Inhoud De Fantom-G Live gebruiken....5 De eerste stappen in het gebruik van de Fantom-G Live ..........6 Op het keyboard uitvoeren............9 Een enkele klank (Patch) selecteren en afspelen ............10 Twee of meer klanken tegelijkertijd spelen (Layer/Split) ..........11 Een set klanken voor een Live uitvoering creëren ............14 Op de Pads uitvoeren ............15 Grondbeginselen van een Pad .................16 De Pads gebruiken om ritme klanken te spelen ............17...
De eerste stappen in het gebruik van de Fantom-G Live Wat is een Patch? Een Patch is een standaard klank op de Fantom-G. Deze correspondeert met een individueel instrument, zoals een piano, orgel of gitaar. Wat is een Single modus? Wanneer u de Fantom-G voor de eerste keer bespeelt, adviseren wij u, dat u deze in Single modus gebruikt.
Seite 7
De eerste stappen in het gebruik van de Fantom-G Live Wat is studio modus? Studio modus zult u gebruiken om een Song te creëren. Deze heeft zestien onderdelen en u kunt aan elk onderdeel een Patch toekennen om zestien verschillende klanken tegelijkertijd te benutten. U kunt het mixer beeldscherm gebruiken om de Song te mengen door het niveau en Pan instellingen, etc, voor elk onderdeel aan te passen.
Seite 8
De eerste stappen in het gebruik van de Fantom-G Live Gemaakte instellingen opslaan Wanneer u een originele Patch heeft gecreëerd, moet u deze als een gebruiker Patch opslaan als u deze later weer wilt gebruiken. Dit heet ‘Writing’. De procedure om een originele Patch in het geheugen weg te schrijven wordt hieronder getoond.
Een enkele klank (Patch) selecteren en afspelen Hier wordt getoond, hoe u een enkele categorie klanken kunt bezichtigen (zoals alleen de piano Patches of alleen de orgel Patches) en één ervan kunt selecteren. Een klank selecteren (Single modus) Druk op de [SINGLE] knop. fig.0-01 Druk op [F1 (Patch List)] om toegang tot het Patch lijst scherm te krijgen.
Twee of meer klanken tegelijkertijd spelen (Layer/Split) U kunt twee of meer Patches tegelijkertijd spelen, bijvoorbeeld een piano en bel, die tegelijk klinken, wanneer u een toets indrukt. Dit wordt een Layer genoemd. U kunt ook verschillende klanken in het linker en rechter gebied van het toetsenbord spelen. U zou bijvoorbeeld een bas klank met uw linkerhand kunnen spelen, terwijl u een piano klank met uw rechterhand speelt.
Seite 12
Twee of meer klanken tegelijkertijd spelen (Layer/Split) De Live set initialiseren Druk in het Live Play (Layer/Split) scherm op [F2 (Utility)] en druk vervolgens op [F6 (Initialize)]. Gebruik om ‘Default’ te kiezen. Druk op [F8 (Select)]. Een bevestigingsbericht verschijnt. Druk op [F7 (OK)] om initialisatie uit te voeren. Druk op [F8 (Exit)] om naar het vorige scherm terug te keren.
Seite 13
Twee of meer klanken tegelijkertijd spelen (Layer/Split) Het toonhoogte bereik specificeren In het Live Play (Layer/Split) scherm kunnen we het toonhoogte bereik voor elk onderdeel specificeren. In het Live Play (Layer/Split) scherm gebruikt u de cursor knoppen om de cursor naar de ‘Lower’...
Een set klanken voor een Live uitvoering creëren U kunt een lijst van de Patches, Live sets, studio sets en Songs, die u regelmatig gebruikt, creëren en deze in de volgorde plaatsen, waarin deze tijdens uw Live show zullen worden gebruikt, zodat de klanken, die u nodig heeft, meteen geselecteerd kunnen worden.
Grondbeginselen van een Pad U kunt samples, ritmes of frases spelen door op de Fantom-G Pads te slaan of u kunt ze als zestien schakelaars gebruiken om de verschillende parameters uit/in te schakelen. De Pads kunnen in één of zestien modi functioneren. Druk op [PAD MODE] om tussen de Pad modus te wisselen. Druk op [PAD MODE].
De Pads gebruiken om ritme klanken te spelen De Pads zijn ideaal om ritme klanken te spelen. U kunt de dynamiek van de klank variëren door de kracht van de slagen op de Pads te veranderen. Druk op [PAD MODE], en druk vervolgens op Pad [2] (RHYTHM). Wanneer u op een Pad [1]-[16] drukt, hoort u een ritme klank.
Seite 18
De Pads gebruiken om ritme klanken te spelen De Pad gevoeligheid naar wens aanpassen U kunt de manier, waarop de slagkracht van het Pad met het volume correspondeert, aanpassen. Druk op [PAD SETTING] ➝ [F1] (System) om toegang tot het instelling scherm te krijgen, en stel ‘Pad Sens’ naar wens in.
De Pads gebruiken om gesamplde klanken te spelen Klanken (samples), die door samplen tot stand zijn gekomen, kunnen snel en makkelijk vanaf de Pads worden gespeeld. U kunt korte ‘Shots’ (slagen) samplen en deze als percussie instrumenten spelen. U kunt ook hele frases samplen en deze met een enkele druk op de knop afspelen.
