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Berner Hohenlohekreis spielmobil Hinweise Seite 27

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Wertungen
Bei einem Strike (X) räumt der Spieler alle Pins beim Ersten Wurf ab. Ein Strike wird mit zehn
Punkten gewertet. Auf dem Spielplan wird (X) eingetragen. Die Punkte werden nicht sofort ge-
zählt, sondern es kommen noch die umgeworfenen Pins der nächsten beiden Würfe der kom-
menden Runde hinzu.
Bei einem Spare (/) konnten erst beim Zweiten Wurf alle Pins umgeworfen werden. Hier wird (/)
notiert und wie beim Strike die beiden Würfe aus der kommenden Runde addiert.
Wurden keine Pins umgeworfen erhält der Spieler keine Punkte. Dies nennt man Miss (-).
Bei einem Foul (F) wurde die zuvor festgelegte und gekennzeichnete Linie übertreten und der
Spieler erhält ebenfalls keine Punkte. Passiert ein Foul beim Ersten von zwei Würfen, so werden
alle Pins neu aufgestellt und der Spieler darf seinen zweiten Wurf tätigen, von dem die Punkte
gewertet werden.
Tipps
1. Immer mit den Augen versuchen, das Ziel im Blick zu behalten.
2. Besonders als Anfänger bei jedem Anlaufen das Gleichgewicht des Körpers behalten.
3. Die Kugel zunächst vor der Brust halten. Beim zweiten Schritt wandert die Kugel von
vorne nach hinten. Beim dritten Schritt erhält die Kugel ihren Extrempunkt der Ausle-
gung, indem sie hinter dem Körper gehalten wird.
4. Mit dem Schwung ist es möglich, die Kugel ohne große Kraftanstrengung zu rollen.
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