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SEW-Eurodrive DOP11B-10 Systemhandbuch Seite 98

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Programmieren
I
7
Mit der Programmier-Software programmieren
0 0
7.4.11 Grafikblock-Manager
Grafikblock-
Manager öffnen
Maus, Tasten und
Cursor
98
In diesem Abschnitt wird der Grafikblock-Manager in HMI-Builder beschrieben.
Funktionsweise und Erscheinungsbild basieren auf dem Windows-Standard.
Im Grafikblock-Manager werden Grafikblöcke mit statischen und dynamischen Grafik-
elementen erzeugt.
Um das Menü [Grafikblock-Manager] zu öffnen, doppelklicken Sie im [Block-Manager]
oder in der [Blockliste] auf einen definierten Grafikblock.
Der folgende Abschnitt erläutert die Verwendung von Maus und Tasten im Grafikblock-
Manager. Darüber hinaus werden die unterschiedlichen Cursorformen behandelt.
Benutzen Sie die Maus für folgende Vorgänge:
Objekte aus der Toolbox auswählen
Objekte durch Klicken markieren
Mehrere Objekte markieren (Klicken Sie dazu neben die Objekte. Halten Sie die linke
Maustaste gedrückt und ziehen Sie ein Auswahlrechteck um die gewünschten
Objekte.)
Objekte bewegen (Halten Sie dazu die linke Maustaste gedrückt während sich der
Cursor über einem Objekt befindet und bewegen Sie die Maus.)
Objektgröße ändern
Dialogfeld mit Parametern aufrufen (Doppelklicken Sie dazu auf ein Objekt.)
Die folgende Abbildung veranschaulicht, wie ein markiertes Objekt aussieht.
Bild 37: Markiertes Objekt
Systemhandbuch – Bedien-Terminals DOP11B
11510ADE

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