Seite 20
De Pads gebruiken om gesamplde klanken te spelen Klanken (samples) van de computer importeren De Fantom-G kan WAV/AIFF formaat audio bestanden van de computer importeren en deze als samples afspelen. Hier zullen we uitleggen, hoe u audio bestanden via een USB geheugen (apart verkrijgbaar) kunt importeren.
De Pads gebruiken om Sequenced frases te spelen (RPS) U kunt de Pads gebruiken om zelf gecreëerde Sequenced frases te spelen. Dit wordt de RPS (Realtime Phrase Sequence) functie genoemd. Door bijvoorbeeld gewoonweg te specificeren, dat Pad nummer 2 frase nummer 0005 zal spelen, kunt u op die Pad drukken om de toegewezen frase te spelen. Druk op [PAD MODE] en druk vervolgens op Pad [5] (RPS).
Seite 22
De Pads gebruiken om Sequenced frases te spelen (RPS) De Pads gebruiken om in sequencer opgenomen frases te spelen Gebruik de sequencer om een frase op te nemen. ➝ Gebruikershandleiding ‘In een frase opnemen’ (p. 220). 2.Sla de frase op. ➝...
Wat is een sequencer? Met de sequencer kunt u een Song te creëren door uw uitvoering op het keyboard of Pads op te nemen of door audio bronnen, zoals een microfoon of gitaar, die op de Fantom-G’s ingang jacks zijn aangesloten, op te nemen en vervolgens de Song af te spelen.
Seite 25
Wat is een sequencer? Terminologie Song Op de Fantom-G refereert: ‘Song’ naar een compositie, die u met gebruik van de sequencer heeft gecreëerd en omvat de uitvoeringsdata en de geluid generator instellingen samen opgeslagen. Dit betekent, dat een Song alle materiaal voor deze compositie bevat. Wanneer u de compositie klaar heeft, moet u de Song opslaan.
De apparatuur in orde maken Om de Fantom-G’s audio opname vermogen tot het uiterste te benutten, moet u het geheugen uitbreiden. Door expansie DIMM geheugen te plaatsen, zult u de duur van audio opname kunnen verlengen. USB geheugen stelt u in staat om de belangrijke data, die u heeft opgenomen, op te slaan. DIMM geheugen (apart verkrijgbaar) De audio, die u vanaf een gitaar of microfoon op de Fantom-G opneemt, wordt in dit DIMM geheugen als audio data (samples) opgenomen.
Seite 27
Procedure voor het creëren van een Song De algemene procedure om een Song te creëren, wordt hieronder getoond. Deze handleiding zal het proces in deze volgorde behandelen. 1. Een lege Song in de Song lijst selecteren (p.28) 2. De klanken, die u voor opname gaat gebruiken, in de studio set selecteren (p.
Voorbereidingen voor Song productie Hier wordt beschreven, hoe u de sequencer en geluid generator voorbereidt om een Song te creëren. Een lege Song in de Song lijst selecteren Wanneer de Fantom-G opstart, zal deze Song 001 van de Song lijst inladen en bij de fabrieksinstellingen bevat Song nummer 001 een demo Song.
Seite 29
Voorbereidingen voor Song productie Draai de VALUE draaischijf of gebruik [DEC] [INC] om ‘PRST 007: Rock Studio Set’ te kiezen. Nadat u een studio set heeft geselecteerd, druk op [F8 (Select)] om uw keuze te bevestigen. ‘PRST 007: Rock Studio Set’ is een studio set, die bij voorbaat al geschikte klanken en effect instellingen heeft om een rock Song te maken.
Seite 30
Voorbereidingen voor Song productie De maatsoort specificeren Wanneer u een nieuwe Song opneemt, moet u de maatsoort specificeren. Echter, nadat u Song Clear heeft uitgevoerd of de stroom heeft aangezet, zal de maatsoort altijd op 4/4 worden ingesteld. U hoeft dit alleen te veranderen als de nieuwe Song een andere maatsoort gebruikt.
MIDI gebruiken voor opname (recording) van het ritme in Realtime Nu gaan we MIDI gebruiken om een opname in Realtime van het ritme onderdeel te maken. De Pads gebruiken om het ritme op te slaan De Pads zijn een geschikte manier om een percussie instrument uitvoering op te nemen. Opname in Realtime is een methode, waarbij nauwkeurig wordt opgenomen, hoe u bij de uitvoering de Pads aanslaat.
Seite 32
MIDI gebruiken voor opname (recording) van het ritme in Realtime Een opname Track selecteren Vervolgens gaat u de MIDI Track, waarop u opneemt, selecteren en specificeer de maat, waarmee de opname gestart wordt. U kunt op elke Track 1–128, die als ‘MIDI’ wordt aangegeven, opnemen. Het is niet perse nodig om op Track 10 op te nemen, omdat u onderdeel 10 van het geluid generator onderdeel bespeelt.
MIDI gebruiken voor opname (recording) van het ritme in Realtime Opnemen (Recording) Druk op de [REC] knop om in de opname Stand-by te komen. De [REC] indicator gaat knipperen en het Realtime Rec Standby venster verschijnt. Gebruik de cursor knoppen om de cursor naar elke parameter te verplaatsen en draai de VALUE draaischijf of gebruik [INC] [DEC] om de instellingen te maken.
