the music playing on the deck.
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6. Éléments de connexion et de réglage
(16) Commande principale de volume
Contrôler le volume principal du signal de sortie.
(17) Bouton « Tempo principal»
En appuyant sur ce bouton, la fonction verrou est activée. La hauteur tonale de la chanson ne change pas la tonalité de la piste. Le verrou peut être
activé à n'importe quel endroit de la gamme de hauteur tonale pour maintenir la tonalité souhaitée à cette hauteur tonale tout en permettant d'ajuster
encore la hauteur tonale. Quand il est désactivé, la tonalité change sur la base de la hauteur tonale utilisée : ainsi, une hauteur tonale plus lente =
une tonalité plus lente et plus grave, et une hauteur tonale plus rapide = une tonalité plus rapide et plus élevée.
(18) Bouton « Hauteur tonale »
Le bouton « Hauteur tonale » vous permet de changer la gamme réglable de hauteur tonale de ±6 % à ±100 %.
(19) Curseur hauteur tonale
Ajuster la hauteur tonale au sein de la plage de hauteur tonale.
(20) Bouton « Bend + » et (21) bouton « Bend - »
Les deux boutons de hauteur tonale sont utilisés pour changer temporairement la vitesse de la piste jouée. Cette caractéristique est utile
lorsque vous souhaitez ajuster rapidement une piste si le battement de la piste ne correspond pas exactement aux battements de la piste jouée
sur l'autre platine. La vitesse sera affectée aussi longtemps que vous maintiendrez l'appui sur « Bend + » ou « Bend – ».
(22) Boutons « Hot cue »
Utiliser les trois boutons pour positionner les points de repère. Lors du premier appui sur l'un de ces boutons, un point de repère sera positionné.
Appuyer à tout moment sur le bouton correspondant et la piste retournera à ce point de repère. Pour positionner un nouveau point de repère pour
les hot cues, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le bouton « Hot cue » correspondant dans l'interface de l'ordinateur. Si vous souhaitez
supprimer un point de repère, cliquez avec le bouton droit de la souris sur son icône dans l'affi chage de la forme d'onde de l'interface de l'ordinateur,
et choisissez « Supprimer ». « Lock Image » montre que la fonction Smart Cue est activée. Quand cette fonction est activée, les chansons sont
automatiquement resynchronisées lorsqu'elles sautent vers une nouvelle position ou à un nouveau point de repère.
(23) Molette de défi lement tactile
La molette de défi lement tactile sert à scratcher ou à chercher.
(24) LED d'alimentation
S'allume lorsque le contrôleur DJ est actif.
(25) Fondu enchaîné
Le fondu enchaîné sert à créer un fondu enchaîné entre les canaux CH1 et CH2, c'est-à-dire qu'un canal est fondu à la fermeture (devient plus
faible) tandis que l'autre canal est fondu à l'ouverture (devient plus fort).
Lorsque le fondu enchaîné est en position moyenne, les canaux CH1 et CH2 sont joués au même volume.
(26) Atténuateurs de canaux
Ces atténuateurs verticaux vous permettent d'ajuster le signal audio du canal individuel.
(27) Bouton « Lecture »
Lire la musique chargée sur la platine.
(28) Bouton « Pause »
Interrompre la musique jouée sur la platine.
(29) Bouton « Repère »
Fait retourner la musique au dernier hot cue et l'interrompt. Se référer au bouton « Hot cue » pour positionner un point de repère. Alternativement,
vous pouvez le positionner en interrompant la chanson, en cherchant la position souhaitée, puis en appuyant sur le bouton « Repère ». Le
dernier point de repère choisi sera repositionné. Un clic avec le bouton droit de la souris sur le bouton « Repère » dans l'interface de l'ordinateur
positionnera un point de repère tandis que la piste est en cours de lecture. Une fois le point de repère atteint, ce point sera joué temporairement
en appuyant sur le bouton « Repère » et en maintenant l'appui. Pour supprimer un point de repère, cliquer avec le bouton droit de la souris sur
son icône sur l'affi chage de la forme d'onde, et choisir « Supprimer ».
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