Herunterladen Diese Seite drucken

Jamara Impulse Laser Gun Battle Set Allgemeine Hinweise Seite 3

Werbung

10
1
2
3
4
DE - Funktionen
1.
Infrarot -
Sendet Infrarotsignale.
2.
Infrarotempfänger - Registriert Treff er des Gegners.
3.
Teamanzeige - Zeigt farblich an in welchem Team sich der Spieler befi ndet.
4.
Ein-/Ausschalter
Schalten Sie die Waff e ein, die Teamanzeige (3) leuchtet in verschiedenen Farben auf, die
Lebensanzeige (7) wird geladen und ein Signal ertönt. Die Teamanzeige leuchtet
standartmäßig blau und die Waff e ist im Pistolenmodus.
5 . Waff e wechseln
Verschiedene Waff enmodi zur Auswahl:
Schalten Sie die Waff e ein, der Pistolenmodus ist aktiv.
Pistole:
Nach 12 Schuss muss nachgeladen werden.
Nach drei Treff ern verliert der Gegner ein Leben.
Schrotfl inte:
Nach 6 Schuss muss nachgeladen werden.
Nach drei Treff ern verliert der Gegner zwei Leben.
Maschinengewehr: Nach 6 Schuss muss nachgeladen werden.
Nach drei Treff ern verliert der Gegner zwei Leben.
Raketenwerfer:
Nach jedem Schuss muss nachgeladen werden.
Bei einem Treff er verliert der Gegner ein Leben.
6.
Teamwahl
Durch Drücken der Teamwahl-Taste (6) wechselt die Teamanzeige die Farbe (weiß, rot, grün,
blau). Um zu spielen, müssen die Waff en immer unterschiedlichen Teams angehören.
7.
Lebensanzeige
Nach starten der Waff e leuchten alle drei Lebensanzeigen. Nach einem Treff er beginnt eine
Anzeige zu blinken, nach dem zweiten Treff er blinkt die Anzeige schneller, nach dem dritten
Treff er erlischt sie. Wenn alle drei Lebensanzeigen erloschen sind, ist die Waff e kampfunfähig.
8.
Abzug
-
Beim Betätigen löst sich ein Schuss.
9.
Nachladen - Simuliert das Einlegen eines Magazins.
10. Batteriefach
Lösen Sie die Schrauben am Batteriefach. Nehmen Sie den Batteriefachdeckel ab. Legen Sie
4 x AA Batterien ein, achten Sie auf die richtige Polung. Setzen Sie den Batteriefachdeckel
wieder auf und verschrauben ihn sorgfältig.
GB - Functions
1.
Infrared -
Sends infrared signals.
2.
Infrared Receiver - Registers hits from the opponent
3. Team Display - Shows colour marking in which Team each Player is assigned to.
4. On/ Off Switch
Switch on the Weapon, the team display (3) lights up in diff erent colours, the life display (7) is
charged and a signal can be heared. The team display lights up blue as standard
and die weapon is in pistol mode.
5.
Change Weapon
Diff erent weapon modes to choose from:
Switch on the weapon, the pistol mode is active.
Pistol:
Reload after 12 shots. The opponent looses a life after 3 hits.
Shot Gun:
Reload after 6 shots. The opponent looses two life after 3 hits.
Machine Gun:
Reload after 6 shots. The opponent looses two life after 3 hits.
Rocket Launcher:
Reload after each shot. The opponent looses a life after getting hit.
6.
Team selection
After pressing the team selection button (6) the team display changes colour (white, red,
green, blue). To aim, the weapons must always be assigned to diff erent teams.
7. Life Display
After switching on the weapon all three lifes light up. After getting hit one life starts fl ashing.
Getting hit another time will result in the display fl ashing faster and a third hit will make the
display go off . In addition, the weapon is disabled.
8.
Trigger -
When activated a shot is released.
9.
Reloading - Simulates the insertion of a magazine.
10. Battery case
Undo the screws on the battery hatch and remove it. . Fit 4 x AA batteries, observe the correct
polarity. Replace the battery hatch and carefully replace the screws.
FR - Fonctions
1.
Infrarouge - Emet des signaux infrarouges
2.