Seite 34
MIDI gebruiken voor opname (recording) van het ritme in Realtime Er verschijnt een venster met de vraag om de opname te bevestigen. Als u de opname wenst te behouden, druk dan op [F7 (OK)]. Om te annuleren, drukt u op [F8 (CANCEL)]. Als u maar een kleine vergissing heeft gemaakt, corrigeer dan alleen de frase U kunt gedetailleerde wijzigingen aan de frase, die u heeft opgenomen, aanbrengen.
De bas en piano als MIDI voor opname (recording) in Realtime Nu dat we de ritmepartij hebben opgenomen, zullen we de andere onderdelen opnemen. Het proces is hetzelfde als wanneer u het ritme opneemt. Het enige verschil is, dat we het toetsenbord in plaats van de Pads gebruiken.
Audio bestanden vanaf de computer importeren De Fantom-G kan audio bestanden (WAV of AIFF formaat) van de computer importeren en deze als samples gebruiken. U kunt ook een Song creëren door simpelweg deze samples in een audio Track te plaatsen. Audio bestanden van de computer importeren Audio bestanden kunnen in de Fantom-G worden geïmporteerd.
Seite 37
Audio bestanden vanaf de computer importeren Samples in een audio Track plaatsen Druk tweemaal op [SONG] om toegang tot het Song Edit scherm te krijgen. Elke keer, dat u op [SONG] drukt, wisselt u tussen het Song Play scherm en Song Edit scherm. Gebruik om de audio Track, waarin u een sample wilt plaatsen, te selecteren.
Klanken van een microfoon of gitaar opnemen Hier wordt uitgelegd, hoe u van een microfoon of gitaar, die op de Fantom-G is aangesloten, kunt opnemen. De apparatuur aansluiten Sluit de microfoon, gitaar of draagbare audio speler, zoals hieronder aangegeven, aan: De Fantom-G verschaft een gebalanceerde (XLR/TRS) Een microfoon aansluiten type aansluiting, die wordt aangesloten, zoals in de...
Seite 39
Klanken van een microfoon of gitaar opnemen De Track, waarop audio wordt opgenomen, selecteren Selecteer de audio Track, waarop u wilt opnemen en specificeer de maat, waarmee de opname start. U kunt op elke Track 1–24, die ‘AUDIO’ aangeeft, opnemen. Laten we voor dit voorbeeld op audio Track 2 opnemen.
Seite 40
Klanken van een microfoon of gitaar opnemen Audio opnemen Druk de [REC] knop om in de opname Stand-by modus te komen. De [REC] indicator gaat knipperen en het Audio Rec Standby venster verschijnt. U kunt effecten, zoals equalizer of compressor, op de audio invoer toepassen. Om instellingen te maken, druk op [F7 (Input Setting)] en vervolgens op [F7 (Input Effect)] om toegang tot het INPUT EFFECT scherm te krijgen.
Song Edit gebruiken om samples of frases te arrangeren U kunt de Song wijzigen door samples en frases te verplaatsen. Druk tweemaal op [SONG] om toegang tot het Song Edit te krijgen. Elke keer, dat u op de [SONG] knop drukt, zal u tussen het Song Play scherm en Song Edit scherm wisselen.
De totale balans aanpassen Wanneer u met opname klaar bent, zal u de balans tussen de verschillende onderdelen willen aanpassen. Het proces van de totale klank aanpassen en de onderdelen, die u wilt benadrukken, helder maken, wordt ‘mixen’ genoemd. Druk op [STUDIO] om toegang tot het Studio Play scherm (mixer) te krijgen en pas de verschillende instellingen aan.
Mastering Mastering is de laatste fase van de Song productie, waarin u een compressor en equalizer kunt toepassen om de laatste hand aan de Song te leggen. Als de voltooide Song kracht mist of als de klank anders klinkt, wanneer deze in een andere omgeving wordt gespeeld, moet u aandacht aan het Mastering proces besteden.
De Song opslaan De Song, die u heeft gecreëerd, zal verdwijnen als u de stroom uitschakelt. Sla deze als volgt op: Frases individueel op te slaan ➝ ‘Een frase opslaan (Save)’ (p. 216 van de gebruikershandleiding). Samples individueel op te slaan ➝...
Een CD van de voltooide Song maken De Fantom-G verschaft een ‘Resampling’ functie, die alle audio Tracks en MIDI Tracks in de Song in één sample rendert. De samples, die door deze Resample functie zijn gecreëerd, kunnen als .WAV bestanden naar de computer worden gekopieerd en op CD worden gezet.
Seite 46
Een CD van de voltooide Song maken De opnieuw gesamplde sample naar de computer kopiëren, en een CD creëren Na het Resamplen kunt u de resulterende sample naar de computer kopiëren. De sample is een .WAV bestand, zodat u hiermee een CD kunt te maken. 0001.WAV (Song) Controleer het nummer van de sample, dat u door het resamplen heeft gecreëerd (In dit...
Het symbool van de bliksemflits met pijl, binnen een CAUTION gelijkzijdige driehoek, is bedoeld om de gebruiker te waarschuwen voor de aanwezigheid van niet geïsoleerd, RISK OF ELECTRIC SHOCK DO NOT OPEN ’gevaarlijk voltage’ binnenin het apparaat, welke krachtig ATTENTION genoeg kan zijn om een elektrische schok bij personen te : RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR veroorzaken.
