Schnellkontrolle
Die einfachste Methode, die Stellung zu überprüfen, besteht in der
Schnellkontrolle, wobei Sie lediglich eine Figurentaste drücken müssen, um
die Position jeder Figur dieses Typs zu kontrollieren. Abschnitt 2.10 gibt eine
Übersicht über die Symbole, welche dabei benutzt werden.
Als Beispiel für eine Schnellkontrolle führen Sie bitte folgende Schritte durch:
a. Drücken Sie NEW GAME und ENTER, um eine neue
Partie zu beginnen und stellen Sie die Figuren in
Ihrer Grundstellung auf.
b. Drucken Sie die Taste mit dem Springer-Symbol. In
der unteren Zeile der Anzeige erscheint ein Springer,
gleichzeitig zeigen zwei blinkende Leuchtdioden die
Position des ersten weißen Springers; außerdem
hören Sie einen Signalton.
Anmerkung: In der oberen Zeile der Anzeige werden alle
Positionen der gewählten Figur auf einmal angezeigt. Das
Symbol für Weiß und die Felder, auf denen die weißen Springer
stehen ([b1,g1]) werden angezeigt. Danach sehen Sie das
Symbol für Schwarz und die Felder [b8,g8], auf denen sich die
schwarzen Springer befinden. Wenn die Anzeige mehr als 12
Zeichen umfaßt, wie in diesem Beispiel, können Sie sich mittels
der PFEIL-NACH-RECHTS-Taste den restlichen Text ansehen.
c. Drücken Sie die SPRINGER- Taste ein zweites Mal.
Es ertönt wiederum ein Signalton und durch die
Leuchtdioden wird die Position des zweiten weißen
Springers markiert.
d. Wenn Sie nun die Taste ein drittes Mal betätigen,
ertönt ein doppelter Signalton, und die Position des
ersten schwarzen Springers wird auf dem Brett
angezeigt.
e. Bei nochmaligem Drücken der SPRINGER-Taste
erscheint nun auch die Position des zweiten
schwarzen Springers, ebenfalls begleitet von einem
doppelten Signalton.
I. Wenn Sie nun nochmals die SPRINGER-Taste betätigen, hören Sie
einen tiefen Ton, der Sie darauf aufmerksam macht, daß keine
weitere Figur dieses Typs vorhanden ist.
g. Wiederholen Sie diesen Vorgang mit Hilfe der anderen Figurentasten, um
das gesamte Brett zu kontrollieren. Zur Fortsetzung der Partie machen Sie
einfach Ihren nächsten Zug.
5.2 Ändern und Eingeben einer Stellung
RISC 2500 erlaubt Ihnen, beliebige Positionen bzw. Schachprobleme
auf dem Brett aufzubauen, um sie dann vom Computer lösen bzw.
analysieren zu lassen. Wenn Sie am Zug sind, können Sie jederzeit eine neue
Stellung eingeben oder eine bestehende ändern.
VORSICHT: Wenn Sie eine Stellung verändern, werden
alle vorhandenen Züge einer Partie aus dem Speicher des
Computers gelöscht.
Benutzte Tasten im Eingabe-Modus:
• NEUES SPIEL: Drücken Sie diese Taste, um das Brett zu
leeren.
• PLAY: Wechselt die Farbe der ausgewählten Figur. Bevor Sie den
Eingabe-Modus verlassen, bestimmen Sie mit dieser Taste, wer in
der
Stellung am Zug ist.
• PFEIL NACH-OBEN, PFEIL-NACH-UNTEN: Mit Hille dieser Tasten
können Sie die Stellung Reihe für Reihe kontrollieren.
• FIGURENSYMBOL-TASTEN (König-Bauer): Mit diesen Tasten wählen
Sie die Figur aus. welche Sie der Stellung hinzufügen wollen.
Zweimaliges Drücken einer dieser Tasten widerruft eine getroffene
Wahl.
• ENTER: Nach Drücken dieser Taste wird die Stellung in den Speicher
des Computers übernommen.
Um eine Stellung einzugeben oder zu verändern, drücken Sie zuerst
MENU, um den Menü-Modus zu aktivieren, danach wählen Sie [Pos
ändern] aus dem Menü [Stellung]. Nun befinden Sie sich im Eingabe-
Modus (Einzelheiten zum Menü-Modus siehe Abschnitt 3).
• Figur vom Brett entfernen: Nachdem Sie ggfs. eine n der zweiten
Zeile angezeigte Figur durch Druck auf die entsprechende
Figurentaste deaktiviert haben, drücken Sie mit der Figur, welche
Sie entfernen möchten, leicht auf das Feld, auf dem sie steht. Damit
ist diese Figur vom Brett entfernt,
• Figur hinzufügen: Zuerst drücken Sie die entsprechende
Figurentaste. Wenn nötig, ändern Sie die Farbe dieser Figur mit der
Taste PLAY. Um die Figur der augenblicklichen Stellung
hinzuzufügen, drücken Sie nun leicht mit ihr auf das gewünschte
Feld. Um eine Figur gleichen Typs hinzuzufügen, drücken Sie
wiederum mit der Figur auf das gewünschte Feld. Wenn Sie eine
andere Figur hinzufügen möchten, drücken Sie eine entsprechende
Figurentaste und wiederholen die obigen Schritte.
• Brett leeren: Um das gesamte Brett zu leeren, drücken Sie NEW
GAME. Die Anzeige meldet: [Löschen? (JN)]. Drücken Sie ENTER,
werden automatisch alle Figuren vom Breit entfernt. Nun können
Sie Figuren wie oben beschrieben eingeben.
Anmerkung: Dies kann besonders nützlich sein, wenn Sie
eine Stellung eingeben möchten, die nur einige wenige
Steine enthält.
• Wenn Sie eine Stellung eingegeben haben, müssen Sie
sicherstellen, dass korrekt angezeigt wird, welche Farbe am Zug ist.
Falls nötig, ändern Sie die Farbe mit PLAY.
• Drücken Sie ENTER, um die Stellung abzuspeichern,
• Mit der Taste MENU verlassen Sie den Menü-Modus.
VERSUCHEN SIE DOCH EINMAL, EINE STELLUNG
ZU VERÄNDERN...
a. Drücken Sie NEW GAME und danach ENTER
und stellen die Figuren in ihrer Grundstellung
auf.
b. Aktivieren Sie mit MENU den Menü-Modus. In
der Anzeige erscheint [Partie].