Über die grünen Punkte an den Ecken kannst du den Joystick größer oder kleiner
ziehen. Nun haben wir schon einen Joystick erstellt.
Teste ihn aus, indem du deinen Controller verbindest und das Programm in Robo
Pro Coding startest.
Du siehst: Mit dem Programmstart öffnet sich das zuvor gezeichnete Fenster und
du kannst den inneren Teil des Joysticks hin und her ziehen.
Mithilfe des Joysticks können wir nun ein Programm schreiben, das den
Fahrroboter in die entsprechende Joystick-Richtung fahren lässt. Dazu wechseln
wir wieder in die Programmierumgebung.
Variablen
Variablen sind Speicher-Bausteine. In diese Bausteine können wir Texte oder
Zahlen einspeichern und später in unserem Programm weiterverwenden. Wir
verwenden nun Variablen für das Einspeichern der Position, an der sich unser
Joystick befindet.