Programmieren
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Mit der Programmier-Software programmieren
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7.4.11 Grafikblock-Manager
Grafikblock-
Manager öffnen
Maus, Tasten und
Cursor
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In diesem Abschnitt wird der Grafikblock-Manager in HMI-Builder beschrieben.
Funktionsweise und Erscheinungsbild basieren auf dem Windows-Standard.
Im Grafikblock-Manager werden Grafikblöcke mit statischen und dynamischen Grafik-
elementen erzeugt.
Um das Menü [Grafikblock-Manager] zu öffnen, doppelklicken Sie im [Block-Manager]
oder in der [Blockliste] auf einen definierten Grafikblock.
Der folgende Abschnitt erläutert die Verwendung von Maus und Tasten im Grafikblock-
Manager. Darüber hinaus werden die unterschiedlichen Cursorformen behandelt.
Benutzen Sie die Maus für folgende Vorgänge:
•
Objekte aus der Toolbox auswählen
•
Objekte durch Klicken markieren
•
Mehrere Objekte markieren (Klicken Sie dazu neben die Objekte. Halten Sie die linke
Maustaste gedrückt und ziehen Sie ein Auswahlrechteck um die gewünschten
Objekte.)
•
Objekte bewegen (Halten Sie dazu die linke Maustaste gedrückt während sich der
Cursor über einem Objekt befindet und bewegen Sie die Maus.)
•
Objektgröße ändern
•
Dialogfeld mit Parametern aufrufen (Doppelklicken Sie dazu auf ein Objekt.)
Die folgende Abbildung veranschaulicht, wie ein markiertes Objekt aussieht.
Bild 37: Markiertes Objekt
Systemhandbuch – Bedien-Terminals DOP11B
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