Die Randdioden und das Anzeigefenster weisen darauf hin, daß
der Bauer von E7 auf das Feld E5 ziehen soll. Drücken Sie den
Bauern auf diesem Feld an, um den Computerzug
abzuschließen.
4 Möchten Sie einen anderen Zug ausführen? BACK
benutzen!
Sie können jederzeit während der Partie, wie nachfolgend
beschrieben, einen oder mehrere Züge zurücknehmen.
a. Um einen Zug zurückzunehmen, drücken Sie BACK.
In der Anzeige erscheint [Zurück], gefolgt von dem
Zug, der zurückgenommen werden soll. z.B. [Zurück
E7-E5]; außerdem wird das Zielfeld durch die
Leuchtdioden angezeigt.
b. Drücken Sie die Figur auf dieses Feld. Anschließend
wird das Startfeld des Zuges angezeigt.
c. Drücken Sie die Figur auch auf dieses Feld, um zu
bestätigen. Sie können den obigen Vorgang
wiederholen, um mehrere Züge zurückzunehmen.
Sie haben ebenfalls die Möglichkeit, im Menü-Modus Züge
zurückzunehmen, wie in Abschnitt 3.4 beschrieben. Sie können
beliebig viele Züge zurücknehmen, sogar bis zum Beginn einer
Partie. Falls Sie BACK gedrückt haben, und doch keinen Zug
zurücknehmen wollen, drücken Sie die Taste einfach noch einmal
(solange Sie noch keine Figur bewegt haben).
Anmerkung: War der zurückzunehmende Zug ein Schlagzug,
welches im Display durch ein [x] zwischen Ausgangs- und Zielfeld
angezeigt wird, so erscheint in der Anzeige [Stellen] (zusammen mit
der Figur, die geschlagen wurde), um Sie an das Einsetzen der
geschlagenen Figur zu erinnern.
5 Partie zu Ende? Jederzeit neu beginnen Wenn Sie eine neue
Partie beginnen oder die aktuelle Partie abbrechen möchten,
drücken Sie NEW GAME. In der Anzeige erscheint darauf: [Neue?
(JN)]. Drücken Sie ENTER, um zu bestätigen, und stellen Sie die
Figuren neu auf. Nun können Sie eine neue Partie mit allen
aktuellen Einstellungen beginnen.
Wenn Sie gleichzeitig alte Einstellungen auf ihren
Grundzustand bringen wollen, drücken Sie zweimal NEW GAME. Es
erscheint: [Start? (JN)]. Drücken Sie wiederum ENTER zur
Bestätigung. Mehr über die Grundeinstellungen in Abschnitt 3.4,
6 Zu leicht oder zu schwer? Spielstufe ändern Beim Einschalten des
Computers ist eine normale Spielstufe mit einer durchschnittlichen
Bedenkzeit von 10 Sekunden pro Zug eingestellt. Natürlich können
Sie jede andere der in Abschnitt 4 beschriebenen Stufen einstellen.
2. MEHR FUNKTIONEN
2.1 Wer ist am Zug?
Durch ein kleines Kreissymbol am unteren Rand der
Anzeige wird dargestellt, wer am Zug ist. Wenn Schwarz
zieht, wird ein schwarzer Kreis angezeigt bei Weiß am Zug
ein heller Kreis.
Ist der Computer am Zug, wird dies zusätzlich durch
Blinken des Kreissymbols angezeigt, außerdem ist
[Rechne...] im Display sichtbar, so daß man mit einem
Blick feststellen kann, wer am Zug ist.
2.2 Schlagen einer Figur und besondere Züge
Um eine Figur zu schlagen, gehen Sie
folgendermaßen vor: drücken Sie die Figur, die Sie ziehen
möchten, auf Ihrem Ausgangsfeld an, danach nehmen
Sie die zu schlagende Figur vom Brett und drücken mit
der schlagenden Figur auf das nun leere Feld. Schlagzüge
werden durch ein [x] in der Anzeige gekennzeichnet, z.B.
[g6xh5].
En Passant
Beim Schlagen en passant gehen Sie wie oben vor,
doch bevor Sie den zu schlagenden Bauern vom Brett
nehmen, müssen Sie Ihn leicht auf sein Feld drücken.
Rochade
Der Computer erkennt automatisch die Rochade,
nachdem der Königszug ausgeführt wird. Das Gerät zeigt
danach mit den Leuchtdioden den dazugehörigen
Turmzug an. Die kleine Rochade wird in der Anzeige
durch [0-0]. die große Rochade durch [0-0-0] dargestellt.
Bauernumwandlung
Wenn Sie einen Bauern umwandeln möchten,
führen Sie zuerst wie gewohnt Ihren Zug aus. Nachdem
Sie auf das Zielfeld gedruckt haben, erscheint in der
Anzeige [Umwandeln in?]. Drücken Sie nun die
entsprechende Figurentaste auf der Tastatur.
Bauernumwandlungen werden z.B. durch [d7-d8D]
dargestellt (der Bauer auf d7 wird auf d8 in eine Dame
umgewandelt).
Falls der Computer einen Bauern umwandelt,
vergessen Sie bitte nicht, die Figur entsprechend
einzusetzen!
2.3. Illegale und falsche Züge
RISC 2500 akzeptiert keine illegalen Züge. Wenn
Sie einen solchen versuchen sollten, ertönt ein Signal und
Sie werden auf Ihren Fehler aufmerksam gemacht, z.B.
[Illegal e2f2]. Entweder Sie ziehen die Figur auf ein
anderes Feld, oder Sie drücken die Figur wieder auf ihr
Startfeld und machen einen anderen Zug.
Wenn Sie sich für einen Zug entscheiden, aber
bereits ein anderes Startfeld betätigt haben, drucken Sie
einfach ein zweites Mal auf dieses Feld, um die Eingabe
abzubrechen. Wenn Sie den Zug bereits komplett
eingegeben haben, müssen Sie ihn zurücknehmen.
2.4 Schach, Matt und Remis
Wenn sich ein König im Schach befindet, wird dies
durch das entsprechende Symbol in der Anzeige
dargestellt (siehe Abschnitt 2.10).
Erkennt der Computer ein forciertes Matt gegen