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Inhaltsverzeichnis

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CTK - 7200
WK - 7600
BEDIENUNGSANLEITUNG
Bitte bewahren Sie alle Informationen für spätere Referenz auf.
Vorsichtsmaßregeln hinsichtlich der Sicherheit
Bevor Sie das Keyboard in Gebrauch nehmen, lesen
Sie unbedingt die separaten „Vorsichtsmaßregeln
hinsichtlich der Sicherheit".
CTK7200/WK7600G1B
G

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Inhaltszusammenfassung für Casio CTK7200

  • Seite 1 CTK - 7200 WK - 7600 BEDIENUNGSANLEITUNG Bitte bewahren Sie alle Informationen für spätere Referenz auf. Vorsichtsmaßregeln hinsichtlich der Sicherheit Bevor Sie das Keyboard in Gebrauch nehmen, lesen Sie unbedingt die separaten „Vorsichtsmaßregeln hinsichtlich der Sicherheit“. CTK7200/WK7600G1B...
  • Seite 2 CASIO EUROPE GmbH Casio-Platz 1, 22848 Norderstedt, Germany ● Eine Vervielfältigung des Inhalts dieser Bedienungsanleitung, vollständig oder teilweise, ist untersagt. Eine von CASIO nicht genehmigte Verwendung von Inhalten dieser Bedienungsanleitung für andere Zwecke als den eigenen persönlichen Gebrauch ist durch das Urheberrecht untersagt.
  • Seite 3: Inhaltsverzeichnis

    Inhalt Allgemeine Anleitung ....G-4 Benutzen der Begleitautomatik .......G-24 Ablesen des Displays ........G-6 Modi..............G-7 Spielen mit Begleitautomatik......G-24 Menüs..............G-7 Wählen eines Akkord-Eingabemodus ....G-26 , Bei angezeigtem „Please Wait“ zu Modifizieren von Begleitautomatik-Mustern ..G-27 beachtende Hinweise ........G-7 Verwenden der One-Touch-Presets ....G-27 Speichern von Einstellungen ......
  • Seite 4 Inhalt Benutzen des Benutzen einer Songsequenzers .......G-68 Speicherkarte ......G-136 Starten der One-Touch-Aufnahme Einstecken und Entnehmen einer (EASY REC) ............ G-68 Speicherkarte..........G-137 Was Sie mit dem Songsequenzer Aufrufen des Kartenmodus ......G-137 machen können ..........G-70 Formatieren einer Speicherkarte ....G-137 Aufnehmen einzelner Spuren ......G-72 Speichern von Digital-Keyboard-Daten Neubespielen eines Abschnitts in einem auf einer Speicherkarte........G-138...
  • Seite 5: Allgemeine Anleitung

    Allgemeine Anleitung • Die Illustrationen in dieser Bedienungsanleitung zeigen das WK-7600. • Am Ende dieser Bedienungsanleitung befindet sich eine Übersicht zu den Tastennummern. Sie können diese herausreißen und zur Orientierung über die Lage der Tasten verwenden. L-1 - L-17 C-1 - C-17 D-1 - D-12 R-1 - R-20 T-1 - T-10...
  • Seite 6 Allgemeine Anleitung • In dieser Anleitung bezieht sich die Bezeichnung „Digital-Keyboard“ auf das CTK-7200/WK-7600. • In dieser Bedienungsanleitung sind die Tasten und Regler mit den nachstehenden Nummern und Namen bezeichnet. • Nachstehend ist die Bedeutung der Symbole # und $ beschrieben, die auf der Produktkonsole und mit den nachstehenden Tastennamen erscheinen.
  • Seite 7: Ablesen Des Displays

    Allgemeine Anleitung Tempo-, Takt- und Schläge-Feld Ablesen des Displays Als Tempo wird die aktuell eingestellte Zahl der Schläge pro Minute angezeigt. Die Begleitautomatik, das Metronom Dieser Abschnitt erläutert die im Display des Digital- (Seite G-19) und die sonstige Wiedergabe erfolgt mit Keyboards angezeigten Inhalte.
  • Seite 8: Modi

    Allgemeine Anleitung Modi Menüs Das Digital-Keyboard besitzt drei Modi: einen Die modus- und funktionsspezifischen Menüs können auf die Rhythmusmodus, einen Kartenmodus und einen gleiche Weise angezeigt werden. Drücken Sie zum Anzeigen Songsequenzer-Modus. Der aktuell gewählte Modus wird von eines Menüs bei gedrückt gehaltener Taste R-13 einem Anzeigeelement im Display angezeigt.
  • Seite 9: Speichern Von Einstellungen

    Allgemeine Anleitung Speichern von Einstellungen Das Digital-Keyboard ist mit einem Songsequenzer und anderen Funktionen ausgestattet, die zum Abspeichern der erzeugten Daten verwendet werden können. Die gespeicherten Daten bleiben auch erhalten, wenn das Digital- Keyboard ausgeschaltet wird. Die auf der Konsole des Digital-Keyboards konfigurierten Klangfarbe-, Rhythmus- und anderen Einstellungen werden allerdings normalerweise mit jedem Ausschalten auf ihre Anfangsvorgaben zurückgesetzt.
  • Seite 10: Vorbereitung Zum Spielen

    Vorbereitung zum Spielen Benutzen einer Haushaltsnetzdose Anbringen des Notenständers Verwenden Sie für dieses Produkt ausschließlich den dafür vorgeschriebenen Netzadapter (JEITA-Standard mit Notenständer vereinheitlichter Steckerpolarität). Der Gebrauch eines anderen Netzadapters könnte einen Defekt verursachen. Vorgeschriebener Netzadapter: AD-A12150LW Schließen Sie den Netzadapter wie unten in der Illustration gezeigt über das mitgelieferte Netzkabel an.
  • Seite 11: Betrieb Mit Batterien

    Vorbereitung zum Spielen ■ Batteriewarnanzeige Betrieb mit Batterien Die nachstehende Angabe bezeichnet die ungefähre Die Stromversorgung ist über sechs Monozellen (D) Batteriebetriebsdauer. möglich. 4 Stunden bei Alkalibatterien • Verwenden Sie Alkali- oder Zink-Kohle-Batterien. * Die obigen Werte bezeichnen die Standard- Verwenden Sie auf keinen Fall Oxyride-Batterien oder Batteriebetriebsdauer bei mittelhoch eingestellter andere Batterien auf Nickelbasis.
  • Seite 12: Anschlüsse

    Anschlüsse Anschließen von Kopfhörern Ausgeben des Digital-Keyboard- Tons an Audiogeräte oder einen Das Anschließen eines Kopfhörers schaltet die Tonausgabe über die eingebauten Lautsprecher stumm, so dass Sie auch Verstärker spät nachts üben können, ohne andere zu stören. • Bitte nehmen Sie vor dem Anschließen des Kopfhörers Sie können an das Digital-Keyboard ein Audiogerät oder unbedingt die Lautstärke zurück.
  • Seite 13: Ausgeben Des Tons Von Einem Externen Gerät Oder Einem Mikrofon Über Die Lautsprecher Des Digital-Keyboards

    Bei Verwendung von nicht zulässigem Zubehör besteht CD-Spieler, Brand-, Stromschlag- und Verletzungsgefahr. tragbarer Audiospieler usw. • Näheres über separat für dieses Produkt erhältliches Stereo-Ministecker Zubehör finden Sie im CASIO Katalog, der beim Fachhändler verfügbar ist, und auf der CASIO Website unter folgender Adresse (URL): http://world.casio.com/ G-12...
  • Seite 14: Wählen Und Spielen Einer Klangfarbe

    Wählen und Spielen einer Klangfarbe R-1 - R-12 R-1 - R-12 R-14 R-14 L-14 L-14 L-16 L-16 R-19 R-19 L-13 L-13 L-17 L-17 R-20 R-20 Digital-Keyboard einschalten • Wenn Sie die Taste L-1 (POWER) nur leicht drücken, Drehen Sie den Regler L-2 (VOLUME) in leuchtet zwar momentan das Display auf, der Strom Richtung MIN, um die Lautstärke niedrig schaltet sich aber nicht ein.
  • Seite 15: Wiedergeben Von Demostücken

    Wählen und Spielen einer Klangfarbe ■ Ausschaltautomatik deaktivieren Wählen einer Klangfarbe Drücken Sie bei eingeschaltetem Digital- Die Klangfarben dieses Digital-Keyboards sind in Gruppen Keyboard die Taste L-1 (POWER), um es unterteilt, von denen jede einer der 12 TONE-Tasten auszuschalten. zugeordnet ist. Sie können eine Klangfarbe über ihre Gruppe und Klangnummer anweisen.
  • Seite 16: Mischen Von Klängen Und Aufteilen Der Tastatur

    Wählen und Spielen einer Klangfarbe Sie können die gewählte Klangfarbe jetzt auf • Drei Klangfarben, zwei als Mischklang im rechten Bereich und die dritte im linken Bereich der Tastatur der Tastatur spielen. (Seite G-17) Diese Konfiguration verwendet nur Part UPPER 1, Part UPPER 2 und Part LOWER (Layer: Ein, Split: Ein).
  • Seite 17: Zwei Klangfarben Mischen

    Wählen und Spielen einer Klangfarbe R-15 R-15 R-16 R-16 R-17 R-17 L-10 L-10 R-14 R-14 L-11 L-11 R-13 R-13 R-19 R-19 R-18 R-18 R-20 R-20 Zwei Klangfarben mischen Tastatur auf zwei Klangfarben aufteilen Schlagen Sie im getrennten „Anhang“ die Schlagen Sie im getrennten „Anhang“ die Gruppe(n) und Nummern der beiden Gruppe(n) und Nummern der zu verwendenden Klangfarben (für Part UPPER 1 und für Part...
  • Seite 18: Mischklänge Und Tastaturteilung Gemeinsam Verwenden

    Wählen und Spielen einer Klangfarbe Tastatur-Teilungspunkt festlegen Mischklänge und Tastaturteilung gemeinsam verwenden Halten Sie Taste R-19 (SPLIT) gedrückt und drücken Sie dabei die Tastaturtaste, die die am Führen Sie die Schritte 1 und 6 der Anleitung weitesten links liegende Taste des rechten unter „Zwei Klangfarben mischen“...
  • Seite 19: Anheben Und Absenken Der Keyboard-Tonhöhe (Transponierung)

    Wählen und Spielen einer Klangfarbe Anheben und Absenken der Vornehmen einer Keyboard-Tonhöhe Oktavverschiebung (Transponierung) Mit der Oktavverschiebung können die Oktaven der Parts UPPER 1, UPPER 2 und LOWER getrennt voneinander Mit der Transponierungsfunktion können Sie die geändert werden. Mit der Oktavverschiebung können Sie die Gesamttonhöhe des Keyboards in Halbtonschritten anheben Oktave eines Songs anheben und absenken, bei und absenken.
  • Seite 20: Benutzen Des Metronoms

