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beleduc Imita Anleitung Seite 14

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Fin du jeu
Les joueurs arrivent dans la zone cible s'ils lancent le dé de couleurs et obtiennent une
couleur qui n'est plus sur leur parcours. Celui qui arrive le premier à la grande scène du
théâtre est le gagnant du jeu.
Informations complémentaires pour d'autres variantes du jeu
Si le but principal est de promouvoir le développement du langage, il est possible de faire
deviner les illustrations d'objets ou d'animaux exclusivement par la parole. L'imitation sonore
et le mime disparaissent.
Il est préférable que les enfants connaissent les objets et les animaux concernés ou qu'ils
aient une histoire à raconter en rapport avec eux. Les enfants pourront ainsi donner des
descriptions différentes des objets et des animaux et augmenter leur vocabulaire.
Les exercices individuels et avec un partenaire sont effectués comme décrit ci-dessus et
permettent aux enfants de se décontracter.
Si le but est d'apprendre aux enfants à se lâcher, les exercices de mime sont parfaits. Les
dessins d'animaux et d'objets devront donc être mimés.
Étant donné que cette variante offre peu de possibilités de variation sur la représentation,
les enfants ont le droit de mimer un objet ou un animal de la même façon. Les enfants app-
rennent les uns des autres et la cohésion du groupe est renforcée.
Variante pour joueurs avancés (âge : 4+)
Préparation du jeu
Tout le matériel de jeu est utilisé comme décrit ci-dessus. En outre, le dé à symboles doit
également être utilisé. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre.
Déroulement du jeu
Le premier joueur lance les deux dés simultanément et déplace son pion sur le terrain avec
le point de couleur affiché sur le dé. Ensuite, le dé à symboles est utilisé. Il prescrit l'action à
exécuter:
Expliquer
Imitation
sonore
Pantomime
Exemples
14
Soutien - on recherche un partenaire
avec lequel réaliser des tâches. Cela
vaut également pour les cases « exerci-
ce individuel ».
L'étoile est le Joker. Ce symbole indique
que le joueur peut décider de l'action
qu'il veut effectuer - seul ou avec un
partenaire.
-
Dé à couleur:
orange
-
Dé à symbole:
pantomime
- Représenter un canard
en pantomime:
se dandiner comme un
canard p. ex.
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