Récepteur infrarouge - Enregistre les frappes de l'adversaire
3. Affi chage des équipes - Affi che via la couleur l´appartenance du joueur à l´équipe
4.
Marche / arrêt de l´interrupteur
Allumez l'arme, l'affi chage de l'équipe (3) brille dans diff érentes couleurs, l'indicateur de la vie
(7) est chargé et un signal sonore retentit. L'indicateur de l'équipe par défaut est de couleur
bleu et l´arme est en mode pistolet.
5.
Changement d´arme
Choix de divers mode d´arme : Allumez votre arme, votre mode pistolet est actif
Pistolet:
Après 12 tirs, celui-ci doit-être rechargé.
Après 3 tirs atteints, votre adversaire perd 2 vies.
Fusille de chasse: Après 6 tirs, celui-ci doit-être rechargé.
Après 3 tirs atteints, votre adversaire perd une vie.
Mitrailleuse :
Après 6 tirs, celui-ci doit-être rechargé.
Après 3 tirs atteints, votre adversaire perd vivre deux.
Lanceur de missiles: Après chaque tir, celle-ci doit-être rechargé.
Après un tir atteint, votre adversaire perd une vie.
6. Choix d´équipe - En appuyant sur la touche de sélection de l'équipe (6), l'affi chage de
l'équipe change de couleur (blanc, rouge, vert, bleu). Pour débuter le jeu, les armes doivent
appartenir à diff érents équipes.
7. Affi chage de la vie - Après l´activation de votre arme, les 3 témoins s´allument. Après un
coup reçu, le voyant commence par clignoter, après le second coup reçu, le voyants clignote
plus rapidement et après le troisième coup reçu, celui-ci s´éteint. Lorsque les 3 indicateurs de
vie sont éteints, votre pistolet est hors combat.
8.
Gâchette Un coup de feu part si vous tirez sur la gâchette.
9.
Rechargement Pour simuler le remplacement du chargeur.
10. Support de batterie - Desserrer la vis du compartiment de box de piles. Retirez le couvercle
de la batterie. Mettez en place respectivement 4 x piles AA, respectez la polarité. placer le
couvercle du compartiment et vissez soigneusement.
410036_37_Impuls Laser Battle Set_D_GB_F_I_ES_CZ_28_19.indd 3
5
6
7
8
9
10
IT - Funzioni
1.
2.
3.
4. Interruttore On/Off
5 . Cambiare arma
6.
7.
8.
9.
10. Compartimento batteria
ES - Funciones
1.
2.
3.
4. Interruptor On/Off
5 . Cambia de arma
6.
7.
8.
9.
10. Compartimento de la batería
CZ - Funkce
1.
2. Infra přijímač - Zaznamenává zásahy od soupeřů.
3. Týmový displej - Ukazuje pomocí barevných značek, v jakém týmu daný hráč hraje.
4. On/ Off přepínač
5. Změna režimu pistole
6.
7. Displej se životy
8.
9.
10. Prostor pro baterie
4x AA
Infrarossi - Trasmette i segnali infrarossi.
Ricevitori a infrarossi - Registra i colpi del avversario.
Indicatore Squadra - Mostra a colori in quale squadra si trova il giocatore.
Accendere la pistola, il display della squadra (3) si illuminano in diversi colori, l'indicatore di
vita (7) viene caricato e viene emesso un segnale. L'indicatore della squadra si illumina stan
dard blu e l'arma e in modalità pistola.
Vari modalità di arma tra cui scegliere: Accendere l´arma, la modalità pistola e attiva.
Pistola:
Dopo 12 colpi ha bisogno di essere ricaricata.
Dopo tre colpi l'avversario perde una vita.
Fucile:
Dopo 6 colpi ha bisogno di essere ricaricata.
Dopo tre colpi l'avversario perde due vite.
Mitragliatrice: Dopo 6 colpi ha bisogno di essere ricaricata.
Dopo tre colpi l'avversario perde due vite.
Lancciamissili: Dopo ogni colpo si deve ricaricare.
Dopo un colpo l'avversario perde una vita.
Selezione della squadra
Premendo il tasto di selezione della squadra (6) il display della squadra cambia il colore
(bianco, rosso, verde, blu). Per giocare, l`arme devono appartenere sempre a diverse
squadre.
Indicatore Vita