    Wählen und Spielen einer Klangfarbe Tempo-Einstellung ändern Benutzen des Metronoms Die Tempoeinstellung kann auf zwei verschiedene Weisen Drücken Sie die Taste L-9 (METRONOME). geändert werden: mit den Tasten TEMPO oder durch Eintippen eines Beats. ■ Tempo mit den Tasten TEMPO ändern Drücken Sie die Taste L-10 (TEMPO w) (langsamer) oder L-11 (TEMPO q) (schneller).
  • Seite 21: Benutzen Des Pitchbend-Rads

    Wählen und Spielen einer Klangfarbe ■ Tempo durch Antippen einstellen Benutzen des Pitchbend-Rads Halten Sie Taste R-13 (FUNCTION) gedrückt Mit dem PITCH BEND-Rad (S-1) können Sie beim Spielen und tippen Sie dabei mit der gewünschten durch Verstellen des Rads die Tonhöhe der gespielten Noten Geschwindigkeit (Tempo) viermal auf die Taste variieren.
  • Seite 22: Wählen Einer Temperierung Und Feineinstellen Ihrer Skala

    Wählen und Spielen einer Klangfarbe Wählen Sie mit dem Rad oder den Tasten R-14 Wählen einer Temperierung und (–, +) eine Temperierung. Feineinstellen ihrer Skala • Wählen eine anderen Temperierung als 01: Equal zeigt das Element C im Display an. Mit der Skalenfunktion können Sie eine von 17 •...
  • Seite 23: Feineinstellen Einer Skala

    Wählen und Spielen einer Klangfarbe Wenn Sie fertig sind, drücken Sie bitte zweimal Wenn die Feineinstellung beendet ist, drücken die Taste R-15 (EXIT). Sie bitte zweimal die Taste R-15 (EXIT). • Die schaltet auf die Anzeige zurück, die vor dem •...
  • Seite 24: Automatisches Abspielen Von Arpeggio-Phrasen (Arpeggiator)

    Wählen und Spielen einer Klangfarbe Drücken Sie die Taste R-18 (AUTO Automatisches Abspielen von HARMONIZE/ARPEGGIATOR). Arpeggio-Phrasen (Arpeggiator) • Dies zeigt im Display ein Zeigerelement neben ARPEG. an. Mit dem Arpeggiator können Sie verschiedene Arpeggios und andere Phrasen durch einfaches Drücken von Tasten in der Tastatur abspielen.
  • Seite 25: Benutzen Der Begleitautomatik

    Benutzen der Begleitautomatik R-15 R-15 L-3 - L-8 L-3 - L-8 L-10 L-10 R-14 R-14 L-11 L-11 L-12 L-12 L-14 L-14 L-16 L-16 L-13 L-13 L-15 L-15 L-17 L-17 R-18 R-18 Die Begleitautomatik gibt Ihnen die Möglichkeit, einfach den Scrollen Sie mit dem Rad durch die Begleitrhythmus zu wählen, woraufhin automatisch eine Rhythmusnummern, bis die gewünschte geeignete Begleitung (Drums, Gitarre usw.) ertönt, wenn Sie...
  • Seite 26: Sie Können Auch Mit Den Nachstehend

    Spielen Sie weitere Akkorde mit der linken Hand, während Sie mit der rechten Hand die Melodie spielen. • Sie können die Akkorde auch mit „CASIO Chord“ oder einem anderen Modus mit vereinfachten Fingersätzen spielen. Näheres siehe „Wählen eines Akkord- Eingabemodus“ im folgenden Abschnitt.
  • Seite 27: Wählen Eines Akkord-Eingabemodus

    Modus „Fraction“-Akkorde (bitonale Akkorde) mit der untersten Tastaturnote als Bassnote eingegeben werden. ■ CASIO Chord Mit „CASIO Chord“ können Sie vereinfachte Fingersätze zum Sie können zwischen den folgenden fünf Modi zum Spielen der nachstehend beschriebenen vier Akkordtypen Anschlagen von Akkorden wählen.
  • Seite 28: Modifizieren Von Begleitautomatik-Mustern

    Benutzen der Begleitautomatik Modifizieren von Verwenden der One-Touch- Begleitautomatik-Mustern Presets Die Begleitautomatik umfasst die unten gezeigten sechs Über „One-Touch Preset“ können Sie mit einem einfachen Begleitmuster. Sie können das Muster während der Tastendruck Klangfarben- und Tempo-Einstellungen abrufen, Begleitungswiedergabe umschalten und die Muster sogar die zum aktuell gewählten Rhythmusmuster der modifizieren.
  • Seite 29: Spielen Mit Automatischer Harmonisierung

    Benutzen der Begleitautomatik Typ- Spielen mit automatischer Typname Beschreibung nummer Harmonisierung Ergänzt eine für Streicher optimale Strings Harmonie. Bei automatischer Harmonisierung (Harmonieautomatik) werden Harmonien zu den Melodienoten ergänzt, die Sie mit Ergänzt eine offene 3-Noten- der rechten Hand spielen. Sie können für die automatische 4WayOpen Harmonie für insgesamt vier Harmonisierung zwischen 12 Einstellungen wählen.
  • Seite 30: Auflegen Von Effekten Auf Einen Klang

    Auflegen von Effekten auf einen Klang Sie können in die vom Digital-Keyboard erzeugten Sounds verschiedene akustische Effekte einbringen. Die vorinstallierten Effekte umfassen vielfältige Variationen, die Ihnen eine Reihe genereller digitaler Effekte verfügbar machen. • Mit dem Digital-Keyboard können Sie auch Effekte auf Signale auflegen, die über Buchse T-4 (INST IN) und Buchse T-6 (MIC IN) eingespeist werden.
  • Seite 31 Auflegen von Effekten auf einen Klang ■ Konfiguration des DSP-Effekt-Modus Der DSP-Effekt-Modus ist aktiviert, wenn „DSP“ für den Effektparameter „Chorus/DSP“ gewählt ist. DSP und Hall können im DSP- Effekt-Modus verwendet werden. Part A01-A16, B01-B16 Ausgang Part Volume/Pan Master Klanggenerator Volume/Pan Reverb Send Reverb DSP Reverb Send...
  • Seite 32: Wählen Eines Effekts

    Auflegen von Effekten auf einen Klang R-15 R-15 R-16 R-16 R-17 R-17 R-14 R-14 R-13 R-13 Wählen eines Effekts • Neben REVERB wird ein Zeigerelement angezeigt, wenn Die Effekte unterteilen sich in verschiedene Typen (Hall, für den Halltyp eine andere Einstellung als „oFF“ gewählt Chorus, DSP), weshalb zunächst nach der folgenden ist.
  • Seite 33: Einen Dsp Verwenden

    Auflegen von Effekten auf einen Klang Falls Sie möchten, können Sie mit den Tasten Verwenden Sie den Mixer zum Einstellen von R-17 (t, y) die konkaven Klammern (%) auf Chorus Send für den Part, auf den Sie Chorus „DSP Disable“ stellen und die Einstellung mit auflegen möchten.
  • Seite 34: Erzeugen Eines Anwender-Dsps

    Auflegen von Effekten auf einen Klang Bewegen Sie mit den Tasten R-17 (t, y) die Erzeugen eines Anwender-DSPs konkaven Klammern (%) zur Einstellung „DSP“. Sie können einen Anwender-DSP erzeugen, indem Sie einen der vorinstallierten Preset-DSPs bearbeiten. • Dadurch erscheinen Nummer und Name des aktuell gewählten Preset-DSPs in den konkaven Klammern Anwender-DSP-Nummern (%) im Display.
  • Seite 35: Wiederholen Sie Erforderlichenfalls Die Schritte

    Auflegen von Effekten auf einen Klang Bewegen Sie mit den Tasten R-17 (t, y) die Wählen Sie mit dem Rad oder den Tasten R-14 Markierung 0 zum zu ändernden Parameter. (–, +) die gewünschte Anwender-DSP-Nummer für das Speicherziel. Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten R-17 (u, i) zum zu ändernden Zeichen im Namen und wählen Sie mit dem Rad oder den Tasten R-14 (–, +) das gewünschte Zeichen.
  • Seite 36: Dsp-Parameter-Einstellungen

    Auflegen von Effekten auf einen Klang DSP-Parameter-Einstellungen Die nachstehende Tabelle zeigt die Parameter, die in der DSP-Editor-Anzeige konfiguriert werden können. Die in der Spalte „Einstellbereich“ mit einem Sternchen (*) gekennzeichneten Einstellungen sind Anfangsvorgaben. Parametername Beschreibung Einstellbereich Parameter 1 bis 8 Die Nummer der Parameter und die für den jeweiligen Parameter –...
  • Seite 37: Benutzen Des Mixers

    Benutzen des Mixers R-14 R-14 R-17 R-17 R-13 R-13 R-15 R-15 R-16 R-16 D-4 - D-12 D-4 - D-12 C-17 C-17 Dieser Nähere Mixer-Übersicht Dient für: Part: Informationen: Die Klangquelle dieses Digital-Keyboards kann gleichzeitig UPPER 1 Part „Benutzen des bis zu 32 getrennte Parts erzeugen. Jeder einzelne Part ist Songsequenzers“...
  • Seite 38: Mixerbetrieb

    Benutzen des Mixers • Wenn Sie die konkaven Klammern (%) auf einen Mixerbetrieb Einstellwert eines Part-Parameters stellen, werden die Werte aller Part-Parameter der Gruppe (A oder B), zu der der Part gehört, durch schwarze Säulen im Mixer-Parameter ändern Pegelmeter angezeigt. Drücken Sie die Taste C-7 (MIXER).
  • Seite 39: Ändern Von Parametereinstellungen Mit Den Schiebereglern

    Benutzen des Mixers Ändern von Parametereinstellungen mit den Schiebereglern Verwenden Sie bei angezeigter Mixer-Anzeige die Schieberegler D-4 (1/9/EXT) bis D-12 (MASTER) zum Ändern der angezeigten Parameter-Einstellungen. Die Tasten D-1 (PART/COMMON), D-2 (GROUP A/B) und D-3 (1-8/9-16) dienen zum Festlegen der Parts, die den Schiebereglern D-4 (1/9/EXT) bis D-11 (8/16) zugewiesen sind.
  • Seite 40: Wählen Sie Bei Angezeigter Mixer

    Benutzen des Mixers ● Schieberegler D-4 (1/9/EXT) bis D-11 (8/16): Stellen Sie mit den Schiebereglern D-4 (1/9/EXT) Erlauben das Konfigurieren der folgenden Parameter- bis D-11 (8/16) die Lautstärke der einzelnen Einstellungen entsprechend der aktuell angezeigten Mixer- Parts (A01 bis A08) ein. Einstellung.
  • Seite 41: Alle Mixer-Parameter Initialisieren

    Benutzen des Mixers Alle Mixer-Parameter initialisieren Vom Pegelmeter beim Konfigurieren von Part-Parameter-Einstellungen angezeigte Informationen ändern • Die Details der Einstellungen der Anfangsvorgabe, die Halten Sie bei angezeigter Mixeranzeige die durch Ausführung des folgenden Vorgangs abgerufen werden, finden Sie in der „Parameterliste“ (Seite G-162). Taste R-13 (FUNCTION) gedrückt und drücken Sie dabei die Taste C-17 (MENU).
  • Seite 42: Einstellungen Der Mixer-Parameter

