TASTATUR UND FUNKTIONEN
1. SENSOR-SCHACHBRETT: Jedes Feld besitzt einen Sensor, welcher
Figurenbewegung erkennt
2. FIGURENFACH: Befindet sich auf der Rückseite des Gerätes.
3. ANSCHLUß NETZADAPTER
4. LCD-Anzeigefenster: wird für die Zuganzeige und zur Ausgabe von
Informationen während der Partie sowie für Menüauswahl.
Stellungskontrolle und -eingabe. Wahl der Spielstufe und andere
Informationen verwendet.
5. TASTATUR
a. ON: Einschalten des Computers. Falls sich eine Partie im
Speicher befindet, wird [Partie x Züge] angezeigt, wobei [x] die
Anzahl der Züge ist. Sie können diese Partie fortsetzen oder
NEW GAME drücken und eine neue Partie beginnen.
b. OFF: Ausschalten des Computers. Die aktuelle Partie bleibt nach
dem Ausschalten im Speicher.
c. NEW GAME: Drücken Sie die Taste einmal, beginnen Sie eine
neue Partie unter Beibehaltung der Einstellungen; drücken Sie
zweimal, werden die werksseitigen Grundeinstellungen verwendet.
Wird auch zum Leeren des Brettes im Eingabe-
Modus benutzt.
d. PLAY: Drücken Sie diese Taste, werden die Seiten gewechselt.
Wird die Taste gedrückt, wenn der Computer am Zug ist, wird der
Denkvorgang abgebrochen und er zieht sofort. Im Eingabe-
Modus wird über diese Taste bestimmt, wer in einer
eingegeben Stellung am Zug ist.
e. BACK: Nach Drücken dieser Taste werden der letzte Zug bzw.
letzten Züge zurückgenommen. Im Menü-Modus bewirkt die
DIE
Taste den Abbruch und die Rückkehr zur vorigen Auswahl, wenn
gerade eine Einstellung verändert wird. Mit dieser Taste gelangt
man auch in die nächsthöhere Menüebene.
f. PFEIL-NACH-RECHTS BZW.-LINKS: Falls die aktuelle Zeit in
der Anzeige mehr als 12 Zeichen umfasst, drücken Sie diese Tasten, um den
restlichen
Teil zu sehen. Ein kleiner Pfeil in der Anzeige zeigt an, ob mehr Text verfügbar ist
als die
Anzeige auf einmal darstellen kann.
g. MENU: Nach Drücken dieser Taste gelangen Sie in den Menü-
Modus. Nochmaliges Drücken kehrt zur Partie zurück im Menü-
Modus wird nach Druck auf MENU die aktuelle Funktion
abgebrochen.
h. PFEIL-NACH-OBEN BZW.-UNTEN: Wechselt zwischen
Uhrenanzeige und Variantenanzeige (ebenfalls möglich durch die
[Variante=]-Option im System-Menü). Im Menü-Modus werden
nach Druck auf diese Taste die einzelnen Optionen eines Menüs
angezeigt. Im Eingabe-Modus dient die Taste zur Kontrolle der
aktuellen Stellung.
I. ENTER: Dient zur Bestätigung von Eingaben. Bei aktiver
Variantenanzeige wechselt diese Taste zwischen der momentan aktuellen und
der
besten Variante; bei aktiver Uhrenanzeige wechselt diese Taste zwischen den
beiden Darstellungsarten der Bedenkzeit (ebenfalls möglich durch die [Zeit=]-
Option
im System-Menü). I
M
M
ENÜ
Untermenü sowie die Änderung einer Einstellung.
j. FIGURENSYMBOLE: Diese Tasten werden während der
Stellungskontrolle und -eingabe sowie bei Bauernumwandlung benötigt.
6. LCD-KONTRASTREGLER: Hiermit stellen Sie den Kontrast der
LCD-A
.
NZEIGE EIN
7. ACL-TASTE: Befindet sich auf der Rückseite des Gerätes und beseitigt eventuelle
statische Aufladungen.
8. LEUCHTDIODEN: Sie zeigen (evtl. zurückgenommene Züge sowie die Position von
Figuren an.
-M
bewirkt diese Taste den Sprung in ein
ODUS