Herunterladen Diese Seite drucken

Werbung

3-206-813-36(1)
DME Switcher
Bedienungsanleitung
Vor der Inbetriebnahme lesen Sie diese Anleitung
bitte sorgfältig durch und bewahren Sie sie zum
späteren Nachschlagen auf.
DFS-700AP
 2002 Sony Corporation

Werbung

loading

Inhaltszusammenfassung für Sony DFS-700AP

  • Seite 1 3-206-813-36(1) DME Switcher Bedienungsanleitung Vor der Inbetriebnahme lesen Sie diese Anleitung bitte sorgfältig durch und bewahren Sie sie zum späteren Nachschlagen auf. DFS-700AP  2002 Sony Corporation...
  • Seite 2 WARNUNG Für Kunden in Europa Dieses Produkt besitzt die CE-Kennzeichnung und erfüllt die EMV-Richtlinie (89/336/EWG) sowie die Um Feuergefahr und die Gefahr eines elektrischen Schlages Niederspannungsrichtlinie (73/23/EWG) der EG-Kommission. zu vermeiden, darf das Gerät weder Regen noch Angewandte Normen: Feuchtigkeit ausgesetzt werden. •...
  • Seite 3 Inhaltsverzeichnis Kapitel 1 Überblick Merkmale dieses Systems ..........1-1 Sonderzubehör-Leiterplatten ........1-3 Kapitel 2 Lage und Funktion der Steuerpult ...............2-1 Teile Prozessoreinheit ............2-14 Frontplatte ..............2-14 Rückwand ............... 2-14 Kapitel 3 Grundlegende Einführung in die Bedienung des Systems ....3-1 Bedienungsverfahren Bedienungssequenzen ............
  • Seite 4 Inhaltsverzeichnis Kapitel 3 Grundlegende Einstanzen von Schrift und Grafik (2) – DSK.....3-46 Bedienungsverfahren Einstellen des Überblendablaufs ........3-52 Einstellen der Überblenddauer ........3-52 (Fortsetzung) Einstellen der Überblendrichtung ........3-53 Ausführen eines Effekts ..........3-55 Einstellung der Farbgeneratoren ........3-58 Einstellung des Farbabgleichs – Farbkorrektur ..3-60 Einfrieren eines Eingangsbilds –...
  • Seite 5 Kapitel 5 Steuerung über Steuerung über eine PVE-500 ........5-1 Schnittsteuereinheiten Vorbereitungen ..............5-2 Harter Schnitt ..............5-3 Schnittbetrieb mit A/B-Bilddurchlauf (A/B-Roll- Schnittsystem) ............. 5-4 Steuerung über eine BVE-600 ........5-6 Vorbereitungen ..............5-6 Schnittbetrieb mit A/B-Bilddurchlauf (A/B-Roll- Schnittsystem) ............. 5-7 Steuerung über eine BVE-900/2000 ......5-9 Vorbereitungen ...............
  • Seite 6 Inhaltsverzeichnis Kapitel 7 DME-Wipe-Effekte Übersicht ................ 7-1 Anschlüsse ................ 7-2 Konfigurieren des Systems ..........7-4 DME-Wipe-Operationen ..........7-6 DME-Wipe-Muster ............7-6 Modifizieren eines DME-Wipe-Musters ......7-7 DME-Wipe-Modi ............. 7-7 Grundfunktionen für DME-Wipe-Effekte ......7-7 Erstellen von Snapshots............ 7-8 Hinweise zum Erstellen von Snapshots für DME-LINK ...............7-9 Anhang Warnmeldungen ............
  • Seite 7 Kapitel Überblick Merkmale dieses Systems Beim Sony DME Switcher DFS-700AP handelt es sich Unterstützung einer Vielzahl von um ein digitales Mehreffektgerät, das Eingangs/Ausgangs-Signalformaten Hochleistungseffekte bei hochwertiger Bildqualität bietet. Das System besteht aus einer Prozessoreinheit • Standardmäßig sind acht Eingänge (VIDEO INPUT 1 und einem Steuerpult.
  • Seite 8 System ideal zu Live-Übertragungen von CATV- Studios usw. Gestellmontage • Das reichhaltig mit Funktionselementen ausgestattete Steuerpult bietet eine bequeme Bedienung bei Die Prozessoreinheit des DFS-700AP kann in ein 19- Signalwahl und Einstellung der Überblenddauer. Zoll-EIA-Gestell eingebaut werden. • Parallele Tally- und Preview-Ausgänge gehören zur Standardausstattung.
  • Seite 9 Sonderzubehör-Leiterplatten Als Sonderzubehör sind die folgenden Leiterplatten für DME-Zweitkanal-Karte BKDF-711 (2nd das System DFS-700AP erhältlich. Channel DME) Diese Karte stellt einen zweiten DME-Kanal zur SDI/Komponenten-Eingangskarte BKDF- Verfügung, wodurch Effekte wie 2-Bild Box, 2-Bild 701 (SDI and Component Input) Brick usw. realisiert werden können.
  • Seite 11 Kapitel Lage und Funktion der Teile Steuerpult Das Steuerpult besteht aus mehreren Funktionsfeldern, Hinweis die nachfolgend gemeinsam mit ihren Bei einer Fehlbedienung ertönt u.U. ein Warnton. Auf Funktionselementen eingehend beschrieben werden. In Wunsch können Sie dieses akustische Signal Klammern gesetzte Seitenzahlen in der Abbildung abschalten.
  • Seite 12 Steuerpult 1 Delegations-Feld 3 Vollbild-Speichertasten 1 Delegations-Tasten TITLE 1 TITLE 2 SUPER BG FRGD 2 MEMORY FRAME FREEZ SOURCE SOURCE FILL AUXILIARY 2 AUXILIARY-Tasten BLACK MEMORY VIDEO 1 Delegations-Tasten 2 AUXILIARY-Tasten Mit diesen Tasten wird das der gewählten Zur Wahl des Eingangssignals, das der mit einer AUXILIARY-Taste entsprechende Eingangssignal an Delegations-Taste gewählten Funktion zugeordnet die entsprechende Funktion delegiert.
  • Seite 13 2 Primär-Kreuzpunkt-Bus-Feld BACKGROUND 1 BACKGROUND-Bus-Tasten BLACK MEMORY VIDEO FOREGROUND 2 FOREGROUND-Bus-Tasten MEMORY BLACK VIDEO 1 BACKGROUND-Bus-Tasten 2 FOREGROUND-Bus-Tasten Zur Wahl des Bilds, das den Hintergrund für einen Zur Wahl des Bilds, das den Vordergrund für einen Effekt bildet. Effekt bildet (d.h. des „neuen“ Videobilds, das Die Auswahl kann aus den folgenden Tasten getroffen während der Überblendzeit erscheint).
  • Seite 14 Steuerpult 3 Überblend-Steuerfeld 2 Format-Display 3 SET-Taste 1 TRANS RATE-Display EFFECT TRANS RATE 9 N/R-Taste 4 MIX-Taste q; REV-Taste EFFECT 5 EFFECT-Taste TITLE 6 TITLE-Taste qa Faderhebel 7 CUT-Taste qs Einstellschraube für Faderhebel-Reibungsmoment AUTO 8 AUTO TRANS-Taste TRANS qd Überblendanzeige 1 TRANS RATE-Display 4 MIX-Taste Zeigt die Dauer der Effektüberblendung, der DSK-...
  • Seite 15 8 AUTO TRANS-Taste 4 PATTERN/KEY PAD-Feld Zur automatischen Effektausführung entsprechend der gewählten Dauer und der gewählten Überblendart. In diesem Feld werden die Effekte gewählt, die Während des Ablaufs leuchtet diese Taste. Durch Überblenddauer eingestellt und sonstige Daten kurzes Drücken der Taste während des Ablaufs wird eingegeben.
  • Seite 16 Steuerpult 4 DIRECT PATTERN-Taste 5 PATTERN/KEY PAD-Tasten Um auf direkte Effektwahl zu schalten, drücken Sie Diese Tasten besitzen je nach der gewählten diese Taste, wonach ihre Anzeige aufleuchtet. Die den Betriebsart die in der Tabelle aufgeführten Funktionen. PATTERN/KEY PAD-Tasten 0 bis 9 sowie P IN P/ Austauschen der PATTERN/KEY PAD- RST zugeordneten Effekte können dann direkt Tastenschilder...
  • Seite 17 Menü-Steuerfeld und rufen dann das Einstellmenü „PVE-500“ gestellt ist, drücken Sie diese Taste, auf das Menü-Display im Effekt-Steuerfeld ((F1) wonach ihre Anzeige aufleuchtet, um das DFS-700AP SELECT-FTB). über die GPI-Signale eines Gerätes zu steuern, das an den GPI/T-Buchsen 1 und 2 an der Rückwand der Die Dauer des Schwarzziehens kann nach Drücken der...
  • Seite 18 Steuerpult Aufrufen des Menüs für eine bereits CRK-Taste: Drücken Sie diese Taste, um Teile des leuchtende Taste Bilds unter Verwendung eines Chroma Keys Halten Sie die SHIFT-Taste gedrückt und drücken Sie auszustanzen. In dieser Betriebsart wird der Teil die betreffende Taste erneut. Daraufhin bleibt die des Vordergrundbilds mit den vorher definierten Anzeige der Taste eingeschaltet (und der betreffende Farbwerten als Key-Source-Signal ausgestanzt.
  • Seite 19 BORDER-Taste: Drücken Sie diese Taste, wonach SOFT-Taste: Drücken Sie diese Taste, wonach ihre ihre Anzeige aufleuchtet, um der als DSK-Signal Anzeige aufleuchtet, um die Kante des Randes eingefügten Schrift oder Grafik eine Umrandung zwischen Vordergrund- und Hintergrundbild hinzuzufügen. Bei leuchtender Taste können Sie unscharf zu machen.
  • Seite 20 Steuerpult 5 SHIFT-Taste • MASK im TITLE-Feld Wenn die Anzeige einer Taste im Menü-Steuerfeld • BORDER und MASK im DSK-Feld leuchtet, aber das entsprechende Menü nicht auf dem • TRAIL SHADOW, BEVELD EDGE, SOFT und Display im Effekt-Steuerfeld erscheint, halten Sie die BORDER im EDGE-Feld SHIFT-Taste gedrückt und drücken die jeweils •...
  • Seite 21 • Rücksetzen aller Parameter aller Seiten des 9 USER PGM-Feld momentan gewählten Menüs auf ihre werkseitigen Voreinstellungen (Diese Funktion steht im Setup- und im MATTE-Menü nicht zur Verfügung.) USER Halten Sie die INITIAL-Taste gedrückt und drücken 1 STATUS-Display 2 EDIT-Display Sie die PATTERN ADJ-Taste.
  • Seite 22 Steuerpult 1 SNAP SHOT-Nummern-Display qa LOCATION-Feld In diesem Display werden die Snapshot- Registernummern (0 bis 99) angezeigt. Während der Eingabe einer Nummer leuchten Punkte unten rechts 2 Joystick an den Zifferstellen auf. 2 LEARN-Taste Drücken Sie diese Taste, wonach ihre Anzeige aufleuchtet, um den aktuellen Steuerpult- Einstellzustand als Snapshot in ein Snapshot-Register abzuspeichern (Lernfunktion).
  • Seite 23 qs 25-pol Schnittstelle (Rückwand) Diese Schnittstelle wird über das mitgelieferte 25-pol Fernsteuerkabel an die PANEL-Schnittstelle an der Rückwand der Prozessoreinheit angeschlossen. Hinweis Schalten Sie die Prozessoreinheit stets aus, bevor Sie das Kabel an diese Schnittstelle anschließen oder abtrennen. Andernfalls besteht die Gefahr, daß eine Sicherung im Gerät durchbrennt und Kundendienstarbeiten erforderlich werden, bevor das Gerät weiter benutzt werden kann.
  • Seite 24 Prozessoreinheit Frontplatte Einschaltanzeige Netzschalter Netzschalter und Einschaltanzeige Mit diesem Schalter wird das Gerät eingeschaltet (Stellung „ “) und ausgeschaltet (Stellung „ “). Im eingeschalteten Zustand leuchtet die Einschaltanzeige. Rückwand 4 PANEL-Schnittstelle 1 PGM OUT-Buchsen 5 TALLY-Schnittstelle 2 VIDEO INPUT-Buchsen 6 TERMINAL-Schnittstelle 3 EDITOR- Buchse ANALOG I/O...
  • Seite 25 1 PGM OUT-Buchsen Die diesen Buchsen zugeleiteten Signale müssen mit Diese Buchsen geben das vom DFS-700AP erzeugte diesem Gerät synchronisiert sein. Die Einspeisung von endgültige Bild aus, d.h. das Videobild mit den einem Videorecorder muss daher über einen Time- hinzugefügten Effekten. Verbinden Sie diese Buchsen Base-Corrector (TBC) erfolgen.
  • Seite 26 Prozessoreinheit 3 EDITOR-Buchse (9-pol) 9 BLACK BURST OUT-Buchsen 1 bis 3 (BNC- Zur Steuerung des DFS-700AP über eine Buchsen) Schnittsteuereinheit der Serie PVE-500 oder BVE- Bei Einspeisung eines externen Synchronsignals an 2000 bzw. eine andere Schnittsteuereinheit wird diese den REF.VIDEO IN-Buchsen werden durch diese Buchsen mit dem externen Synchronsignal verkoppelte Buchse über ein 9-pol Fernsteuerkabel an die 9-pol...
  • Seite 27 qd Masseklemme U Zum Anschluss eines Massekabels, sofern erforderlich. qf Netzeingang - AC IN Verbinden Sie diesen Netzeingang über das mitgelieferte Netzkabel mit einer Netzsteckdose. 2-17 Kapitel 2 Lage und Funktion der Teile...