    Benutzen des Mixers Einstellungen der Mixer-Parameter Die nachstehenden Tabellen zeigen die Parameter, die in der Mixeranzeige konfiguriert werden können. Die in der Spalte „Einstellbereich“ mit einem Sternchen (*) gekennzeichneten Einstellungen sind Anfangsvorgaben. MASTER Parameter Zu den MASTER-Parametern gehören Einstellungen wie Lautstärkepegel und Panorama-Positionierung, die generell für alle Parts gelten.
  • Seite 43: Mic/Inst Parameter (Extern Mic In/Inst In )

    Benutzen des Mixers MIC/INST Parameter (Extern MIC IN/INST IN <EXT(M/I)>) Die MIC/INST-Parameter umfassen Einstellungen, die die Anschlüsse T-4 (INST IN) und T-6 (MIC IN) betreffen. Parametername Beschreibung Einstellbereich Part Legt fest, ob der eingespeiste Ton ausgegeben (on) oder nicht ausgegeben oFF, on (Mic/Inst aktivieren) (oFF) wird.
  • Seite 44 Benutzen des Mixers Part-Parameter Die Part-Parameter umfassen Punkte, die für die Parts A01 bis A16 und B01 bis B16 eingestellt werden können. Parametername Beschreibung Einstellbereich TONE Legt für jeden Part eine Klangfarbe fest. Beim Konfigurieren dieses Parameters A:001 bis L:100 (Part Klangfarbe) können Sie mit den Tasten R-1 ([A] PIANO) bis R-12 ([L] DRAWBAR ORGAN) eine Klangfarbengruppe wählen.
  • Seite 45: Benutzen Des Klangeditors

    Benutzen des Klangeditors R-15 R-15 R-11 R-11 R-16 R-16 R-17 R-17 R-14 R-14 R-13 R-13 C-17 C-17 Sie können eine Anwenderklangfarbe erzeugen, indem Sie Übersicht über die Klangfarben- eine der vorinstallierten Preset-Klangfarben bearbeiten. Erzeugung Die vorinstallierten Preset-Klangfarben dieses Digital- • Dieser Abschnitt beschreibt das Bearbeiten der Preset- Keyboards umfassen eine Reihe von Parametern.
  • Seite 46 Benutzen des Klangeditors (3) Tonhöhe-Parameter (1) Klangcharakter-Wellenform • Vibrato-Typ, Vibrato-Verzögerung, Vibrato-Rate, • Klangfarbe-Einstellung Vibrato-Tiefe Legt fest, welche der Preset-Klangfarben als Original- Diese Parameter steuern den Vibrato-Effekt, der periodische Klangfarbe verwendet werden soll. Schwankungen der Tonhöhe bewirkt. (2) Hüllkurven-Parameter • Oktavverschiebung Diese Parameter geben vor, wie sich die Lautstärke im Dieser Parameter steuert die Oktave aller Klangfarben.
  • Seite 47: Erzeugen Einer Anwenderklangfarbe

    Benutzen des Klangeditors Ändern Sie mit dem Rad oder den Tasten R-14 Erzeugen einer (–, +) den eingestellten Wert. Anwenderklangfarbe • Gleichzeitiges Drücken von R-14 (–, +) stellt den betreffenden Parameter auf seine Anfangsvorgabe zurück. Anwenderklangfarbe-Nummern Wiederholen Sie erforderlichenfalls die Schritte Die Klangfarbenbereiche von K:001 bis K:100 dienen zum 3 und 4 zum Konfigurieren anderer Parameter.
  • Seite 48 Benutzen des Klangeditors • Das Display zeigt die Meldung „Please Wait“ an, bis der Speichervorgang beendet ist. Nehmen Sie keine Bedienung vor, solange diese Meldung angezeigt ist. Wenn Sie das Digital-Keyboard ausschalten oder die Speicherkarte entnehmen, kann dies zur Folge haben, dass Digital-Keyboard-Daten gelöscht oder korrumpiert werden.
  • Seite 49: Klangparameter-Einstellungen

    Benutzen des Klangeditors Klangparameter-Einstellungen Die nachstehende Tabelle zeigt die Parameter, die in der Klangeditor-Anzeige konfiguriert werden können. Informationen zu den einzelnen Parametern finden Sie auch unter „Übersicht über die Klangfarben-Erzeugung“ (Seite G-44). Die in der Spalte „Einstellbereich“ mit einem Sternchen (*) gekennzeichneten Einstellungen sind Anfangsvorgaben. Parametername Beschreibung Einstellbereich...
  • Seite 50 Benutzen des Klangeditors Parametername Beschreibung Einstellbereich DSP-Parameter 1 bis 8 Zeigt bis zu acht Parameter für „DSP Type“. DSP RevSend Stellt ein, wie viel Hall auf die Note nach DSP aufgelegt wird. 0 bis 40 bis 127 (DSP Reverb Send) Mod Setting Weist der Taste S-2 (MODULATION) Vibrato oder DSP zu.
  • Seite 51: Benutzen Der Zugriegelorgel-Klangfarben

    Benutzen der Zugriegelorgel-Klangfarben R-14 R-14 R-16 R-16 R-13 R-13 R-12 R-12 D-4 - D-12 D-4 - D-12 C-17 C-17 R-17 R-17 Das Digital-Keyboard besitzt vorinstallierte Zugriegelorgel- Drücken Sie Taste R-12 ([L] DRAWBAR Klangfarben, die wie bei einer Zugriegelorgel zum Mischen ORGAN) zum Wählen der Zugriegelorgel- von Wellenformverhältnissen verwendet werden können.
  • Seite 52: Anpassen Einer Zugriegelorgel-Klangfarbe In Echtzeit

    Benutzen der Zugriegelorgel-Klangfarben Anpassen einer Zugriegelorgel-Klangfarbe in Pegelmeter für Anzeige der Obertonpegel Echtzeit aller Schieberegler-Positionen konfigurieren Zum Anpassen der Zugriegelorgel-Klangfarben in Echtzeit Führen Sie die Schritte 1 und 3 der Anleitung dienen die Schieberegler und Tasten. unter „Eine Zugriegelorgel-Klangfarbe wählen Um dies zu tun: Tun Sie dies: und spielen“...
  • Seite 53: Bearbeiten Der Zugriegelorgel-Klangfarben

    Benutzen der Zugriegelorgel-Klangfarben Bewegen Sie mit den Tasten R-17 (t, y) die Bearbeiten der Zugriegelorgel- Markierung 0 zum zu ändernden Parameter. Klangfarben • Näheres über die Bedienung und Einstellbereiche der einzelnen Parameter finden Sie unter „Parameter- Einstellungen für Zugriegelorgel-Klangfarben“ (Seite Nummerierung von Anwender- G-53).
  • Seite 54: Parameter-Einstellungen Für Zugriegelorgel-Klangfarben

    Benutzen der Zugriegelorgel-Klangfarben Parameter-Einstellungen für Zugriegelorgel-Klangfarben Die nachstehende Tabelle zeigt die Parameter, die in der Zugriegeleditor-Anzeige konfiguriert werden können. Die in der Spalte „Einstellbereich“ mit einem Sternchen (*) gekennzeichneten Einstellungen sind Anfangsvorgaben. Parametername Einstellung Einstellbereich Ft16' bis Ft1' Stellt die Obertonpegel der „Fußlagen“ (16' bis 1') ein. 0* bis 8 (Zugriegel 16' bis Zugriegel 1') Perc.
  • Seite 55: Musik-Presets

    Musik-Presets R-15 R-15 L-3 - L-8 L-3 - L-8 R-1 - R-12 R-1 - R-12 R-16 R-16 R-17 R-17 R-14 R-14 R-13 R-13 L-14 L-14 L-16 L-16 C-10 C-10 C-17 C-17 L-13 L-13 L-15 L-15 L-17 L-17 C-11 C-11 C-14 C-14 Musik-Preset beim Spielen einsetzen Verwenden von Musik-Presets...
  • Seite 56 Musik-Presets Wählen Sie mit den Tasten L-3 ([A] POPS/ Drücken Sie zum Stoppen der Wiedergabe ROCK/DANCE) bis L-8 ([F] USER RHYTHMS) erneut die Taste L-15 (SYNCHRO/ENDING) oder eine Klangfarben-Kategorie. L-16 (START/STOP). • Das D-Element im Display blinkt auch noch nach dem Stoppen der Wiedergabe.
  • Seite 57: Musik-Preset-Einstellungen

    Musik-Presets Musik-Preset-Einstellungen Wählen eines Musik-Presets ruft die in der nachstehenden Tabelle aufgelisteten Einstellungen ab. • Außer der Akkordfolge können nach dem Abrufen eines Musik-Presets alle enthaltenen Einstellungen geändert werden. In der Spalte „Nähere Informationen“ der Tabelle ist angegeben, wo Sie Näheres zum Ändern einer bestimmten Einstellung finden. •...
  • Seite 58: Musik-Preset-Begleitautomatik-Einstellungen Ändern

    Musik-Presets Musik-Preset-Begleitautomatik-Einstellungen Rhythmus bei Verwendung eines Musik- ändern Presets ändern Wenn die Musik-Preset-Anzeige angezeigt ist, können Sie mit Bei angezeigter Musik-Preset-Anzeige dienen die Tasten L-3 Taste L-17 (ACCOMP ON/OFF) die Begleitautomatik- ([A] POPS/ROCK/DANCE) bis L-8 ([F] USER RHYTHMS) Einstellungen ändern. als Wähltasten für die Musik-Preset-Gruppen.
  • Seite 59: Erzeugen Eines Anwenderpresets

    Musik-Presets Sie können die einzelnen Parameter im Erzeugen eines Anwenderpresets Parametermenü wie erforderlich ändern. (1) Bewegen Sie mit den Tasten R-17 (t, y, u, i) die Markierung 0 zum zu ändernden Parameter. Anwenderpreset-Nummern (2) Ändern Sie mit dem Rad oder den Tasten R-14 (–, +) Die Presetbereiche von F:001 bis F:100 dienen zum den eingestellten Wert.
  • Seite 60: Anwenderpreset-Daten Löschen

    Musik-Presets Stellen Sie mit Taste R-17 (y) die Markierung 0 auf „Store“ und drücken Sie dann die Taste • Wenn Sie anstelle von Schritt 6 die Taste R-15 (EXIT) R-16 (ENTER). drücken, erscheint die unten gezeigte Bestätigungsabfrage. • Dies zeigt eine Anzeige zum Eingeben der Wenn Sie jetzt die Taste R-14 (YES) drücken, wird die Anwenderpreset-Nummer und des Namens für das Anwenderpreset-Speicheranzeige in Schritt 6 angezeigt.
  • Seite 61: Schläge Pro Takt Und Wiedergabe Von Akkordfolgen

