U
UseBuffer
UseBuffer
Zeichnet Grafik-Buffer außerhalb des
Bildschirms anstatt auf den Bildschirm (zur
Leistungssteigerung)
Dieser Befehl wird in Verbindung mit
PaintBuffer verwendet, um die
Geschwindigkeit der Darstellung auf dem
Bildschirm zu erhöhen, wenn das Programm
mehrere Grafikobjekte erzeugt.
Mit UseBuffer werden alle Grafiken erst
nach Ausführung des nächsten PaintBuffer-
Befehls angezeigt.
UseBuffer muss lediglich einmal im
Programm aufgerufen werden, d. h. nicht
bei jeder Verwendung von PaintBuffer ist ein
entsprechender UseBuffer erforderlich.
PaintBuffer
Siehe auch:
UseBuffer
For n,1,10
x:=randInt(0,300)
y:=randInt(0,200)
Radius:=randInt(10,50)
Wait 0,5
DrawCircle x,y,Radius
EndFor
PaintBuffer
Dieses Programm zeigt alle 10 Kreise
gleichzeitig an.
Wird der Befehl „UseBuffer" entfernt, wird
jeder Kreis so angezeigt, wie er gezeichnet
wird.
TI-Nspire™ CX II – Zeichenbefehle
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CXII
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