NEEM ALTIJD HET VOLGENDE IN ACHT WAARSCHUWING WAARSCHUWING 006005 • Voordat u dit apparaat in gebruik neemt, leest u • Dit apparaat dient alleen met een door Roland onderstaande instructies en de gebruikershand- aanbevolen standaard gebruikt worden. leiding.............................................
Seite 53
......................het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of 108d een erkend Roland distributeur. Deze zijn te vinden op • Als u de Fantom-G8 moet verplaatsen, leest u de de ‘Informatie’ pagina. voorzorgsmaatregelen hieronder. Er zijn ......................
Seite 54
VOORZICHTIG 118a110a • Wanneer u onweer in de omgeving verwacht, haalt u de adapter uit het stopcontact......................115a • Installeer alleen de gespecificeerde uitbreidings- kaart(en) (ARX serie, DIMM). Verwijder alleen de gespecificeerde schroeven (p.304, p.308)......................• Indien u de schroeven van het onderpaneel van het apparaat verwijderen (p.304, p.308), bewaart u deze op een veilige plaats buiten het bereik van kinderen, zodat er geen kans bestaat dat zij deze per...
Technology Properties Limited (TPL). Roland heeft een licentie van de TPL-groep • USB geheugens zijn met gebruik van precisie compo- voor deze technologie. nenten gefabriceerd. Behandel de kaarten voorzichtig, en let vooral op het volgende: * MatrixQuest™...
Inhoud HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN ........4 BELANGRIJKE OPMERKINGEN ................7 Inhoud .........................9 01: introductie (Overzicht en basisbediening) ..19 Hoofdkenmerken...................... 20 Paneelbeschrijvingen ....................22 Voorpaneel..................................... 22 Achterpaneel ..................................24 Aansluitingen maken ....................25 Een versterker en luidspreker systeem aansluiten ......................25 Een USB muis aansluiten (apart verkrijgbaar) .........................
Seite 58
Inhoud 02: Geluidsgenerator, Sectie 1 (Geluiden spelen) ..45 Spelen in de Single Mode..................46 Over het Single Play scherm ............................... 46 Het Single Play scherm weergeven ........................46 Een Patch selecteren ................................47 Patches op categorie selecteren (Patch Finder) ....................48 Patches uit de lijst selecteren..........................
Seite 59
Inhoud 03: Geluidsgenerator, Sectie 1 (geluiden besturen) . 71 Het geluid in Realtime wijzigen ................72 Uw hand over de D Beam bewegen om het geluid te wijzigen (D Beam Controller)..........72 Instellingen voor de D Beam controller maken ....................73 Knoppen, schuifregelaars of S1/S2 knoppen gebruiken om het geluid te wijzigen (Realtime Controller)....
Seite 60
Inhoud Het volume aanpassen (TVA/TVA Env)......................124 Uitvoer instellingen (Output) ..........................125 Effecten voor een ritmeset instellen (PFX)......................125 Een Sample Set creëren ..................126 Hoe Sample set instellingen worden gemaakt ....................... 126 Een Sample set snel bewerken (Patch Zoom Edit) ..................126 Alle parameters bewerken (Patch Pro Edit) .....................
Seite 61
Inhoud 05: Pads (de Pads gebruiken) ......187 De Pads gebruiken....................188 Algemene handelingen voor Pads ........................... 188 De Pad Mode veranderen (PAD MODE)......................188 De Pads als numerieke toetsen gebruiken (NUMERIC)................. 188 De Hold functie gebruiken om geluiden door te laten klinken (HOLD) ............. 188 De Roll functie gebruiken (ROLL) ........................
Seite 62
Inhoud 06: Sequencer (een song creëren) ......203 Een song afspelen ....................204 Drie manieren om af te spelen..........................204 Een song afspelen (Song Play) ............................204 Een song laden (Song List)..........................204 Een song afspelen (Song Play)..........................205 Handelingen in het Song Play scherm ......................205 Vooruitspoelen of terugspoelen tijdens het afspelen ..................
Seite 63
Inhoud Songs bewerken ....................232 Drie manieren om te bewerken .......................... 232 Een song bewerken (Song Edit)............................232 Het Song Edit scherm openen ..........................232 Een Sample/frase verplaatsen (Move)......................233 Een Sample/frase op een gespecificeerde locatie invoeren (Insert) ............. 233 Een Sample/frase uit een track verwijderen (Delete) ..................
Seite 64
Inhoud 07: Sampler ............257 Sampling ......................... 258 Externe invoer in/uitschakelen ............................258 Instellingen voor de bron invoer maken (Input Setting) ....................258 Functies van Input Setting parameters..........................258 Input Effect Setup instellingen ............................259 Sampleprocedure................................260 Een Sample tijdens samplen verdelen....................... 262 Eerder in tijd samplen (Skip Back Sampling) .........................
Seite 65
Inhoud 08: Verscheidene instellingen (menu en systeem) . 279 Menu referentie ...................... 280 Menu’s....................................280 Aan project gerelateerde instellingen (Project) ......................280 Load Project................................280 Save Project................................281 Save As Project..............................281 Create Project ................................ 282 Backup Project............................... 282 Restore Project............................... 283 System Settings (system) ..............................