  • Seite 29 Bedienungsverfahren Einführung in die Bedienung des Systems In diesem Kapitel wird der Ablauf der grundlegenden Bedienungssequenzen anhand von zwei fest in das DFS-700AP programmierten Effekten erläutert. Darüber hinaus wird der Demonstrationsbetrieb des Systems erklärt, in dem 100 Beispieleffekte automatisch ausgeführt werden.
  • Seite 30 Einführung in die Bedienung des Systems Bedienungsbeispiel (1): Wipe-Effekt In diesem Beispiel wird die AUTO TRANS-Taste verwendet, um einen Wipe-Effekt auszuführen, bei dem das neue Bild in der Mitte des Bildschirms erscheint. Parameter Zur Vorbereitung werden die folgenden vier Parameter am Steuerpult definiert.
  • Seite 31 Bedienungsverfahren USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD EDGE INITIAL EDIT LEARN SET UP MASK MASK MASK SOFT RECALL SHIFT LIGHTING MATTES BORDER PATTERN PAGE LOCATION HOLD INPUT EFFECT TRANS RATE PATTERN NUMBER TITLE 1 TITLE 2 SUPER BG FRGD 2 MEMORY FRAME...
  • Seite 32 Einführung in die Bedienung des Systems Drücken Sie die Zifferntaste 9. Die Anzeige der Taste leuchtet auf, und der dieser Taste zugeordnete Wipe-Effekt (Effektnummer 24) ist gewählt. Im PATTERN NUMMER-Display wird „0024“ angezeigt. <Eingabe der Überblenddauer> Drücken Sie die SET-Taste einmal oder zweimal, so dass die EFFECT-Anzeige des Format-Displays aufleuchtet.
  • Seite 33 Bedienungsbeispiel (2): Bild-im-Bild-Effekt Mit Hilfe des Faderhebels wird ein Vordergrundbild auf das Hintergrundbild gelegt. Zusätzlich wird der Kante des Vordergrundbilds eine Umrandung hinzugefügt. Parameter Zur Vorbereitung werden die folgenden vier Parameter am Steuerpult definiert. Hintergrundbild: Intern erzeugtes Videosignal (Farbhintergrund) Vordergrundbild: Das der VIDEO INPUT 1-Buchse zugeleitete Videosignal Effekt: Bild-im-Bild-Effekt (Effektnummer 1100) Border: ON...
  • Seite 34 Einführung in die Bedienung des Systems Bedienungsverfahren USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD EDGE INITIAL EDIT LEARN SET UP MASK MASK MASK SOFT RECALL SHIFT LIGHTING MATTES BORDER PATTERN PAGE LOCATION HOLD INPUT EFFECT TRANS RATE PATTERN NUMBER...
  • Seite 35 Drücken Sie die Zifferntasten 1, 1, 0 und 0 in dieser Reihenfolge. Im PATTERN NUMBER-Display wird daraufhin „1.1.0.0.“ angezeigt. Unten rechts an den Zifferstellen leuchten Punkte auf. Drücken Sie die ENTER-Taste. Die Punkte unten rechts an den Zifferstellen erlöschen, und der Bild- im-Bild-Effekt (Effektnummer 1100) ist gewählt.
  • Seite 36 Einführung in die Bedienung des Systems Demonstrationsbetrieb Das DFS-700AP verfügt über eine Demonstrationsfunktion, die 100 im ROM der Prozessoreinheit gespeicherte Effekte automatisch ausführt, um einen Überblick über die kreativen Möglichkeiten des Systems zu geben. In der werkseitigen Voreinstellung werden 100 Snapshots von Steuerpult- Einstellzuständen (0 bis 99) zur Demonstration verwendet.
  • Seite 37 Demonstration mit den vom Anwender registrierten Snapshots Auf Wunsch kann der Demonstrationsbetrieb auch mit den von Ihnen registrierten Snapshots ausgeführt werden. Dazu halten Sie die beiden Zifferntasten 3 und 7 gedrückt und drücken dann die AUTO TRANS- Taste. Während der Demonstration leuchten die Taste im PATTERN/KEY PAD-Feld der Reihe nach im Uhrzeigersinn auf.
  • Seite 38 Einführung in die Bedienung des Systems Gebrauch der Menüs Das DFS-700AP bietet Menüs für verschiedene Effekt- und Farbhintergrund-Einstellungen sowie ein Setup-Menü für Systemeinstellungen. In diesem Abschnitt werden die grundlegenden Menüoperationen erläutert. Aufrufen eines Menüs Menü-Steuerfeld Menü-Display USER PGM SNAP SHOT...
  • Seite 39 Ändern der Einstellungen • Zum Ändern einer in Buchstaben angezeigten Einstellung drücken Sie die entsprechende Funktionstaste (F1 bis F5). Im Text wird dies jeweils im Format „F1(SELECT)-Taste“ dargestellt, wobei die Bezeichnung der jeweiligen Einstellung in Klammern hinter die Tastenbezeichnung (F1 bis F5) gesetzt ist. •...
  • Seite 40 Bildwahl Hintergrundbild und Vordergrundbild Vorder- und Hintergrundbild bei Überblendeffekten Beim Übergang von einem Bild zu einem anderen wird das ursprüngliche Bild im Bildschirm als „Hintergrundbild“ bezeichnet. Dementsprechend wird das Bild, das nach der Überblendung das Hintergrundbild ersetzt, als „Vordergrundbild“ bezeichnet. Nach beendeter Überblendung ist das Hintergrundbild vollständig durch das Vordergrundbild ausgewechselt worden.
  • Seite 41 Wahl des Hintergrund- und Vordergrundbilds Als Hintergrund- und Vordergrundbild können Sie ein beliebiges der Signale, die den VIDEO INPUT-Buchsen 1 bis 8 an der Rückwand der Prozessoreinheit zugeleitet werden (diese Buchsen entsprechen den BACKGROUND- und FOREGROUND-Bus-Tasten 1 bis 8), ein als Einfrierbild im Vollbildspeicher abgespeichertes Vollbild (MEMORY- Taste) oder ein intern erzeugtes Videosignal wählen (INT VIDEO-Taste).
  • Seite 42 Bildwahl Umschalten des mit der INT VIDEO-Taste gewählten internen Videosignals Um das mit einer der INT VIDEO-Tasten in den BACKGROUND- und FOREGROUND-Bus-Tastenreihen gewählte intern erzeugte Videosignal umzuschalten, verfahren Sie wie folgt. USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD...
  • Seite 43 Wenn Sie ein Farbhintergrundsignal gewählt haben, führen Sie einen der folgenden Schritte aus. • Halten Sie die INT VIDEO-Taste in der BACKGROUND- bzw. FOREGROUND-Bus-Tastenreihe gedrückt und betätigen Sie dann die UP- oder DOWN-Taste im PATTERN/KEY PAD-Feld. Bei jeder Betätigung der UP- oder DOWN-Taste wird das nächste bzw.
  • Seite 44 Bildwahl Wahl des an den Zusatzbus ausgegebenen Signals Delegations-Tasten USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD EDGE INITIAL EDIT LEARN SET UP MASK MASK MASK SOFT RECALL SHIFT LIGHTING MATTES BORDER PATTERN PAGE LOCATION HOLD INPUT EFFECT...
  • Seite 45 System zur Verfügung stehen, sowie das Verfahren zur Wahl eines Effekts. Effekttypen Das DFS-700AP ist standardmäßig mit mehr als 450 fest einprogrammierten Effekten ausgestattet. Den Effekten ist jeweils eine eigene Nummer zugeordnet, und sie sind in verschiedene Gruppen wie „Wipe“ und „Bild im Bild“ unterteilt.
  • Seite 46 Wahl eines Effekts Beispiele von Effekten In diesem Abschnitt werden die Effekte gezeigt, die sich auf einfachen Tastendruck über das PATTERN/KEY PAD-Feld direkt anwählen lassen. Dabei wird jeweils die werkseitige Zuordnung gezeigt. Auf Wunsch können Sie jedoch für die Tasten 0 bis 9 und P IN P/RST eine Neubelegung vornehmen.
  • Seite 47 Effektnummer: 700 Effekttyp: Matrix Wipe Bewegungstyp: Überblendung Das Vordergrundbild erscheint in der oberen linken Ecke und füllt den Bildschirm allmählich durch eine Folge senkrechter Balken aus. Effektnummer: 1300 Effekttyp: Slide Bewegungstyp: Überblendung Das Vordergrundbild erscheint rechts und wird nach links über das Hintergrundbild eingeschoben.
  • Seite 48 Wahl eines Effekts Effektnummer: 2100 Effekttyp: Page Turn Bewegungstyp: Überblendung Das Vordergrundbild erscheint auf eine Weise, als ob es das Hintergrundbild allmählich verdecken würde. Effektnummer: 2200 Effekttyp: Sphere Bewegungstyp: Überblendung Das Vordergrundbild erscheint in Form eines Balls in der oberen rechten Ecke, der auf dem unteren Bildrand „aufprallt“.
  • Seite 49 Nichtlineare Effekte Zu den nichtlinearen Effekten gehören verschiedene Ripple-Effekte mit Bezeichnungen wie Lens, Explosion, Swirl und Rings. Ripple Lens Swirl Explosion Zweikanalige DME-Effekte Bei diesen Effekten werden zwei Vordergrundbilder mit einem Hintergrundbild kombiniert. Zu diesen Effekten gehören u.a. zweikanaliges Bild im Bild, 2-Bild Intersect, 2-Bild Brick, 2-Bild Page Turn.
  • Seite 50 Wahl eines Effekts 3D-Mapping-Effekte Bei diesen Effekten finden nichtlineare Verarbeitungsmethoden Anwendung. Zu diesen Effekten gehören u.a. 3D Page Turn und 3D Beveled Edge. 3D Wave 3D Page Turn 3D Beveled Edge 3-Bild Cube Multi-Cube 3D Cylinder Polygon V-Studio Crystal Shattered Glass Stage Curtain Pencil Multi Pillars...
  • Seite 51 Effektwahl im direkten Effektwahlbetrieb Im direkten Effektwahlbetrieb lassen sich die gebräuchlichsten Effekte durch Drücken der entsprechenden PATTERN/KEY PAD-Tasten (außer INS, DEL, UP, DOWN und ENTER) direkt anwählen. Einzelheiten zu den werkseitigen Zuordnungen von Effekten zu den Tasten im PATTERN/KEY PAD-Feld finden Sie im vorigen Abschnitt „Beispiele von Effekten“...
  • Seite 52 Wahl eines Effekts Effektwahl im Effektnummer-Eingabebetrieb Im Effektnummer-Eingabebetrieb erfolgt die Anwahl eines gewünschten Effekts durch Eingabe der entsprechenden Effektnummer über die Zifferntasten. Bedienungsverfahren Zur Effektwahl über Nummerneingabe verfahren Sie wie folgt. Hinweis Falls die Anzeige der EDIT-Taste im USER PGM-Feld leuchtet (siehe Seite 2-11), drücken Sie die Taste vor Beginn des folgenden Bedienungsverfahrens, um die Anzeige auszuschalten.
  • Seite 53 Bei Eingabe einer falschen Nummer Wenn Sie die ENTER-Taste noch nicht gedrückt haben, drücken Sie die P IN P/RST-Taste, um die falsche Nummer zu löschen. Dann können Sie die richtige Nummer eingeben. Hinweis Bei Eingabe einer unzulässigen Nummer (d.h. einer Nummer, der kein Effekt zugeordnet ist), wird automatisch die nächst höhere Effektnummer gewählt.
  • Seite 54 Modifizieren des Randes – Border, Soft Edge, Beveled Edge und Crop Bei bestimmten Effekten kann der Rand (die Grenzlinie) zwischen Vorder- und Hintergrundbild mit einer Umrandung versehen werden, und unerwünschte Teile des Bilds lassen sich maskieren. Zum Modifizieren des Randes stehen die folgenden vier Randeffekte zur Verfügung, die alle gleichzeitig eingesetzt werden können.
  • Seite 55 Um den Rand unscharf zu machen (Soft Edge) Verfahren Sie wie folgt. Drücken Sie die SOFT-Taste im EDGE-Feld, wonach ihre Anzeige aufleuchtet, und rufen Sie Seite 1 des EDGE-Menüs auf. EDGE Border Soft BvlWid BVLTYP BvlInt 0-100 0-100 –100-100 01-20 0-100 PAGE Drehen Sie den F2(Soft)-Regler, um den Grad der Unschärfe des...
  • Seite 56 Standardbildgröße unterscheiden, so daß unerwünschte Bildteile entfernt (beschnitten) werden, erscheint ein „C“ in der zweiten Spalte von Zeile 2 des Menüs. Als Standardbildgröße gilt folgendes: Wenn Sie als DME-Switcher den DFS-700AP verwenden: Modus CROP Links Rechts Oben...
  • Seite 57 Ändern von Position und Größe eines Effekts – Location (X)(Y)(Z) Bei bestimmten Effekten können die Position und Größe eines Effekts geändert werden, wenn das Vordergrundbild in das Hintergrundbild eingefügt wird. Hinweis Nicht bei allen Effekten lässt sich eine solche Änderung vornehmen. Wenn die Anzeige der LOCATION-Taste beim Drücken der Taste nicht aufleuchtet, bedeutet dies, dass ein Effekt gewählt ist, dessen Position und Größe nicht geändert werden können.
  • Seite 58 Ändern von Position und Größe eines Effekts – Location (X)(Y)(Z) Bewegen Sie den Joystick im LOCATION-Feld in horizontaler Richtung, um die Position des Effekts in X-Achsenrichtung zu verschieben, oder in vertikaler Richtung, um die Position des Effekts in Y-Achsenrichtung zu verschieben. Y-Achse (+) X-Achse (–) X-Achse (+)
  • Seite 59 Modifizieren eines Effekts – Benutzermodifizierbare Effekte Als „benutzermodifizierbare Effekte“ werden Effekte bezeichnet, bei denen Steuerparameter eine Änderung des Effekts auf verschiedene Arten zulassen. Diese Parameter sind bei jedem Effekt verschieden. Einzelheiten zu den Nummern der benutzermodifizierbaren Effekte und den einstellbaren Parametern jedes dieser Effekte finden Sie im Abschnitt „Liste der Effekt-Steuerparameter“...
