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Cursorsteuerungs-Block; Register Cursorbewegung - SEW-Eurodrive DOP11B-10 Systemhandbuch

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Hintergrundbeleuchtungs-Signal
Digitales Signal, mit dem die Hintergrundbeleuchtung aktiviert oder deaktiviert wird.

Cursorsteuerungs-Block

Im Terminal wird das Startregister für einen Steuerblock angegeben, der die aktuelle
Cursor-Position im Grafikblock in das Datenregister im Controller schreibt.
Register
0
1
2
Die folgende Tabelle gilt nur für Modelle mit Touch-Screen.
Der Cursorsteuerungs-Block ist das Startregister in einem Steuerblock, der die aktuelle
Zeigerposition im Grafikblock in das Datenregister des Controllers schreibt.
Register
0
1
2

Register Cursorbewegung

Die Position des Cursors in einem Grafikblock kann über ein Register gesteuert werden.
Die Registerwerte haben die nachstehend beschriebene Bedeutung. Dem Register
muss der Wert 0 zwischen demselben Befehl für die Bewerbung zugewiesen werden.
Um die Funktion zu optimieren, empfehlen wir eine gemeinsame Verwendung mit der
Funktion [Cursorsteuerungs-Block].
Registerwert
1
2
3
4
5
6
Systemhandbuch – Bedien-Terminals DOP11B
Mit der Programmier-Software programmieren
Beschreibung
Aktuelle grafische Cursor-Position X (in Pixeln): 0-239 für DOP11B-20 sowie
0-319 für DOP11B-40.
Aktuelle grafische Cursor-Position Y (in Pixeln): 0-63 für DOP11B-20 sowie 0-239
für DOP11B-40.
Statusregister
0
Normal
1
Der Benutzer versucht, den Cursor abwärts zu bewegen, es befindet sich
jedoch kein Objekt an der gewählten Position.
2
Der Benutzer versucht, den Cursor aufwärts zu bewegen, es befindet sich
jedoch kein Objekt an der gewählten Position.
3
Der Benutzer versucht, den Cursor nach links zu bewegen, es befindet sich
jedoch kein Objekt an der gewählten Position.
4
Der Benutzer versucht, den Cursor nach rechts zu bewegen, es befindet
sich jedoch kein Objekt an der gewählten Position.
Beschreibung
X-Koordinate (in Pixeln): 0-319
Y-Koordinate (in Pixeln): 0-239
Statusregister: 0 Nicht gedrückt, 1 gedrückt
Beschreibung
Bewegt den Cursor zum ersten manövrierbaren Objekt.
Bewegt den Cursor zum nächsten manövrierbaren Objekt.
Bewegt den Cursor einen Schritt nach oben.
Bewegt den Cursor einen Schritt nach unten.
Bewegt den Cursor einen Schritt nach links.
Bewegt den Cursor einen Schritt nach rechts.
Programmieren
I
7
0 0
121

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