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Karella CB-50 Bedienungsanleitung Seite 10

Dartautomat
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G11 = Spiel 11 = COUNT-UP
Ziel des Spiels ist, als Erster die vorgegebene Gesamtpunktzahl (300) zu erreichen. Die Gesamtpunktzahl wird
mit der Auswahl des Spiels festgelegt. Jeder Spieler versucht, in jeder Runde so viele Punkte wie möglich zu
bekommen. Bei Doppel- und Dreifachfeldern wird der numerische Wert der einzelnen Segmente doppelt- oder
dreifach gezählt. Landet beispielsweise ein Pfeil im Dreifach-20-Segment, sind das 60 Punkte. Die Gesamt-
punktzahl für jeden Spieler wird mit fortschreitendem Spiel auf dem Display angezeigt. Weitere Spielvarianten
werden weiter unten beschrieben. Die Regeln sind gleich, außer dass die Gesamtpunktzahl variiert, wie die
letzte Zahl angibt.
COUNT-UP 400
COUNT-UP 800
COUNT-UP 500
COUNT-UP 900
COUNT-UP 600
COUNT-UP 999
COUNT-UP 700
G12 = Spiel 12 = High Score
Die Regeln für dieses Wettkampfspiel sind einfach. Der Sieger muss in drei Runden (neun Pfeile) die meisten
Punkte geworfen haben. Bei Doppel- und Dreifachfeldern wird die doppelte bzw. dreifache Punktzahl für das be-
treffende Segment gezählt. Weitere Spielvariationen werden weiter unten beschrieben. Die Regeln sind gleich,
außer dass die Zahl der Runden variiert, was durch die letzte Zahl angegeben wird.
High Score - 4 Runden
High Score - 5 Runden
High Score - 6 Runden
High Score - 7 Runden
High Score - 8 Runden
High Score - 9 Runden
G13 = Spiel 13 = ROUND-THE-CLOCK
Jeder Spieler versucht, bei jeder Zahl von 1 bis 20 und im Bullseye nacheinander zu punkten. Jeder Spieler
wirft pro Runde 3 Pfeile. Wird eine korrekte Zahl getroffen, versucht er/sie, die darauf folgende Zahl zu treffen.
Der erste Spieler, der die 20 erreicht hat, ist der Sieger. Auf dem Display wird angezeigt, auf welches Segment
geworfen werden muss. Ein Spieler muss so lange auf ein Segment zielen, bis er es trifft. Das Display zeigt dann
das nächste Segment an, auf das gezielt werden muss.
Für dieses Spiel können viele Schwierigkeitsstufen eingestellt werden. Bei jedem Spiel gelten dieselben Regeln,
mit folgenden Unterschieden:
ROUND-THE-CLOCK 5 - Spiel beginnt mit Segment Nummer 5
ROUND-THE-CLOCK 10 - Spiel beginnt mit Segment Nummer 10
ROUND-THE-CLOCK 15 - Spiel beginnt mit Segment Nummer 15
Weil bei diesem Spiel keine Punktwertung vorgenommen wird, gelten die Doppel- und Dreifach-Ringe als ein-
fache Zahlen. Und für diejenigen, die die Herausforderung lieben, haben wir noch ein paar weitere Schwierig-
keitsstufen eingebaut:
ROUND-THE-CLOCK Double - Die Spieler müssen in jedem Segment in der Reihenfolge 1 bis 20 ein Doppel
werfen.
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Das Spiel beginnt mit Doppel-Segment 5.
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Das Spiel beginnt mit Doppel-Segment 10.
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Das Spiel beginnt mit Doppel-Segment 15.
ROUND-THE-CLOCK Triple - Die Spieler müssen in jedem Segment in der Reihenfolge 1 bis 20 einen Drei-
fachring treffen.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Das Spiel beginnt mit dem Dreifach-Segment 5.
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Das Spiel beginnt mit dem Dreifach-Segment 10.
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Das Spiel beginnt mit dem Dreifach-Segment 15.
10
High Score - 10 Runden
High Score - 11 Runden
High Score - 12 Runden
High Score - 13 Runden
High Score - 14 Runden
8072.03 Karella Dartautomat CB-50

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