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Auswählen Einer Bitmapdatei (Bmp) - Hitachi UX Bedienungsanleitung

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7.3.5 Auswählen einer Bitmap-Datei (BMP)
(1) Funktionen
● Eine auf dem USB-Speicher gespeicherte Bitmap-Datei wird als Benutzervorlage aufgerufen.
● Sie kann im Bildschirm „Bitmap Datei auswählen" und im Bildschirm „Grafik einfügen" der bearbeiteten Grafik mit
freier Größe aufgerufen werden.
● Verwenden Sie die folgenden Einstellungen zum Erstellen der Bitmap-Datei.
Element
Größe
Farbe
Dateiname
● 1 Pixel in der Bitmap entspricht 1 Punkt in der Benutzervorlage.
● Im Fall von UX-D oder UX-E beträgt die Höhe 48 Pixel.
(2) Vorgehensweise
1
Erstellen Sie auf dem USB-Speicher einen Ordner „BITMAP" und kopieren Sie
dann die vorher erstellte Bitmap-Datei.
Setzen Sie den USB-Speicher in den IJP ein.
2
3
Drücken Sie auf Grafik erstellen und dann im Zusatzfunktionsmenü auf Aufrufen .
Der Bildschirm „Aufrufen" wird angezeigt.
Grafik erstellen
Vorlage
Punktmatrix
Zeichen
Ändern
Ändern
7-26 ●Erstellen einer Benutzervorlage
Einstellungen der Bitmap-Datei
Breite 1-320 Pixel x Höhe 1-32 Pixel
Monochrom (Monochrom-Bitmap)
********.bmp (********darf nicht länger als 8 alphanumerische Zeichen sein)
[Stillstand
[
]
usw.
Logo
Basiseinstellungen
]
2015.07.07 12:45
Off
Start
Druck Status
HOME
Bitmap-Datei
auswählen
Abbrechen
Ausführen
Leerzeichen
Bitmap-Datei auswählen

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