  • Seite 60 Modifizieren eines Effekts – Benutzermodifizierbare Effekte Beispiel eines benutzermodifizierbaren Effekts Wenn Sie beispielsweise den Effekt Mosaik (Effektnummer 1016) gewählt haben, erscheinen die folgenden Parameter im Menü-Display. 1016 Size Aspect Soft MskAsp TYPE 0-100 0-100 0-100 0-100 FLAT PAGE Die Wirkung jedes Parameters ist aus der folgenden Abbildung ersichtlich. F1(Size): Größe einer Mosaikzelle F2(Aspect): Seitenverhältnis einer Mosaikzelle F4(MskAsp): Seitenverhältnis der Fläche,...
  • Seite 61 Einstanzen von Schrift und Grafik (1) – Title Key Schrift und Grafik lassen sich in das Hintergrundbild einstanzen (einblenden), während Effekte hinzugefügt werden. Zur Definierung der Umrisse der einzustanzenden Informationen gibt es zwei Möglichkeiten, Luminance Key und Chroma Key. Luminance Key Bei einem Luminance Key wird ein bestimmter Helligkeitswert im Titel- Quellbild Schwellpegel zur Erzeugung des Key-Source-Signals verwendet, und der entsprechende Teil des Vordergrundbilds bzw Matte wird in das...
  • Seite 62 Einstanzen von Schrift und Grafik (1) – Title Key Bedienungsverfahren Zum Einstanzen von Schrift und Grafik in das Hintergrundbild mit Luminance Key verfahren Sie wie folgt. USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD EDGE INITIAL EDIT LEARN...
  • Seite 63 Drücken Sie eine der LUM-Tasten im TITLE-Feld des Menü- Steuerfelds, wonach ihre Anzeige aufleuchtet. Das Luminance-Key-Menü erscheint im Menü-Display. Im folgenden Beispiel wird davon ausgegangen, dass die Anzeige der LUM-Taste in Spalte 1 leuchtet. T1LUM Clip Gain INVERT FILL Densty 0-100 0-100 VIDEO...
  • Seite 64 Einstanzen von Schrift und Grafik (1) – Title Key Um von einem Farbhintergrund-Key-Fill-Signal auf das Vordergrundbild zurückzuschalten, betätigen Sie die F4(FILL)-Taste zur Wahl von „VIDEO“. Erzeugen eines zusammengesetzten Bilds mit einem halbdeckenden Vordergrundbild (Dichte-Funktion) Drehen Sie den F5(Densty)-Regler unter Beobachtung des zusammengesetzten Bilds im Programm-Monitor, um den Deckungsgrad des Vordergrundbilds zu justieren.
  • Seite 65 Chroma-Key-Betrieb Im Chroma-Key-Betrieb wird ein Key-Signal auf der Grundlage einer bestimmten Bezugsfarbe im Titel-Quellbild erzeugt und verwendet, um die entsprechenden Teile des Vordergrundbilds bzw Matte durch das Hintergrundbild zu ersetzen. Normalerweise wird das Titel-Quellbild vor einem einfachen blauen Hintergrund erzeugt, der dann durch das Hintergrundbild ersetzt wird.
  • Seite 66 Einstanzen von Schrift und Grafik (1) – Title Key Verwendung eines normalen Effekts als Title Key In einem solchen Fall betätigen Sie eine der Tasten in Spalte 1 des TITLE- Felds, um das Einstellmenü (T1LUM, T1CRK oder T1MSK) für Titel 1 aufzurufen, und nehmen dann die gewünschten Einstellungen in diesem Menü...
  • Seite 67 Gleichzeitig mit der Anzeige der TITLE-Taste leuchtet die Anzeige der N/R-Taste automatisch auf, um darauf hinzuweisen, dass das System in den N/R-Betrieb (Vorwärts-Rückwärts-Effektausführung) geschaltet ist. Solange die Anzeige der TITLE-Taste leuchtet, kann der N/R-Betrieb nicht verlassen werden. Drücken Sie die CRK-Taste im TITLE-Feld des Menü-Steuerfelds, wonach ihre Anzeige aufleuchtet.
  • Seite 68 Einstanzen von Schrift und Grafik (1) – Title Key Hinweise • Sie können die Einstellung des Cursors auch mit dem Joystick und dem Z-Regler im LOCATION-Feld vornehmen. • Wenn Sie eine Taste drücken, deren Funktion sich nicht auf den automatischen Chroma-Key-Betrieb bezieht, so wird der automatische Chroma-Key-Betrieb dadurch beendet.
  • Seite 69 Farbhintergrund-Key-Fill-Signal Zusammengesetztes Bild (Programm-Monitorbild) Um von einem Farbhintergrund-Key-Fill-Signal auf das Vordergrundbild zurückzuschalten, betätigen Sie auf Seite 2 des Chroma-Key-Menü (T1CRK) die F4(FILL)-Taste zur Wahl von „VIDEO“. Manueller Chroma-Key-Betrieb Um das Hintergrundbild im manuellen Chroma-Key-Betrieb mit dem Vordergrundbild zu kombinieren, verfahren Sie wie folgt. USER PGM SNAP SHOT TITLE...
  • Seite 70 Einstanzen von Schrift und Grafik (1) – Title Key Drücken Sie die CUT-Taste im Überblend-Steuerfeld. Ein aus Vordergrund- und Hintergrundbild zusammengesetztes Bild erscheint im Programm-Monitor. Zu diesem Zeitpunkt (d.h. vor der Einstellung) ist u.U. entweder das Hintergrund- oder das Vordergrundbild nicht sichtbar. Justieren Sie Farbton, Clip-Pegel und Verstärkung auf Seite 1 des Chroma-Key-Menüs unter Beobachtung des zusammengesetzten Bilds im Programm-Monitor.
  • Seite 71 Einstellen des Farbtonbereichs für Chroma-Key-Betrieb („Winkel“-Einstellung) Wenn die Hintergrundfarbe im Vordergrundbild ungleichmäßig ist, kann das Hintergrundbild u.U. nicht sofort in den gesamten gewünschten Hintergrund eingestanzt werden. In einem solchen Fall können Sie eine Korrektur vornehmen, indem Sie den Farbtonbereich für den Chroma-Key- Betrieb (die „Winkel“-Einstellung) vergrößern (d.h.
  • Seite 72 Einstanzen von Schrift und Grafik (1) – Title Key Drücken Sie zunächst die TITLE-Taste im Überblend-Steuerfeld, wonach ihre Anzeige aufleuchtet, und dann die CUT-Taste. Ein aus Vordergrund- und Hintergrundbild zusammengesetztes Bild erscheint im Programm-Monitor. Drücken Sie die F1(COLCAN)-Taste, um diesen Parameter auf „ON“ einzustellen.
  • Seite 73 Maskieren bestimmter Teile eines Title-Key-Signals Nicht benötigte Teile eines Title-Key-Signals können durch ein Rechteck abgedeckt bzw. maskiert werden. Die Maske wird mit dem Hintergrundbild aufgefüllt. Diese Funktion arbeitet sowohl mit Chroma Keys als auch mit Luminance Keys. USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT...
  • Seite 74 Einstanzen von Schrift und Grafik (2) – DSK Wie aus der Bezeichnung hervorgeht, ermöglicht der Downstream Key (DSK) das Einblenden von Schrift und Grafik in das Programmbild, das sich bereits aus Hintergrundbild und Vordergrundbild zusammensetzt. Bei der DSK-Funktion wird das dritte Bild erst in der letzten Stufe des Vorgangs eingestanzt, nach der Effektausführung für die anderen Bilder.
  • Seite 75 Bedienungsverfahren Um ein DSK-Signal einzublenden, verfahren Sie wie folgt. Einzelheiten zur Zuleitung von Key-Source- und Key-Fill-Signalen finden Sie im Abschnitt „Key-Signal-Anschlüsse“ auf Seite 6-3. USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD EDGE INITIAL EDIT LEARN SET UP MASK...
  • Seite 76 Einstanzen von Schrift und Grafik (2) – DSK 3) Drücken Sie wie erforderlich F2 (SOURCE) bis F5 (SPEED) und machen Sie die folgenden Einstellungen. F2(OUT_TM): Die Übergangszeit bei Ausschalten des DSK als ein Wert relativ zur Übergangszeit, wenn der DSK aktiviert wird.
  • Seite 77 Stellen Sie die DSK-Überblendzeit (Dauer der DSK-Einblendung) ein. Wenn eine harte Einblendung erfolgen soll, stellen Sie die Einblendzeit auf Null ein. Einzelheiten zur Einstellung der Einblenddauer finden Sie im Abschnitt „Einstellen der Überblenddauer“ auf Seite 3-52. Drücken Sie die DSK-Taste, um das DSK-Signal einzustanzen. Nach Einstanzen des DSK-Signals leuchtet die Anzeige der DSK- Taste rot auf.
  • Seite 78 Einstanzen von Schrift und Grafik (2) – DSK Um ein DSK-Signal mit einer Umrandung zu versehen, verfahren Sie wie folgt. USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD EDGE INITIAL EDIT LEARN SET UP MASK MASK MASK SOFT...
  • Seite 79 Abschalten der Umrandung Drücken Sie die BORDER-Taste im DSK-Feld des Menü-Steuerfelds, wonach ihre Anzeige erlischt. Maskieren eines Teils des DSK-Signals Nicht benötigte Teile eines DSK-Signals (Schrift oder Grafik) können durch ein Rechteck abgedeckt bzw. maskiert werden. Zur Verwendung der Maskenfunktion verfahren Sie wie folgt. USER PGM SNAP SHOT TITLE...
  • Seite 80 Einstellen des Überblendablaufs In diesem Abschnitt werden die Verfahren zur Einstellung von Überblenddauer und Überblendrichtung erläutert. Einstellen der Überblenddauer Bei der Überblenddauer, die in Vollbildschritten (25 Vollbilder/Sekunde) ausgedrückt wird, handelt es sich um die Zeit, die zwischen Start und Ende eines Effekts verstreicht.
  • Seite 81 Drücken Sie die ENTER-Taste. Die Punkte unten rechts an den Zifferstellen erlöschen, und der eingegebene Wert wird als Überblenddauer abgespeichert. Bei einer falschen Eingabe Wenn Sie die ENTER-Taste noch nicht gedrückt haben, drücken Sie die P IN P/RST-Taste, um die Anzeige auf den zuletzt abgespeicherten Wert zurückzustellen, und geben dann den richtigen Wert ein.
  • Seite 82 Einstellen des Überblendablaufs Ablaufrichtung bei Überblendeffekten Die folgenden Abbildungen zeigen den Ablauf eines Überblendeffekts. Dabei steht „B“ für „Hintergrundbild“, „F“ für „Vordergrundbild“. Normalrichtung (Anzeige der REV-Taste leuchtet nicht.) Effekt 1630 Umkehrrichtung (Anzeige der REV-Taste leuchtet.) Effekt 1630 Einzelheiten zur Ablaufrichtung anderer Überblendeffekte finden Sie im Abschnitt „Bewegungsablauf-Typen von Effekten“...
  • Seite 83 Ausführen eines Effekts Um einen Effekt nach Festlegung der Überblendrichtung (normal/ umgekehrt) auszuführen, drücken Sie entweder die AUTO TRANS-Taste im Überblend-Steuerfeld, oder Sie betätigen den Faderhebel. USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD EDGE INITIAL EDIT LEARN...
  • Seite 84 Ausführen eines Effekts Verwendung der AUTO TRANS-Taste Um einen Effekt entsprechend der voreingestellten Überblenddauer automatisch ausführen zu lassen, drücken Sie die AUTO TRANS-Taste, wonach ihre Anzeige aufleuchtet. Pausieren der Überblendung Drücken Sie die AUTO TRANS-Taste während des Überblendablaufs, so dass ihre Anzeige erlischt. Hinweis Wenn sich der Faderhebel in einer Zwischenstellung befindet, wird die Überblendung an der Position unterbrochen, die der aktuellen Stellung des...
  • Seite 85 Überprüfen von Richtung und Zustand des Überblendablaufs Sowohl bei der manuellen als auch bei der automatischen Effektausführung zeigt die Überblendanzeige (20 LEDs) links neben dem Faderhebel den aktuellen Zustand des Überblendablaufs an. Nach Starten der Überblendung leuchten die LEDs nacheinander entsprechend der Überblendrichtung auf;...
  • Seite 86 Einstellung der Farbgeneratoren Die internen Farbgeneratoren gestatten sowohl eine individuelle Farbeinstellung als auch ein Kopieren von Farbeinstellungsdaten. Bedienungsverfahren Zur Farbeinstellung verfahren Sie wie folgt. USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD EDGE INITIAL EDIT LEARN SET UP MASK...
  • Seite 87 Stellen Sie Luminanz, Sättigung und Farbton mit den Reglern F2(Lum), F3(Sat) und F4(Hue) ein. Hinweis Wird die Luminanz eines Farbhintergrundsignals mit hoher Sättigung geändert, so wird der Sättigungswert automatisch abgeglichen, um ein Überschreiten des vorgeschriebenen Pegelbereichs zu verhindern. Kopieren der Farbeinstellungsdaten Zum Kopieren der Einstellungsdaten eines Farbgenerators in einen anderen Farbgenerator verfahren Sie wie folgt.
