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Yamaha RX-V3800 Bedienungsanleitung Seite 49

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LIVE/CLUB
6
Dieses Programm simuliert eine Livekonzerthalle mit gemütlicher Atmosphäre. Ein realistisches, lebensechtes Klangfeld, das einen kräftigen
Klang produziert. Der Zuhörer erhält das Gefühl, sich in der vordersten Reihe vor einer kleinen Bühne zu befinden.
DSP-Pegel
Raumgrösse
Anfangsverzög.
Lebendigkeit
LIVE/CLUB
6
Dies ist das Soundfield eines Live-Rockmusikhauses in Los Angeles mit etwa 460 Plätzen. Der virtuelle Sitz des Zuhörers befindet sich in der
Mitte links der Halle.
DSP-Pegel
Raumgrösse
Anfangsverzög.
Lebendigkeit
LIVE/CLUB
6
Dies ist das Soundfeld vor der Bühne des berühmten Jazzclubs The Bottom Line in New York. Der Raum bietet Sitze für 300 Personen an der
linken und rechten Seite eines Soundfeldes, das einen reellen und vibranten Sound bietet.
DSP-Pegel
Raumgrösse
Anfangsverzög.
Lebendigkeit
Für verschiedene Quellen
Hinweis
Welche Soundfeldparameter verfügbar sind und welche Soundfelder erzeugt werden, hängt von den Eingangsquellen und den
Einstellungen dieses Geräts ab.
ENTERTAIN
ENTERTAINMENT
7
Dieses Programm ermöglicht dem Zuhörer, Sportübertragungen und Variété-Programme mit lebensechtem Stereoklang wiederzugeben. Bei
Sportübertragungen werden die Stimmen des Kommentators und der Sportler deutlich im Zentrum platziert, während die Atmosphäre im
Stadium optimal erweitert wird, um dem Zuhörer das Gefühl zu geben, real vor Ort zu sein.
DSP-Pegel
Raumgrösse
Anfangsverzög.
Surr.Anf.Verzög.
ENTERTAIN
ENTERTAINMENT
7
Dieses Soundfeld ist für Action-Videospiele wie Autorennen oder FPS-Videospiele geeignet. Es verwendet Reflexionsdaten, welche den
Effektbereich pro Kanal einschränken, um eine lebensechte Videospielumgebung mit vielfältigen Effekttönen zu produzieren, während
gleichzeitig die Richtungswahrnehmung erhalten bleibt.
DSP-Pegel
Raumgrösse
Anfangsverzög.
Surr.Anf.Verzög.
ENTERTAIN
ENTERTAINMENT
7
Dieses Soundfeld ist für Rollenspiele und Adventure-Games geeignet. Es vereint die Soundfeldeffekte für Kino mit dem mit mit „Action
Game" verwendeten Soundfelddesign, um während der Spielsequenzen Tiefe und ein dreidimensionales Hörerlebnis zu bieten, während in
den Filmsequenzen des Videospiels kinoähnlicher Klang erzeugt wird.
DSP-Pegel
Raumgrösse
Anfangsverzög.
Surr.Anf.Verzög.
LIVE/CLUB
Cellar Club
Dialog Lift
LIVE/CLUB
The Roxy Theatre
Nachhallzeit
Nachhallverzög
LIVE/CLUB
The Bottom Line
Dialog Lift
Surr. Raumgr.
Surr.Anf.Verzög.
Action Game
Surr. Raumgr.
Surr.Anf.Verzög.
Roleplaying Game
Surr. Raumgr.
Surr.Anf.Verzög.
Nachhallpeg.
Dialog Lift
Sports
SB Raumgrösse
Dialog Lift
SB Raumgrösse
Dialog Lift
SB Raumgrösse
Dialog Lift
Soundfeldprogramme
HiFi DSP
HiFi DSP
HiFi DSP
47
De

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