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Yamaha A4000 Bedienungsanleitung Seite 257

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Nr. Effekt-Typ
42
OvrDrvS (STEREO OVERDRIVE)
43
AmpSimS (STEREO AMP SIMULATOR)
44
Dist+DL (DIST + DELAY)
45
OvDr+DL (OVERDRIVE + DELAY)
46
Chorus (CHORUS)
47
Chorus2 (CHORUS2)
48
Celeste (CELESTE)
49
Sympho (SYMPHONIC)
50
Detune (ENSEMBLE DETUNE)
51
Flanger (FLANGER)
52
V-Flang (V-FLANGER)
53
Phaser1 (PHASER1)
54
Phaser2 (PHASER2)
55
Tremolo (TREMOLO)
56
FlngPan (FLANGING PAN)
57
FlowPan (FLOW PAN)
58
Rotary (ROTARY SPEAKER)
59
Rot2Way (2WAY ROTARY SPEAKER)
60
2Rotors (DUAL ROTORS SPEAKER)
61
DS+Rot (DIST + ROTARY SPEAKER)
62
OD+Rot (OVERDRIVE + ROTARY SPEAKER)
63
Amp+Rot (AMP SIM + ROTARY SPEAKER)
64
DS+2Way (DIST + 2WAY ROTARY SPEAKER)
65
OD+2Way (OVERDRIVE + 2WAY ROTARY SPEAKER)
66
Amp+2Wy (AMP SIM + 2WAY ROTARY SPEAKER)
67
AutoPan (AUTO PAN)
68
Dly+Pan (DELAY + AUTO PAN)
69
3Delay (DELAY L,C,R)
70
2Delay (DELAY L,R)
71
Echo (ECHO)
72
X-Delay (CROSS DELAY)
73
CtlDly (CONTROL DELAY(MONO))
74
CtlDlyS (CONTROL DELAY(STEREO))
75
Ambienc (AMBIENCE)
76
Karaoke (KARAOKE)
77
Eref (EARLY REFLECTION)
78
GateRev (GATE REVERB)
79
RvsGate (REVERSE GATE)
80
Hall (HALL)
81
Room (ROOM)
82
Stage (STAGE)
83
Plate (PLATE)
84
WhiteRm (WHITE ROOM)
85
Tunnel (TUNNEL)
86
Basemnt (BASEMENT)
87
Canyon (CANYON)
88
T-Dly (TEMPO DELAY (MONO))
89
T-DlyS (TEMPO DELAY (STEREO))
90
T-XDly (TEMPO CROSS DELAY)
91
T-Flang (TEMPO FLANGER)
92
T-Phase (TEMPO PHASER)
93
T-AWah (TEMPO AUTO WAH)
94
T-Scrch (TEMPO DIGITAL SCRATCH)
95
T-ASyn (TEMPO AUTO SYNTH)
96
T-FgPan (TEMPO FLANGING PAN)
G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G
Effekt
Stereo-Overdrive.
Simuliert einen Stereo-Verstärker.
DISTORTION und DELAY werden in einer Reihenanordnung ausgeführt.
OVERDRIVE und DELAY werden in einer Reihenanordnung ausgeführt.
Standard-Choruseffekt.
Eine Variation des Standard-Choruseffektes.
Verwendet einen dreiphasigen LFO, um dem Sound mehr Modulation und Breite
hinzuzufügen.
Fügt der Modulation von Celeste mehr Stufen hinzu.
Choruseffekt ohne Modulation, erzeugt durch Hinzufügen eines etwas
höhenverschobenen Sounds.
Erzeugt einen Sound, der an ein Düsenflugzeug erinnert.
Die Simulation eines analogen Flanger-Effektes. Die LFO-Einstellung erfolgt nach dem
Zufallsprinzip.
Moduliert die Phase zyklisch, um dem Sound Modulation hinzuzufügen.
Moduliert die Phase zyklisch, um dem Sound Modulation hinzuzufügen.
Moduliert die Lautstärke zyklisch.
Flanger und AutoPan sind synchronisiert.
AutoPan wird in Serie gesetzt und bewegt das Klangbild auf komplexe Weise.
Simuliert einen rotierenden Lautsprecher.
Simuliert einen rotierenden Lautsprecher.
Simulation eines rotierenden Lautsprechers mit Geschwindigkeitsumschaltung.
Distortion und rotierender Lautsprecher in einer Reihenanordnung ausgeführt.
Distortion und rotierender Lautsprecher in einer Reihenanordnung ausgeführt.
Verstärkersimulator und rotierender Lautsprecher in einer Reihenanordnung ausgeführt.
Distortion und rotierender 2-Wege-Lautsprecher in einer Reihenanordnung ausgeführt.
Overdrive und rotierender 2-Wege-Lautsprecher in einer Reihenanordnung ausgeführt.
Verstärkersimulator und rotierender 2-Wege-Lautsprecher in einer Reihenanordnung
ausgeführt.
Bewegt den Sound zyklisch zwischen links und rechts sowie zwischen vorne und hinten.
Der Delay-Sound wird zyklisch zwischen links und rechts hin und her bewegt.
Produziert drei Delay-Sounds: L, R und C (Mitte).
Produziert zwei Delay-Sounds: L und R. Zwei Feedback-Delays stehen zur Verfügung.
Zwei Delay-Sounds (L und R), und unabhängiges Feedback-Delay für L und R.
Das Feedback der beiden Delay-Sounds wird gekreuzt.
Delay mit der Möglichkeit, die Delay-Zeitsteuerung in Echtzeit vorzunehmen.
Diesem Delay kann ein Controller zugewiesen werden, um spezifische Scratch-Effekte
zu erstellen.
Verschleiert die Stereopositionierung des Sounds, um Raumweite hinzuzufügen.
Echo für Karaoke.
Mit Hilfe dieses Effektes werden die frühen Reflektionen des Nachhalls isoliert.
Simulation des Nachhalls nach dem Gaten.
Simulation des Nachhhalls nach dem Gaten in umgekehrter Abspielreihenfolge.
Reverb zur Simulierung der Akustik einer Halle.
Reverb zur Simulierung der Akustik eines Raums.
Reverb für Soloinstrument.
Reverb, der eine Plate-Reverb-Einheit simuliert.
Einmaliger kurzer Reverb mit etwas Anfangs-Delay.
Simuliert einen zylindrischen Raum, der sich nach links und rechts ausdehnt.
Reverb mit einmaligem Nachhall nach anfänglichem leichtem Delay.
Erzeugt den Sound eines imaginären Raums, in dem der Sound sich grenzenlos
ausdehnt.
Temposynchronisiertes Delay.
Temposynchronisiertes Stereo-Delay.
Temposynchronisiertes Kreuz-Delay.
Temposynchronisierter Flanger.
Temposynchronisierter Phaser.
Temposynchronisiertes Auto Wah.
Temposynchronisiertes Digital Scratch.
Temposynchronisiertes Auto Synth.
Temposynchronisiertes Flanging Pan.
Effekttyp-Liste
257
Anhang
A5000/A4000 •

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