  • Seite 88 Einstellung des Farbabgleichs – Farbkorrektur Mit Hilfe der Farbkorrekturfunktion lässt sich ein Farbabgleich für das gesamte Bild bzw. ein Weißabgleich ausführen, mit dem unterschiedliche Farbtemperaturen der Beleuchtung ausgeglichen werden können. Jedes der den Primär-Eingangsbuchsen (VIDEO INPUT 1 bis 8) zugeleitete Signal kann individuell mit Farbkorrektur versehen werden. Hinweise •...
  • Seite 89 Betätigen Sie die Regler F1 bis F5 unter Beobachtung des Monitorbilds, um die entsprechenden Farbparameter wunschgemäß einzustellen. F1(Gain): Zur Einstellung der Chrominanz-Verstärkung (Farbtiefe) F2(Hue): Zur Einstellung des Farbtons Hinweis Der F2(Hue)-Regler ist funktionslos, wenn der F3(Offset)-Regler auf den Mindestwert (Null) des Farbkorrekturbereichs eingestellt ist.
  • Seite 90 Einfrieren eines Eingangsbilds – Vollbildspeicher- Funktion Mit Hilfe der Vollbildspeicher-Funktion können Sie ein „Einfrierbild“ des Video-Eingangssignals erfassen oder ein Standbild abspeichern. Ein solches Standbild lässt sich dann als ein Video-Quellsignal verwenden. Bedienungsverfahren Um ein Einfrierbild im Vollbildspeicher zu erfassen, verfahren Sie wie folgt.
  • Seite 91 Drücken Sie die FREEZ-Taste, wonach ihre Anzeige aufleuchtet, um das Bild im Speicher zu erfassen. (Zur Erfassung eines Laufbilds des Video-Eingangssignals drücken Sie die FREEZ-Taste genau an der gewünschten Position.) Daraufhin erscheint das erfasste Bild auf dem Ausgangsbus und wird im Speicher abgelegt.
  • Seite 92 Schwarzziehen Das Schwarzziehen ermöglicht es, das Bild im Preview-Monitor (Hintergrundbild) allmählich in bildfüllendes Schwarz zu überblenden. Ausführen des Schwarzziehens USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD EDGE INITIAL EDIT LEARN SET UP MASK MASK MASK SOFT RECALL...
  • Seite 93 Kapitel Fortgeschrittene Bedienungsverfahren Neuzuordnung von direkt wählbaren Effekten Die Belegung der Zifferntasten (0 bis 9) und der P IN P/RST-Taste im PATTERN/KEY PAD-Feld kann geändert werden, um häufig verwendete Effekte direkt abrufen zu können. Ändern der Belegung mit direkt wählbaren Effekten Zur Neubelegung der Zifferntasten (0 bis 9) und der P IN P/RST-Taste mit direkt wählbaren Effekten verfahren Sie wie folgt.
  • Seite 94 Neuzuordnung von direkt wählbaren Effekten Geben Sie über die Zifferntasten (0 bis 9) die Effektnummer ein, mit der eine Taste neu belegt werden soll. Einzelheiten zu den Effektnummern finden Sie im Abschnitt „Effektliste“ auf Seite A-37. Die eingegebene Effektnummer wird im PATTERN NUMBER- Display angezeigt.
  • Seite 95 User-Program-Effekte Zusätzlich zu den fest im DFS-700AP einprogrammierten Effekten lassen sich vom Anwender erzeugte Effekte (als „User-Program-Effekte“ bezeichnet) abspeichern. In der Grundkonfiguration des Systems können Sie bis zu 40 User- Program-Effekte registrieren und diese auf gleiche Weise wie die fest einprogrammierten Effekte anhand ihrer Nummern verwenden.
  • Seite 96 User-Program-Effekte User-Program-Effekttypen Vier verschiedene Typen von User-Program-Effekten stehen zur Verfügung. Die Registrierung unter Effektnummern ist je nach Effekttyp innerhalb der folgenden Bereiche vorzunehmen. Efffekttyp Effektnummer Linear Überblendung 9000 bis 9009 Animation 9100 bis 9109 Nichtlinear Überblendung 9200 bis 9209 Animation 9300 bis 9309 Linear: Durch Rotation, Vergrößerung und Verschiebung in X-, Y- und Z-Achsen-Richtung erzeugte Effekte...
  • Seite 97 Modifikationsparameter Mit den Funktionselementen im Effekt-Steuerfeld und LOCATION-Feld können die auf Seite 4-6 und 4-7 beschriebenen Parameter eingestellt werden, um Keyframes wunschgemäß zu modifizieren. • Bei Wahl eines linearen User-Program-Effekts erscheinen die folgenden drei Seiten im Menü-Display. Seite 1/3: Rot-X, Rot-Y, Rot-Z, Pers Seite 2/3: Loc-X, Loc-Y, Loc-Z, KfDur Die Parameter Loc-X, Loc-Y, Loc-Z werden mit Funktionselementen im LOCATION-Feld eingestellt.
  • Seite 98 User-Program-Effekte Parameter für lineare User-Program-Effekte (9000 bis 9009 und 9100 bis 9109) Regler und Parameter Auswirkung der Parametereinstellung Joystick, Loc-X-Regler Verschiebung in X-Achsen-Richtung Joystick, Loc-Y-Regler Verschiebung in Y-Achsen-Richtung Z-Regler, Loc-Z-Regler Vergrößerung Rot-X-Regler X-Achsen-Rotation Rot-Y-Regler Y-Achsen-Rotation Rot-Z-Regler Z-Achsen-Rotation Pers-Regler Perspektiven-Justierung Kapitel 4 Fortgeschrittene Bedienungsverfahren...
  • Seite 99 Parameter für nichtlineare User-Program-Effekte (9200 bis 9209 und 9300 bis 9309) Regler und Parameter Auswirkung der Parametereinstellung Joystick, Loc-X-Regler Verschiebung in X-Achsen-Richtung Joystick, Loc-Y-Regler Verschiebung in Y-Achsen-Richtung Z-Regler, Loc-Z-Regler Vergrößerung Angle-Regler Faltrichtung OFFSET-Regler Modifikationsgrad Rot-Z-Regler Z-Achsen-Rotation Radius-Regler Wicklungsenge FORM (F5-Taste) Modifikationstyp KfDur Zeitintervall zwischen zwei Keyframes.
  • Seite 100 User-Program-Effekte Anzeigen von Parameterwerten Die numerischen Einstellwerte der Parameter werden im Menü angezeigt. Numerische Parameterwerte Standard- Parameter Funktion Einstellbereich wert Loc-X Verschiebung in X-Achsen- –800 bis +800 Richtung Loc-Y Verschiebung in Y-Achsen- –600 bis +600 Richtung Loc-Z Vergrößerung 0 bis 200 KfDur Keyframe-Dauer 1 bis 100...
  • Seite 101 Hinweise zur Keyframe-Dauer Der KfDur-Wert (Keyframe-Dauer) für Keyframe „n“ entspricht dem Intervall zwischen Keyframe „n“ und Keyframe „n+1“. Bei den folgenden Einstellungen: Keyframe 1 ... ohne Wirkung Keyframe 2 ... KfDur 100 Keyframe 3 ... KfDur 50 Keyframe 4 ... KfDur 50 Das Intervall zwischen Keyframe 1 und 2 ist doppelt so groß...
  • Seite 102 User-Program-Effekte Erzeugen von User-Program-Effekten Um einen neuen User-Program-Effekt zu erzeugen, verfahren Sie wie folgt. STATUS-Display EDIT-Display USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL SHADOW BORDER BEVELD EDGE INITIAL EDIT LEARN SET UP MASK MASK MASK SOFT RECALL SHIFT LIGHTING MATTES...
  • Seite 103 Drücken Sie die EDIT-Taste. Die Anzeige der Taste leuchtet auf, das Gerät schaltet in den User- Program-Redigierbetrieb, und das mit einer der FOREGROUND-Bus- Tasten gewählte Bild (Keyframe 1) erscheint im Bildschirm. Das Bild füllt den gesamten Bildschirm aus, weil Keyframe 1 bei einem neuen User-Program-Effekt als ein nicht modifiziertes Bild abgespeichert wird, das den gesamten Vordergrund einnimmt.
  • Seite 104 User-Program-Effekte Hinweise zur Erzeugung eines User-Program-Überblendeffekts • Als Keyframe 1 muss ein nicht modifiziertes Bild registriert werden, das den gesamten Bildschirm ausfüllt. (Bei Eingabe einer neuen User- Program-Effektnummer wird Keyframe 1 automatisch als Gesamtbild abgespeichert.) • Im letzten Keyframe sollte das Hintergrundbild vollständig vom Bildschirm verschwunden sein.
  • Seite 105 Drücken Sie die ENTER-Taste. Die Anzahl der abgespeicherten Keyframes des in Schritt 2 gewählten User-Program-Effekts wird im STATUS-Display angezeigt. Drücken Sie die EDIT-Taste. Die Anzeige der Taste leuchtet auf, und die Anzeige zum Bearbeiten des in Schritt 2 gewählten User-Program-Effekts (das mit einer der FOREGROUND-Bus-Tasten gewählte Bild) erscheint auf dem Bildschirm.
  • Seite 106 User-Program-Effekte Hinzufügen eines Keyframes Beispiel: Hinzufügen eines Keyframes hinter Keyframe 3 Nicht definierte Keyframes STATUS-Display = 5 EDIT-Display = 3 Hinzufügen eines Keyframes (vor dem Hinzufügen) Nachdem Sie das Verfahren im Abschnitt „Abrufen eines User-Program- Effekts“ auf Seite 4-13 bis zu Schritt 4 ausgeführt haben, verfahren Sie wie folgt.
  • Seite 107 Nachdem Sie alle gewünschten Keyframes hinzugefügt haben, drücken Sie die EDIT-Taste. Die Anzeige der Taste erlischt, der User-Program-Effekt mit den hinzugefügten Keyframes wird registriert und ist zur Ausführung bereit. Löschen eines Keyframes Beispiel: Löschen von Keyframe 3 Zu löschendes Nicht definierte Keyframes Keyframe STATUS-Display = 5 EDIT-Display = 3...
  • Seite 108 User-Program-Effekte Nachdem Sie alle gewünschten Keyframes gelöscht haben, drücken Sie die EDIT-Taste. Die Anzeige der Taste erlischt, der User-Program-Effekt wird ohne die gelöschten Keyframes registriert und ist zur Ausführung bereit. Zwischenspeichern von Keyframe-Daten Beim Bearbeiten eines User-Program-Effekts können Sie die Zifferntasten vorübergehend mit Keyframe-Daten belegen.
  • Seite 109 Hinweise • Keyframe-Daten für einen linearen User-Program-Effekt können nicht für einen nichtlinearen User-Program-Effekt verwendet werden, und umgekehrt. • Beim Ausschalten des DFS-700AP werden die Belegungen von Zifferntasten mit zwischengespeicherten Keyframe-Daten automatisch gelöscht. Kopieren eines Keyframes Die Zwischenspeicher-Funktion kann auch dazu verwendet werden, Keyframe-Daten zwischen User-Program-Effekten zu kopieren.
  • Seite 110 User-Program-Effekte Halten Sie auf Seite 3/3 des Menüs die F2(CpFrm+)-Taste gedrückt und drücken Sie die Zifferntaste, die in Schritt 4 mit den Keyframe- Daten belegt wurde. Drücken Sie die ENTER-Taste. Daraufhin werden die Keyframe-Daten auf den Zieleffekt kopiert. Nach beendetem Kopieren drücken Sie die EDIT-Taste, wonach ihre Anzeige erlischt.
  • Seite 111 Geben Sie mit den Zifferntasten 0 bis 9 die gewünschte User-Program- Effektnummer ein und drücken Sie dann die ENTER-Taste. Das STATUS-Display zeigt die Anzahl der im betreffenden Effekt registrierten Keyframes. Falls erforderlich, justieren Sie die Weichheit der Überblendung im Menü mit den Reglern F1 und F2. Stellen Sie Dauer und Richtung der Überblendung wunschgemäß...
  • Seite 112 Snapshots Die Snapshot-Funktion des DFS-700AP ermöglicht es, bis zu 100 Steuerpult-Einstellzustände abzuspeichern und jederzeit wieder abzurufen. Das Abspeichern der Steuerpult-Einstellzustände erfolgt in den Snapshot- Registern 0 bis 99 der Prozessoreinheit. Beim Abrufen eines Snapshots werden alle in der folgenden Tabelle aufgelisteten Steuerpult-Einstellungen wiederhergestellt.
  • Seite 113 Drücken Sie die ENTER-Taste. Daraufhin wird der aktuelle Einstellzustand des Steuerpults im gewählten Snapshot-Register abgespeichert. Hinweis Alle aufgenommenen Daten gehen verloren, wenn der DFS-700AP ausgeschaltet wird. Stornieren des Snapshot-Speichervorgangs Drücken Sie in Schritt 4 anstelle der ENTER-Taste erneut die LEARN- Taste.
  • Seite 114 Snapshots Abspeichern eines aufgenommenen Snapshot im nichtflüchtigen Speicher Siehe „Abspeichern von benutzerspezifischen Daten“ (Seite 6-12), und speichern Sie die aufgenommenen Snapshot-Daten. Abrufen von Snapshot-Daten Zum Abrufen von Snapshot-Daten verfahren Sie wie folgt. SNAP SHOT-Nummern-Display USER PGM SNAP SHOT TITLE EDGE STATUS EDIT EDITOR TRAIL...
  • Seite 115 Direktes Abrufen von Snapshot-Daten Die in Snapshot-Register 0 bis 9 abgespeicherten Daten können auf eine einzige Tastenbetätigung abgerufen werden. Dazu gehen Sie wie folgt vor. Drücken Sie die DIRECT RECALL-Taste im PATTERN/KEY PAD- Feld, wonach ihre Anzeige aufleuchtet. Das Gerät schaltet in den direkten Snapshot-Abrufbetrieb. Drücken Sie die Zifferntaste, die der Nummer des abzurufenden Snapshot-Registerinhalts entspricht.
