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Netzwerkfunktionen Und Kommunikation; Kommunikation Mit 2 Controller (Doppelte Treiber); Adressierung; Kommunikation - SEW-Eurodrive DOP11B-10 Systemhandbuch

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Netzwerkfunktionen und Kommunikation

9

Kommunikation

9
Netzwerkfunktionen und Kommunikation
9.1
Kommunikation
9.1.1

Kommunikation mit 2 Controller (Doppelte Treiber)

Adressierung

250
Im Terminal können 2 verschiedene Treiber aktiviert werden. Dadurch kann das
Terminal gleichzeitig mit 2 unterschiedlichen Controller kommunizieren.
Die Controller können mit der seriellen Terminal-Schnittstelle oder per ETHERNET-
Anschluss verknüpft werden.
Die Signaladressierung in den Controller findet entsprechend der üblichen Vorgehens-
weise für den jeweiligen Controller statt (siehe Treiberdokumentation).
Rufen Sie den Menüeintrag [Projekt] / [Eigenschaften] in HMI-Builder auf.
Wählen Sie den Controller aus, indem Sie bei Controller 1 bzw. Controller 2 auf
[Ändern] klicken. Unterstützt der gewählte Treiber für Controller 1 nicht den Einsatz
doppelter Treiber, kann für Controller 2 kein Treiber ausgewählt werden.
Klicken Sie auf [OK].
Rufen Sie [Einrichtung] / [Peripheriegeräte] auf.
Ziehen Sie [Controller 1] und [Controller 2] auf die Verbindungs-Ports, mit denen der
jeweilige Controller verbunden ist. Zur Verfügung stehen dabei die Schnittstellen
RS-232C, RS-422 / RS-485 und ETHERNET.
Nähere Angaben zur Verbindung von Controller und Terminal entnehmen Sie der
jeweiligen Treiberdokumentation.
Die Signaladressierung in den Controller findet entsprechend der üblichen Vorgehens-
weise für den jeweiligen Controller statt (siehe Treiberdokumentation). Mit welchem
Controller ein zu erstellendes Objekt verknüpft werden soll, wird festgelegt, indem Sie
auf der Werkzeugleiste in HMI-Builder auf die Schaltfläche für den gewünschten
Controller klicken ([1] oder [2]).
Controller 1 gilt beim Erstellen oder Öffnen eines Projekts stets als Standardeinstellung.
Durch Klicken auf Schaltfläche [1] wird das Signal eines zu erstellenden Objekts mit
Controller 1 verknüpft. Durch Klicken auf Schaltfläche [2] wird das Signal eines zu
erstellenden Objekts mit Controller 2 verknüpft.
Sie können ebenfalls in dem zu erstellenden Objekt auf die Schaltfläche [E/A] klicken
und per E/A-Browser auswählen, mit welchem Controller das Objekt verknüpft werden
soll.
Um ein Signal in Controller 2 zu adressieren, wenn Controller 1 voreingestellt ist, muss
das Signal mit dem Zusatz "@2" versehen werden (umgekehrt gilt Zusatz "@1" für
Controller 1, wenn Controller 2 voreingestellt ist).
Beispiel
Controller 1 ist voreingestellt. Register D0 in Controller 2 soll mit einem Schieberegler
verknüpft werden. Tragen Sie dazu im Dialogfeld für den Schieberegler unter Analoges
Signal "D0@2" ein.
Systemhandbuch – Bedien-Terminals DOP11B

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