Herunterladen Diese Seite drucken

Karella CB-50 Bedienungsanleitung Seite 37

Dartautomat
Vorschau ausblenden Andere Handbücher für CB-50:

Werbung

Verfügbare Sprachen

Verfügbare Sprachen

Règles du jeu
Le jeu de fléchettes électronique est préprogrammé avec différents jeux et options de jeu. Les règles de chaque
jeu sont décrites en détail ci-dessous. L'ordre correspond à l'affichage à l'écran lorsque vous faites défiler les
jeux. Chaque jeu est associé à un numéro de jeu.
G01 = Jeu 1 = COUNT DOWN 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901
Dans ce jeu populaire de tournoi et de pub, les joueurs soustraient le score de chaque fléchette du nombre de
départ (par exemple, 301) jusqu'à ce que le joueur atteigne exactement zéro (0) point. Si un joueur dépasse
zéro, cela est considéré comme un "bust," et les points reviennent au début de ce tour. Par exemple, si un joueur
a besoin de 32 points pour atteindre zéro et qu'il lance ensuite 20, 8 et 10 (pour un total de 38), le joueur com-
mencera le tour suivant avec un score de 32.
Ce jeu peut être joué avec l'option Double In/Double Out (Double Out étant la variation la plus courante).
Double In : Avant que les points ne soient déduits du score total, il faut toucher une double anneau. En d'autres
termes, le comptage commence après avoir touché une double anneau.
Double Out : Pour terminer le jeu, il faut toucher une double anneau. Cela signifie qu'un nombre pair est néces-
saire pour terminer le jeu.
Double In et Double Out : Chaque joueur doit toucher une double anneau pour commencer et terminer le jeu.
Double In et MASTER Out : Chaque joueur doit toucher une double anneau pour commencer et toucher une
double ou une triple anneau pour terminer.
MASTER Out : Chaque joueur doit toucher une double ou une triple anneau pour terminer le jeu.
DART Out : Le jeu de fléchettes dispose d'une fonction spéciale DART Out pour les jeux "01". Si un joueur
a moins de 160 points, il peut utiliser le bouton DART Out pour obtenir des suggestions sur les secteurs sur
lesquels viser avec ses trois fléchettes pour gagner le jeu (il doit atteindre exactement 0 point). Les DOUBLES
et les TRIPLES sont indiqués par deux ou trois lignes correspondantes du côté gauche de chaque numéro.
Il existe des niveaux de difficulté supplémentaires pour le jeu 301, notamment :
401 : Nombre de départ est 401
501 : Nombre de départ est 501
601 : Nombre de départ est 601
701 : Nombre de départ est 701
801 : Nombre de départ est 801
901 : Nombre de départ est 901
Pour sélectionner ces variantes de jeu, vous devez appuyer sur le bouton "SELECT". Chacune de ces variantes
de jeu se joue comme le 301, mais la différence réside dans le fait de commencer avec un score initial différent.
37
8072.03 Karella Dartautomat CB-50

Werbung

loading

Verwandte Produkte für Karella CB-50

Diese Anleitung auch für:

8072.03