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Definieren Von Szenenmarkierungsnamen In Planungsmetadaten; Beispiel Für Szenenmarkierungsnamen-Zeichenfolgen - Sony PXW-FX9V Bedienungsanleitung

Solid-state memory camcorder
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3. Aufzeichnung: Nützliche Funktionen
Verwenden eines in den Planungsmetadaten
definierten Clipnamens
Laden Sie eine Planungsmetadatendatei
mit dem Clipnamen in den Speicher des
Camcorders und wählen Sie dann „Clip Name
Format" >„Auto Naming" (Seite 108) >„Plan"
im TC/Media-Menü aus.
Clipnamen werden durch Hinzufügen eines
Unterstrichs (_) und einer fortlaufenden
5-stelligen Nummer (00001 bis 99999)
generiert.
Beispiel: Typhoon_Strikes_00001, Typhoon_
Strikes_00002, ...
[Hinweise]
ˎ Wenn die fortlaufende Nummer 99999 erreicht,
ˎ
wird bei der nächsten Aufnahme wieder mit 00001
begonnen.
ˎ Wenn Sie eine andere Planungsmetadatendatei
ˎ
laden, wird die fortlaufende 5-stellige Nummer auf
00001 zurückgesetzt.
Definieren von
Szenenmarkierungsnamen in
Planungsmetadaten
Wenn Sie Szenenmarkierung 1 oder
Szenenmarkierung 2 aufzeichnen, können
Sie der Szenenmarkierung mit einer in den
Planungsmetadaten definierten Zeichenfolge
einen Namen zuweisen.
Beispiel für Szenenmarkierungsnamen-
Zeichenfolgen
Modifizieren Sie mit einem Texteditor die
Beschreibung für das Tag <Meta name> der
Planungsmetadaten.
Die im Beispiel schattierten Felder sind
Szenenmarkierungsnamen-Zeichenfolgen.
Namen können im ASCII-Format (bis zu 32
Zeichen) oder im UTF-8-Format (bis zu 16
Zeichen) vorliegen.
" steht für ein Leerzeichen und  für einen
sp
Zeilenumbruch.
[Hinweis]
Wenn eine Namenszeichenfolge ein Nicht-ASCII-Zeichen
enthält, ist die maximale Länge dieser Zeichenfolge auf
16 Zeichen begrenzt.
<?xml
version="1.0"
encoding="
sp
sp
UTF-8"?>
<PlanningMetadata xmlns="http://
xmlns.sony.net/pro/metadata/
planningmetadata"
assignId="
sp
H00123"
creationDate="
sp
2011-04-15T08:00:00Z"
lastUpdate="
sp
2011-04-15T15:00:00Z"
version=
sp
"1.00">
<Properties
propertyId=
sp
"assignment"
class="original"
sp
sp
update="2011-04-15T15:00:00Z"
sp
modifiedBy="Chris">
<Title
usAscii="Football Game"
sp
xml:lang="en">
sp
Football Game 15/04/2011
</Title>
<Meta
name="_ShotMark1"
sp
sp
content="Goal"/>
<Meta
name="_ShotMark2"
sp
sp
content="Shoot"/>
</Properties>
</PlanningMetadata>
[Hinweis]
Geben Sie beim Erstellen einer Datei jede Anweisung
als einzelne Zeile ein und fügen Sie erst nach dem
letzten Zeichen der Zeile mit CR (Zeilenumbruch)
einen Zeilenumbruch ein. Geben Sie Leerzeichen
ausschließlich in der Form „
" außerhalb der
sp
Szenenmarkierungsnamen-Zeichenfolgen ein.
Übertragen von Planungs-
Metadatendateien
Sie können eine Planungs-Metadatendatei
gemeinsam mit Originaldateien oder
Proxydateien übertragen.
Wenn „Proxy Rec" >„Setting" (Seite 98)
im Project-Menü auf „On" eingestellt ist, ist
die Proxy-Aufzeichnung auf eine SD-Karte
aktiviert.
Einzelheiten zur Proxy-Aufzeichnung
finden Sie unter „Eine Proxy-Datei in
Blöcken aufnehmen und hochladen"
(Seite 59). Einzelheiten zum Übertragen von
Originaldateien und Proxy-Dateien finden Sie
unter „Hochladen von Dateien" (Seite 67).
[Hinweis]
In den folgenden Fällen werden Planungs-
Metadatendateien nicht übertragen.
ˎ Die Aufzeichnung wird aufgrund des Fehlers „Media
ˎ
Full" angehalten.
ˎ Während der Aufnahme wird SLOT SELECT gedrückt
ˎ
oder die Speicherkarte wird gewechselt, weil die
Kapazität einer Speicherkarte erschöpft ist.
ˎ Wenn ein Clip die maximale Dauer erreicht und
ˎ
aufgeteilt wird

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