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Effekt-Typen und -Parameter
RG
rG
RING MODULATOR
Dieser Effekt erezugt einen metallisch klirrenden Sound. Mit dem Parameter FREQUENCY können Sie dra-
stische Klangänderungen erzeugen.
POSITION
FREQUENCY
bF, AF
Bestimmt den Einschleifpunkt des
Bestimmt die Modulationsfre-
WAH/EFX-Moduls zwischen "bF" (vor
quenz.
dem DRIVE-Modul) und "AF" (hinter
dem Modul EQ/EXTRA).
SL
SL
SLOW ATTACK
Dieser Effekt schwächt die Attackphase des Klangs ab und sorgt so für einen Violine-artigen Klangcharakter.
POSITION
TIME
bF, AF
Bestimmt den Einschleifpunkt des
WAH/EFX-Moduls zwischen "bF" (vor
Steuert die Attack-Zeit.
dem DRIVE-Modul) und "AF" (hinter
dem Modul EQ/EXTRA).
PV
PV
PEDAL VX
Simuliert den Sound eines Vintage-Wah-Pedals.
POSITION
FREQUENCY
bF, AF
Bestimmt den Einschleifpunkt des
Bestimmt, welche Frequenz
WAH/EFX-Moduls zwischen "bF" (vor
betont wird. Ohne Expression-
dem DRIVE-Modul) und "AF" (hinter
Pedal klingt der Effekt nach
dem Modul EQ/EXTRA).
einem halb geöffneten Regelweg.
PB
Pb
PEDAL BABY
Simuliert den Sound eines Vintage-Wah-Pedals.
POSITION
FREQUENCY
bF, AF
Bestimmt den Einschleifpunkt des
Bestimmt, welche Frequenz
WAH/EFX-Moduls zwischen "bF" (vor
betont wird. Ohne Expression-
dem DRIVE-Modul) und "AF" (hinter
Pedal klingt der Effekt nach
dem Modul EQ/EXTRA).
einem halb geöffneten Regelweg.

ZNR

ZNR (ZOOM Noise Reduction)-Modul
Dieses Modul senkt Störgeräusche in Spielpausen ab. Zur Wahl stehen eine Noise Reduc-
tion (Dämpfung) und ein Noise Gate (Stummschaltung in Spielpausen).
NR
nr
ZNR (ZOOM Noise Reduction)
Die ZOOM-Noise- Reduction dämpft Nebengeräusche in Spielpausen, ohne den Gesamtklang zu ändern.
GT
Gt
GATE
Dieses Noise Gate schneidet den Sound in Spielpausen ab.
DG
dG
DIRTY GATE
Hierbei handelt es sich um ein Vintage-Gate, das beim Schließen einen speziellen Klangcharkter aufweist.
Alle oben genannten Effekt-Typen bieten dieselben Parameter.
THRESHOLD
1 - 16
Steuert die Empfindlichkeit. Stellen Sie den Wert so hoch wie möglich ein, ohne dass das Nutzsignal an- oder abgeschnitten wird.
28
MIX
1 - 50
0 – 98, 1.0
Bestimmt die Effektlautstärke, die mit
dem Originalsound gemischt wird.
CURVE
1 - 50
0 - 10
Bestimmt die Kennlinie zur Verände-
rung der Attack-Lautstärke.
LEVEL
1 - 50
2 – 98, 1.0
Passt die Signallautstärke am Ausgang
des Moduls an.
LEVEL
1 - 50
2 – 98, 1.0
Passt die Signallautstärke am Ausgang
des Moduls an.
ZOOM G2.1u

DRIVE

DRIVE-Modul
Dieses Modul enthält 16 verschiedene Distortion-Effekte sowie einen Akustikgitarren-
Simulator. Jeder Effekt-Typ im Modul bietet zwei Modeling-Algorithmen (für Live und
Direct Recording). In Abhängigkeit des On/Off-Status des CABINET & MIC-Effekts werden
diese Algorithmen auotmatisch umgeschaltet (
FC
FC
FD CLEAN
Voller Clean-Sound eines klassischen 1965-er Fender
Twin Reverbs
JC
JC
JC CLEAN
Clean-Sound der Roland-JC-Serie mit intergriertem
Chorus, der für einen breiten klaren Ton sorgt.
BL
bL
US BLUES
Crunch-Sound eines Fender Tweed Deluxe '53
MD
Md
MS DRIVE
High-Gain-Sound eines Marshall JCM2000-Stacks
PV
PV
PV DRIVE
High-Gain-Sound des klassischen Peavey 5150
GV
GV
GUV'NOR Distortion
Simulation des Guv'nor-Verzerrers von Marshall.
FF
FF
FUZZ FACE
Simulation des originalen klassischen britischen Fuzz-
Pedals
ED
Ed
EXTREME DISTORTION
Intensive Super-High-Gain-Vezerrung
Alle oben genannten Effekt-Typen bieten dieselben Parameter.
GAIN
TONE
0 – 98, 1.0
Bestimmt die Klangqualität.
Regelt den Verzerrungsgrad.
* Die Namen von Herstellern und Produkten in dieser Tabelle sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen ihres jeweiligen
Besitzers. Die Namen stehen für denK langcharakter und stehen in keiner Verbindung mit der ZOOM CORPORATION.
AC
AC
ACOUSTIC
Dieser Effekt lässt eine E-Gitarre wie eine Akustische klingen.
TOP
BODY
0 - 10
Bestimmt den Anteil des Saiten-
klangs, der für akustische Gitar-
Steuert den Anteil der Eigenresonanz.
ren spezifisch ist.
ZOOM G2.1u
Effekt-Typen und -Parameter
S. 25).
CA
CA
CLASS A CLEAN
Clean-Sound des Vox AC-30 Combos im Class-A-
Betrieb
MC
MC
MS CRUNCH
Mächtiger Sound eines Marshall-Stacks zwischen
Clean- und Crunch-Sound
BC
bC
BG CRUNCH
Fetter Sound des Mesa Boogie MkIII Combos
BG
bG
BG DRIVE
High-Gain-Sound im Kanal 2 eines Mesa Boogie
Dual Rectifiers (Vintage-Modus).
OD
Od
OVERDRIVE
Simulation des klassischen Verzerrerpedals Boss
OD-1
HB
Hb
HOT BOX
Simulation des Drive-Kanals eines Hot-Box-Röh-
renamps.
MT
Mt
METAL ZONE
Simulation des klassischen Boss-Pedals Metal
Zone mit langem Sustain und kräftigen Mitten
DF
dF
DIGI FUZZ (digitaler Fuzz)
High-Gain Fuzz-Attack
LEVEL
0 - 10
2 – 98, 1.0
Passt die Signallautstärke am Ausgang
des Moduls an.
LEVEL
0 - 10
2 – 98, 1.0
Passt die Signallautstärke am Ausgang
des Moduls an.
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