    Musik-Presets Schläge pro Takt und Wiedergabe von Akkordfolgen Dieser Abschnitt erläutert, wie Akkordfolgen mit den „Timing“-Einstellungen (Schläge pro Takt) von Schritt 5 unter „Ein Anwenderpreset erzeugen und speichern“ (Seite G-58) gespielt werden. Bitte beachten Sie, dass diese Einstellungen nur die Wiedergabe betreffen.
  • Seite 62 Musik-Presets • 3/4 Spielt Akkorde Takt für Takt mit einer 3/4-tel der Aufnahme betragenden Zahl von Schlägen. Diese Einstellung eignet sich besonders für 6/8-tel-Rhythmen. Wiedergabe einer Akkordfolge wie oben unter „Half“ mit der Einstellung „3/4“ ergibt die unten gezeichnete Abfolge. 3/4-Wiedergabe eines Anwenderpresets mit Rhythmus im 4/4-tel-Takt Takt Schlag...
  • Seite 63: Bearbeiten Einer Akkordfolge

    Musik-Presets Nehmen Sie die folgenden Akkordfolge- Bearbeiten einer Akkordfolge Bearbeitungen vor. Sie können eine vorprogrammierte Akkordfolge abändern und • Einen vorhandenen Akkord ändern („Aufgenommene als Anwenderpreset speichern oder eine von Grund auf neue Akkorddaten ändern“, Seite G-63) Akkordfolge erstellen und speichern. •...
  • Seite 64: Aufgenommene Akkorddaten Ändern

    Musik-Presets Aufgenommene Akkorddaten ändern Aufgenommene Akkorddaten löschen Führen Sie die Schritte 1 und 4 der Anleitung Führen Sie die Schritte 1 und 4 der Anleitung unter „Ablauf der Bearbeitung von unter „Ablauf der Bearbeitung von Akkordfolgen“ auf Seite G-62 aus. Akkordfolgen“...
  • Seite 65: Schritteingabe Von Akkorden Vornehmen

    Musik-Presets Legen Sie die Stelle, an der der neue Akkord Schritteingabe von Akkorden vornehmen eingefügt werden soll, über die Zahl der Führen Sie die Schritte 1 und 4 der Anleitung Schläge nach der aktuellen Cursorposition fest. unter „Ablauf der Bearbeitung von Zum Eingeben dieser Anzahl Diese Taste Akkordfolgen“...
  • Seite 66: Bedienung Im Menü Ausführen

    Musik-Presets Bedienung im Menü ausführen Um dies zu tun: Tun Sie dies: 1. Stellen Sie mit Taste R-17 (t, y) die Leere Takte an einer Führen Sie die Schritte 1 bis 4 der Anleitung Markierung 0 auf „InsertMeas.“ und bestimmten Stelle einfügen drücken Sie dann die Taste R-16 unter „Ablauf der Bearbeitung von...
  • Seite 67: Digital-Keyboard-Setups Im Registrationsspeicher Speichern

    Digital-Keyboard-Setups im Registrationsspeicher speichern R-14 R-14 C-10 C-10 C-12 C-12 C-15 C-15 C-17 C-17 C-11 C-11 C-13 C-13 C-14 C-14 C-16 C-16 Im Registrationsspeicher können Sie Digital-Keyboard-Setups (Klangfarbe, Rhythmus usw.) speichern und danach bei Bedarf direkt wieder abrufen. • Näheres über Punkte, die in einem registrierten Setup enthalten sein können, finden Sie in der „Parameterliste“...
  • Seite 68: Setup Im Registrationsspeicher Speichern

    Digital-Keyboard-Setups im Registrationsspeicher speichern Setup im Registrationsspeicher Setup aus Registrationsspeicher speichern abrufen Konfigurieren Sie Klangfarbe, Rhythmus und Drücken Sie die Taste C-10 (BANK) zum Wählen andere Einstellungen, die Sie in das Setup der Bank mit dem abzurufenden Setup. eingeben möchten. Wählen Sie mit den Tasten C-11 (1) bis C-16 (6) Wählen Sie mit Taste C-10 (BANK) die den Bereich.
  • Seite 69: Benutzen Des Songsequenzers

    Benutzen des Songsequenzers R-15 R-15 R-1 - R-12 R-1 - R-12 R-16 R-16 R-17 R-17 R-14 R-14 R-13 R-13 L-12 L-12 L-14 L-14 L-16 L-16 C-10 C-10 C-12 C-12 C-17 C-17 L-13 L-13 L-15 L-15 C-11 C-11 C-13 C-13 C-14 C-14 Mit dem Songsequenzer können Sie Ihr Spiel auf dem Starten der One-Touch-Aufnahme...
  • Seite 70: Führen Sie Zum Konfigurieren Des Schlags

    Benutzen des Songsequenzers Drücken Sie die Taste C-3 (RECORD). (4) Stellen Sie mit Taste R-17 (y) die Markierung 0 auf „Precount“ und schalten Sie die Vorzählfunktion mit den Tasten R-14 (–, +) ein oder aus. Bei eingeschalteter Vorzählfunktion wird auf Drücken von Taste L-16 (START/STOP) in Schritt 4 einen Takt vorgezählt, bevor die Aufnahme startet.
  • Seite 71: Mit Easy Rec Einen Vortrag Mit Musik-Preset-Verwendung Aufnehmen

    Benutzen des Songsequenzers Mit EASY REC einen Vortrag mit Musik- Was Sie mit dem Songsequenzer Preset-Verwendung aufnehmen machen können Führen Sie die Schritte 1 bis 4 von „Musik- Die einfachste Nutzung des Songsequenzers ist das Preset beim Spielen einsetzen“ (Seite G-54) Aufnehmen des eigenen Vortrags beim Spielen.
  • Seite 72: Panel- Und Kopfeinstellungen

    Benutzen des Songsequenzers Gemeinsame Aufnahmeinhalte von Systemspur und den Spuren 01 bis 16 • Auf Grund der Konfiguration von Songparts werden Einstellungen, die durch Abrufen einer Registrierung ■ Aufnahmestart vorgenommen werden, wie unten gezeigt auf Parts mit • Schlageinstellung anderen Nummern als die Parts angewandt, denen sie •...
  • Seite 73: Aufnehmen Einzelner Spuren

    Benutzen des Songsequenzers Wählen Sie mit den Tasten R-17 (u, i) die Aufnehmen einzelner Spuren Systemspur. Dieser Abschnitt beschriebt, wie auf der Systemspur und auf • Falls die Systemspur bereits Aufnahmedaten enthält, den Spuren 01 bis 16 aufgenommen werden kann. Näheres werden die aktuellen Systemspurdaten durch das zur Spurenkonfiguration und dazu, was auf den einzelnen Starten der Aufnahme in Schritt 7 gelöscht.
  • Seite 74: Auf Den Spuren 01 Bis 16 Aufnehmen

    Benutzen des Songsequenzers Auf den Spuren 01 bis 16 aufnehmen • Seite 2 des Menüs enthält zwar einen Menüpunkt Drücken Sie Taste C-4 (SONG SEQUENCER) „RecType“, diese Einstellung ist bei Aufnahme eines zum Aufrufen des Songsequenzer-Modus. Vortrags auf der Systemspur aber nicht verwendbar. Beginnen Sie auf der Tastatur zu spielen.
  • Seite 75: Nehmen Sie Die Für Den Vortrag Geeigneten

    Benutzen des Songsequenzers Wählen Sie mit den Tasten R-17 (u, i) eine (5) Stellen Sie mit Taste R-17 (y) die Markierung 0 auf Spur (Spur 01 bis Spur 16). „RecType“ und wählen Sie dann mit den Tasten R-14 (–, +) „REPL“ oder „OVDB“. Um eine Aufnahme dieses Typs Diesen Aufnahmetyp vorzunehmen:...
  • Seite 76: Inhalt Einer Einzelnen Spur Nach Der Aufnahme Sofort Wieder Löschen

    Benutzen des Songsequenzers Inhalt einer einzelnen Spur nach der Einen einzelnen Song nach der Aufnahme Aufnahme sofort wieder löschen sofort wieder löschen Halten Sie, solange nach dem Ende der Halten Sie, solange nach dem Ende der Spuraufnahme noch die Anfangsanzeige des Spuraufnahme noch die Anfangsanzeige des Songsequenzer-Modus im Display angezeigt Songsequenzer-Modus im Display angezeigt...
  • Seite 77: Mixer-Einstellungen Im Songsequenzer-Modus

    Benutzen des Songsequenzers Mixer-Einstellungen im Songsequenzer- Neubespielen eines Abschnitts in Modus einem Song (Punch-in-Aufnahme) Der Mixer ist bei Wiedergabe, Wiedergabe-Bereitschaft und Sie können Teile eines bereits aufgenommenen Songs neu Aufnahme-Bereitschaft (Taste C-3 (RECORD) blinkt) sowie aufnehmen, um zum Beispiel Fehler zu korrigieren. Schalten bei laufender Aufnahme (Taste C-3 (RECORD) leuchtet Sie dazu einfach auf Aufnahmebereitschaft, geben Sie den konstant) aufrufbar.
  • Seite 78: Vor Dem Starten Den Punch-In-Aufnahmebereich Festlegen (Automatisches Punch-In)

    Benutzen des Songsequenzers Drücken Sie die Taste L-16 (START/STOP). Vor dem Starten den Punch-in- • Dies startet die Punch-in-Wiedergabe. Aufnahmebereich festlegen • Während der Punch-in-Wiedergabe wird die folgende (Automatisches Punch-in) Bedienung unterstützt. Sie ermöglicht schnelles und einfaches Ansteuern des Startpunkts für das Spielen Sie den Song ab und ermitteln Sie, Neubespielen.
  • Seite 79: Umschreiben Von Kopfeinstellungen Eines Songs Durch Panel-Aufnahme

    Benutzen des Songsequenzers Verwenden Sie die Tasten R-17 (u, i) zum Umschreiben von Verstellen des Cursors und dann das Rad oder Kopfeinstellungen eines Songs die Tasten R-14 (–, +) zum Ändern des Wertes durch Panel-Aufnahme an der Cursor-Position und drücken Sie dann die Taste R-16 (ENTER).
  • Seite 80: Wiedergeben Eines Aufgenommenen Songs

    Benutzen des Songsequenzers Stellen Sie mit Taste R-17 (y) die Markierung Drücken Sie die Taste L-16 (START/STOP). 0 auf „PanelRecord“. • Dies startet die Wiedergabe. Während der Wiedergabe wird die folgende Bedienung unterstützt. Um dies zu tun: Tun Sie dies: Schneller Vorlauf Halten Sie Taste L-14 (dFF) gedrückt.
  • Seite 81: Einen Bestimmten Part Allein Abspielen

