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Karella CB-50 Bedienungsanleitung Seite 8

Dartautomat
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G02 = Spiel 2 = CRICKET
Cricket ist ein Strategiespiel, das sowohl für erfahrene Spieler als auch für Anfänger geeignet ist. Die Spieler
werfen auf die Nummern, die für Sie am besten passen und können Gegner dazu zwingen, auf für sie weni-
ger passende Nummern zu werfen. Das Ziel von Cricket ist es, alle passenden Nummern vor dem Gegner zu
"schließen" und dabei gleichzeitig die höchste Punktzahl zu erreichen.
Es werden nur die Nummern 15 bis 20 und das innere/äußere Bullseye benutzt. Jeder Spieler muss eine Num-
mer 3 Mal treffen, um dieses Segment für das Punktezählen zu "öffnen". Ein Spieler erhält dann jedes Mal, wenn
er/sie einen Pfeil in dieses Segment wirft, die Punktezahl des "offenen" Segments, vorausgesetzt, sein Gegn-
er hat dieses Segment nicht geschlossen. Das Treffen des Doppelringes zählt wie 2 Treffer, der Dreifachring
zählt wie 3 Treffer. Nummern können in jeder beliebigen Reihenfolge geöffnet oder geschlossen werden. Eine
Nummer ist "geschlossen", wenn der/die andere(n) Spieler das offene Segment dreimal trifft/treffen. Wenn eine
Nummer "geschlossen" wurde, kann kein weiterer Spieler mehr damit punkten.
Gewinnen
Wer als Erster alle Nummern geschlossen und die höchste Gesamtpunktzahl erreicht hat,ist der Sieger. Wenn
ein Spieler alle Nummern als Erster "schließt", nach Punkten aberhinten liegt, muss er/sie mit den "offenen" Num-
mern fortfahren. Wenn der Spieler das Punktedefizit nicht aufholt, bevor die Gegner alle Nummern "schließen",
gewinnt die Gegenseite. Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis alle Segmente geschlossen sind – Gewinner ist
der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
Punkteanzeige beim Cricket-Spiel
Die Punkte-Rechnung beim Cricket ist einfach zu verstehen. Jedes Segment hat drei Lichtindikatoren, um die
nötigen Treffer zum „Öffnen" bzw. „Schließen" dieses Segments anzuzeigen. Wird ein Segment getroffen, geht
ein leuchtender Strich im LED-Display aus und zeigt somit die restliche Anzahl der Treffer an, um das Segment
zu „öffnen" bzw. zu „schließen". Eine Zeichnung der LED-Displays finden Sie nachfolgend.
Nach dreimaligem Treffen ist ein Segment „geöffnet", es ertönt "OPEN". Trifft der Spieler das Segment erneut,
ertönt "SCORE". Ab diesem Zeitpunkt kann man über die Player-Taste die Punktestände der einzelnen Spieler
ablesen.
NO-SCORE CRICKET
Dieselben Regeln wie bei Standard-Cricket, es wird aber keine Punktewertung vorgenommen. Ziel dieser
Spielversion ist einfach, der Erste zu sein, der alle passenden Zahlen "schließt" (15 bis 20 und das Bullseye).
G03 = Spiel 3 = SCRAM (Nur für 2 Spieler)
Dieses Spiel ist eine Cricket-Variante. Es besteht aus zwei Runden. In jeder Runde haben die Spieler ein an-
deres Ziel. In Runde 1 versucht Spieler 1, zu "schließen" (3 Treffer pro Segment – 15 bis 20 und Bullseye).
In dieser Zeit versucht Spieler 2, ebenso viele Punkte in den Segmenten zu sammeln, die der andere Spieler
noch nicht geschlossen hat. Wenn Spieler 1 alle Segmente geschlossen hat, ist Runde 1 beendet. In Runde 2
werden die Rollen der Spieler vertauscht. Spieler 2 versucht jetzt, alle Segmente zu schließen, während Spieler
1 Punkte sammelt. Das Spiel endet, wenn Runde 2 beendet ist (Spieler 2 schließt alle Segmente). Der Spieler
mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt.
G04 = Spiel 4 = CUT-THROAT CRICKET
Die selben Grundregeln wie Standard-Cricket, aber hierbei werden die Punkte mit Beginn der Wertung zur
Gesamtpunktzahl des Gegners addiert. Ziel ist, das Spiels mit möglichst wenigen Punkten zu beenden. Diese
Cricket-Variante enthält eine neue Psychologie. Hier geht es nicht darum, die eigene Punktzahl zu steigern
8072.03 Karella Dartautomat CB-50
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