Druckqualität
ERWEITERTE OPTIONEN
Um die Einstellungen unter Erweiterte Optionen zu nutzen, müssen Sie eines der
MakerWare-Grundprofile (Niedrig, Standard oder Hoch) auswählen. Wenn Sie
irgendeine der in Erweiterte Optionen ändern, wird jedes Mal, wenn dieses im Make
Dialog auftaucht, ein Sternchen neben dem Profilnamen erscheinen. Das Sternchen
bedeutet, dass das Grundprofil sich nicht mehr in seinem Grundzustand befindet.
HINWEIS: Die Einstellungen in Erweiterte Optionen bearbeiten die Grundprofile nicht, sondern
sie überschreiben sie nur. MakerWare speichert den Satz von Überschreibungen für Sie, aber
Sie können das Profil immer in seinen ursprünglichen Zustand zurücksetzen, indem Sie auf die
Schaltfläche Standard Verwenden links unten im Bereich Erweiterte Optionen klicken.
Diese Optionen kontrollieren bestimmte Schneide-Optionen. Um auf die erweiterten
Optionen zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche Erweiterte Optionen an der
unteren linken Seite des Make-Dialogs. Diese Taste schaltet die Sichtbarkeit der
erweiterten Optionen ein und aus, die in drei Registerkarten unterteilt sind:
Qualität, Temperatur und Geschwindigkeit.
Um eine Einstellung in den Registerkarten der Erweiterten Optionen zu verändern,
markieren Sie die aktuelle Nummer und geben Sie eine neue ein.
QUALITÄT
Die Einstellungen in der Registerkarte Qualität beeinflussen die Stärke und die
Fertigstellung der gedruckten Objekte. Jede Qualitätsoption betrifft bestimmte
Abschnitte eines Objekts und erfordert ein gewisses Verständnis für die
Zusammensetzung eines gedruckten 3D-Objekts.
Der MakerBot Replicator 2X beginnt mit dem Druck Ihres Objekts durch das
Übereinander setzen mehrerer fester Schichten. Diese ersten Schichten werden als
der Boden des Objekts bezeichnet. Wenn Ihr Objekt eine flache Oberseite hat, oder
einen Abschnitt mit einer flachen Oberseite, wird Ihr MakerBot Replicator 2X dort
einen ähnlichen Satz von festen Schichten drucken. Diese Oberseite wird als Dach
bezeichnet.
Der MakerBot Replikator 2X beginnt jede neue Schicht eines Objekts durch Drucken
einer bestimmten Anzahl von Umrissen dieser Schicht. Diese werden als Hüllen
bezeichnet. Wenn es mehr als eine Hülle gibt, werden die zusätzlichen Hüllen im
Inneren der ersten verschachtelt werden.
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