    Benutzen des Songsequenzers Einen bestimmten Part allein abspielen Eine bestimmte Phrase wiederholt abspielen Drücken Sie Taste C-4 (SONG SEQUENCER) Halten Sie Taste L-12 (REPEAT) gedrückt, bis zum Aufrufen des Songsequenzer-Modus. die unten gezeigte Lokalisieranzeige im Display erscheint. Wählen Sie mit dem Rad oder den Tasten R-14 (–, +) eine Songbereich-Nummer.
  • Seite 82: Bearbeiten Eines Songs

    Benutzen des Songsequenzers Drücken Sie zum Stoppen der Wiedergabe die Bearbeiten eines Songs Taste L-16 (START/STOP). Während der Songbearbeitung wird die folgende Bedienung unterstützt. • Löschen eines bestimmten Songs oder aller Songs • Wenn Sie die Taste R-15 (EXIT) drücken, ohne im obigen •...
  • Seite 83: Einen Song Löschen

    Benutzen des Songsequenzers Bewegen Sie mit den Tasten R-17 (y) die Einen Song löschen konkaven Klammern (%) zu „To“. Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter „Bearbeitung mit dem Songeditor starten“ auf Seite G-81 das Songeditor-Menü mit der Markierung 0 auf „Clear“ an. Drücken Sie die Taste R-16 (ENTER).
  • Seite 84: Einen Oder Mehrere Takte Aus Einem Song Löschen

    Benutzen des Songsequenzers Einen oder mehrere Takte aus einem Song Leere Takte in einen Song einfügen löschen Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter „Bearbeitung mit dem Songeditor starten“ auf „Bearbeitung mit dem Songeditor starten“ auf Seite G-81 das Songeditor-Menü...
  • Seite 85: Aufgenommene Inhalte Aus Der Systemspur In Spur 04 Bis 07 Oder 09 Bis 16 Extrahieren

    Benutzen des Songsequenzers Beantworten Sie die Abfrage „Sure?“ mit Taste Aufgenommene Inhalte aus der Systemspur R-14 (YES), um das Extrahieren zu starten, oder in Spur 04 bis 07 oder 09 bis 16 extrahieren mit Taste R-14 (NO), um abzubrechen. Wie unter „Songs, Spuren und Parts“ (Seite G-70) näher erläutert, ist die Systemspur eine eigenständige Spur, Einen Song umbenennen während das Spielen auf der Tastatur und die Daten der...
  • Seite 86: Bearbeiten Einer Spur

    Benutzen des Songsequenzers Eine einzelne Spur löschen Bearbeiten einer Spur Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter Bei der Spurbearbeitung (Systemspur, Spuren 01 bis 16) werden die folgenden Vorgänge unterstützt. „Bearbeitung mit dem Spureditor starten“ auf • Löschen einer einzelnen Spur Seite G-85 das Spureditor-Menü...
  • Seite 87: Eine Spur Auf Eine Andere Spur Kopieren (Nur Spuren 01 Bis 16)

    Benutzen des Songsequenzers Eine Spur auf eine andere Spur kopieren Zwei Spuren zu einer einzigen Spur (nur Spuren 01 bis 16) kombinieren (nur Spuren 01 bis 16) Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter Wählen Sie im Songsequenzer-Modus mit den Tasten R-17 (u, i) unter den beiden zu „Bearbeitung mit dem Spureditor starten“...
  • Seite 88: Bearbeiten Von Ereignissen

    Benutzen des Songsequenzers Wenn alles wunschgemäß eingestellt ist, Bearbeitung mit dem Ereigniseditor starten drücken Sie bitte die Taste R-16 (ENTER). Drücken Sie Taste C-4 (SONG SEQUENCER) • Falls die Zielspur keine aufgenommenen Daten enthält, beginnt das Kombinieren der Spuren sofort. zum Aufrufen des Songsequenzer-Modus.
  • Seite 89: Ereignistypen Und Anzeigeinhalte

    Benutzen des Songsequenzers Nachstehend sind die Bedeutungen der einzelnen Ereignistypen und Anzeigeinhalte Anzeigepositionen beschrieben. Die Ereigniseditor-Anzeige zeigt die einzelnen Ereignisse, Nummer Beschreibung aus denen sich ein Song zusammensetzt, wie unten in der Illustration gezeigt als Werte und Zeichen an. Zeigt für alle Ereignistypen die Lage (Timing) des Ereignisses im folgenden Format an: In Bearbeitung befindliches Ereignis (gewähltes Ereignis) Takt:Schlag:Tick.
  • Seite 90 Benutzen des Songsequenzers ■ Liste der Ereignisdaten Die folgende Tabelle zeigt die Ereignistypen, die den im Display erscheinenden Abkürzungen entsprechen, sowie die Parameter und Einstellbereiche des jeweiligen Ereignistyps. • Anzeige “ und „Anzeige “ im Kopf der Tabelle entsprechen den Anzeigepositionen unter „Lesen von „...
  • Seite 91 Benutzen des Songsequenzers Systemspur-Ereignisse Ereignistyp Anzeige Anzeige Parametername Einstellbereich Einfügung Anzeige Ereignisname [Tone_U1] TnU1 UPPER 1 Klangfarbe VALU Klangnummer A:001 - L:100 [Tone_U2] TnU2 UPPER 2 Klangfarbe VALU Klangnummer A:001 - L:100 [Tone_Lo] TnLo LOWER Klangfarbe VALU Klangnummer A:001 - L:100 Automatische [Tone_Hm] TnHm...
  • Seite 92 Benutzen des Songsequenzers Ereignistyp Anzeige Anzeige Parametername Einstellbereich Einfügung Anzeige Ereignisname HARM, UPP1, UPP2, PART Part LOWR [FinTune] FTun Part Feinstimmung VALU Part Feinstimmung –99 - 00 - +99 HARM, UPP1, UPP2, PART Part LOWR [BendRng] BndR Part Bendbereich VALU Part Bendbereich 00 - 24 HARM, UPP1, UPP2,...
  • Seite 93: Einen Song Über Die Ereigniseditor-Anzeige Abspielen (Quick Play)

    Benutzen des Songsequenzers Drücken Sie Taste R-15 (EXIT) zum Anwenden Einen Song über die Ereigniseditor-Anzeige der Einstellungen und Schließen der Anzeige abspielen (Quick Play) „View Select“. Zeigen Sie mit den Schritten 1 und 3 des Vorgehens unter „Bearbeitung mit dem Ein bereits vorhandenes Ereignis bearbeiten Ereigniseditor starten“...
  • Seite 94: Alle Ereignisse In Einer Spur Löschen

    Benutzen des Songsequenzers Halten Sie Taste R-13 (FUNCTION) gedrückt Alle Ereignisse in einer Spur löschen und drücken Sie dabei die Taste C-17 (MENU) Zeigen Sie die Ereigniseditor-Anzeige der Spur zum Aufrufen des Ereigniseditor-Menüs. an, in der die zu löschenden Ereignisse Stellen Sie mit Taste R-17 (t, y) die enthalten sind.
  • Seite 95: Ein Ereignis Einfügen

    Benutzen des Songsequenzers Wenn alles wunschgemäß eingestellt ist, Ein Ereignis einfügen drücken Sie bitte die Taste R-16 (ENTER). Zeigen Sie die Ereigniseditor-Anzeige der Spur • Dies fügt das eingegebene Ereignis ein. an, in die das Ereignis eingefügt werden soll. • Siehe „Eine Spur zur Bearbeitung wählen“ (Seite G-91).
  • Seite 96: Ein Einzelnes Notenereignis Quantisieren

    Benutzen des Songsequenzers Drücken Sie die Taste C-12 (COPY). Ein einzelnes Notenereignis quantisieren • Dies zeigt die Anzeige „Copy“ an. • Falls Sie bereits über die Lokalisieranzeige (Seite Zeigen Sie die Ereigniseditor-Anzeige der Spur G-80) einen Bereich angewiesen haben, erscheint an, in der das zu quantisierende Ereignis dieser in der Bereichsangabe-Anzeige.
  • Seite 97: Alle Notenereignisse In Einer Spur Quantisieren

    Benutzen des Songsequenzers Ändern Sie mit dem Rad oder den Tasten R-14 Alle Notenereignisse in einer Spur (–, +) die Einstellung in den konkaven quantisieren Klammern (%) auf „Locator“. Zeigen Sie die Ereigniseditor-Anzeige der zu • Dies zeigt eine Bereichsangabe-Anzeige wie unten an. quantisierenden Spur an.
  • Seite 98: Löschen Von Pitchbender-Ereignissen

    Benutzen des Songsequenzers ■ Alle Pitchbender-Ereignisse in einem Löschen von Pitchbender-Ereignissen bestimmten Spurbereich löschen Mit den Vorgehen dieses Abschnitts können Sie alle Pitchbender-Ereignisse aus einer Spur oder einem Zeigen Sie die Ereigniseditor-Anzeige der Spur bestimmten Abschnitt einer Spur löschen. an, deren Pitchbender-Ereignisse sie löschen möchten.
  • Seite 99: Velocity-Wert Eines Notenereignisses Anpassen

    Benutzen des Songsequenzers Drücken Sie die Taste R-16 (ENTER). Velocity-Wert eines Notenereignisses • Dies zeigt eine Einstellanzeige wie unten an. anpassen Zeigen Sie die Ereigniseditor-Anzeige der zu bearbeitenden Spur an. • Siehe „Eine Spur zur Bearbeitung wählen“ (Seite G-91). Führen Sie nach Typ der vorzunehmenden Anpassung einen der nachstehenden Vorgänge aus.
  • Seite 100: Gatezeit-Wert Eines Notenereignisses Anpassen

    Benutzen des Songsequenzers Gatezeit-Wert eines Notenereignisses Ein Schlagereignis löschen anpassen Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter Führen Sie die Schritte 1 bis 5 von „Velocity- „Bearbeitung mit dem Ereigniseditor starten“ Wert eines Notenereignisses anpassen“ (Seite (Seite G-87) das Ereigniseditor-Menü an. G-98) aus.
  • Seite 101: Ein Schlagereignis Einfügen

    Benutzen des Songsequenzers Ein Schlagereignis einfügen Schritteingabe vornehmen Führen Sie die Schritte 1 und 2 von „Ein Zeigen Sie die Ereigniseditor-Anzeige der Spur Schlagereignis löschen“ (Seite G-99) aus. an, in die die Schritteingabe erfolgen soll. • Siehe „Eine Spur zur Bearbeitung wählen“ (Seite Bewegen Sie den Cursor zu dem G-91).
  • Seite 102: Eingabemenü-Einstellpunkte

    Benutzen des Songsequenzers Stellen Sie mit den Tasten R-1 (5) bis R-4 ( • ) und R-7 (6) bis R-10 (,) die Länge der einzugebenden Note ein. • Näheres zum Eingeben von Notenlängen finden Sie in Schritt 4 von „Ein Ereignis einfügen“ (Seite G-94). •...
  • Seite 103: Benutzen Des Mustersequenzers