Seite 66
Inhoud 09: Appendix............307 De uitbreidingskaart installeren ................308 Waarschuwingen bij het installeren van een uitbreidingskaart .................. 308 Hoe een uitbreidingskaart wordt geïnstalleerd ......................308 Een uitbreidingskaart verwijderen ..........................309 De nieuw geïnstalleerde uitbreidingskaart configureren..................... 309 Het DIMM geheugen uitbreiden ................310 Voorzorgsmaatregelen voor uitbreiding van het geheugen ..................
01: introductie (Overzicht en basisbediening) In dit hoofdstuk worden de panelen van de Fantom-G uitgelegd, wordt een overzicht van het instrument gegeven, en wordt de basisbediening uitgelegd. • Hoofdkenmerken............p.20 • Paneelbeschrijvingen ............ p.22 • Aansluitingen maken ............ p.25 • Overzicht van de Fantom-G........... p.32 •...
Daarnaast zijn er twee flexibele multi-effect (MFX) processors. optimale geluidsmotor voor elk verschillend geluid (Roland’s Maximaal 22 effect types, zoals chorus en reverb, zijn nieuwe ‘SuperNATURAL’ technologie, die door een gelijktijdig toepasbaar.
Hoofdkenmerken Skip Back Sampling functie V-LINK De Skip Back Sampling functie, een zeer populair onderdeel De V-LINK functie opent een hele nieuwe wereld aan expressie van de Fantom-X serie, is ook op de Fantom-G beschikbaar. voor uw uitvoeringen vanwege de manier waarop muziek en visuele beelden gesynchroniseerd kunnen worden.
Paneelbeschrijvingen Voorpaneel 13 14 [FAVORITE] D BEAM Hiermee kunnen favoriete geluiden geregistreerd worden om direct Hier kan de D Beam functie aan en uitgezet worden. Hiermee op te kunnen roepen – een handige functie voor live uitvoeringen. → kunnen diverse effecten op het geluid worden toegepast door uw (p.54).
Paneelbeschrijvingen Door [SHIFT] ingedrukt te houden en deze knop in te drukken gaat VALUE draaiknop te draaien, kan de waarde in grotere stappen u naar het Marker instellingsscherm. gewijzigd worden. [PLAY] [CURSOR] knoppen Dit speelt de song af. → (p.204). Deze verplaatsen de cursor omhoog/omlaag/links/rechts.
Paneelbeschrijvingen Achterpaneel Dit is tevens op gebruik van half-pedaal technieken instelbaar. POWER ON schakelaar Nadat een optionele pedaalschakelaar (DP series, enz.) is Druk hierop om de stroom aan en uit te zetten. → (p.28). aangesloten, kunt u met gebruik van het pedaal nog nauwkeuriger muziek met pianogeluiden spelen.
Aansluitingen maken Een versterker en luidspreker systeem aansluiten Omdat de Fantom-G geen versterker of luidsprekers heeft, moet u deze op geluidsapparatuur zoals een toetsenbord versterker, monitor luidsprekersysteem of stereo installatie aansluiten of een koptelefoon gebruiken om geluid te kunnen horen. Om storingen en/of beschadi- Voordat u iets aansluit, moet alle stroom van alle apparatuur zijn uitgeschakeld.
Aansluitingen maken Een USB muis aansluiten (apart verkrijgbaar) Als u een in de winkel verkrijgbare USB muis op de USB MOUSE aansluiting op het achterpaneel van de Fantom-G aansluit, zal een muis cursor in het scherm worden getoond, en kunt u de muis gebruiken. Actie Handeling Links klikken...
Gebruik van een standaard, niet in overeenstemming met bovenstaande instructies, zal resulteren in instabiliteit, waardoor verwondingen kunnen optreden. Voor Fantom-G8 gebruikers Als u de Fantom-G8 op een standaard wilt plaatsen, gebruikt u de Roland KS-18Z of KS-G8. Plaats het instrument als volgt op de standaard. fig.02-001.e...
De stroom aanzetten Nadat alle aansluitingen gemaakt zijn (p.25) zet u de stroom van de verschillende apparaten in de gespecificeerde volgorde aan. Door apparaten in de verkeerde volgorde aan te zetten kunnen storingen en/of beschadigingen aan luidsprekers en andere apparaten ontstaan. Om te zorgen dat de Pitch fig.bender.e Bend hendel correct werkt,...
De demosongs beluisteren De Fantom-G heeft een demosong die tijdens het opstarten geladen wordt. Hier leest u, hoe de demo afgespeeld kan worden. Druk op Play. Alle rechten voorbehouden. De demosong wordt afgespeeld. Ongeoorloofd gebruik van dit materiaal voor andere doelein- den dan strikt privé...
Verscheidene uitvoeringsopties Velocity/Aftertouch Voor details over de instelling, De sterkte, waarmee u het toetsenbord bespeelt of de ‘Velocity’, waarmee u speelt, kan invloed hebben op het volume of timbre van het geluid. Aftertouch – neerwaartse druk die op een toets zie p.288.