  • Seite 116 Snapshots Starten der Demonstration Halten Sie die Zifferntasten 1 und 9 gedrückt und drücken Sie die AUTO TRANS-Taste im Überblend-Steuerfeld. Daraufhin werden alle Snapshot-Register der Reihe nach ausgeführt, angefangen mit der momentan gewählten Registernummer. Während der Demonstration leuchten die Anzeigen der Tasten im PATTERN/KEY PAD-Feld der Reihe nach im Uhrzeigersinn auf.
  • Seite 117 Bei Kombination des DFS-700AP mit einer Schnittsteuereinheit PVE-500 lässt sich ein A/B-Roll-Schnittsystem aus zwei Zuspielgeräten (Playern) und einem Schnittrecorder (Recorder) für Schnittbetrieb mit A/B- Bilddurchlauf zusammenstellen. Dabei steuert die PVE-500 das DFS-700AP über Steuersignale und GPI- Signale. Hinweis Einzelheiten zum Preread-Schnittbetrieb finden Sie im Abschnitt „Preread- Schnittbetrieb“...
  • Seite 118 Leiten Sie die GPI-Signale der GPI/T 2-Buchse an der Rückwand der Prozessoreinheit zu. Einzelheiten zum Timing der GPI-Signale finden Sie auf Seite 5-16. Vorbereitungen Zur Steuerung des DFS-700AP über eine PVE-500 treffen Sie die folgenden Vorbereitungsmaßnahmen. Am DFS-700AP • Stellen Sie F3(PORTS) auf Seite 1 des Setup-Menüs auf „PVE-500“ ein.
  • Seite 119 Harter Schnitt Zum Ausführen eines harten Schnittes durch Steuerung des DFS-700AP über die PVE-500 verfahren Sie wie folgt. Lesen Sie bitte auch die einschlägigen Abschnitte in der Bedienungsanleitung der PVE-500. Drücken Sie die A/B-Taste an der PVE-500, wonach ihre Anzeige aufleuchtet.
  • Seite 120 Signal der FROM-Quelle (Hintergrundbild) VIDEO INPUT PGM OUT VIDEO INPUT Signal der TO-Quelle Steuersignal (Vordergrundbild) DFS-700AP Steuersignal Player B Steuersignal Steuersignal PVE-500 Hinweis Für optimale Schnittgenauigkeit ist der PVE-500 und den Videorecordern ein Referenz- Synchronsignal von den BLACK BURST OUT-Buchsen an der Rückwand der Prozessoreinheit zuzuleiten.
  • Seite 121 Drücken Sie die TRANS-Taste an der PVE-500, wonach ihre Anzeige aufleuchtet, und stellen Sie die Überblenddauer ein. Wählen Sie am DFS-700AP den gewünschten Effekt und nehmen Sie alle anderen gewünschten Einstellungen vor. Bitte beachten Sie, dass die an der PVE-500 eingestellte Überblenddauer Vorrang besitzt.
  • Seite 122 DFS-700AP verwendet werden. • Einzelheiten zum Preread-Schnittbetrieb finden Sie im Abschnitt „Preread-Schnittbetrieb“ auf Seite 5-17. Vorbereitungen Zur Steuerung des DFS-700AP über eine BVE-600 treffen Sie die folgenden Vorbereitungsmaßnahmen. Lesen Sie bitte auch die einschlägigen Abschnitte in der Bedienungsanleitung der BVE-600.
  • Seite 123 • Um während oder nach der Überblendung das Hintergrundbild anzuzeigen, drücken Sie die betreffende BACKGROUND-Bus-Taste am DFS-700AP. • Da ein Vollbild-Synchronisator in das DFS-700AP eingebaut ist, werden die tatsächlichen Schnittpunkte gegenüber den an der BVE-600 festgelegten Player-Schnittpunkten um ein Vollbild verzögert, so dass die Aufnahme mit dem vorigen Vollbild startet.
  • Seite 124 Steuerung über eine BVE-600 Timing der Triggersignale (T1/T2) Das folgende Diagramm veranschaulicht das Timing der von der BVE-600 ausgegebenen Triggersignale. Videorecorder Videorecorder starten OUT-Punkt IN-Punkt Effekt-Startpunkt stoppen Player A Player B Recorder PGM OUT- Hintergrund-Bus-Bild Vordergrund-Bus-Bild Signal Effektausführung Schnitt- Schnitt- (Überblendung) nach- vorlauf...
  • Seite 125 Steuerung über eine BVE-900/2000 Bei Kombination des DFS-700AP mit einer Schnittsteuereinheit BVE-900/ 910 oder BVE-2000 lässt sich ein A/B-Roll-Schnittsystem aus zwei Zuspielgeräten (Playern) und einem Schnittrecorder (Recorder) für Schnittbetrieb mit A/B-Bilddurchlauf zusammenstellen. Hinweise • Einzelheiten zum Preread-Schnittbetrieb finden Sie im Abschnitt „Preread-Schnittbetrieb“...
  • Seite 126 Steuerung über eine BVE-900/910/2000 Steuerung über die Steuersignale der Schnittsteuereinheit Die folgenden Funktionen des DFS-700AP lassen sich über 9-pol serielle Steuersignale der BVE-900/910/2000 steuern. Leiten Sie diese Steuersignale der EDITOR-Buchse an der Rückwand der Prozessoreinheit zu. (Für die Steuerung der mit dem Sternchen „*“ gekennzeichneten Funktionen über eine BVE-900 muss eine Sonderzubehör-Karte BKE-...
  • Seite 127 Vorbereitungen Zur Steuerung des DFS-700AP über eine BVE-900/2000 treffen Sie die folgenden Vorbereitungsmaßnahmen. Lesen Sie bitte auch die einschlägigen Abschnitte in der Bedienungsanleitung der betreffenden Schnittsteuereinheit. Am DFS-700AP • Stellen Sie F3(PORTS) auf Seite 1 des Setup-Menüs auf „PVE-500“ ein.
  • Seite 128 Steuerung über eine BVE-900/910/2000 Hinweise zum Betrieb Schnittpunktverzögerung Da ein Vollbild-Synchronisator in das DFS-700AP eingebaut ist, werden die tatsächlichen Schnittpunkte gegenüber den an der BVE-900/910/2000 festgelegten Player-Schnittpunkten um ein Vollbild verzögert, so dass die Aufnahme mit dem vorigen Vollbild startet. Die Schnittpunkte des Recorders sind jedoch nicht verzögert.
  • Seite 129 Wenn Sie die Taste TRAIL SHADOW im Bereich EDGE drücken, um Shadow oder Drop Border zu verwenden wird eine Verzögerung um ein Halbbild am DFS-700AP angelegt, bevor der Effekt aktiv wird. Deshalb gibt es beim Bearbeiten eines Wipe mit Animation-Effekt in Reverse- Richtung und bei Verwendung von Shado oder Drop Border keinen Abstand von einem Halbbild beim Bearbeitungsanfangspunkt.
  • Seite 130 GPI-Signalausgang verfügt, lässt sich ein A/B-Roll-Schnittsystem aus zwei Zuspielgeräten (Playern) und einem Schnittrecorder (Recorder) für Schnittbetrieb mit A/B-Bilddurchlauf zusammenstellen. Dabei kann ein GPI-Signal zur Ausführung der Effekte des DFS-700AP verwendet werden, ein zweites GPI-Signal zum Ein- und Ausschalten der DSK-Funktion.
  • Seite 131 Die folgende Abbildung veranschaulicht den Signalfluss bei einem A/B- Roll-Schnittsystem mit einer GPI-Schnittsteuereinheit. Einzelheiten zu den Anschlüssen finden Sie im Abschnitt „Anschlüsse für ein A/B- Roll-Schnittsystem“ auf Seite 6-5. Player A Recorder DFS-700AP VIDEO Vordergrund-Bus- INPUT Bild PGM OUT Hintergrund-Bus-...
  • Seite 132 Steuerung über GPI-Signale Timing des GPI-Signals Das folgende Diagramm veranschaulicht das Timing des von der GPI- Schnittsteuereinheit ausgegebenen GPI-Signals. Videorecorder Videorecorder IN-Punkt OUT-Punkt Effekt-Startpunkt starten stoppen Player A Player B Recorder GPI-Signal 3 Vollbilder PGM OUT- Vordergrund- Signal Hintergrund-Bus-Bild Bus-Bild Efektausführung Schnitt- Schnitt-...
  • Seite 133 700AP angeschlossenen Monitor. Bei Verwendung einer BVE-2000 einer älteren Version als 2.24 ist kein Preview-Betrieb möglich. • Das DFS-700AP kann nicht über die Schnittsteuereinheit in den Preread- Schnittbetrieb geschaltet werden. Diese Einstellung muss manuell vorgenommen werden. Bei Verwendung einer anderen Schnittsteuereinheit als einer BVE-2000 kann der Preread-Schnittbetrieb nicht für den Videorecorder eingestellt...
  • Seite 135 Kapitel Anschlüsse und Systemeinstellungen In diesem Kapitel werden die Verfahren zum Anschließen des DFS-700AP an andere Geräte erläutert. Außerdem werden die Verfahren zur System- Einrichtung beschrieben, die ausgeführt werden müssen, bevor Sie mit dem DFS-700AP arbeiten können. Hinweise • Achten Sie stets darauf, alle Geräte auszuschalten, bevor Sie irgendwelche Anschlüsse herstellen.
  • Seite 136 Grundlegende Systemanschlüsse Die folgende Abbildung zeigt die Anschlüsse, die zur grundlegenden Bilderzeugung mit dem DFS-700AP erforderlich sind. Synchronsignal- Synchronsignal-Eingang Synchronsignal-Eingang Eingang Recorder, Programm- Player, Videokamera, Monitor usw. Zeichengenerator usw. VIDEO INPUT DFS-700AP Prozessoreinheit PGM OUT PANEL BLACK BURST OUT Netzkabel...
  • Seite 137 Zeichengenerator Key-Fill-Signal für Title VIDEO OUT Key (kann auch als Key-Source-Signal verwendet werden) DSK-Fill-Signal (kann auch als Key- Source-Signal verwendet werden) DFS-700AP Prozessoreinheit VIDEO INPUT BLACK BURST OUT DSK KEY IN PANEL An Netzsteckdose Externes Key-Source- VIDEO IN Signal für DSK...
  • Seite 138 2000 und einem Videorecorder, der auf Preread-Schnittbetrieb ausgelegt ist (z.B. der DSR-2000), lässt sich ein Preread-Schnittsystem zusammenstellen. Hinweis Da das Videosignal des Players im DFS-700AP um 1 Vollbild verzögert wird, muss die Wiedergabe um 1 Vollbild vorwärts geschaltet werden. Player Recorder SRP-L300 Verzögerungseinheit...
  • Seite 139 Anschlüsse für ein A/B-Roll-Schnittsystem Bei Kombination des DFS-700AP mit einer Schnittsteuereinheit BVE-2000 oder PVE-500, zwei Zuspielgeräten (Playern) und einem Schnittrecorder (Recorder) lässt sich ein A/B-Roll-Schnittsystem für Schnittbetrieb mit A/B-Bilddurchlauf zusammenstellen. Bei Verwendung einer Schnittsteuereinheit mit GPI-Unterstützung ist auch Schnittbetrieb mit A/B-Bilddurchlauf über GPI-Signale möglich.
  • Seite 140 Anschlüsse für ein A/B-Roll-Schnittsystem Steuerung über eine BVE-2000 Die Bildüberblendung und die DSK-Funktion werden über die 9-pol Buchse gesteuert. Die Bildüberblendung und DSK-Funktion können gleichzeitig gesteuert werden. VIDEO VIDEO Player A Recorder DFS-700AP Steuerpult VIDEO AUDIO LINE VIDEO OUT VIDEO REMOTE AUDIO REMOTE...
  • Seite 141 Einstellungen des Setup-Menüs Aufbau des Setup-Menüs Das Setup-Menü umfasst acht Seiten, die wie im folgenden Beispiel gezeigt im Display angezeigt werden. Display-Beispiel: Menükürzel SCREEN PRE RD PORTS TALLY CpnIN Einstellungen Im Preread- Zu Untermenü PVE500 IN 4 Schnittbetrieb P 1/8 erscheint hier ein „P“.
  • Seite 142 INFO Anzeige des installierten CONFIG r BKDF-701/711/712 Sonderzubehörs (Wenn nicht installiert, erscheint „***“.) Zum Zurückkehren ist F5(EXIT r) zu drücken. VER r DFS-700AP :x.xx INFO Anzeige der Software- BKDF-712: x.xx Versionsnummer DATA: x.xx Panel: x.xx (Wenn nicht installiert, erscheint „----“.) Zum Zurückkehren ist F5(EXIT r) zu drücken.
  • Seite 143 Einrichtung des Video-Eingangssignals (Seite 3/8) Funktionstaste Einstellung Bedeutung Einstellwerte (Standardwert zuerst) Wahl des einzurichtenden 1/2/3/4/5/6/7/8/DSK In No. Eingangs Wenn F1 TYPE Wahl des Eingangssignal- SDI/YUV/Cps/YC/RGB/*** nicht DSK Formats (Nur die einstellbaren Typen werden angezeigt.) Wenn F1 V-Loc DSK-Position in Vertikalrichtung Einstellbar über einen Bereich von –484 bis +484.
