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Ein Bewegtes Objekt Erfinden; Denk- Und Arbeitsweisen - LEGO education 9686 Anleitung Für Lehrkräfte

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Inhaltsverzeichnis

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Inhaltsbezogene Kompetenzen
= Inhaltsbezogene Kompetenzen
= Anknüpfungspunkte / Möglichkeiten der Vertiefung
4.3

Ein bewegtes Objekt erfinden

ihre technischen Lösungen im Hinblick auf die Erfüllung der
4.3.1
vorgegebenen Problemstellung vergleichen und optimieren
4.3.2
mehrteiliges Objekt fachgerecht herstellen
4.3.3
einfachen Antrieb nutzen (z. B. Gummiband, Elektromotor)
5
Physik
5.1

Denk- und Arbeitsweisen

selbständig Experimente zur Beobachtung von Phänomenen sowie zur
5.1.1
Beantwortung vorgegebener Fragestellungen durchführen
Unterscheidung zwischen Beobachtung und Erklärung beschreiben
5.1.2
(Beobachtung durch Sinneseindrücke und Messungen, Erklärung durch
Gesetze und Modelle)
5.1.3
zwischen sprachlicher und graphischer Darstellungsform wechseln
5.1.4
Achtung gegenüber der Ingenieursleistung entwickeln
5.2
Mechanik
Messwerte zur gleichförmigen Bewegung modellieren und konstante
5.2.1
Geschwindigkeiten aus experimentellen Messdaten berechnen ( v = –
Vermutungen zum Zusammenhang von zurückgelegtem Weg in
5.2.2
Abhängigkeit von der benötigten Zeit bei (geradlinig) gleichförmigen
Bewegungen formulieren
die Grundgleichung der Mechanik zur Lösung ausgewählter Aufgaben
5.2.3
und Probleme verwenden
5.2.4
Masse von Gewichtskraft unterscheiden
Kräfte als Ursache von Bewegungs-/Geschwindigkeits- (Betrag und
5.2.5
Richtung) oder Energieänderungen identifizieren (mechanische
Energieübertragung)
die Wirkung von Kräften beschreiben (z.B. Bewegungsänderungen,
5.2.6
Energieänderungen, Impuls)
5.2.7
Trägheit von Körpern (Trägheitsprinzip) beschreiben und anwenden
die Fallbeschleunigung als Spezialfall einer Beschleunigung und die
5.2.8
Gewichtskraft als Gravitationskraft auf der Erdoberfläche identifizieren
ein Kräftegleichgewicht oder die resultierende Kraft erkennen (u.a. schiefe
5.2.9
Ebene)
zwischen (1) Kräftepaaren bei der Wechselwirkung zwischen zwei
5.2.10
Körpern und (2) Kräftepaaren beim Kräftegleichgewicht an einem Körper
unterscheiden
Wechselwirkungen anwenden mit: Zahnradgetriebe, Hebel, einfache
5.2.11
Maschinen
eine einfach Maschine experimentell untersuchen und ihre Anwendung im
5.2.12
Alltag und in der Technik beschreiben (z.B. Hebel, Flaschenzug)
LEGO and the LEGO logo are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group.
Naturwissenschaft und Technik
Kräfte und
Messungen
Bewegung
s
t )
angetriebene
Energie
Maschinen
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