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Sharp PC-1600 Bedienungsanleitung Seite 93

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Sharp
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:/fwww.PC-1500.info
I
m
praktisc
h
en
Gebrauch
ist
der
Untersc
h
ied zwischen direktem
und
indirektem
Programm
ier-Modus
eigentlich
nur
daran
zu
e
r-
kennen
,
daß im
indirekten
Modus
die
Be
f
ehle
durch
ei ne vora
ng
e
-
ste
llte
Zeilennummer
ei
n
zuge
ben
sind.
Di
e
Annahme,
daß
der
direkte
M
odus
dem
RUN- und
der
indirekte
Modus
dem
PRO-
Modus
en
t
s pricht,
ist
falsch.
Denn
a uch
im
PRO-Modus,
der
in der Tat
hauptsächlich
zur
Programmi erung
vorhanden
ist
,
lassen
sich
e
i
nige
Befe hle
direkt
ausfüh
r
en.
Der
Compute
r pendel
t dabei
automatisch
zwischen dire
k
tem
und
indirektem
Modus
hin und her,
wobei
als
Untersche idungskriteri
um ein
zig und
allein
das Fehlen
ode
r
Vorhandensein
ein
e
r Zeilennummer maßgebend
i
st.
Um
ein Programm
jedoc
h
starten z
u können,
muß
sich d
er Compute
r
i
m
RUN-Modus bef
inden,
der
uu~~uhliePlich
zur
direkten
Defehls-
verarbei
tung
vo
rgesehen
ist
.
Die
Umschaltung
vom PRO- in den
RUN-Modus
erfolgt
du
r
ch
Betätigung der
Taste
!MODE
i
.
Sobald der
Computer
b
ereit
ist, eine neue Aufgabe zu
über
n
ehmen,
erscheint
auf
dem
Display
das
Bereitscha
ftsz
eichen
>
,
der
sogenannte
''system prompt''.
Dieses
Zeic
hen steht immer
a
m
Anfang
d
e
r
Zeile
,
in
die die
n
e
uen
Befehle eingegeben
werden kö
nnen.
8.2
Start und
Abl
auf
eines
Programmes
Programme
sind
nur
dann
ausfü
hrbar,
wPnn
~ich
der
Compute
r
im
RUN
-Modu
s
befindet
.
Is
t di
ese
Bedi
ng
ung erfüllt
,
läßt
sich
das
i
m
Spei
c
her
b
efi
nd
l
iche
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auf
verschiedenste
Art
und
Weise
starten.
Die
wohl
am
h
ä
ufigsten
angewend ete M
e thode ist
dabei
die
der
Eingabe
des
Kommandos RUN. W
i
r
d
dieser
Befehl
mit
Betätigung
der Taste
lENTERI
aktivi
er
t, startet der Computer das
Programm
mit
der
niederwertigsten
Zeile. Die
weitere Programm-
ausführung
setzt
sich
dann
Zei
le
für
Zeile
zu höherwertigen
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hin fort.
Im
vorangegangenen Programm
- Be
ispiel
wi
rd also
die Prog
rammaus
-
f
ührung
mi
t
Zeile
10 b
egonnen
und
mi
t den Ze
ilen
20,
30
usw.
fortgesetzt,
bis
der
in
Zeile
80
stehende
END- Befehl
den
Ablauf
beendet.
Wenn
Sie
dies
en
Abl auf in
Realitä
t
verfolgen wollen
,
sollten
Sie das
betreffende
Programm-Be
ispiel im
PRO-Modus
ein-
ti
ppen
und anschließend im RUN-Modus
mi
t
dem
Befehl
RUN
starten
.
Beachten
Sie
,
daß
der
Compute
r PC-
1600
nac
h Beendigung
ei
ner
Zeileneingabe
durc
h
~etätigung der
l
ENTEij
Taste
jeweils
einen
Dopp
e
lpunk
t
hinter die
Zeilennummer
setzt.
Dies
es
soll
I hnen
als
Hi
nweis
di
e
n
en
,
daß
di
e eingegebe
ne
Zeile aus
d·em
Eingabe
puffer
in
den
Arbeitsspeicher
übernomme
n wo
rden ist.
Lassen
Sie
si
ch
bitte
auch nic
h
t dadu
r
ch
irriti
e
r
e
n,
daß
de
r
Doppe
lpunk
t blinkt.
Di
eses
ist
ledig
lich
ein
Hinwei
s
darauf,
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Si
e,
falls
eine
Ko
rrektur
der
Ze
i
le
gewünscht
i
st,
mit
den
Tast
enl
~
luJld
l
._
I
an
die
zu
ändernden
Stellen
gehen
und die
Berichtigunge
n
vornehme
n
können.
Ti!~
IV
KAPITEL
8
Gruodlegeodes
tur Progra11ieruog
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8 - 3

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