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Karella CB-50 Bedienungsanleitung Seite 38

Dartautomat
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G02 = Jeu 2 = CRICKET
Cricket est un jeu stratégique adapté aussi bien aux joueurs expérimentés qu'aux débutants. Les joueurs visent
les numéros qui leur conviennent le mieux et peuvent contraindre leurs adversaires à lancer sur des numéros
moins adaptés. L'objectif de Cricket est de "fermer" tous les numéros correspondants avant votre adversaire
tout en obtenant simultanément le meilleur score.
Seuls les numéros de 15 à 20 et les Bullseyes intérieurs/extérieurs sont utilisés. Chaque joueur doit toucher
un numéro 3 fois pour "ouvrir" ce segment pour marquer. Une fois qu'un joueur a ouvert un segment, il marque
chaque fois qu'il touche une fléchette dans ce segment, à condition que son adversaire n'ait pas fermé ce
segment. Toucher la double bague compte comme 2 touches, et la triple bague compte comme 3 touches. Les
numéros peuvent être ouverts ou fermés dans n'importe quel ordre. Un numéro est considéré comme "fermé"
lorsque le ou les joueurs adverses touchent le segment ouvert trois fois. Une fois qu'un numéro est "fermé",
aucun autre joueur ne peut marquer dessus.
Comment gagner
Le joueur qui ferme en premier tous les numéros et obtient le score total le plus élevé est le gagnant. Si un
joueur ferme d'abord tous les numéros mais est en retard en points, il doit continuer avec les numéros "ouverts".
Si le joueur ne rattrape pas son retard en points avant que les adversaires ne ferment tous les numéros, l'équipe
adverse gagne. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que tous les segments soient fermés, et le gagnant est le joueur
avec le score le plus élevé.
Le marquage
Le marquage au Cricket est facile à comprendre. Chaque segment possède trois indicateurs lumineux pour
afficher les touches requises pour "ouvrir" ou "fermer" ce segment. Lorsqu'un segment est touché, une LED
allumée dans l'affichage s'éteint, indiquant le nombre restant de touches nécessaires pour "ouvrir" ou "fermer"
ce segment. Un diagramme des affichages LED peut être trouvé ci-dessous.
Après avoir touché un segment trois fois, ce segment est considéré comme "ouvert", et vous entendrez l'an-
nonce "OUVERT". Si le joueur touche à nouveau le segment, vous entendrez "MARQUE". À partir de ce mo-
ment, vous pouvez utiliser le bouton Joueur pour vérifier les scores des joueurs individuels.
NO-SCORE CRICKET
Les règles sont les mêmes que pour le Cricket standard, mais aucun marquage n'est effectué. L'objectif de cette
version du jeu est simplement d'être le premier à "fermer" tous les numéros correspondants (de 15 à 20 et le
Bullseye).
G03 = Jeu 3 = SCRAM (Pour 2 joueurs seulemen)
Ce jeu est une variation du Cricket et se compose de deux manches. Dans chaque manche, les joueurs ont un
objectif différent. Dans la première manche, le Joueur 1 tente de "fermer" (3 touches par segment - de 15 à 20
et Bullseye). Pendant ce temps, le Joueur 2 tente de collecter autant de points que possible dans les segments
que l'autre joueur n'a pas fermés. Lorsque le Joueur 1 a fermé tous les segments, la première manche se ter-
mine. Dans la deuxième manche, les rôles des joueurs sont inversés. Le Joueur 2 tente désormais de fermer
tous les segments, tandis que le Joueur 1 collecte des points. Le jeu se termine lorsque la deuxième manche
est terminée (le Joueur 2 ferme tous les segments). Le joueur avec le score total le plus élevé gagne.
G04 = Jeu 4 = CUT-THROAT CRICKET
Les règles de base sont les mêmes que celles du Cricket standard, mais dans cette version, des points sont
ajoutés au score total de l'adversaire dès le début du jeu. L'objectif est de terminer le jeu avec le moins de
8072.03 Karella Dartautomat CB-50
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