EINLEITUNG
Wir beglückwünschen Sie zum Kauf des Kasparov
RISC 2500! Dieses extrem leistungsfähige, auf RISC-
Technologie basierende Gerät repräsentiert einen
bemerkenswerten Technologiedurchbruch auf dem
Schachcomputermarkt und eröffnet eine große Vielfalt an
speziellen Funktionen. Es handelt sich um einen der
elegantesten und stärksten Schachcomputer, der ein
ernstzunehmender Gegner auch für die besten Spieler sein
wird. RISC 2500 ist leicht zu bedienen, alle Züge werden
durch das eingebaute Sensorbrett registriert. Sicher ist es
der beste Computer, dem Sie je gegenüber saßen! Spielen
Sie mit ihm und lernen Sie von ihm - viel Spaß!
Besondere Ausstattungsmerkmale
• 32-bit-RISC-Prozessor mit 128 kB besonders
schnellen RAM-Bausteinen, erweiterbar auf 2 MB
• Neueste hash-table-Technologie
• ein ungewöhnlicher, fast menschlicher Spielstil führt
zu attraktivem und aggressivem Spiel, im Gegensatz
zur "safety-first" Mentalität anderer Schachcomputer
• ausgewogene Suchmethoden finden Mattvarianten
mit erstaunlicher Geschwindigkeit
• große Eröffnungsbibliothek kennt Varianten
beim Namen
• eingebautes Sensorbrett ermöglicht eine
einfache Zugeingabe
• Anzeige für Bedenkzeiten. Stellungsbewertung,
Suchtiefe, Variation und mehr (wahlweise in
Englisch, Deutsch, Französisch oder Holländisch)
• einzigartige Menüführung
• einstellbare Spielstile, Spielstärke und Suchoptionen
• Sechs Kategorien von Spielstufen: Blitz- Turnier-,
Trainings-, Problemlösungs-, Analyse- und normale
Stufen
• Schachuhren mit "Countdown-Funktion
• Nutzung der gegnerischen Bedenkzeit
ermöglicht stärkeres Spiel
• Eingabe und Kontrolle von Stellungen und
Schachproblemen
• Zugzurücknahme und Nachspielen der kompletten
Partie
• Computer als Schiedsrichter und Zeitmesser beim
Spiel gegen menschliche Spieler
DER ANFANG
1.
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Die Startprozedur
WICHTIG: BENUTZEN SIE BITTE NUR DEN
MITGELIEFERTEN NETZADAPTER. DER
GEBRAUCH EINES ANDEREN ADAPTERS
KANN ZU SCHÄDEN AM GERÄT SOWIE
ZUM ERLÖSCHEN DES
GARANTIEANSPRUCHS FÜHREN.
Stecken Sie den Netzadapter in die Steckdose, danach
in den Computer.
Vor der ersten Benutzung Ihres neuen Kasparov RISC 2500
Schachcomputer muß der Speicher gelöscht werden. Diese
spezielle Prozedur bringt den Computer in seinen Grundzustand
und löscht den Speicher (RAM). Um dies durchzuführen, drücken
Sie gleichzeitig ON und BACK. Lassen Sie BACK gedrückt, bis Sie
eine Serie von Tönen hören und in der Anzeige [RAM gelöscht]
erscheint. Danach ist das Gerät spielbereit.
Sollte der Computer einmal nicht mehr einwandfrei
reagieren (der Grund können statische Aufladungen
sein), drücken Sie mit einem spitzen Gegenstand
mindestens eine Sekunde die ACL-Taste auf der Unterseite
des Gerätes.
Die oben beschriebene Prozedur ist nur einmal notwendig.
Danach drücken Sie einfach auf ON, um den Computer
einzuschalten.
Anmerkung: Wenn Sie den Computer einschalten und eine
Partie ist gespeichert, erscheint [Partie x Züge] in der Anzeige,
wobei [x] die Anzahl der Züge ist. Sie können diese Partie
fortsetzen oder mit NEW GAME eine neue Partie beginnen. Andere
Einschaltmeldungen werden in Abschnitt 7.2 behandelt.
2 Sind Sie bereit zu spielen? Wie man Züge eingibt
Um nach dem Einschalten eine Partie gegen den
Computer zu beginnen, führen Sie die nachfolgenden Schritte
durch:
a. Drücken Sie NEW GAME. Das Gerät verlangt eine
Bestätigung und zeigt an [Neue? (JN)]. Da der
Cursor bereits auf [J] für [Ja] steht, drücken Sie
einfach ENTER.
b. Stellen Sie die Figuren in ihrer Grundstellung auf.
c. Zur Zugausführung, drücken Sie die Figur, die Sie
ziehen möchten, leicht auf ihrem Feld an, bis Sie
einen Ton hören. Der Zug ist registriert, das Feld
wird am Rand des Schachbretts mit den
Leuchtdioden angezeigt.
d. Drücken Sie wieder leicht mit der Figur auf das
Zielfeld. Ein zweiter Ton beendet die Zugeingabe.
Anmerkung: Zu Beginn der Partie wird der Computer in der
Regel sofort antworten, da er Züge aus seiner Eröffnungsbibliothek
spielt (Genaueres siehe Abschnitt 2.7).
3 Der Computer zieht Wenn der Computer zieht, erscheint der Zug
in der Anzeige und wird von einem zweifachen Ton begleitet.
Darüber hinaus wird das Feld der Figur, welche er ziehen möchte,
mir zwei Leuchtdioden für die horizontale Reihe und die
senkrechte Linie markiert. Drücken Sie die Figur leicht auf das
markierte Feld an. bis Sie einen Ton hören. Danach wird das Feld,
auf welches er die Figur ziehen möchte, entsprechend angezeigt.
Drücken Sie mit der Figur wiederum leicht auf das Feld, um den
abzuschließen.
Zug
Display zeigt Züge, Nummer, Zeitverbrauch und Farbe der am
Zug befindlichen Partie an.
In dieser Stellung möchte der Computer seinen Bauern auf E7
bewegen. Bitte drücken Sie den E7-Bauem auf seinem Feld
an.