Verscheidene uitvoeringsopties Hold pedaal Als een optionele pedaalschakelaar (DP serie) op de PEDAL HOLD jack op het achterpaneel is Voor details over de instelling, aangesloten, kunt u de pedaalschakelaar indrukken om te maken dat noten doorklinken of zie p.287. ‘vastgehouden’ worden, ook nadat de toetsen zijn losgelaten. fig.02-010 Control pedaal Als een optioneel expressiepedaal (EV-5, DP serie) op de PEDAL CONTROL jack (1, 2) op het...
Overzicht van de Fantom-G Hoe de Fantom-G is Verschillende geluidseenheden gestructureerd Tijdens het gebruik van de Fantom-G zult u verscheidene geluidseenheden tegenkomen. Hier wordt een eenvoudige uitleg van deze eenheden gegeven. Basis structuur Tone In zijn algemeenheid bestaat de Fantom-G uit een controller sectie, Een Tone is de kleinste geluidseenheid binnen de Fantom-G.
Overzicht van de Fantom-G Single / Live / Studio modes Een ritme Tone (percussie instrument geluid) heeft geen LFO. De Fantom-G kan in de volgende drie modes werken. Patch Single mode Patches zijn de basis eenheid op de Fantom-G. Deze corresponderen met een individueel instrument zoals ‘piano’, ‘orgel’...
Overzicht van de Fantom-G fig.04-005.j den gebruikt. Als u in Live mode (multi) of Studio mode speelt, telt u de polyfonie van elk Part om de totale polyfonie van alle Parts te Studio set verkrijgen. Part 16 * Als u een Realtime time stretch gebruikt, wordt tweemaal zoveel polyfonie gebruikt.
Overzicht van de Fantom-G Tijdelijk gebied Over het geheugen Als u de Fantom aanzet of een project laadt, wordt de project data in een geheugengebied genaamd het ‘tijdelijk gebied’ geplaatst. Wanneer een Patch of song wordt bewerkt, wijzigt u de data in dit Fantom-G USB storage tijdelijk gebied.
Overzicht van de Fantom-G Uitbreidingskaarten (ARX serie, Over de sequencer apart verkrijgbaar) Maximaal twee uitbreidingskaarten (ARX serie, apart verkrijgbaar) Geluid en MIDI kunnen in de Fantom-G geïnstalleerd worden. Een uitbreidings- kaart bevat een geluidsgenerator, en zal zowel het aantal beschik- De sequencer van de Fantom-G kan geluid en MIDI opnemen.
Overzicht van de Fantom-G Tempo track Wat is een Track? De tempo track neemt tempo veranderingen voor de song op. Een track is een gebied, waarin uitvoeringsdata opgenomen kan Gebruik deze als u wilt dat het tempo tijdens de song verandert. Als worden.
Overzicht van de Fantom-G Over de sampling sectie De sampling sectie ‘samples’ (d.w.z. neemt op) geluidsinvoer van een externe bron, zoals een geluidsapparaat of microfoon. Deze gesamplede geluiden kunnen als een patch of ritme set worden gespeeld. Ook kunnen WAV/AIFF formaat bestanden geïmpor- teerd en op dezelfde manier gebruikt worden.
Basisbediening van de Fantom-G Live mode Veranderen van Deze mode is voor het combineren van meerdere geluiden (Patches, geluidsgenerator mode ritme sets, Sample sets), zodat deze tijdens een live uitvoering gespeeld kunnen worden. De Fantom-G biedt drie geluidsgenerator modes: Single, Live, en Patches kunnen opgestapeld worden zodat deze gelijktijdig klinken Studio.
Basisbediening van de Fantom-G Hoe de functie knoppen De cursor verplaatsen werken Een enkel scherm of venster kan meerdere onderdelen (parameters) bevatten, die ingesteld of geselecteerd kunnen worden. Als u de De acht knoppen [F1]-[F8] onder in het scherm (de functie knopen) instelling van een parameter wilt wijzigen, verplaatst u de cursor worden gebruikt voor het uitvoeren van verscheidene functies.
Basisbediening van de Fantom-G Een waarde bewerken Om een waarde te bewerken kunt u de VALUE draaiknop of [INC] [DEC] gebruiken. In alle schermen van de Fantom-G verplaatst u de oplichtende cursor naar de waarde die u wilt bewerken. Vervolgens bewerkt u de waarde.
Basisbediening van de Fantom-G Cijfers Tijdens het toewijzen van een naam aan een songbestand kunnen spaties, kleine letters of bepaalde symbolen (\ / : , ; * ? ” < > |) niet gebruikt worden. Een muis gebruiken om tekens in te voeren Als u een USB-muis gebruikt, kunt u met gebruik van een virtueel toetsenbord tekens invoeren.
Basisbediening van de Fantom-G Basis Pad handelingen De Pad instellingen bekijken Druk op [PAD SETTING] en het instelling/informatiescherm van Details over het gebruik van de Pads vindt u bij ‘De Pads de op dat moment geselecteerde gebruiken’(p.188). Pad mode verschijnt. De Pad mode veranderen Om terug te gaan naar waar u was, drukt u nogmaals op...
