G16 Forty One
Ezt a játékot úgy kell játszani, mint a Double
Down-t, azzal a különbséggel, hogy még egy
extra kör játszik. Három dobással pontosan 41
pontot kell elérnie.
G17 ALL FIVES
A játék célja, hogy az előre beállított 51, 61,
71, 81 vagy 91-es eredményt minden körben
csökkentse. Az eredmény eléréséhez az összes
pontszámnak 5-tel oszthatónak kell lennie.
Például, ha egy játékos 20 pontot ért el az egyik
menetben, az eredmény 4 (20÷5=4). Az 5-tel
nem osztható köreredmény nem kap értékelést.
Ha a 3 nyíl közül valamelyik nem talál, akkor azt
eredménytelennek értékeli. Az a játékos nyer, aki
először éri el vagy haladja meg a kiválasztott
pontszámot.
Válassza ki az elérendő összes pontszámot a
<SELECT> gombbal:
OP1: 51 pont
OP2: 61 pont
OP3: 71 pont
OP4: 81 pont
OP5: 91 pont
G18 SHANGHAI
Ebben a játékban el kell találni az első körben
az egyes szektort, a második körben a második
szektort stb., egészen a 20-as szektorig vagy
amíg el nem éri a bullt és/vagy a bull eye-t.
Csak a helyes sorrendű találatok számítanak.
Ha elhibázta valamelyik számot, akkor nincs
pont, és a következő alkalommal a következő
számmal folytatódik. Az nyer, aki a legtöbb
pontot elérte.
Válassza ki a játékopciókat a <SELECT>
gombbal:
OP1: A játék az 1. szektorban kezdődik.
OP2: A játék az 5. szektorban kezdődik.
OP3: A játék a 10. szektorban kezdődik.
OP4: A játék a 15. szektorban kezdődik.
SUPER SHANGHAI (S)
Ezt a játékot úgy kell játszani, mint a Shanghait,
azzal a különbséggel, hogy csak a dupla és a
tripla szektorokat kell eltalálni.
Válassza ki a játékopciókat a <SELECT>
gombbal:
OP1: A játék az 1. szektorban kezdődik.
30
HU
OP2: A játék az 5. szektorban kezdődik.
OP3: A játék a 10. szektorban kezdődik.
OP4: A játék a 15. szektorban kezdődik.
G19 GOLF
Dobjon egymás után a körökben a célmezőre,
az 1-18-ig terjedő számokra, és találja el őket
egymás után (1. menet = dobás a célmezőre az
1-es számra, 2. menet = dobás a célmezőre a
2-es számra stb.). A játék célja, hogy körönként
a lehető legkevesebb pontot érjék el.
Találatok értékelése:
Tripla = 1 pont (legjobb pontszám,
automatikusan a következő játékos a sorban)
Dupla = 2 pont
Szimpla = 3 pont
Nincs találat az adott célmezőben = 5 pont
Minden célmezőben a játékosnak 3 dobása
van.
Ha elégedett a dobott duplával az első
dobásban, utána azonnal továbbadhatja
a következő játékosnak, és 2 pontot ér el a
megfelelő célmezőért.
Ha az első dobásával az eltalálásra váró
célmező szimpláját érte el, akkor 3 pontot kap.
Most eldöntheti, hogy átadja-e a következő
játékosnak, vagy igénybe veszi a második
dobást.
Ha elhibázza a megcélzott célmezőt, 3-ról
5-re növekszik a pontszáma. Ha a második
dobásban duplára javít, 3-ról 2-re csökken a
pontszáma, és akkor ismét választhat, hogy kilép
vagy a harmadik dobásban még lehetősége
van triplára (vagy ismét rontani). Ha túllépi az
opciónként kiválasztott pontállást, kimarad a
játékból.
Az nyer, aki utolsó játékosnak marad vagy
akinek a 18 célmező után van a legkevesebb
pontja van.
G20 FOOTBALL
Válassza ki a játékmezőt táblára dobással vagy
gombbal. Kiválasztás után meghatározásra
kerül a találati vonal. A kiválasztott szektor a
kezdőpont, a másik oldali szektor a cél. Például:
Ha a 20. szektort választotta, a 3. szektor a cél.
A játékmező 11 szektorra van osztva, amelyeket
egymás után el kell találni.