9
9) Auf das andere Ende des Holzstabes den Ma-
gnet kleben.
Spielregeln
Das Ende des Holzstabes mit dem Magneten durch die seitliche Öffnung im Kasten schieben. Die Stahlkugel auf die
Startposition legen. Den Holzstab unter der Spielfläche so halten, daß die Kugel auf dem Magneten hält. Dann den
Pfeilen folgend die Kugel über die Strecke führen.
Die Kugel muß dabei alle Hindernisse überwinden und darf in kein Loch fallen.
Die drei ovalen Zonen dienen als Ruhezonen, der Spieler kann dort eine Pause einlegen oder die Position seiner Hand
wechseln.
Es wird die Schnelligkeit in der der Kurs durchlaufen wird und die geringste Zahl der Kugelverluste gewertet.
5
D104612#1