Basisbediening van de Fantom-G Shortcut Menu Door de [DISPLAY] knop in te drukken kunt u direct naar de belangrijkste schermen springen. Druk op [DISPLAY]. Het Shortcut menu verschijnt. Het Shortcut menu kan ook geopend worden door met de USB muis op het shortcut icoon te klikken. Druk op om het scherm te selecteren waarnaar u wilt springen, en druk dan op [F8 (Select)].
02: Geluidsgenerator, sectie 1 ( geluiden spelen In dit hoofdstuk worden de drie modes, waarin de geluidsgenerator van de Fantom- G kan werken, uitgelegd. • Single Mode .............. p. 46 • Live Mode ..............p. 58 • Studio Mode .............. p. 66...
Spelen in de Single Mode Functies in het Single Play scherm In de Single mode worden het toetsenbord en de Pads gebruikt om een individueel geluid (Patch/ritme set/Sample set) te spelen. fig.05-005.e Over het Single Play scherm Het Single Play scherm weergeven Voor toegang tot het Single Play scherm gebruikt u de volgende pro- cedure.
Spelen in de Single Mode Druk op [SINGLE] om naar het Single Play scherm te gaan. Een Patch selecteren fig.05-001.e Patch-type Patch-bank Patch-categorie De Fantom-0G heeft vier Patch banken: User, Preset, User Sample en USER Dit is de bank binnen de Fantom-G die herschreven kan worden. Patches die u creëert kunnen in deze bank worden opgeslagen.
Spelen in de Single Mode De volgende categorieën kunnen geselecteerd worden. Patches op categorie selecteren (Patch Finder) Categorie Inhoud - - - Geen toewijzing No assign Akoestische piano Acoustic Piano De Fantom-G voorziet in een ‘Patch Search’ functie (Patch Finder), Elektrische piano Electric Piano waarmee u een type (categorie) Patch kunt specificeren, zodat de...
Spelen in de Single Mode Patches uit de lijst selecteren Patches beluisteren (Phrase Preview) Een lijst met Patches kan weergegeven worden, en een Patch kan uit die lijst geselecteerd worden. Met de Fantom-G kunt u Patches van tevoren beluisteren, door naar een frase te luisteren die past bij elk type Patch.
Spelen in de Single Mode De Tones die zullen klinken Individuele noten spelen selecteren (Monofoon) Omdat een Patch een combinatie van maximaal vier Tones is, kunt u Wanneer een Patch voor een natuurlijk monofoon instrument, zoals ongewenste (Tones vanuit de vier) uitzetten, en alleen het geluid van een sax of fluit, wordt gebruikt, is het effectief om in mono te spelen.
Spelen in de Single Mode Part instellingen (Part View) De parameter die door de Realtime Controllers of D Beam De Single mode heft de volgende drie Parts: controller wordt bestuurd selecteren (Control Setting) Part Uitleg Keyboard Het Part dat hoorbaar is als u op het toet- senbord speelt.
Spelen in de Single Mode Druk op [SINGLE] om naar het Single Play scherm te gaan. Percussie instrumenten spelen (Rhythm Set) In de Single mode kunt u percussie instrumenten vanaf het toetsen- bord spelen door een ritme set te selecteren. fig.05-023.efig.05-023.e Patch type Ritme set bank...
Spelen in de Single Mode Een Sample Set spelen In de Single mode kunt u een Sample set selecteren en de Samples vanaf het toetsenbord spelen. De Pads kunnen ook gebruikt worden om een Sample set te spelen. → p.191 Pad Mode (Sample Pad) Sample Set-nummer Een Sample set selecteren...
Een lijst met veelgebruikte geluiden creëren (Favorite) U kunt een lijst met geluiden maken die u vaak tijdens een live uit- Gebruik de cursorknoppen om het nummer (stap) voering gebruikt, en deze geluiden direct oproepen. Elk type geluid te selecteren, waarin u het geluid wilt registreren. kan geregistreerd worden: Patches, ritme sets, Sample sets, live sets, Het geluid kan in elk van de zestien stappen geregistreerd studio sets of songs.
Een lijst met veelgebruikte geluiden creëren (Favorite) De Pads gebruiken om geluiden op Het volume van elke stap te roepen specificeren (Favorite Level) In het Favorite scherm drukt u op [F5 (Dynamic Pad)]. Hier ziet u, hoe het volume (Favorite Level) voor elke stap wordt De Pads worden op de Favorite mode ingesteld.
Een lijst met veelgebruikte geluiden creëren (Favorite) Druk op om ‘Remove Bank’ te selecteren, en Een tekstbestand importeren druk dan op [F8 (Select)]. (Import Text) Als u alle registraties uit bank 1 heeft verwijderd, zal ‘Remove Bank 1’ in het scherm worden getoond. Alle gegevens worden verwijderd..
Een lijst met veelgebruikte geluiden creëren (Favorite) Een tekstbestand verwijderen (Remove Text) Hier ziet u, hoe een tekstbestand dat u heeft geïmporteerd verwij- derd wordt. Ga naar het Favorite Edit-scherm en druk op [F1 Bank of [F2 Bank ], om de bank waarvan de tekst verwijderd moet worden te selecteren.
