Der Fantom-G - ein Überblick
Der Aufbau des Fantom-G
Grundsätzliche Struktur
Der Fantom-G besteht aus einer Controller-Sektion, einer
Klangerzeugung mit Sampling-Einheit und einem Sequenzer.
fig.04-001.j
Audioeingang
Aufnahme
Sequenzer-Sektion
Playback
128 MIDI-Tracks
24 Audio-Tracks
Aufnahme
ontroller-Sektion
(Tastatur, Pads, Pitch Bend-Hebel)
Controller-Sektion
Diese Sektion umfasst die Tastatur, die Pads, den Pitchbend/
Modulations-Hebel, die Regler und Taster der Bedienoberfläche und
den D Beam Controller, sowie evtl. angeschlossene Pedale. Die
Aktionen, die Sie mit diesen Steuerelementen ausführen (indem Sie
Regler drehen, Tasten oder Taster drücken usw.), werden in MIDI -
Befehle übersetzt und an die Klangerzeugung, den Sequenzer oder
über MIDI OUT an externe MIDI-Geräte gesendet.
Klangerzeugungs-Sektion
In dieser Sektion wird der Klang des Fantom-G erzeugt. Die Sounds
werden von den MIDI-Daten der Sequenzer-Sektion, der Controller-
Sektion oder aber durch extern zugeführte MIDI-Daten gesteuert
und an den OUTPUT und PHONES-Ausgängen ausgegeben.
Sequenzer-Sektion
Der Sequenzer besitzt 128 MIDI Tracks und 24 Audio Tracks.
Er zeichnet musikalische Spieldaten als MIDI-Daten bzw.
Audiodaten als Samples auf.
Die MIDI-Spieldaten werden durch Ihr Spiel auf der Tastatur oder
mit den anderen Controllern erzeugt, es können aber auch MIDI-
Daten von externen Geräten aufgenommen werden. Die
aufgenommenen MIDI-Daten können dann wiedergegeben werden
und sowohl an die interne Klangerzeugung, als auch über MIDI an
externe Klangerzeuger gesendet werden.
Die Audiodaten können entweder direkt aufgenommen werden (z.B.
über ein Mikrofon) oder als Sample aus deiner Sample-Liste in einen
Audio Track importiert werden.
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Sampling
Sampler-Sektion
Klangerzeugung
Spieldaten
Sampling-Sektion
Ein Sampler ist ein Gerät, mit dem man Sounds von externen
Klangquellen als "Samples" aufnehmen, und dann damit spielen
kann (z.B. von CD-Spieler, Mikrofon oder auch Computer
Audiodateien).
Der Sampler ist ein Bestandteil der Fantom-G Klangerzeugung. So
können Sie die von Ihnen aufgenommenen Samples in gleicher Weise
benutzen, wie die internen Waveforms. Sie können auch den SOund der
internen Klangerzeugung als Audiodatei sampeln (S. 258)
Der Fantom-G kann über USB übertragene WAV- oder AIFF-Dateien als
Samples laden. Geladene Samples können in Patches oder Rhythm-Sets
verwendet werden.
Die verschiedenen Sound-
Kategorien
Der Fantom-G besitzt unterschiedlich Ebenen für Klänge.
Nachfolgend finden Sie eine einfache Übersicht über den Aufbau der
Klangerzeugung.
Tone
Als Tones bezeichnet man die kleinsten programmierbaren
Bausteine, aus denen sich ein Fantom-G Klang zusammensetzt. Um
einen Tone spielen zu können, muss er Teil eines Patches oder
Rhythm Sets sein. Ein Tone besteht aus fünf unterschiedlichen
Komponenten.
fig.04-002.j
Tone
LFO 1
G
TVF
Pitch
TVF
Envelope
Envelope
Audiosignal
WG (Wave Generator)
Hier bestimmen Sie den Grundklang, indem Sie dem Tone bis zu
zwei PCM-Waveforms (Schwingungsformen) oder Samples zuweisen.
Ein Rhythm Tone kann aus bi zu vier Waveforms bestehen.
TVF (Time Variant Filter)
Das Zeit-variable Filter verändert die Frequenzanteile des Grundklanges
und gibt dem Tone dadurch seinen charakteristischen Klang.
TVA (Time Variant Amplifier)
Der Zeit-variable Verstärker bewirkt den Verlauf der Lautstärke und
der Position im Stereobild.
LFO 2
TVA
TVA
Envelope
Kontrollsignal