    Benutzen des Mustersequenzers R-15 R-15 R-16 R-16 R-17 R-17 R-14 R-14 R-13 R-13 L-12 L-12 L-14 L-14 L-16 L-16 C-10 C-10 C-17 C-17 L-13 L-13 L-15 L-15 Aufnehmbare Daten Über den Mustersequenzer Mit dem Mustersequenzer können Sie Ihr Spiel auf der Mit dem Mustersequenzer können Sie Begleitungsmuster für Tastatur (Notendaten) sowie die Bedienung des PITCH Wiedergabe mit der Begleitautomatik des Digital-Keyboards...
  • Seite 104: Erzeugen Eines Anwenderrhythmus

    Benutzen des Mustersequenzers Nachstehend sind die verschiedenen Instrumentpart-Status Erzeugen eines beschrieben, die in der unteren linken Anzeigeecke erscheinen. Anwenderrhythmus Wenn dies Dieser Abschnitt erläutert die verschiedenen Methoden zum Bedeutet dies: angezeigt ist: Erzeugen von Anwenderrhythmen. Fix Data Instrumentpart-Daten von einem ■...
  • Seite 105: Einen Vorhandenen Rhythmus Zur Probe Bearbeiten

    Benutzen des Mustersequenzers ■ Ersetzen der Begleitungsmuster eines Einen vorhandenen Rhythmus zur Probe vorhandenen Rhythmus durch neue Aufnahmen bearbeiten Mit diesem Vorgehen nehmen Sie ein oder mehrere der Begleitungsmuster eines vorinstallierten Preset-Rhythmus Wählen Sie den Rhythmus, den Sie zum oder zuvor gespeicherten Anwenderrhythmus neu auf, um so Erzeugen Ihres Anwenderrhythmus bearbeiten einen neuen Rhythmus zu erzeugen.
  • Seite 106: Wenn Sie Die Noten Eines Bestimmten

    Benutzen des Mustersequenzers Wählen Sie mit den Tasten L-12 (INTRO) bis (3) Drücken Sie die Tasten R-14 (–, +) gleichzeitig. L-15 (SYNCHRO/ENDING) das zu spielende • Dies ändert die Einstellung von „Part“ auf „Sol“, was bezeichnet, dass der gewählte Instrumentpart Begleitungsmuster.
  • Seite 107: Muster-Aufnahmeeinstellungen Konfigurieren (Rec Menu)

    Benutzen des Mustersequenzers Muster-Aufnahmeeinstellungen Display: Einstellbe- Menüpunkt- Beschreibung konfigurieren (Rec Menu) reich name Drücken Sie bei angezeigter Mustersequenzer- PlayChord : Das Starten der Aufnahme eines oFF, C Anzeige die Taste C-3 (RECORD). Wiedergabe- Begleitungsmusters startet die C7, Cm Akkorde wiederholte Wiedergabe aller •...
  • Seite 108: Einen Bereits Vorhandenen Rhythmus Bearbeiten

    Benutzen des Mustersequenzers Einen bereits vorhandenen Rhythmus (1) Drücken Sie die Taste C-7 (MIXER) zum Aufrufen der Mixer-Anzeige. bearbeiten Führen Sie die Schritte 1 bis 6 von „Einen vorhandenen Rhythmus zur Probe bearbeiten“ (Seite G-104) aus. Führen Sie das Vorgehen von „Muster- Aufnahmeeinstellungen konfigurieren (Rec Menu)“...
  • Seite 109: Führen Sie Erforderlichenfalls Das Vorgehen

    Benutzen des Mustersequenzers Wenn Sie Noten aufnehmen möchten, die Sie in (3) Kontrollieren Sie im Display die Zeitgabe (Schlag und Echtzeit auf der Tastatur spielen, führen Sie Takt) der anderen Parts und beginnen Sie mit dem Spielen auf der Tastatur bzw. Betätigen des PITCH bitte die folgenden Schritte aus.
  • Seite 110: Ein Neues Begleitungsmuster Erzeugen

    Benutzen des Mustersequenzers Wiederholen Sie die Schritte 4 bis 7 für alle zu Stellen Sie die Zahl der Takte und Schläge des bearbeitenden Parts. Begleitungsmusters ein. (1) Halten Sie Taste R-13 (FUNCTION) gedrückt und • Es wird empfohlen, den Rhythmus nach jeder drücken Sie dabei die Taste C-5 (EDIT) zum Aufrufen Bearbeitung der Begleitungsmuster als des Editiermenüs.
  • Seite 111 Benutzen des Mustersequenzers Konfigurieren Sie die Mixer-Einstellungen für (3) Kontrollieren Sie im Display die Zeitgabe (Schlag und den gewählten Instrumentpart. Sie können Takt) und beginnen Sie mit dem Spielen auf der Tastatur bzw. Steuern mit dem PITCH BEND (S-1)- diesen Schritt überspringen, wenn Sie keine Rad und Taste S-2 (MODULATION).
  • Seite 112: Einen Rhythmus Von Grund Auf Neu Erzeugen

    Benutzen des Mustersequenzers Die Markierung 0 müsste neben „Store“ Einen Rhythmus von Grund auf neu erzeugen stehen, drücken Sie also Taste R-16 (ENTER). Drücken Sie die Taste C-5 (PATTERN • Dies zeigt eine Anzeige zum Eingeben von SEQUENCER). Anwenderrhythmus-Nummer und Rhythmusnamen für das Speicherziel an.
  • Seite 113: Anwenderrhythmus-Daten Löschen

    Benutzen des Mustersequenzers Erzeugen eines Anwenderrhythmus • Wenn Sie anstelle der Bedienung von Schritt 1 die Taste durch Kombinieren von R-15 (EXIT) drücken, erscheint die unten gezeigte Rhythmusparts (Easy Edit) Bestätigungsabfrage. Wenn Sie jetzt die Taste R-14 (YES) drücken, wird die Anwenderrhythmus-Abspeicheranzeige in Sie können Instrumentparts von verschiedenen Rhythmen Schritt 2 angezeigt.
  • Seite 114: Bearbeiten Sie Den Gewählten Instrumentpart

    Benutzen des Mustersequenzers Wählen Sie mit den Tasten R-17 (u, i) den zu Bearbeiten von einzelnen bearbeitenden Instrumentpart. Ereignissen (Ereigniseditor) Bearbeiten Sie den gewählten Instrumentpart Der Mustersequenzer zeichnet die für den jeweiligen des Begleitungsmusters. Instrumentpart aufgenommenen Tastatur-, Pitchbender- und • Beim nachstehenden Vorgehen können Sie das in Modulationsvorgänge als „Ereignisse“...
  • Seite 115: Inhalte Der Ereigniseditor-Anzeige

    Benutzen des Mustersequenzers ● Pitchbender, Modulation Inhalte der Ereigniseditor-Anzeige Rechts von der Ereignislage wird „Bend“ (Pitchbender- Die Ereigniseditor-Anzeige zeigt, wie das nachstehende Ereignis) bzw. „Mod“ (Modulationsereignis) angezeigt, gefolgt Beispiel illustriert, die einzelnen Ereignisse, die in einem vom Parameterwert. „VALU“ wird bei angezeigt, wenn der Instrumentpart aufgezeichnet wurden.
  • Seite 116: Ereignisse Mit Dem Mustersequenzer Bearbeiten

    Benutzen des Mustersequenzers Nehmen Sie die folgende Bedienung vor. Ereignisse mit dem Mustersequenzer bearbeiten Dies ausführen, beginnend Um dies zu tun: mit Schritt 2: Wählen Sie in der Mustersequenzer-Anzeige Einstellungen bereits „Ein bereits vorhandenes den Part mit Status „Recorded Data“ oder aufgenommener Ereignisdaten Ereignis bearbeiten“...
  • Seite 117: Konfigurieren Der Einstellungen Für Instrumentpart-Wiedergabe (Part-Parameter)

    Benutzen des Mustersequenzers Wählen Sie mit den Tasten R-17 (t, y) einen Konfigurieren der Einstellungen der in nachstehender Tabelle beschriebenen für Instrumentpart-Wiedergabe Punkte und ändern Sie mit dem Rad oder den (Part-Parameter) Tasten R-14 (–, +) die Einstellung. • Näheres zu den Einstellpunkten siehe „Part-Parameter Die Einstellungen dieses Abschnitts legen fest, wie die aktuell des Mustersequenzers“...
  • Seite 118 Benutzen des Mustersequenzers Part-Parameter des Mustersequenzers ■ Table (Akkord-Umrechnungstabelle) Begleitungsmuster werden normalerweise in Tonart C-Dur (Grundton C, Tongeschlecht Dur) aufgezeichnet. Die Wiedergabe einer automatischen Begleitung ist auf Wunsch aber auch mit einem anderen Grundton als C und in einem anderen Tongeschlecht möglich.
  • Seite 119: Instrumentpart-Vorgänge

    Benutzen des Mustersequenzers ■ BreakPoint (Bruchpunkt) Instrumentpart-Vorgänge Dieser Parameter legt den Grundton von C bis B fest, an dem die Bass- und Akkordnoten der Begleitautomatik um eine Oktave gesenkt werden. Den Aufnahmebereich eines Instrumentparts Wenn zum Beispiel F als Bruchpunkt angewiesen ist, wird ein löschen als C3E3G3 (CEG) aufgenommener C-Dur-Akkord bei Anschlagen von D auf der Akkordtastatur zu D3F...
  • Seite 120: Instrumentpart-Daten Eines Preset- Oder Anwenderrhythmus In Einen Aufnahmebereich Kopieren

    Benutzen des Mustersequenzers Weisen Sie Rhythmusnummer, Instrumentpart-Daten eines Preset- oder Begleitungsmuster und Instrumentpart des Anwenderrhythmus in einen Kopierziels an. Aufnahmebereich kopieren • Wählen Sie mit den Tasten R-17 (t, y, u, i) einen der in nachstehender Tabelle beschriebenen Punkte und ändern Sie mit dem Rad oder den Tasten •...
  • Seite 121: Begleitungsmuster- Und Rhythmus-Vorgänge

    Benutzen des Mustersequenzers Stellen Sie mit Taste R-17 (t, y) die Begleitungsmuster- und Markierung 0 auf „ElementEdit“ und drücken Rhythmus-Vorgänge Sie dann die Taste R-16 (ENTER). • Dies zeigt die Anzeige „ElementEdit“ an. Aufnahmebereiche aller in einem Wählen Sie mit den Tasten R-17 (t, y) einen Begleitungsmuster enthaltenen der in nachstehender Tabelle beschriebenen Instrumentparts löschen...
  • Seite 122: Audio-Aufnahme Und -Wiedergabe

    Audio-Aufnahme und -Wiedergabe Der vom Digital-Keyboard ausgegebene Ton kann in Form von Audio-Wiedergabe Audiodateien auf einer Speicherkarte aufgezeichnet werden. Die maximale Aufnahmezeit für eine einzelne Audiodatei beträgt circa Dieses Digital-Keyboard unterstützt die Wiedergabe von auf 13 Minuten. Auf einer einzigen Speicherkarte können bis zu diesem Gerät aufgenommenen Audiodateien sowie von 20 Audiodateien (die tatsächliche Anzahl ist von der Audiodateien, die auf einem Computer in ein vom Digital-...
  • Seite 123: Vornehmen Einer Audioaufnahme

