LCD-Monitor/EVF-Bildschirm angezeigt
werden soll.
Den Namen im ASCII-Format anzeigen:
Wählen Sie „Title1".
Der Clipname lautet dann
„Typhoon_Strikes_Tokyo_Seriennummer", aber
auf dem Bildschirm wird
„Typhoon_Seriennummer" angezeigt.
Den Namen im UTF-8-Format anzeigen:
Wählen Sie „Title2".
Der Clipname lautet dann
„Typhoon_Strikes_Tokyo_Seriennummer", und
derselbe Name wird auch auf dem Bildschirm
angezeigt.
Hinweis
Bei Namen, die in japanischer Schrift festgelegt
wurden, werden einige Zeichen möglicherweise
in einer anderen Schriftart angezeigt.
Szenenmarkierungsnamen in den
Planungsmetadaten festlegen
Wenn Sie Szenenmarkierung 1 oder
Szenenmarkierung 2 aufzeichnen, können Sie der
Szenenmarkierung mithilfe eines in den
Planungsmetadaten festgelegten Strangs einen
Namen geben.
Beispiel für Namenstränge von
Szenenmarkierungen
Verwenden Sie ein Textverarbeitungsprogramm,
um die Beschreibung der Registerkarte <Meta
name> zu ändern.
Die schattierten Felder im Beispiel sind die
Namenstränge der Szenenmarkierungen.
Die Namen können entweder das Format ASCII
(bis zu 32 Zeichen) oder das Format UTF-8 (bis
zu 16 Zeichen) aufweisen.
„sp" steht hier für ein Leerzeichen und 3 für
einen Zeilenumbruch.
Hinweis
Wenn ein Namenstrang auch nur ein einziges
Nicht-ASCII-Zeichen enthält, wird die
Höchstlänge dieses Strangs auf 16 Zeichen
beschränkt.
<?xmlspversion="1.0"
encoding="
sp
UTF-8"?>3
<PlanningMetadata xmlns="http://
xmlns.sony.net/pro/metadata/
planningmetadata"
H00123"
creationDate="
sp
2011-04-15T08:00:00Z"
2011-04-15T15:00:00Z"
"1.00">3
<Properties
propertyId=
sp
"assignment"
class="original"
sp
update="2011-04-15T15:00:00Z"
modifiedBy="Chris">3
<Title
usAscii="Football
sp
Game"
xml:lang="de">
sp
Football Game 15/04/2011
</Title>3
<Meta
name="_ShotMark1"
sp
Goal
content="
<Meta
name="_ShotMark2"
sp
Shoot
content="
</Properties>3
</PlanningMetadata>3
Hinweis
Wenn Sie eine Datei erstellen, geben Sie jede
Aussage als Einzelzeile ein und fügen Sie erst
nach dem letzten Zeichen der Zeile mit CRLF
einen Zeilenumbruch ein. Leerzeichen, die nicht
innerhalb eines Szenenmarkierungs-
Namenstrangs vorkommen, dürfen nur in Form
von „sp" eingegeben werden.
Planungsmetadaten-Dateien
kollektiv kopieren
Sie können Planungsmetadaten-Dateien im
Ordner „General" auf einer SxS-Speicherkarte
kollektiv auf einer anderen SxS-Speicherkarte
speichern.
1
Wählen Sie aus dem Untermenü „Copy
All" im Menü OTHERS die Option
„General Files" aus.
2
Legen Sie die Kopierrichtung fest.
AkB: Von der Karte in Steckplatz A auf
die Karte in Steckplatz B kopieren
BkA: Von der Karte in Steckplatz B auf die
Karte in Steckplatz A kopieren
Die Bestätigungsmeldung „Copy General
Files?" erscheint.
3
Wählen Sie „Execute".
Der Kopiervorgang beginnt.
Verwenden und Bearbeiten von Planungsmetadaten
assignId="
sp
lastUpdate="
sp
version=
sp
sp
sp
sp
"/>3
sp
"/>3
103