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Karella CB-50 Bedienungsanleitung Seite 5

Dartautomat
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Funktionen
POWER-Taste: Ein- und Ausschalten des Gerätes.
START/HOLD-Taste: Mit dieser Multifunktionstaste können folgende Funktionen ausgeführt werden:
• STARTEN des Spiels, nachdem alle gewünschten Optionen ausgewählt wurden.
• WECHSELN zum nächsten Spieler, wenn ein Spieler seine Runde beendet hat. Die Dartscheibe geht zwis-
chen den Runden in den HOLD-Status, damit die Pfeile aus dem Zielbereich entfernt werden können.
SELECT-Taste: Mit Hilfe dieser Taste werden die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade der einzelnen Spiele
eingestellt.
GAME/GUARD-Taste: Mittels dieser Taste kann durch das Spielmenü auf dem Display geblättert werden.
Zudem kann mit der Taste eine Tastensperre während des Spiels aktiviert werden, sodass ein verfehlender Pfeil
nicht das Spiel löschen kann, wenn er versehentlich eine der Funktionstasten trifft. Um diese Funktion zu ak-
tivieren, drücken Sie einmal die GAME/GUARD-Taste, nachdem Sie ein Spiel gestartet haben. Ein akustisches
Signal ertönt, um anzuzeigen, daß diese Funktion aktiv ist. Während die Funktion aktiv ist, sind alle ander-
en Tasten gesperrt. Die GAME/GUARD Funktion kann jederzeit abgeschaltet werden, indem man die GAME/
GUARD-Taste erneut drückt.
PLAYER/PAGE-Taste: Diese Taste dient zur Eingabe der Spieleranzahl bei Spielbeginn. Außerdem kann über
diese Taste der Punktestand der anderen, auf dem aktiven Display nicht angezeigten Spieler abgerufen werden.
Die Dartscheibe kann die Punkte von bis zu 16 Spielern speichern. Mit dieser Taste kann dann bei Bedarf die
Punktezahl der übrigen Spieler angezeigt werden.
CYBERMATCH-Taste: Aktivieren der Cybermatch-Funktion, bei der Sie gegen den Computer spielen kön-
nen. Die Taste gedrückt gehalten, um durch die 5 verschiedenen Schwierigkeitsstufen zu blättern. Cyber-
match-Schwierigkeitsstufen:
Stufe 1 (C1) Professionell
Stufe 2 (C2) Experte
Stufe 3 (C3) Fortgeschritten
Stufe 4 (C4) Anfänger II
Stufe 5 (C5) Anfänger I
RESET-Taste: Über diese Taste kann die Löschung des aktuellen Punktestands und Rückführung zum Spiel-
start ausgelöst werden.
BOUNCE OUT-Taste: Bestimmen Sie vor dem Spiel, ob Pfeile, die nicht in der Scheibe stecken bleiben (so
genannte "bounce-outs"), gezählt werden sollen. Wenn diese Pfeile nicht gezählt werden sollen, drücken Sie
einfach die Taste BOUNCE OUT, wenn ein Pfeil herunterfällt, um die registrierte Punktzahl wieder abzuziehen.
DOUBLE/MISS-Taste: Mittels dieser Taste erfolgt das Aktivieren der Funktion "Double In/Double Out" für die
"01"-Spiele. Diese Funktion ist nur dann aktiv, wenn die Spiele 301, 401 usw. ausgewählt wurden. Drücken
Sie die Taste, wenn Sie einen Pfeil registrieren möchten, der den Zielbereich verfehlt hat. Über die DOUBLE/
MISS-Taste kann auch die MASTER OUT Funktion aktiviert werden. Diese Funktion für die „01"-Spiele gibt
den Spielern die Möglichkeit ein Spiel durch einen Treffer auf ein Doppel- oder Dreifach-Segment und damit
das Erreichen von Null Punkten zu beenden. Drücken Sie die DOUBLE/MISS-Taste so oft bis die MASTER
OUT-Anzeige aufleuchtet. Die Auswahl wird auch durch ein akustisches Signal bestätigt.
SOUND-Taste: Lautstärkeregelung der akustischen Signale in 8 Stufen.
DART OUT/SCORE-Taste: Diese kann nur bei den „01"-Spielen aktiviert werden. Hat ein Spieler weniger als
160 Punkte, kann er mittels dieser Taste Vorschläge einholen, um zu erfahren auf welchen Feldern die besten
Gewinnchancen liegen bzw. wie er seine drei Pfeile zu werfen hat, um sein Ziel zu erreichen. Bitte beachten
Sie, daß die DOUBLE- und die TRIPLE-Treffer mit zwei oder drei Strichen links von der Nummer erschein-
en. Mit der SCORE-Funktion können auf dem großen Display die Punkte eines anderen Spielers angezeigt
werden.
8072.03 Karella Dartautomat CB-50
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8072.03