    Audio-Aufnahme und -Wiedergabe Vornehmen einer Audioaufnahme Audioaufnahme unterstützende Modi Im Rhythmus- und Songsequenzermodus können Sie Ihr Spiel auf der Tastatur aufnehmen. • Konkret erfolgt die Aufnahme im Audio-Aufnahmemodus, sie können aber von der Anzeige des Audio-Aufnahmemodus auf die Rhythmusmodus- oder Songsequenzermodus-Anzeige wechseln. Das Element : oder < im Display zeigt an, ob die Anzeige des Rhythmusmodus oder des Songsequenzermodus gewählt ist.
  • Seite 124: Audioaufnahme Vorbereiten

    Audio-Aufnahme und -Wiedergabe R-15 R-15 R-16 R-16 R-17 R-17 R-14 R-14 R-13 R-13 L-12 L-12 L-14 L-14 L-16 L-16 C-17 C-17 L-13 L-13 L-15 L-15 L-17 L-17 Audioaufnahme vorbereiten Spielen im Rhythmusmodus aufnehmen Näheres zum Festlegen der Vortragsart für die Führen Sie das Vorgehen von „Audioaufnahme Aufnahme finden Sie unter „Audioaufnahme“...
  • Seite 125 Audio-Aufnahme und -Wiedergabe Führen Sie erforderlichenfalls die • Falls Sie in Schritt 5 eine Dateinummer mit vorausgehendem Sternchen (*) gewählt haben, nachfolgenden Schritte aus, um von der erscheint wie unten gezeigt eine Bestätigungsabfrage Zeitzählwerkanzeige auf Anzeige von Tempo, für das Überschreiben. Takt und Schlag umzuschalten.
  • Seite 126: Spielen Mit Musik-Preset Aufnehmen

    Audio-Aufnahme und -Wiedergabe Spielen mit Musik-Preset aufnehmen Navigieren zwischen Modi und Anzeigen in Aufnahmebereitschaft und bei Aufnahme Führen Sie das Vorgehen von „Audioaufnahme Mit den hier beschriebenen Vorgehen können Sie während vorbereiten“ (Seite G-123) aus. einer Aufnahme zwischen den Modi und Anzeigen navigieren. •...
  • Seite 127: Abspielen Von Audiodateien

    Audio-Aufnahme und -Wiedergabe • Im Display erscheint die unten gezeigte Abspielen von Audiodateien Audiowiedergabe-Anzeige. Audiodateinummer • Sie können die Audiowiedergabe aus dem Rhythmusmodus oder dem Songsequenzermodus starten. Sie kann nicht aus dem Kartenmodus gestartet werden. • Sie können zur Audiowiedergabe normal auf der Tastatur mitspielen und Mischklänge und die Tastaturteilung einsetzen.
  • Seite 128: Zum Verlassen Des Audio-Wiedergabemodus

    Audio-Aufnahme und -Wiedergabe ■ Ausblenden von Gesang (Center Cancel) Drücken Sie die Taste L-16 (PLAY/STOP). • Dies startet die Wiedergabe der Audiodatei und die Diese Funktion kann dazu verwendet werden, bei einer Taste L-16 (PLAY/STOP) wechselt von Blinken auf Audiodatei, die mit dem Computer auf einer Speicherkarte konstantes Leuchten.
  • Seite 129: Eine Audiodatei Umbenennen

    Audio-Aufnahme und -Wiedergabe Eine bestimmte Phrase wiederholt abspielen Eine Audiodatei umbenennen Führen Sie die Schritte 1 bis 4 von „Eine Drücken Sie Taste C-6 (AUDIO PLAY) zum aufgenommene Audiodatei abspielen“ (Seite Aufrufen des Audio-Wiedergabemodus. G-126) zum Starten der Wiedergabe aus. Zeigen Sie mit dem Rad oder den Tasten R-14 Drücken Sie die Taste L-12 (REPEAT), wenn die (–, +) die Audiodateinummer der...
  • Seite 130: Eine Audiodatei Oder Deren Daten Löschen

    Audio-Aufnahme und -Wiedergabe Eine Audiodatei oder deren Daten löschen Drücken Sie Taste C-6 (AUDIO PLAY) zum Aufrufen des Audio-Wiedergabemodus. Zeigen Sie mit dem Rad oder den Tasten R-14 (–, +) die Audiodatei an, die oder deren Daten Sie löschen möchten. •...
  • Seite 131: Benutzen Des Funktionsmenüs

    Benutzen des Funktionsmenüs R-15 R-15 R-16 R-16 R-17 R-17 R-14 R-14 R-13 R-13 C-17 C-17 R-18 R-18 Das Funktionsmenü enthält Einstellungen, die normalerweise Zum Einstellen der Punkte „Tune“ (Stimmung) nur relativ selten geändert werden, wie z.B. und „EQ“ (Equalizer) bewegen Sie bitte mit den Gesamtstimmung, Equalizer, Anschlagdynamik und Local Tasten R-17 (t, y) die Markierung 0 zur zu Control ein/aus.
  • Seite 132: Funktionsmenü-Einstellungen

    Benutzen des Funktionsmenüs Zum Schließen des Funktionsmenüs drücken Performance-Gruppe (Performance/Begleitung) Sie bitte die Taste R-13 (FUNCTION) oder R-15 (EXIT). • Sie können die Anzeige dieser Gruppe direkt aufrufen, ohne dazu über das Funktionsmenü zu gehen. Halten Sie bei angezeigter Einschalt-Anfangsanzeige die Taste R-13 •...
  • Seite 133: Benutzen Des Funktionsmenüs

    Benutzen des Funktionsmenüs BendRange (Bendbereich) RegFltAcmp (Registrationsfilter: Begleitung) Legt den Bereich der Tonhöhenänderung beim Verstellen des Legt fest, ob die Begleitungseinstellungen abgerufen werden PITCH BEND-Rads (S-1) fest. (oFF ), wenn ein registriertes Setup (Seite G-66) abgerufen 00 - 02 - 24 Halbtöne wird, oder ob die Begleitungseinstellungen nicht abgerufen werden (on).
  • Seite 134: General-Gruppe (Sonstige Einstellungen)

    Benutzen des Funktionsmenüs MIDI-Gruppe FileDelete (Datei löschen) Siehe „Datei auf einer Speicherkarte löschen“ (Seite G-141). FileRename (Datei umbenennen) Siehe „Datei auf einer Speicherkarte umbenennen“ (Seite G-141). Volume-Gruppe (Lautstärke) KeyboardCh (Keyboard-Kanal) Wählt den Kanal zum Senden der MIDI-Daten vom Spielen auf der Tastatur an ein externes Gerät (Keyboard-Kanal). - 16 LocalCtrl (Local Control) Legt fest, ob beim Anschlagen einer Taste die interne...
  • Seite 135: Autopower (Ausschaltautomatik)

    Benutzen des Funktionsmenüs Wählen Sie mit den R-17 (t, y) den AutoPower (Ausschaltautomatik) gewünschten Vorgang. Legt fest, ob die Ausschaltautomatik (Seite G-13) aktiviert ) oder deaktiviert (oFF) ist. Auch wenn „on“ für diese Bewegen Sie die Einstellung gewählt ist, können Sie die Ausschaltautomatik Markierung 0 Um dies zu tun: vorübergehend deaktivieren, indem Sie die Taste L-3 ([A]...
  • Seite 136: Initialize (Initialisieren)

    Benutzen des Funktionsmenüs Initialize (Initialisieren) Über diesen Punkt können Sie alle Daten und Einstellungen oder auch nur Parameter-Einstellungen initialisieren. • Näheres dazu, welche Einstellungen bei Wahl von „Parameter“ in Schritt 4 der nachstehenden Anleitung initialisiert werden, siehe „Parameterliste“ (Seite G-162). ■...
  • Seite 137: Benutzen Einer Speicherkarte

    Benutzen einer Speicherkarte R-16 R-16 R-17 R-17 R-14 R-14 R-13 R-13 C-17 C-17 Sie können Anwenderbereichdaten des Digital-Keyboards auf • Näheres zum Speichern und Importieren einzelner einer Speicherkarte speichern und Daten von einer Datengegenstände finden Sie unter „Speichern von Digital- Speicherkarte in den Speicher des Digital-Keyboards laden.
  • Seite 138: Einstecken Und Entnehmen Einer Speicherkarte

    Benutzen einer Speicherkarte • Das Display zeigt die Meldung „Please Wait“ an, bis der Aufrufen des Kartenmodus Speichervorgang beendet ist. Nehmen Sie keine Bedienung vor, solange diese Meldung angezeigt ist. Rufen Sie den Kartenmodus auf, wenn Sie einen Vorgang Wenn Sie das Digital-Keyboard ausschalten oder die ausführen möchten, der die Speicherkarte betrifft.
  • Seite 139: Speichern Von Digital-Keyboard-Daten Auf Einer Speicherkarte

    Benutzen einer Speicherkarte Drücken Sie bei gedrückt gehaltener Taste R-13 Führen Sie je nachdem, welche Art von Daten (FUNCTION) die Taste C-17 (MENU). Sie auf der Speicherkarte speichern möchten, • Dies zeigt die Anzeige „Play/CardUtl“ des einen der unten gezeigten Schritte aus. Funktionsmenüs an.
  • Seite 140: Alle Digital-Keyboard-Daten Als Batch Auf Einer Speicherkarte Speichern

    Benutzen einer Speicherkarte Drücken Sie Taste R-17 (y) zum Wechseln auf die Anzeige „Xxxx Save“ • Durch Ausführen des obigen Vorgangs zum Schreiben eines Songsequenzer-Songs in eine Datei mit Format SMF werden die Daten als Daten mit SMF-Format 0 (16 Kanäle) gespeichert.
  • Seite 141: Laden Von Speicherkartendaten

    Benutzen einer Speicherkarte ■ Datenspeicherung auf einer Speicherkarte Beantworten Sie die Abfrage „Sure?“ mit Taste Das obige Vorgehen speichert Digital-Keyboard-Daten in R-14 (YES), um zu laden, oder mit Taste R-14 einem Ordner mit dem Namen MUSICDAT auf der (NO), um abzubrechen. Speicherkarte.
  • Seite 142: Datei Auf Einer Speicherkarte Löschen

    Benutzen einer Speicherkarte Datei auf einer Speicherkarte Datei auf einer Speicherkarte löschen umbenennen Setzen Sie die Speicherkarte in den Setzen Sie die Speicherkarte in den Kartenschlitz ein. Kartenschlitz ein. Drücken Sie die Taste C-9 (CARD) zum Aufrufen Drücken Sie die Taste C-9 (CARD) zum Aufrufen des Kartenmodus.
  • Seite 143: Abspielen Einer Musikdatei Von Einer Speicherkarte