Dopo l'inizio dell'arma si illuminano tutte e tre l'indicatori di vita. Dopo un colpo un indicatore
inizia a lampeggiare, dopo il secondo colpo l'indicatore lampeggia rapidamente e dopo il terzo
colpo si spenge. Quando tutte e tre l'indicatori di vita sono spenti, l'arma e fuori azione.
Scatto - Quando si aziona parte un colpo.
Ricarica - Simula l'inserimento di caricatore.
Svitate la vita del scomparto batterie. Togliere il coperchio del scomparto batterie. Inserire la
4 x batterie AA nella giusta posizione, facendo attenzione ai poli. Rimettere il coperchio del
scomparto batterie ed avvitarlo con attenzione.
Infrarrojos - Trasmite señales infrarrojas.
Receptor de infrarrojos - Registra el disparo del adversario.
Pantalla del equipo - Muestra en color en qué equipo es el jugador.
Encender el arma, la pantalla de equipo (3) se ilumina en diferentes colores, el indicador de
vida (7) se carga y suena una señal. El indicador del equipo se ilumina estándar azul y el
arma está en el modo de pistola.
Varios modo de arma para elegir: Encienda el arma, el modo de pistola está activa.
Pistola:
Después de 12 disparos necesita ser recargado.
Después de tres golpes el adversario pierde una vida.
Escopeta:
Después de seis disparos necesita ser recargado.
Después de tres golpes el adversario pierde dos vidas.
Ametralladora: Después de seis disparos necesita ser recargado.
Después de tres golpes el adversario pierde dos vidas.
Lanzamisiles: Después de cada disparo debe ser recargado.
Al recibir un golpe del adversario pierde una vida.
Selección de equipo - Si se pulse el botón de selección
del equipo (6) la pantalla del equipo cambia de color (blanco, rojo, verde, azul). Para jugar, el
arma deben partenecer siempre a diferentes equipos.
Visualización de la vida - Después de iniciar el arma se
iluminan los tres indicadores de vida. Después de un golpe el indicador comienza a parpade-
ar, después del segundo golpe el indicador parpadea rápidamente y después del tercer golpe
se apaga. Caundo los tres indicadores se apagan, el arma está fuera de acción.
Gatillo - Al pulsar se dispara un tiro.
Recarga - Simula la inserción de cargador.
Afl oje el tornillo del compartimiento de la batería. Retire la tapa del compartimiento de la
batería. Coloque 4 x pilas AA, respetando la polaridad. Coloque la batería en el compartimien-
to y tornillos con cuidado.
Infra - Posílá infračervené signály.
Zapněte model zbraně a týmový displej (3) bude svítit v různých barvách, displej se
životy (7) je nabitý a uslyšíte zvukový signál. Týmový displej se rozsvítí standardně modře a
model pistole je režimu "Pistole".
Lze vybrat z několika režimů: Když zapnete pistoli, je v režimu "Pistole".
Pistole:
Dobití po 12 ti výstřelech. Soupeř ztrácí 1 život po 3 zásazích.
Brokovnice:
Dobití po 6 ti výstřelech. Soupeř ztrácí 2 životy po 3 zásazích.
Samopal:
Dobití po 6 ti výstřelech. Soupeř ztrácí 2 životy po 3 zásazích.
Raketomet:
Dobití po 1 výstřelu. Soupeř ztrácí život po 1 zásahu.
Volba týmu
Po stisknutí tlačítka volby týmu (6) se týmový displej rozssvěcuje v různých barvách (bílá,
červená, zelená, modrá). Aby šlo mířit, model zbraně musí být vždy přiřazena k
různým týmům.
Po zapnutí pistole se rozsvítí všechny tři životy. Jakmile dostanete první zásah, displej začne
blikat. Po druhém zásahu bliká rychleji a po třetím zásahu se vypne. Pistol je poté nefunkční.
Spoušť
Pokud ji stisknete, pistole vystřelí.
Dobíjení
Simuluje vložení zásobníku.
Odšroubujte kryt bateriového prostoru a vložte 4x AA baterie se správnou polaritou. Znovu
přišroubujte kryt baterií.
3
24.10.2019 07:25:19

Werbung

loading