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Blöcke Programmieren - SEW-Eurodrive DOP11B-10 Systemhandbuch

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7.4.10 Blöcke programmieren
Doppelklicken Sie auf den gewünschten Block im Block-Manager. Daraufhin werden der
Arbeitsbereich für den Block und die Toolbox eingeblendet. Je nachdem, ob Sie einen
Grafik- oder Textblock öffnen, handelt es sich beim Arbeitsbereich um den Grafikblock-
bzw. Textblock-Manager. Die Toolbox enthält alle Objekte, die im Block erzeugt werden
können.
Um ein Objekt auszuwählen, klicken Sie auf das Objekt in der Toolbox und bewegen
den Cursor zu der Stelle im Arbeitsbereich, an der das Objekt positioniert werden soll.
Durch Klicken aktivieren Sie das Dialogfeld für das ausgewählte Objekt. Tragen Sie die
Parameter im Dialogfeld ein und klicken Sie auf [OK]. Daraufhin wird das Objekt auf dem
Arbeitsbereich angezeigt. Statischer Text oder Grafiken werden direkt auf dem Arbeits-
bereich dargestellt.
Allgemeine Objektparameter werden im Kapitel "Grundlagen" auf Seite 62 beschrieben.
In den Kapiteln "Grafische Darstellung und Steuerung" (Seite 135) und "Textbasierte
Darstellung und Steuerung" (Seite 180) werden Grafik- bzw. Textobjekte erläutert.
Bild 36: Blöcke programmieren
Systemhandbuch – Bedien-Terminals DOP11B
Mit der Programmier-Software programmieren
Programmieren
I
7
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97

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