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Der Pattern-Manager Und Pattern-Modus - Native Instruments Maschine Mk2 Benutzerhandbuch

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2.
Wenn Sie die Events in einem anderen Pattern einfügen möchten, öffnen Sie den Pattern-
Manager und doppelklicken das Pattern, in das Sie die Events einfügen möchten (siehe
Abschnitt
↑7.7.1, Der Pattern-Manager und Pattern-Modus
Pattern-Manager).
3.
Klicken Sie irgendwo im Event-Bereich des neu gewählten Patterns.
4.
Um die Events einzufügen (paste), drücken Sie [Ctrl] + [V] ([Cmd] + [V] in Mac OS X). Sie
können auch die gewünschte Position im Hintergrund des Event-Bereichs rechtsklicken
([Ctrl]-Klick in Mac OS X) und Paste vom Kontext-Menü wählen.
Das Event wird gemäß den unten aufgeführten Regeln eingefügt. Wenn keine Events aus-
gewählt sind, betreffen die Befehle alle Events: Im Keyboard-View sind das alle Events
des fokussierten Sounds; im Group-View sind das alle Events aller Sound in der Group
(siehe Abschnitt
↑7.1.5, Group-View und Keyboard-View
Group- und Keyboard-View.
Wenn Sie mit dem Pattern-Editor im Group-View Events aus mehreren Sounds kopiert
haben und dann in den Keyboard-View umschalten, bevor Sie die Events einfügen, wer-
den nur die kopierten Events des Sounds eingefügt, der vorher im Fokus war.
Einfüge-Regeln
Der Ort, an dem die ausgeschnittenen bzw. kopierten Events eingefügt werden, hängt von fol-
genden Faktoren ab:
▪ In jedem Fall wird das erste Event durch das aktuelle Step-Grid quantisiert und die folgen-
den, eingefügten Events behalten ihren Zeit-Versatz auf das erste Event.
▪ Wenn Sie die Events mit dem Paste-Befehl aus dem Kontext-Menü des Hintergrunds des
Event-Bereichs einfügen:
◦ Das erste kopierte Event wir auf dem Step eingefügt, der auf der Zeitachse dem Maus-
zeiger am nächsten ist.
◦ Im Group-View werden die kopierten Events, die aus dem obersten Sound der Sound-
Liste stammen, in den fokussierten Sound kopiert. Im Keyboard-View werden die
Events, die von der höchsten Tonhöhe kopiert wurden, auf die Tonhöhe der Reihe ko-
piert, in der sich der Mauszeiger befindet.
für mehr Informationen zum
für mehr Informationen über
MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 388
Mit Patterns arbeiten
Events bearbeiten

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