  • Seite 144 Einstellungen des Setup-Menüs Primäreingänge und Signalformate SDI: Serielle Digitalsignale RGB: Analoge RGB-Signale (Grünsignal mit Component: Analoge Komponentensignale Synchronsignal) Composite: Analoge FBAS-Signale ( ): Die Zahlen in Klammern stellen Eingabe- YC: Analoge YC-Signale Anschluss-Nummern dar. Eingangsnummer 1 Bei Standard- SDI (1) SDI (2) SDI (3) SDI (4)
  • Seite 145 Einrichtung des Steuerpults (Seite 5/8) Funktionstaste Einstellung Bedeutung Einstellwerte (Standardwert zuerst) BEEPER Ein- und Ausschalten des ON/OFF akustischen Signals ON: Ein Warnton ertönt, wenn der Lüfter stoppt, ein Fehlerzustand der Stromversorgung auftritt, ein Bedienungsfehler gemacht wird oder eine Taste im PATTERN/KEY PAD-Feld betätigt wird.
  • Seite 146 Einstellungen des Setup-Menüs Abspeichern von benutzerspezifischen Daten (Seite 8/8) Funktionstaste Einstellung Bedeutung Einstellwerte (Standardwert zuerst) SETUP Abspeichern der Setup-Daten OFF/ON SNAP Abspeichern der Snapshot-Register OFF/ON USRPGM Abspeichern der User-Program-Effekte OFF/ON KEYPAD Abspeichern der KEYPAD-Daten OFF/ON EXEC Ausführen des mit F1 bis F4 Zum Abspeichern ist F3(OK) zu drücken, zum gewählten Speichervorgangs Stornieren F5(CANCEL).
  • Seite 147 Kapitel DME-Wipe-Effekte Übersicht Der Anschluß des DFS-700AP an einen Switcher der DVS-Serie DVS- 7150/7200/7200A/7000/7000A/2000C (nachfolgend als DVS-Switcher bezeichnet) ermöglicht die Ausführung von Wipe-Effekt-Übergängen mit Snapshots, die aus dem DFS-700AP abgerufen werden. Diese Funktion wird als „DME Wipe“ bezeichnet, die Muster werden als „DME Wipe-Muster“...
  • Seite 148 Übersicht Anschlüsse Hinweis Verbinden Sie den Anschluß EDITOR am DFS-700AP mit Hilfe eines 9poligen Fernbedienungskabels RCC-5G/10G/30G mit dem 9poligen Steueranschluß am DVS-Switcher. Da mit dem DFS-700AP ein DVS-Switcher gesteuert werden soll, müssen die Rx/Tx-Signale über einen Rx/Tx-Konverter geschaltet werden (Teilenummer: 1-750-712-11, nicht mitgeliefert).
  • Seite 149 Anschluß an einen DVS-Switcher, bestehend aus einem Switcher- Prozessor DVS-7200 und einem Switcher-Bedienfeld BKDS-7015, erforderlich sind. Hinweis Als Signal SDI INx verwenden Sie die Kontrolldaten, die vom DFS- 700AP ausgegeben werden. Switcher-Bedienfeld Bedienfeld BKDS-7015 DFS-700AP Rx/Tx DME2 EDITOR PANEL PANEL AUX1(V) SDI IN1 AUX2(K)
  • Seite 150 Die Einstellungen oben bewirken, daß der DFS-700AP in den Modus DME Wipe wechselt. Im Modus DME Wipe Wenn der DFS-700AP in den Modus DME Wipe wechselt, wird er automatisch folgendermaßen konfiguriert. • Die Bereiche „Fade-to-black“ und „DSK“ werden deaktiviert. Daher stehen die Tasten FADE TO BLACK und DSK nicht mehr zur Verfügung.
  • Seite 151 Nehmen Sie die folgenden Einstellungen bitte im Menü DME INTERFACE vor. • Einstellungen für den Wiedereintrittskreuzpunkt Auch bei einem einzigen DFS-700AP steht der duale Modus zur Verfügung. Setzen Sie daher das Wiedereintritt signal von DME 1 und DME 2 auf den gleichen Kreuzpunkt.
  • Seite 152 Switcher als DME-Wipe-Muster verwendet werden, wenn er zusammen mit dem DFS-700AP eingesetzt wird. Bei einem benutzerprogrammierbaren DME wird ein DME-Wipe-Effekt mit Hilfe eines Snapshot ausgeführt, der auf dem DFS-700AP erstellt wurde. Der Zusammenhang zwischen den Nummern der auf dem DVS-Switcher verfügbaren Muster und den Snapshot-Nummern auf dem DFS-700AP ist...
  • Seite 153 Wenn Sie einen einzelnen DFS-700AP anschließen, steht einer von zwei DME-Wipe-Modi zur Verfügung: Einzelmodus und dualer Modus. Hinweise • Sie können den DFS-700AP im Einzelmodus nicht über zwei Kanäle vom DVS-Switcher steuern. Sie können den DFS-700AP im Einzelmodus oder dualen Modus über einen Kanal steuern.
  • Seite 154 B-Bus-Bild erhalten a) Detaillierte Erläuterungen zu den Effekten finden Sie in der Liste der Effektmuster („Effect Pattern Image List“) im Handbuch zum DFS-700AP. Je nach den Effektmustern des DFS-700AP muß unter Umständen eine Zweitkanal-DME-Karte BKDF-711 oder eine 3D-Video-Mapping-Effektkarte BKDF-712 installiert werden.
  • Seite 155 Hinweise zum Erstellen von Snapshots für DME-LINK ×: Nicht verfügbar In der folgenden Tabelle finden Sie Einstellbeispiele a: Weisen Sie das gewünschte Eingangssignal zu. für das Erstellen von Snapshots für DME-LINK in einen System wie unter „Anschließen an einen DVS- Hinweis Switcher, der nur den Einzelmodus unterstützt“...
  • Seite 156 Hinweise zum Erstellen von Snapshots für DME-LINK DFS-Einstellung DVS-Switcher-Einstellung Nr. des zu Nr. des Einzustellende Kreuzpunktnummer Eingestellte DME-Modus Key- verwendeten gespeicherten Musternummer [Einzel/Dual] Überblendung BKGD FRGD Titel1 Titel2 Super- FRGD2 Effekts Snapshots (Hintergrund) (Vordergrund) (Vordergrund 2) 2264 1-12 1901-1912 Dual 2265 61-66 BLACK...
  • Seite 157 DFS-Einstellung DVS-Switcher-Einstellung Nr. des zu Nr. des Einzustellende Kreuzpunktnummer Eingestellte DME-Modus Key- Key- verwendeten gespeicherten Musternummer [Einzel/Dual] Überblendung Überblendung BKGD FRGD Titel1 Titel2 Super- FRGD2 Effekts Snapshots (Hintergrund) (Vordergrund) (Vordergrund 2) 2720-2739 1-12 1901-1912 Dual 2740-2750 1-12 BLACK 1901-1912 Einzel 2751 1-12 BLACK...
  • Seite 158 Hinweise zum Erstellen von Snapshots für DME-LINK DFS-Einstellung DVS-Switcher-Einstellung Nr. des zu Nr. des Einzustellende Kreuzpunktnummer Einzustellende Kreuzpunktnummer Einzustellende Kreuzpunktnummer Eingestellte DME-Modus Key- verwendeten gespeicherten Musternummer [Einzel/Dual] Überblendung BKGD FRGD Titel1 Titel2 Super- FRGD2 Effekts Snapshots (Hintergrund) (Vordergrund) (Vordergrund 2) 2854 51-56 BLACK...
  • Seite 159 Der Snapshot kann für Gruppe „51 bis 56“ oder Gruppe „61 bis 66“ registriert werden. Erstellen Sie geeignete benutzerprogrammierte Effekte am DFS-700AP, und schlagen Sie dazu unter „Hinweise zum Erstellen von Key Frame-Effekten mit benutzerprogrammierbarem DME“ im Benutzerhandbuch zum DVS-Switcher nach.
  • Seite 161 Anhang Warnmeldungen Wenn während des Betriebs des DFS-700AP eine Störung auftritt, erscheint eine Warnmeldung im Menü-Display des Steuerpults. Um die Warnmeldung vom Display zu löschen, drücken Sie die F5(OK)- Taste. Format der Warnmeldungen Die Warnmeldungen werden im folgenden Format angezeigt.
  • Seite 162 Schalten Sie die Stromzufuhr aus und des Netzteillüfters erfasst. überprüfen Sie den Netzteillüfter. Wenn ->Turn OFF Power sich die Störung dadurch nicht beseitigen lässt, wenden Sie sich bitte an den Sony- Kundendienst. 012 Power Unit Error Störung des Netzteils Schalten Sie die Stromzufuhr aus und ->Turn OFF Power...
  • Seite 163 Liste der Effekt-Steuerparameter Die folgenden Parameter der benutzermodifizierbaren F1 bis F5: Menüseite 1 Effekte können mit den Parameter-Einstellreglern, F6 bis F10: Menüseite 2 dem Joystick und dem Z-Regler am Steuerpult F11 bis F15: Menüseite 3 eingestellt werden. X/Y: Joystick Z: Z-Regler Effekt-Steuerparameter Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter...
  • Seite 164 Liste der Effekt-Steuerparameter Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 1065 Strobe F1: Anzahl der pro Sekunde angezeigten Vollbilder (Strobe = 0 bis 100) 1066 Cinema 1067 F1: Anzahl der pro Sekunde angezeigten Vollbilder (Strobe = 0 bis 100) F2: Bildschirmbreite (Wide = 0 bis 100) F3: Anzeigeposition eines Breitbilds (Posi = von unten bis oben) F4: Weichheit (Soft = 0 bis 100) 1075...
  • Seite 165 Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter Wave Modulation 1250 F1: Grad der Modifikation 1 (Amp_X = 0 bis 100) (1250: Modifikation 1253 entlang der X-Achse) 1270 F2: Grad der Modifikation 2 (1250: Amp_Y = 0 bis 100) (1251/1271: 1271 Angle = 0 bis 99) 1250: Modifikation entlang der Y-Achse 1251, 1271: Richtung der Modifikation...
  • Seite 166 Liste der Effekt-Steuerparameter Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter Ripple 2260 F1: Amplitude der Modulation (Amp = 0 bis 100) 2269 F2: Häufigkeit der Modulation (Freq = 0 bis 100) F3: Geschwindigkeit der Modulation (Speed = –100 bis +100) (nur bei 2260 bis 2265) oder Bereich der Modulation (Area = –100 bis +100) (2266, 2267) F4: Seitenverhältnis der Modulation (Aspect = 0 bis 100)
  • Seite 167 Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2284 Lens F1: Amplitude der Modulation (Amp = 0 bis 100) F2: Größe der Modulation (Size = 0 bis 100) F3: Form der Linse (FORM = FLAT/INNER/OUTER/SPHERE) F4: Seitenverhältnis der Modulation (Aspect = von höher zu breiter) F5: Richtung der Modulation (Angle = 0 bis 99) 2400 2-Bild Brick...
  • Seite 168 Liste der Effekt-Steuerparameter Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter Zweikanaliges Bild im Bild (mit Perspektive, horizontaler Ausrichtung) 2510 F1: Grad der Perspektive (Pers = 0 bis 100) 2513 F2: Y-Achsen-Größe (Size_Y = 0 bis 100) F3: Position auf Y-Achse (Pos_Y = 0 bis 100) F4: X-Achsen-Größe (Size_X = 0 bis 100) F5: Relative Position auf X-Achse (Gap_X = 0 bis 100) Zweikanaliges Bild im Bild (mit Perspektive, vertikaler Ausrichtung)
  • Seite 169 Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2521 Zweikanaliges Bild im Bild (Slide) F1: Verzögerung zwischen Kanälen (Delay = 0 bis 100) F2: Richtung der Bildverschiebung (CH1) (1CHDIR = LEFT/RIGHT/TOP/ BOTTOM/BTM-R/BTM-L/TOP-L/TOP-R) F3: Richtung der Bildverschiebung (CH2) (2CHDIR = LEFT/RIGHT/TOP/ BOTTOM/BTM-R/BTM-L/TOP-L/TOP-R) 2522 Zweikanaliges Bild im Bild F1: Verzögerung zwischen Kanälen (Delay = 0 bis 100)
  • Seite 170 Liste der Effekt-Steuerparameter Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2533 Zweikanaliges Bild im Bild 2534 F1: Verzögerung zwischen Kanälen (Delay = 0 bis 100) F2: Geschwindigkeit der Rotation (Rot = –100 bis +100) F3: Grad der Perspektive (Pers = 0 bis 100) 2550 Bild (Front, Reverse) Page Turn F1: Richtung der Drehung (Angle = 0 bis 99)
  • Seite 171 Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2627 Shattered Glass 2629 F1: Feinheit des Teilens (Freq = 0 bis 100) F2 : Schärfe des Bruchs (Sharp = 0 bis 100) F3 : X-Achsenposition der Mitte des Bruchs (Posi_X = –100 bis +100) F4 : Y-Achsenposition der Mitte des Bruchs (Posi_Y = –100 bis +100) F6: Ausmaß, mit dem die Fragmente herausfliegen (Fly = 0 bis 100) F7: Geschwindigkeit des Ausbreitens der Risse (Speed = 0 bis 100)
  • Seite 172 Liste der Effekt-Steuerparameter Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2634 Split Flip 2635 F1: Form vom Flip (Shape = –100 bis +100) 2638 2652 Multi Pillars F1: Winkel, an dem die Rotation startet (Angle = 0 bis 99) (nur 2634 und 2635) 2655 F3: Bereich der Rotationsausbreitung (Area = 0 bis 100) (nur 2634, 2635, 2652 und 2653)
  • Seite 173 Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2682 Split to Square 2687 F1: Feinheit des Bruchs (SIZE = LARGE1/LARGE2/MIDDLE/SMALL1/ SMALL2) F2: Zufallsmäßigkeit des Bewegungs-Timings (Rand = 0 bis 100) F3: Bereich des sich bewegenden Teils (Area = 0 bis 100) POSI X/Y: Mittelpunkt des Herausfliegens 2683 Split to Square...
