Ziellauf
Band gezielt vor- oder riickspulen.
Ziellauf durch Eingeben einer Zeit (Ziellauf-
zeit).
Dazu muB Cassette mit Code-Aufkleber verse-
hen oder Gesamtspielzeit der Cassette in den
Recorder eingegeben sein.
Ziellauf durch Eingeben einer Zahl
Nur wenn Cassette nicht codiert ist oder Casset-
tendaten nicht eingegeben sind (die Zahl ent-
spricht einer bestimmten Bandstelle).
Bedienung
Gewinschte Ziellaufzeit dreistellig — in Stunden
und Minuten - eingeben.
Beispiele:
Ziellaufzeit 48 Minuten: Tasten@ 0, 4, 8 driicken.
Zietlaufzeit 90 Minuten: Tasten(@ 1,3, 0 driicken.
Klappe @ offnen.
Taste @ driicken.
Band an den Anfang zuriickspulen, dazuTaste@
>
dricken.
Gewinschte Zahl - dreistellig - fur bestimmte
=>
Bandstelle eingeben.
Beispiele:
Bandstelle 938, Tasten © 9, 3 , 8 driicken.
@0
3
Bandstelle
42, Tasten
, 4, 2 driicken.
Taste @ driicken.
Display @ zeigt
Ziellaufzeit (0:48 bzw. 1:30).
Ziellaufzeit, Gesamtspielzeit der Cassette, abge-
=>
laufene Spielzeit der Cassette, TAPE,
Uhreeit, durchlaufende Zahlen des Bandstellen-
[>
Zahlwerkes, TAPE, <<.
Uhrzeit, 000, TAPE.
9:38 bzw. 0:42, 000, TAPE, >>.
Bemerkung
Erreicht der Recorder die Ziellaufzeit schaltet er
auf Wiedergabe.
Am
Bandanfang
schaltet
der Recorder
das
Bandstellen-Zahlwerk auf 000.
am Bandanfang
Erreicht der Recorder die Zahl bzw. die Bandste!-
le schaltet er auf Wiedergabe.
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