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Effekttypen Und Effektkategorien - Yamaha dtxtreme III Bedienungsanleitung

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Referenz
Grundlegender Aufbau des DTXTREME III

Effekttypen und Effektkategorien

Das DTXTREME III bietet eine so große Vielfalt an
Effekttypen, dass es schwierig sein kann, den gewünschten
Effekttyp unter der großen verfügbaren Anzahl
herauszufinden. Deshalb sind sämtliche Effekttypen in
praktische Effektkategorien eingeteilt.
In diesem Abschnitt werden die Effektkategorien und
Effekttypen beschrieben. Die unten beschriebene Liste der
Effekttypen für jede Kategorie enthält die Spalten: REV
(Reverb), CHO (Chorus), VAR (Variation), INS (Insertion)
und MEF (Master-Effekt). Die in diesen Spalten
angezeigten Markierungen bedeuten, dass der Effekttyp in
jedem Block verfügbar ist. Diese Effekttypen (mit den in
jeder Liste angezeigten Markierungen) können über die
Bedienungselemente abgerufen werden.
I
COMPRESSOR & EQ
Ein Kompressor ist ein Effekt, der meistens zur
Begrenzung oder Komprimierung der Dynamik
(Angleichung von Lautstärkeunterschieden) eines
Audiosignals benutzt wird. Bei Signalen, die eine starke
Dynamik besitzen, z. B. Gesang oder Gitarrenspiel, wird
der Dynamikumfang komprimiert, so dass laute Passagen
leiser und leise Passagen lauter geregelt werden. Wenn
zusätzlich „Gain" hinzugefügt, d. h. die Lautstärke
angehoben wird, entsteht ein kraftvoller, dichterer Klang
mit durchschnittlich höherem Pegel. Kompression kann
auch benutzt werden, um das Ausklingen (Sustain) von
E-Gitarren zu verlängern, um die Lautstärkeunterschiede
des Gesangs auszugleichen, oder um Schlaginstrumente
oder eine ganze Schlagzeugspur lauter mischen zu können.
Effekttyp
VAR INS MEF
COMPRES-
SOR
CLASSIC
COMPRES-
SOR
MULTI BAND
COMP
EQ
HARMONIC
ENHANCER
I
LO-FI
Dieser Effekt verschlechtert absichtlich die Audioqualität
des Eingangssignals mittels mehrerer Methoden
einschließlich Verringerung der Sampling-Frequenz.
Effekttyp
VAR INS MEF
LO-FI
NOISY
DIGITAL
TURNTABLE
70
DTXTREME III – Bedienungsanleitung
Beschreibung
Historischer Kompressions-
Sound.
Herkömmlicher Kompressor-
Typ.
3-Band-Kompressor.
Historischer, parametrischer
5-Band-EQ.
Fügt dem Eingangssignal
neue Harmonien hinzu, um
den Klang hervorzuheben.
Beschreibung
Verschlechtert die
Audioqualität des
Eingangssignals, um einen
Low-Fidelity-Klang zu
erreichen.
Fügt dem aktuellen Klang
Rauschen hinzu.
Simuliert das Rauschen, die
Kratzer und Sprünge einer
Vinylschallplatte.
I
FLANGER & PHASER
Der Flanger erzeugt einen „rotierenden", metallischen
Klang. Der Phaser moduliert die Phase zyklisch, um den
Klang bewegter und lebhafter zu machen.
Effekttyp
VAR INS CHO
FLANGER
CLASSIC
FLANGER
TEMPO
FLANGER
DYNAMIC
FLANGER
PHASER
MONO
PHASER
STEREO
TEMPO
PHASER
DYNAMIC
PHASER
I
DISTORTION
Dieser Effekttyp wird hauptsächlich für Gitarre verwendet
und fügt dem Klang durch starke Übersteuerung
Verzerrungen hinzu.
Effekttyp
VAR INS
AMP
Simulation eines
SIMULATOR 1
Gitarrenverstärkers.
AMP
Simulation eines
SIMULATOR 2
Gitarrenverstärkers.
Da in der ersten Stufe eine
Kompression enthalten ist, die die
COMP
Schwankungen im Eingangspegel
DISTORTION
kompensiert, wird eine stetigere
Verzerrung erzeugt.
COMP
Die Effekte Kompressor, Verzerrung
DISTORTION
und Verzögerung sind in Reihe
DELAY
geschaltet.
I
WAH
Dieser Effekt moduliert zyklisch die Klanghelligkeit
(Grenzfrequenz eines Filters). Auto Wah moduliert den
Klang per LFO, Touch Wah moduliert den Klang über die
Lautstärke (Note-On-Velocity) und Pedal Wah moduliert
den Klang per Pedalregelung.
Effekttyp
VAR INS
AUTO WAH
Moduliert den Klang per LFO.
Moduliert den Klang über die
TOUCH WAH
Lautstärke (Note-On-Velocity).
Beschreibung
Historischer Flanger-Sound.
Herkömmlicher Flanger-Typ.
Tempo-synchronisierter
Flanger.
Dynamisch gesteuerter
Flanger.
Historischer Mono-Phaser.
Historischer Stereo-Phaser.
Tempo-synchronisierter
Phaser.
Dynamisch gesteuerte
Phasenverschiebung.
Beschreibung
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