  • Seite 174 Liste der Effekt-Steuerparameter Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2704 3D Page Turn 2705 F1: Richtung der Drehung (Angle = 0 bis 99) F2: Spreizung der Drehrichtung (Spread = –100 bis +100) F3: Radius der Drehung (Radius = 0 bis 100) F4: Justierung der Effekt-Endeposition (EndAdj = –100 bis +100) F5: Typ der Teilung (TYPE = HORZ/VERT) F6: Ausmaß...
  • Seite 175 Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2720 3D Twist F1: Richtung des Twist (Angle = 0 bis 99) F2: Modifikationsgrad der Twist-Richtung (Curve = –100 bis +100) F3: Fläche des Twist-Teils (Area = 0 bis 100) F6: Ausmaß der X-Achsen-Rotation (Rot_X = –100 bis +100) F7: Ausmaß...
  • Seite 176 Liste der Effekt-Steuerparameter Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2768 Stage Curtain F1: Position der Konstriktion (Posi = 0 bis 100) 2800 3D Beveled Edge, Bild im Bild F1: Ausmaß der X-Achsen-Rotation (Rot_X = –100 bis +100) 2805 F2: Ausmaß der Y-Achsen-Rotation (Rot_Y = –100 bis +100) F3: Ausmaß...
  • Seite 177 Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2820 3D 2-Bild Cube 2821 F1: Ausmaß der X-Achsen-Rotation (Rot_X = –100 bis +100) F2: Ausmaß der Y-Achsen-Rotation (Rot_Y = –100 bis +100) F3: Ausmaß der Z-Achsen-Rotation (Rot_Z = –100 bis +100) F4: Perspektive (Pers = 0 bis 100) F5: Typ des Rahmens (TYPE = TYPE01 bis TYPE04/OFF) F6: Grad des Würfels (Cube = 0 bis 100) F7: Ausdehnung des Bilds in X-Achsen-Richtung (Strch = 0 bis 100)
  • Seite 178 Liste der Effekt-Steuerparameter Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2824 3D 2-Bild Brick 2825 F1: Ausmaß der X-Achsen-Rotation (Rot_X = –100 bis +100) F2: Ausmaß der Y-Achsen-Rotation (Rot_Y = –100 bis +100) F3: Ausmaß der Z-Achsen-Rotation (Rot_Z = –100 bis +100) F4: Perspektive (Pers = 0 to 100) F5: Typ des Rahmens (TYPE = TYPE01 bis TYPE04/OFF) F6: Höhe des Ziegels (Hight = 0 bis 100)
  • Seite 179 Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2830 3D 3-Bild Cube 2831 F1: Ausmaß der X-Achsen-Rotation (Rot_X = –100 bis +100) F2: Ausmaß der Y-Achsen-Rotation (Rot_Y = –100 bis +100) F3: Ausmaß der Z-Achsen-Rotation (Rot_Z = –100 bis +100) F4: Perspektive (Pers = 0 bis 100) F5: Typ des Rahmens (TYPE = TYPE01 bis TYPE04/OFF) F6: Grad des Würfels (Cube = 0 bis 100) F7: Ausdehnung des Bilds in X-Achsen-Richtung (Strch = 0 bis 100)
  • Seite 180 Liste der Effekt-Steuerparameter Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2834 2-channel Brick F1 : Ausmaß der X-Achsen-Rotation (Rot_X = –100 bis +100) 2837 F2 : Ausmaß der Y-Achsen-Rotation (Rot_Y = –100 bis +100) F3 : Ausmaß der Z-Achsen-Rotation (Rot_Z = –100 bis +100) F4 : Perspektive (Pers = 0 bis 100) F5 : Auswählen der Kantenform (TYPE = OFF/TYPE01/TYPE02/ TYPE03/TYPE04) (nur 2834 und 2835) (TYPE = TYPE01/TYPE02/...
  • Seite 181 Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2842 Sphere, Heart F1: Ausmaß der X-Achsen-Rotation (Rot_X = –100 bis +100) 2845 F2: Ausmaß der Y-Achsen-Rotation (Rot_Y = –100 bis +100) F3: Ausmaß der Z-Achsen-Rotation (Rot_Z = –100 bis +100) F4: Feinjustierung des Mapping in X-Achsen-Richtung (Area_X = 0 bis 100) F5: Feinjustierung des Mapping in Y-Achsen-Richtung (Area_Y = 0 bis 100)
  • Seite 182 Liste der Effekt-Steuerparameter Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2856 3D Flag 2857 F1: Ausmaß der X-Achsen-Rotation (Rot_X = –100 bis +100) F2: Ausmaß der Y-Achsen-Rotation (Rot_Y = –100 bis +100) F3: Ausmaß der Z-Achsen-Rotation (Rot_Z = –100 bis +100) F4: Perspektive (Pers = 0 bis 100) F5: Position des Mastes (POLE = RIGHT/LEFT) F6: Amplitude der Wellenmodulation (Amp = 0 bis 100)
  • Seite 183 Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2870 3D Object Effect F1: Mapping-Modus (MapMod = POINT/FACE1/FACE2) 2871 3D Object Effect F1: Mapping-Modus (MapMod = POINT/FACE1/FACE2)bis 2876 F2: Größe des Mosaiks (Size = 0 bis 100) F3: Beschleunigung des Fallens (Accel = 0 bis 100) F4: Snaking auf X-Achse (Wave_X = 0 bis 100) F5: Snaking auf Y-Achse (Wave_Y = 0 bis 100) F6: Ausmaß...
  • Seite 184 Liste der Effekt-Steuerparameter Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2888 Object Effect F1: Windrichtung (Dirctn = –100 bis +100) F2: Breite der Regentropfen (Width = 0 bis 100) F3: Länge der Regentropfen (Length = 0 bis 100) F4: Helligkeit der Regentropfen (Bright = 0 bis 100) F5: Helligkeit der Regentropfen im Vordergrund (Near = 0 bis 100) F6: Ausmaß...
  • Seite 185 Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2900 1-channel Round Corner F1 : Ausmaß der X-Achsen-Rotation (Rot_X = –100 bis +100) 2905 F2 : Ausmaß der Y-Achsen-Rotation (Rot_Y = –100 bis +100) F3 : Ausmaß der Z-Achsen-Rotation (Rot_Z = –100 bis +100) F4 : Perspektive (Pers = 0 bis 100) F5 : Position der Lichtquelle (Light = –100 bis +100) F6: Breite des Rahmens (Width = 0 bis 100)
  • Seite 186 Liste der Effekt-Steuerparameter Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2920 Duality Round Corner F1: Verzögerung der Bildanzeige (Delay = –100 bis +100) (nur 2921 bis 2927 2927) F2: Position der Bildanzeige (POSITN = HOR1/HOR2/HOR3/VER1/ VER2/VER3/DIAG1/DIAG2) (Knopfbetätigung) F3: Größe des Bilds (Size = 0 bis 100) F4: Einstellen des Bilds auf der X-Achse (Gap_X = 0 bis 100) (Nicht verfügbar, wenn F2 auf „VER2“...
  • Seite 187 Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2935 Split Picture 2937 F1: Einstellen Bildausdehnung (Strtch = 0 bis 100) F2: Einstellen Position von Bild 1 (links, oben) (Pos_P1 = –100 bis +100) F3: Einstellen Position von Bild 2 (Mitte) (Pos_P2 = –100 bis +100) F4: Einstellen Position von Bild 3 (rechts, unten) (Pos_P3 = –100 bis +100) F5: Wahl des Übergangsverfahrens zur Bildteilung (TRNS = TYPE01 bis...
  • Seite 188 Liste der Effekt-Steuerparameter Effekt-Steuerparameter (Fortsetzung) Effekt- Effekttyp und einstellbare Parameter 2952 Polygon V-Studio 2957 F1: Ausmaß der X-Achsen-Rotation (Rot_X = –100 bis +100) 2962 F2: Ausmaß der Y-Achsen-Rotation (Rot_Y = –100 bis +100) 2967 2972 F3: Ausmaß der Z-Achsen-Rotation (Rot_Z = –100 bis +100) 2977 F4: Perspektive (Pers = 0 bis 100) F5: Wahl von Desk (DESK = OFF/COLOR1/COLOR2/COLOR3/...
  • Seite 189 Formvarianten und Verzierungen von Effekten Bestimmte Effekte besitzen Attribute, die eine LOCATE: Position des Effekts Änderung gestatten, beispielsweise durch Ändern der XY: Position auf X- und Y-Achse Position oder Hinzufügen einer Umrandung. Z: Position auf Z-Achse In der folgenden Liste sind die Attribute aufgelistet, LIGHTING: Beleuchtung die für jeden Effekt zur Verfügung stehen.
  • Seite 190 Formvarianten und Verzierungen von Effekten EDGE CROP LOCATE LIGHTING TRAIL OPTION Effekt-Nr. TITLE DS 711 712 √ √ √ √ √ √ √ √ 1150 und 1151 √ √ √ √ √ √ √ √ 1200 √ √ √ √ √...
  • Seite 191 EDGE CROP LOCATE LIGHTING TRAIL OPTION Effekt-Nr. TITLE DS 711 712 √ √ √ √ √ √ √ √ √ 1363 √ √ √ √ √ √ √ √ √ 1370 und 1371 √ √ √ √ √ √ √ √...
  • Seite 192 Formvarianten und Verzierungen von Effekten EDGE CROP LOCATE LIGHTING TRAIL OPTION Effekt-Nr. TITLE DS 711 712 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ 1701 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √...
  • Seite 193 EDGE CROP LOCATE LIGHTING TRAIL OPTION Effekt-Nr. TITLE DS 711 712 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ 1960 bis 1964 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ 2000 bis 2003 √...
  • Seite 194 Formvarianten und Verzierungen von Effekten EDGE CROP LOCATE LIGHTING TRAIL OPTION Effekt-Nr. TITLE DS 711 712 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ 2275 bis 2278 √ √ √ √ √ √ √ √ √...
  • Seite 195 EDGE CROP LOCATE LIGHTING TRAIL OPTION Effekt-Nr. TITLE DS 711 712 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ ✩ 2521 bis 2523 √ √ √ √ √ √ √ ✩ 2524 und 2525 √ √ √ √...
  • Seite 196 Formvarianten und Verzierungen von Effekten EDGE CROP LOCATE LIGHTING TRAIL OPTION Effekt-Nr. TITLE DS 711 712 √ √ √ √ √ √ ★ 2866 und 2867 ✩ ★ 2868 √ √ √ √ √ √ ★ 2870 bis 2876 √ √...
  • Seite 197 Effektliste Dieser Abschnitt enthält schematische Illustrationen aller Effekte des DFS-700AP. Erläuterung der Abbildungen Richtung des Effekts Linkes und rechtes Spiegelbild Oberes und unteres Spiegelbild Bedeutung der Abkürzungen FG: Vordergrundbild BG: Hintergrundbild T: Überblendtyp a) Die dargestellte Effektrichtung gilt für die Ausführung in normaler A: Animationstyp Richtung.
  • Seite 198 Effektliste Wipe (einfache Wischblende) (Fortsetzung) Matrix Wipe RANDOM RANDOM RANDOM RANDOM A-38 Anhang...
  • Seite 199 Matrix Wipe (Fortsetzung) RANDOM RANDOM RANDOM RANDOM Mosaik 1000 1001 MOSAIC(8X8) MOSAIC(8X8) MOSAIC(8X8) 1003 1006 HORIZONTAL HORIZONTAL VERTICAL VERTICAL MOSAIC MOSAIC MOSAIC MOSAIC 1010 1011 VARIABLE VARIABLE VARIABLE MOSAIC MOSAIC MOSAIC VARIABLE 1015 1016 1017 1018 VARIABLE VARIABLE VARIABLE MOSAIC MOSAIC MOSAIC MOSAIC...
  • Seite 200 Effektliste Stationärer Spiegel 1020 1021 (DISSOLVE) (DISSOLVE) 1022 1023 (DISSOLVE) (DISSOLVE) 1024 1025 (DISSOLVE) (DISSOLVE) 1026 1027 (DISSOLVE) (DISSOLVE) Y&C-Modifizierung 1030 1033 (DISSOLVE) (DISSOLVE) NEGATIVE B & W COLOR 1040 1043 (DISSOLVE) (DISSOLVE) Y&C MASK Y MASK 1046 1050 (DISSOLVE) (DISSOLVE) C MASK MODIFY...
  • Seite 201 Strobe, Cinema 1065 1066 1067 (DISSOLVE) COLOR STROBE B&W STROBE STROBE Cropping 1075 1076 1077 1078 1079 CROPPING CROPPING CROPPING CROPPING CROPPING (fade) (fade) (fade) (fade) (fade) 1080 Bild im Bild P in P 3D P in P 3D P in P 1103 SKEW P in P 1100...
  • Seite 202 Effektliste Spotlight 1150 1151 Dynamischer Spiegel 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 Stream stream 1213 1210 1211 1212 stream stream stream Akkordion 1233 1230 1231 1232 A-42 Anhang...
  • Seite 203 Multi-Screen FG FG FG 1240 1241 (DISSOLVE) (DISSOLVE) FG FG FG FG FG FG Wave Modulation 1250 1251 1252 1253 1260 WAVE WAVE WAVE RANDOM 1261 1262 1263 1264 1265 FADE FADE FADE FADE RANDOM 1269 1270 1271 FADE Real Paint PAINT PAINT PAINT...
  • Seite 204 Effektliste Split Slide 1330 1331 1332 1340 1341 1343 1344 1347 1349 1350 1351 1360 1361 1362 1363 A-44 Anhang...
  • Seite 205 Split Slide (Fortsetzung) 1370 1371 1372 1373 1380 1381 1382 1383 1385 1387 1386 1388 1390 1391 1392 1393 1394 A-45 Anhang...
  • Seite 206 Effektliste Kompression 1500 1501 1502 1503 1504 1505 1506 1507 1508 1510 1511 1512 1513 1514 1515 1520 1521 1522 1523 1524 Expansion 1530 1531 1532 1533 1534 1535 A-46 Anhang...
