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Der Parameter arbeitet im Bereich von 0 bis 360 Grad in 1GradSchritten.
Die Matrix verwendet Sine/CosinusSätze, um die Energieverteilung kons
tant zu halten. Dies ist zulässig – und vielleicht sogar wünschenswert – aber
der für die Mischung zuständige Tontechniker muss dieses Verfahren und
seine Auswirkungen genau verstehen.
Dies ist ein mächtiges Tool für Audiomaterial, das in Stereo veröffentlicht
wird. Es ist in keinem anderen Format nützlich. Zu diesen Formaten zählen
Compact Disc und Radio/TVSendungen. Manche dieser Effekte sind auch
ohne Dekoder klar und deutlich wahrnehmbar. Manche sind mit Dekoder
sogar noch dramatischer, z. B. im Heimkino.
Tap slope
Dieser Parameter ist extrem subtil und nur in wenigen Fällen nützlich:
•
Bei den Effekttypen Hall und Reverb mit relativ langen ReverbZeiten
sollte die Flanke (Slope) leicht positiv (etwa 0.2) sein. Beim RoomTyp
mit sehr kurzen ReverbZeiten sollte die Flanke leicht negativ (etwa
0.2) sein.
•
Um mit einem Reverb einen GateEffekt oder einen PseudoRoom
Klang zu erzeugen. MidRT sollte auf 0 gesetzt sein. Spread sollte ziem
lich hoch eingestellt sein. Ebenso Shape und Size. TapSlope sollte sich
im Bereich von 0.5 bis 1.0 bewegen. Spielen Sie mit Spread, Shape und
Size, um den Effekt zu variieren.
Type
Mit diesem Parameter können Sie ein Filter als einen der 4 folgenden
Basistypen konfigurieren:
•
Lowpass
•
Highpass
•
Bandpass
•
Notch (Bandsperre)
Das Filter bietet ein Subset von Filtertypen, die für ein BiquadFilter verfüg
bar sind.
wet Dry Mix
Wet Dry Mix ist das Verhältnis von bearbeitetem (nassen) Signal und
unbearbeitetem (trockenen) Signal.