    Benutzen einer Speicherkarte R-16 R-16 R-17 R-17 R-14 R-14 L-12 L-12 L-14 L-14 L-16 L-16 L-13 L-13 L-15 L-15 L-17 L-17 Wählen Sie mit dem Rad oder den Tasten R-14 Abspielen einer Musikdatei von (–, +) die abzuspielende Musikdatei. einer Speicherkarte Sie können auf dem Digital-Keyboard Musikdateien abspielen, die Sie mit dem Computer auf einer Speicherkarte gespeichert haben.
  • Seite 144 Benutzen einer Speicherkarte Drücken Sie die Taste L-17 (PART SELECT) zum Ausschalten des Parts einer Hand und Schließen der Part-Ein/Aus-Anzeige. Mitspielen zum Part der anderen Hand auf dem Keyboard (Part aus) Starten Sie mit Taste L-16 (PLAY/STOP) die Beim Wiedergeben einer Musikdatei mit einem Klavierstück, Wiedergabe.
  • Seite 145 Benutzen einer Speicherkarte Mitspielen auf der Tastatur zur Musikdatei- Einen bestimmten Songabschnitt wiederholt Wiedergabe von einer Speicherkarte abspielen Nach der folgenden Anleitung können Sie zur Wiedergabe Rufen Sie den Kartenmodus auf und wählen Sie einer Musikdatei von einer Speicherkarte auf der Tastatur die abzuspielende MIDI-Datei.
  • Seite 146: Anschließen An Einen Computer

    Musiksoftware eine der folgenden Optionen als Windows XP Professional (32 Bit) MIDI-Standardgerät. *2: Windows Vista (32 Bit) CASIO USB-MIDI: Für Windows 8.1, Windows 8, *3: Windows 7 (32 Bit, 64 Bit) Windows 7, Windows Vista, *4: Windows 8 (32 Bit, 64 Bit) Mac OS X *5: Windows 8.1 (32 Bit, 64 Bit)
  • Seite 147: Daten Aus Und An Speicher Des Digital-Keyboards Übertragen

    Manager auf der Produkteinführungsseite für dieses importiert und dort unverändert verwendet werden. Produkt. Falls keine solche Verknüpfung vorhanden ist, Rhythmusdaten für diese Modelle können von der CASIO geben Sie bitte den Modellnamen dieses Produkts in MUSIC SITE heruntergeladen werden. die Suchmaske der Site für Ihren Standort ein und (http://music.casio.com/).
  • Seite 148: Importieren Und Übertragen Von Rhythmusdaten Von Anderen Modellen

    Anschließen an einen Computer Importieren und Übertragen von Rhythmusdaten in den Speicher des Digital- Rhythmusdaten von anderen Modellen Keyboards laden Sie können Rhythmusdaten von anderen Modellen Führen Sie wie nachstehend beschrieben den jeweils übertragen, indem Sie diese von einer Speicherkarte laden geeigneten Vorgang aus.
  • Seite 149: Referenz

    Referenz Fehlermeldungen Display- Ursache Erforderliche Maßnahmen Meldung Format 1. Das Format der Speicherkarte ist mit diesem 1. Formatieren Sie die Speicherkarte auf dem Digital- Digital-Keyboard nicht kompatibel. Keyboard (Seite G-137). 2. Die Kapazität der Speicherkarte ist größer als 2. Verwenden Sie eine Speicherkarte mit einer 32 GB.
  • Seite 150 Referenz Display- Ursache Erforderliche Maßnahmen Meldung Size Over 1. Das Volumen der Daten auf der Speicherkarte ist 1. Dieses Digital-Keyboard kann nur für Wiedergabe zu groß. Songdatendateien mit einer maximalen Größe bis ca. 320 KB abspielen. 2. Das Volumen der Daten, die Sie zu laden 2.
  • Seite 151: Störungsbeseitigung

    Referenz Störungsbeseitigung Symptom Abhilfe Mitgeliefertes Zubehör Ich finde das Zubehör nicht, das dem Bitte kontrollieren Sie das gesamte Verpackungsmaterial. Produkt beigepackt sein sollte. Stromversorgung Das Gerät lässt sich nicht einschalten. • Kontrollieren Sie den Netzadapteranschluss bzw. ob die Batterien korrekt ausgerichtet sind (Seite G-9).
  • Seite 152 Referenz Symptom Abhilfe Das Metronom ertönt nicht. • Kontrollieren Sie die Einstellung der Metronomlautstärke und passen Sie diese an (Seite G-133). • Schalten Sie den Strom aus und wieder ein, um alle Digital-Keyboard- Einstellungen zu initialisieren (Seite G-13). Die Noten klingen weiter und stoppen •...
  • Seite 153: Technische Daten

    Referenz Technische Daten Modelle CTK-7200 / WK-7600 Tastatur CTK-7200: 61 standardformatige Tasten WK-7600: 76 standardformatige Tasten Anschlagsdynamik 2 Typen, Aus Max. Polyphonie 64 Noten (32 bei bestimmten Klangfarben, 21 bei Zugriegelorgel-Klangfarben) Klangfarben Vorinstallierte Klangfarben Anwenderklangfarben Bis 100 (Klangeditor), bis 50 (Zugriegel-Bearbeitung) Funktionen Mischklang (Layer), Tastaturteilung (Split) Zugriegelorgel...
  • Seite 154 Referenz Pitchbend-Rad Pitchbend-Bereich 0 bis 24 Halbtöne Speicherkarten Unterstützte Speicherkarten SD- oder SDHC-Speicherkarten, 2 GB bis 32 GB Funktionen SMF-Wiedergabe, Speichern, Einlesen und Löschen von Dateien, Kartenformatierung Ein-/Ausgänge USB-Buchse Typ B Sustain-/Zuweisbare Buchse Standardbuchse (Sustain, Sostenuto, Soft, Start/Stopp) Kopfhörerbuchse Stereo-Standardbuchse LINE OUT R &...
  • Seite 155: Vorsichtsmaßregeln Zur Benutzung

    Referenz ■ Schweißlinien Vorsichtsmaßregeln zur Im Finish des Gehäuses sind möglicherweise Linien Benutzung erkennbar. Dies sind sogenannte „Schweißlinien“, die aus dem Kunststoffformprozess zurückbleiben. Es handelt sich Bitte lesen und beachten Sie die nachstehenden nicht um Risse oder Kratzer. Vorsichtsmaßregeln zur Benutzung des Gerätes. ■...
  • Seite 156: Dsp-Effekteliste

    Referenz DSP-Effekteliste Liste der Preset-DSPs Die nachstehende Tabelle zeigt die im Vorgang von „Einen DSP verwenden“ (Seite G-32) wählbaren DSPs. • Die Spalte „Nummer“ zeigt die DSP-Nummern und in der Spalte „Anzeigename“ sind die im Display erscheinenden DSP-Namen aufgeführt. • Die DSPs dieses Digital-Keyboards umfassen die in der „Liste der DSP-Typen“ (Seite G-156) gezeigten 46 „Typen“. Ein Preset- DSP ist eine Variation, die aus einem dieser 46 Typen abgeleitet ist.
  • Seite 157: Liste Der Dsp-Typen

    Referenz Liste der DSP-Typen Alle Preset-DSPs des Digital-Keybaords gehören einem der DSP-Typen in der nachstehenden Tabelle an. Zum Erzeugen eines Anwender-DSPs (Seite G-33) und für die Benutzung des Klangeditors (Seite G-44) zur Bearbeitung des auf eine Klangfarbe aufgelegten DSPs ist einer der DSP-Typen aus der Tabelle zu wählen. •...
  • Seite 158 Referenz 04: Enhancer DSP-Parameterliste Verschiebt die Phase von Klängen im Bass- und ■ Einzel-DSP-Parameter Höhenbereich des Eingangssignals, um das Signal stärker zu profilieren. 01: Wah Parameter und Wertebereiche: 1 :Low Frequency (0 bis 127) Dies ist ein „wah“-Effekt, der mittels LFO automatisch die Stellt die Enhancer-Frequenz für den unteren Bereich ein.
  • Seite 159 Referenz 08: Flanger 11: Reflection Verleiht dem Klang einen wild pulsierenden, metallisch Ein Effektor, der aus dem Nachhall frühe Reflexionen wirkenden Nachhall. Die LFO-Wellenform ist wählbar. extrahiert. Verleiht dem Klang mehr akustische Präsenz. Parameter und Wertebereiche: Parameter und Wertebereiche: 1 :LFO Rate (0 bis 127) 1 :Type (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) Stellt die LFO-Rate ein.
  • Seite 160 Referenz ■ Dual-DSP-Parameter 14: Lo-Fi Dual-DSPs werden durch Kombinieren von zwei Gibt dem Eingangssignal verschiedene Arten von Rauschen verschiedenen Einzel-DSPs konfiguriert. Kontrollieren Sie wie zu, um einen nostalgischen Lo-Fi-Sound zu erzeugen. unten beschrieben, welche Parameter beim jeweiligen Dual- Umfasst Tonhöhenschwankungen wie bei ungleichmäßig DSP konfigurierbar sind und welche Funktionen und laufenden Kassetten und Schallplatten, einen Einstellbereiche die Dual-DSPs besitzen.
  • Seite 161: Leitfaden Zur Eingabe Von Akkorden

    Referenz Fingered 3, Full Range Chords Leitfaden zur Eingabe von Zusätzlich zu den Akkorden, die mit Fingered 1 und Akkorden Fingered 2 eingegeben werden können, werden auch die folgenden Akkorde erkannt. Fingered 1, Fingered 2 Chords Ddim add9 Cdim • Bei Fingered 3 wird die unterste angeschlagene Note als Caug die Basisnote interpretiert.
  • Seite 162: Zuweisung Der Midi-Kanäle An Die Parts

    Referenz Zuweisung der MIDI-Kanäle an die Parts Die nachstehende Tabelle zeigt die Zuordnungen zwischen den MIDI IN- und MIDI OUT-Kanälen und den einzelnen Parts. MIDI-Kanal MIDI-Kanal Dieser Dieser Partname Partname Part: Part: Upper1 SEQUENCER TRACK/MIDI 01 Upper2 SEQUENCER TRACK/MIDI 02 Lower SEQUENCER TRACK/MIDI 03 Harmo.
  • Seite 163: Parameterliste

    Referenz Parameterliste Siehe Spalte in Tabelle Zum Checken dieses Einstellpunkts: unten: Bei jedem Ausschalten gespeicherte Einstellpunkte Im Registerspeicher gespeicherte Einstellpunkte (Seite G-66) Einstellpunkte, die beim Einschalten auf die beim letzten Ausschalten wirksamen Einstellungen gesetzt werden, wenn „on“ für „AutoResume (Automatische Fortsetzung)“ (Seite G-134) gewählt ist Einstellpunkte, die als „Default (Vorgabe-Einstellungen)“...
  • Seite 164 Referenz G-163...
  • Seite 168 Die Recycling-Marke zeigt an, dass die Verpackung den Umweltschutzbestimmungen in Deutschland entspricht. MA1403-B Printed in China CTK7200/WK7600G1B...

Diese Anleitung auch für:

Wk7600

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