  • Seite 207 Zweidimensionale Rotation 1600 1601 1602 1603 1604 1605 1606 1607 1610 1611 1612 1613 Zweidimensionale Rotation + Kompression + Slide 1620 1630 1635 1640 1643 1644 Zweidimensionale Rotation + Kompression + Slide (modifiziert) 1690 (variable) A-47 Anhang...
  • Seite 208 Effektliste Dreidimensionale Rotation 1700 1701 1702 1703 1704 1705 1706 1707 Door 1730 1731 1732 1740 1741 1742 Geteilte dreidimensionale Rotation 1750 1751 1752 1753 A-48 Anhang...
  • Seite 209 Dreidimensionale Rotation + Kompression + Slide (modifiziert) 1762 1760 1765 1770 1780 1781 1782 1783 1800 1802 1806 1807 1810 1811 1812 1813 1814 1815 1816 1820 1821 1822 1823 1824 A-49 Anhang...
  • Seite 210 Effektliste Album Turn 1850 1851 1853 1852 1854 1855 Flip, Tumble INT VIDEO 1900 1901 INT VIDEO INT VIDEO 1902 1905 INT VIDEO INT VIDEO 1906 1909 INT VIDEO 1912 1916 INT VIDEO INT VIDEO INT VIDEO 1920 1921 INT VIDEO 1930 1933 INT VIDEO...
  • Seite 211 Flip, Tumble (Fortsetzung) INT VIDEO 1943 1942 VIDEO INT VIDEO 1945 1944 INT VIDEO 1947 1946 INT VIDEO INT VIDEO 1949 1948 INT VIDEO VIDEO 1950 1951 INT VIDEO INT VIDEO 1952 1954 INT VIDEO INT VIDEO 1955 1956 INT VIDEO VIDEO INT VIDEO 1958...
  • Seite 212 Effektliste Page Turn 2100 2101 2102 2103 2104 2106 2105 2107 2108 2110 2109 2111 2112 2114 2113 2115 2120 2121 2122 2123 2124 2125 2126 2127 2128 2130 2131 2132 2134 2133 2135 2136 2138 2137 2139 2140 2142 2141 2143 2144...
  • Seite 213 Page Turn (Fortsetzung) PAGE TURN PAGE TURN PAGE TURN PAGE TURN PAGE TURN 2153 2150 2151 2152 2154 (variable) (variable) (variable) (variable) (variable) Split Page Turn 2160 2161 2162 2163 2164 2165 2166 2167 Sphere 2200 2201 2202 2203 2204 2210 2212 2211...
  • Seite 214 Effektliste Ripple 2260 2261 2262 2263 2264 2265 2266 2267 2268 2269 Burst, Explosion, Ring, Swirl 2270 2271 2272 2273 2274 2275 2276 2277 2278 2279 A-54 Anhang...
  • Seite 215 Amoeba, Melt, Lens 2280 2281 2282 2283 2284 2-Bild Slide 2300 2301 2302 2303 2304 2305 2306 2307 2-Bild Slide, Zweidimensionale Rotation 2320 2321 2322 2323 2324 2325 2326 2327 2328 2329 A-55 Anhang...
  • Seite 216 Effektliste 2-Bild Rotation + Kompression + Slide 2340 2341 2342 2343 2344 2345 2346 2347 2348 2349 2350 2351 2352 2353 2354 2355 2356 2357 A-56 Anhang...
  • Seite 217 2-Bild Intersect 2360 2361 2362 2363 2364 2365 2370 2371 2372 2373 2374 2375 A-57 Anhang...
  • Seite 218 Effektliste 2-Bild Box 2380 2381 2382 2383 2384 2385 2386 2387 2388 2389 2390 2391 2392 2393 2394 2395 A-58 Anhang...
  • Seite 219 2-Bild Brick 2400 2401 2402 2403 2404 2405 2406 2407 2410 2411 2412 2413 2414 2415 2416 2417 2418 2419 A-59 Anhang...
  • Seite 220 Effektliste 2-Bild Brick (Flip-Typ) 2420 2421 2422 2423 2424 2425 2426 2427 2428 2429 2430 2431 2432 2433 2434 2435 2436 2437 Geteilte dreidimensionale Rotation 2470 2471 2472 2473 A-60 Anhang...
  • Seite 221 Masked Flip 2480 2481 2482 2483 2484 2485 2486 2487 2488 2489 2490 2491 2492 2493 2494 2495 2496 2497 2498 2499 A-61 Anhang...
  • Seite 222 Effektliste Zweikanaliges Bild im Bild 2500 2501 2502 2503 2504 2505 2506 2507 2508 2509 2510 2511 2512 2513 2514 2515 2516 2517 2518 2519 A-62 Anhang...
  • Seite 223 Zweikanaliges Bild im Bild 2520 2521 2522 2523 2524 2525 2526 2527 2530 2531 2532 2533 2534 2-Bild Page Turn 2550 2551 2552 2553 2554 A-63 Anhang...
  • Seite 224 Effektliste Split Page Turn 2560 2561 2562 2563 2564 Dreidimensionale Teilung 2600 2604 2605 2610 2611 2612 2613 2614 2615 2620 2624 2622 2623 2625 2626 2627 2628 2629 A-64 Anhang...
  • Seite 225 3D split flip 2630 2631 2632 2633 Split Flip 2634 2635 2636 2638 2637 Multi-Cube 2640 2641 2642 2643 2644 2645 2646 2650 2651 Multi pillars 2652 2654 2653 2655 3-Bild Multi-Cube 2660 2661 A-65 Anhang...
  • Seite 226 Effektliste Hexagonal Split 2666 2668 2667 3 Picture Side Wipe 2670 2672 2671 2673 2674 2675 Split to Square 2680 2681 2682 2683 2685 2686 2687 2688 Special Wipe 2690 2691 2692 Crystal Wipe 2693 2695 2694 A-66 Anhang...
  • Seite 227 3D Page Turn 2700 2701 2702 2703 2704 2705 2710 2711 2712 2713 2714 2715 3D Twist 2720 2721 2722 2723 2724 A-67 Anhang...
  • Seite 228 Effektliste 3D Box Twist 2730 2731 2732 2733 2734 2735 2736 2737 2738 2739 3D Modeling Effect 2740 2750 2751 2752 Water Wipe & Paper Cut 2754 2755 2756 2757 2758 2759 2760 2761 2762 2763 A-68 Anhang...
  • Seite 229 Bühnenvorhang 2764 2765 2766 2767 2768 3D Beveled Edge, Bild im Bild 2800 2801 2802 2803 2804 2805 3D Modeled Edge, Bild im Bild 2810 2811 2812 2813 A-69 Anhang...
  • Seite 230 Effektliste Multi TV Screen 2814 2815 2816 2817 2818 2819 3D Cube, 3D Brick 2820 2821 2822 2823 2824 2825 2826 2827 2830 2831 2832 2833 A-70 Anhang...
  • Seite 231 Zweikanaliger Ziegelstein 2834 2835 2836 2837 3D Cylinder, Sphere, Heart 2840 2841 2842 2843 2844 2845 3D Wave, 3D Flag 2850 2851 2852 2853 2854 2855 2857 2856 Kaleidoskop 2860 2861 2862 2863 2864 A-71 Anhang...
  • Seite 232 Effektliste 3D Crystal, Mirror Cube 2865 2866 Jewel 2867 2868 3D Object Effect 2870 2871 2872 2873 2874 2875 2876 2880 2881 Objekteffekt 2882 2883 2884 2885 2886 2887 2888 2889 3D Marker 2890 2891 2892 2893 2894 2895 2896 A-72 Anhang...
  • Seite 233 Einkanalige runde Ecke 2900 2901 2902 2903 2904 2905 2910 2911 2912 2913 2914 2915 2916 2917 Zweikanalige runde Ecke 2920 2921 2922 2923 2924 2925 2926 2927 Split picture 2930 2931 2932 2933 2934 2935 2936 2937 A-73 Anhang...
  • Seite 234 2973 2975 2976 2977 2978 Bewegungsablauf-Typen von Effekten Die Effekte des DFS-700AP lassen sich je nach ihrem Bewegungsablauf wie folgt klassifizieren. Eigenschaften Bei der Effektausführung werden die mit den BACKGROUND- und FOREGROUND-Bus-Tasten gewählten Kreuzpunkte vertauscht. Animationstyp • Bei der Effektausführung werden die mit den BACKGROUND- und FOREGROUND-Bus-Tasten gewählten Kreuzpunkte nicht vertauscht.
  • Seite 235 Auswechseln der Tastenschilder Nach der Neubelegung einer Taste mit einem Effekt können Sie das Tastenschild wie folgt auswechseln. Zeichnen Sie ein Bild des neuen Effekts auf eines der mitgelieferten Tastenschilder. Führen Sie das mitgelieferte Werkzeug in die Öffnung an der Seite der Taste ein und entfernen Sie die Taste.
  • Seite 236 Technische Daten Technische Daten Systemverzögerung Allgemeines (Preread-Betrieb ans) 1 Vollbild Signalsystem PAL-System (Preread-Betrieb ein) Stromversorgung 220 bis 240 V Wechselspannung, BACKGROUND-Bus: 4H 50/60 Hz VORDERGRUND-Bus: Leistungsaufnahme 1 Vollbild + 4H 1,3 A Spitzenstrom DSK: Einstellbar von 8H bis 1 (1) Einschaltstrom, Stromsonde: 90 A (240 V), Vollbild + 8H (Preread-Betrieb (2) Gemessen in EN55103-1: 15 A (230V) aus), oder von 12H bis 1 Vollbild...
  • Seite 237 Ausgangssignale Im Lieferumfang PGM OUT Netzkabel (1) BNC × 2 25-pol Steuerkabel, 10 m (1) 270 Mb/s, entspricht SMPTE- Tastenschilder (1 Satz) 259M Werkzeug zum Entfernen der Tastenkappen (1) COMPONENT BNC (Y/R–Y/B–Y ) × 2 Bedienungsanleitung (1) Y: 1,0 Vss, 75 Ohm, Sync negativ R–Y/B–Y: 0,756 Vss, 75 Ohm Änderungen, die dem technischen Fortschritt dienen, COMPOSITE BNC ×...
  • Seite 238 Luminanz einstellbar sind. Gen-lock Background Through-Betrieb Darunter versteht man die Ein Signalausgabemodus beim Synchronisation von DFS-700AP, in dem das Video- Hartes (unmittelbares) Umschalten Ausgangssignalen mit einem Eingangssignal des Hintergrund- von einem Bild auf ein anderes externen Synchronsignal. oder hartes Einfügen bzw.
  • Seite 239 Synchronsignal übertragen oder auch als Farb-Hilfsträger Kanten zu erzielen. das Synchronsignal dem bezeichnet. Grünsignal hinzugefügt werden Komponentensignal (letzteres ist beim DFS-700AP der S-Videosignal Ein Videosignal, bei dem die Fall). Ein Videosignal, bei dem die Luminanzkomponente (Y) und die Luminanzkomponente (Y) und die Farbdifferenzkomponente (R–Y,...
  • Seite 240 Glossar Title Key YUV-Signal Ein Effekt zur Einstanzung von Ein analoges Komponentensignal Schrift und Grafik in ein bestehend aus einem Hintergrundbild. Hierfür werden Luminanzsignal (Y), einem ein Key-Source-Signal (zum Farbdifferenzsignal U (B–Y) und Ausstanzen des Hintergrundbilds) einem Farbdifferenzsignal V und ein Key-Fill-Signal (zum (R–Y).
  • Seite 241 Stichwortverzeichnis 25-pol Schnittstelle 2-1, 2-13 EFFECT-Taste 2-4 3D-Mapping-Effekt-Karte 1-3 Effekt Ändern von Position und Größe 3-29 CCR-Taste Eingeben von Effektnummern 3-24 Delegations-Feld 2-2, 3-60 Modifizieren 3-31 Menü-Steuerfeld 2-9, 3-60 Effekte Chroma-Key-Betrieb 3-37 A/B-Roll-Schnittbetrieb Ausführen 3-55 automatisch 3-38 Anschlüsse 6-5 Beispiele 3-18 manuell 3-41 BVE-600 5-7 Bewegungsablauf-Typen A-74...
  • Seite 242 Stichwortverzeichnis Glossar A-78 MASK-Taste Rand, Modifizieren 3-26 DSK-Feld 2-9, 3-51 GPI/T-Buchsen 1 und 2 2-16 RECALL-Taste 2-12, 4-22 TITLE-Feld 2-8, 3-45 GPI-Signale 5-15 REF. VIDEO IN-Buchsen 2-16 Maskieren GPI-Taste 2-1, 2-7 REV-Taste 2-5, 3-53 DSK-Signal 3-51 Grundlegende Bedienungsverfahren 3-1 Rücksetzen Title Key 3-45 benutzerspezifische Daten 6-11 MATTES-Taste 2-9, 3-58...
  • Seite 243 SNAP SHOT-Feld 2-1, 2-11 User-Program-Effekte Ausführen 4-18 SOFT-Taste 2-9, 3-27 Bearbeiten 4-12 Soft Edge 3-26 Erzeugen 4-10 Sonderzubehör-Leiterplatten 1-3 Löschen 4-19 Modifikationsparameter 4-5 STATUS-Display 2-11, 4-10 Typen 4-4 Steuerpult 2-1 Zusammenstellen 4-3 25-pol Schnittstelle 2-1, 2-13 Delegations-Feld 2-1, 2-2 EDITOR-Taste 2-1, 2-7 Effekt-Steuerfeld 2-1, 2-10 FADE TO BLACK- und DSK-Feld VIDEO INPUT-Buchsen 2-15...
  • Seite 244 Sony Corporation Printed in Japan...