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Aufzeichnen Ihres Spiels Als Audiodaten (Usb-Audioaufnahme); Aufzeichnen Ihres Spiels Als Audiodaten - Yamaha CGP-1000 Bedienungsanleitung

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Aufzeichnen Ihres Spiels als Audiodaten

(USB-Audioaufnahme)
Hier erfahren Sie, wie Sie Ihr Spiel als Audiodaten auf einem USB-Flash-Speicher aufzeichnen. Indem Sie zum Beispiel
eine Gitarre, ein Mikrofon oder ein anderes Gerät an das Instrument anschließen, können Sie das Ensemble-Spiel von
Gitarre und Tastatur zusammen aufzeichnen oder Ihren Gesang zur Song-Wiedergabe aufnehmen. Die Spieldaten
werden als WAV-Datei von herkömmlicher CD-Qualität gespeichert (44,1 kHz/16-Bit). Da die Datei an einem
Computer wiedergegeben werden kann, benötigt der Zuhörer nicht das spezielle Instrument, um sich die Aufnahme
anhören zu können. Auf diese Weise können Sie Ihre Aufnahmen bequem per E-Mail mit Freunden austauschen, eigene
CDs aufnehmen oder die Aufnahmen auf Websites hochladen, damit viele andere ebenfalls in ihren Genuss kommen.
Als Aufnahmemethoden auf dem Instrument stehen MIDI-Aufnahme sowie Audioaufnahme zur Verfügung. Näheres
zum Unterschied zwischen Audio- und MIDI-Aufnahmen finden Sie auf Seite 196. Spezielle Anweisungen zur MIDI-
Aufnahme finden Sie auf Seite 200.
• Bei der Aufnahme mit der Funktion „USB Audio Recorder" achten Sie darauf, ein geeignetes USB-Flash-Speichergerät zu
HINWEIS
verwenden.
• Um eigene CDs aufnehmen zu können, benötigen Sie ein CD-R-Laufwerk (oder ein kompatibles Gerät). Näheres dazu finden Sie
im Handbuch Ihres Computers.
• Wenn Sie eine aufgenommene Datei an eine E-Mail-Nachricht anfügen, sollten Sie sicherstellen, dass die Datei klein genug ist,
um verschickt werden zu können.
Die folgenden Sounds können aufgezeichnet werden.
• Der interne Klangerzeuger des Instruments.
Tastatur-Parts (Right 1, Right 2, Left), Song-Parts, Style-Parts
• Eingangssignale von einem Mikrofon, einer Gitarre oder einem anderen Instrument (über die Buchse [MIC./LINE IN]).
• Eingangssignale von einem anderen Audiogerät wie CD-Player, MP3-Player oder anderen (über die Buchse
[MIC./LINE IN]).
HINWEIS
Urheberrechtlich geschützte Songs (beispielsweise Preset-Songs) und der Metronom-Sound können nicht aufgezeichnet werden.
Ferner fließt der Effekt des Resonanzbodens nicht in die Aufnahme ein.
Außerdem können bei eingeschaltetem iAFC-Effekt (Seite 82) keine Sustain-Samples, die die Resonanz von Klaviersaiten bei
gedrücktem Fortepedal simulieren, aufgenommen werden. Wenn Sie Sustain-Samples aufnehmen möchten, schalten Sie bitte den
iAFC-Effekt aus.
Die mit Hilfe dieser Funktion aufgezeichneten Daten werden gespeichert als:
• Stereo-WAV-Daten
• Sampling-Rate: 44,1 kHz; Auflösung: 16-Bit
Aufzeichnen Ihres Spiels als Audiodaten
Versuchen Sie nun einmal, mit einem angeschlossenen Mikrofon Ihren Gesang zur Song-W iedergabe aufzunehmen. Die
maximale Aufnahmezeit beträgt 80 Minuten, kann aber je nach Kapazität des jeweiligen USB-Flash-Speichers variieren.
1
Stellen Sie die gewünschte Voice usw. ein, die Sie für Ihr Spiel verwenden möchten,
und schließen Sie ein Mikrofon an. (Informationen zum Einstellen der Voice finden
Sie auf Seite 28; zum Anschließen eines Mikrofons auf Seite 54.)
Außerdem sehen Sie hier anhand eines Beispiels, wie man zur Begleitung/Style-Wiedergabe singt. Um den
Style einzustellen, gehen Sie zu Schritt 6 (Seite 46).
2
Schließen Sie den USB-Flash-Speicher an der Buchse [USB TO DEVICE] an.
• Wenn Sie Ihr Spiel als USB-Audioaufnahme aufzeichnen möchten, verwenden Sie bitte einen kompatiblen USB-
HINWEIS
Flash-Speicher. Wenn der USB-Flash-Speicher nicht kompatibel ist, nimmt er wahrscheinlich nicht normal auf bzw.
gibt die Daten nicht normal wieder.
• Lesen Sie vor Verwendung eines USB-Flash-Speichers unbedingt den Abschnitt „Bedienen des USB-Speichergeräts
(USB-Flash-Speicher/Diskette usw.)" auf Seite 22.
60
CGP-1000 – Bedienungsanleitung

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