Spelen in de Live Mode Live mode is ontworpen voor live uitvoeringen. Hier kunt u maxi- Het Live Play (Layer/Split) maal acht Patches (of ritme sets of Sample sets) tegelijkertijd spelen. scherm weergeven U kunt bijvoorbeeld een pianogeluid stapelen (p.62) met strijkers of geluiden verspreid over het toetsenbord splitsen (p.62), zodat de rechterhand een pianogeluid speelt, terwijl de linkerhand een basge- Gebruik de volgende procedure om naar het Live Play (Layer/Split)
Spelen in de Live Mode Functies in het Live Play (Layer/Split) scherm fig.08-002.j Nummer Uitleg Page Geeft de huidige geluidsgenerator mode aan. p. 39 Geeft de aan/uit status van elk effect aan. p. 150 Patch multi-effect MFX1 Multi-effect 1 MFX2 Multi-effect 2 Input effect Chorus...
Spelen in de Live Mode Een Live Set selecteren Live sets uit de lijst selecteren Een lijst met live sets kan weergegeven worden, en uit deze lijst kan De Fantom-G heft twee live set banken: de User bank en de Preset een live set geselecteerd worden.
Spelen in de Live Mode fig.08-007_50 en druk op [INC] om de Pad schakelaar van het Part dat u via de Pads wilt spelen aan te zetten. Als u de Pads indrukt, zult u het Part horen waarvoor de Pad schakelaar is aangezet.
Spelen in de Live Mode Geluiden combineren en samen Verschillende geluiden in spelen (Layer) verschillende gebieden van het toetsenbord spelen (Split) In de live mode kunt u de geluiden spelen van alle Parts, waarvan de keyboardschakelaar aan staat. Wanneer de Parts gecombineerd wor- In de Live mode kunt u wel 56 verschillende Patches verdeeld over den, zullen vettere geluiden geproduceerd worden.
Spelen in de Live Mode Het Live Set Part Mixer U kunt van Part-groep veranderen door [SHIFT] ingedrukt te scherm gebruiken houden en op te drukken. De Part instellingen bewerken In het Live Set Part Mixer scherm kunt u het niveau en de effect-instel- lingen van elk Part aanpassen, alsof u een mengpaneel gebruikt.
Spelen in de Live Mode *1 Parts waarvan de Recording Switch uit is, zullen niet in de geluidstracks van de Het geluid van een Part selecteren sequencer worden opgenomen. (Deze worden ook niet gesampled). U kunt dit uitzetten voor een Part dat u wilt horen, maar niet als geluid (audio) opnemen. Normaalgesproken laat u dit aan staan.
Spelen in de Live Mode Uitvoeren met de Arpeggio Voor details over het gebruik van de Arpeggio, zie ‘Arpeggio’s spelen’ (p.78). Uitvoeren met de Realtime Controllers en D Beam Controller Voor details over de instelling kijkt u bij ‘De parameter die door de Realtime Controllers of D Beam Controller wordt bestuurd selecteren (Control Setting)’...
Spelen in de Studio Mode De Studio Mode gebruikt u wanneer u een song opneemt. Hier vindt Het Studio Play scherm u zestien Parts, en aan al deze Parts kunt u een Patch (of ritme set of weergeven Sample set) toewijzen, zodat zestien verschillende geluiden gelijktij- dig gebruikt kunnen worden.
Spelen in de Studio Mode Functies in het Studio Play U kunt van Part-groep veranderen door [SHIFT] ingedrukt te scherm houden en op te drukken. Een Studio Set selecteren fig.08-002.j De Fantom-G heeft twee studio set banken, de User bank en de Pre- set banken.
Spelen in de Studio Mode Het Studio Play scherm Studio sets uit de lijst selecteren gebruiken Een lijst met studio sets kan weergegeven worden, en u kunt uit deze lijst een studio set selecteren. Druk op [STUDIO]. Als u de instellingen van een Studio Set wijzigt, wordt het Studio Play scherm aangegeven.
Spelen in de Studio Mode ‘De weergegeven Part groep veranderen’ (p.67). Het Part dat u wilt laten klinken selecteren (Keyboard Switch) Gebruik [F6 ] om tussen Mixer 1 / 2 af te wisselen. Hier wordt uitgelegd, hoe het Part dat u vanaf het toetsenbord wilt Mixer1/2 Parameter Pag.
Spelen in de Studio Mode Uitvoeren met de Arpeggio Voor details over het gebruik van de Arpeggio, zie ‘Arpeggio’s spelen’ (p.78). Uitvoeren met de Realtime Controllers en D Beam Controller Voor details over de instelling kijkt u bij ‘De parameter die door de Realtime Controllers of D Beam Controller wordt bestuurd selecteren (Control Setting)’...
03: Geluidsgenerator, Sectie 2 ( geluiden besturen In dit hoofdstuk worden de Realtime controllers, de arpeggiator, en de Chord Memory functie uitgelegd. • Real Time Controller ............ p. 72 • Arpeggio’s..............p. 78 • Chord Memory ............p. 80...
Het geluid in Realtime wijzigen U kunt de D Beam controller, Realtime controllers, toewijsbare scha- kelaars of een pedaal gebruiken om een geluid te wijzigen, terwijl u Als Live mode geselecteerd is wordt de D Beam controller aan/ speelt. uit instelling opgeslagen voor elke live set, als onderdeel van de Live Set instellingen.
Het geluid in Realtime wijzigen Als u de instellingen wilt opslaan, drukt u op [F7 (Sys Instellingen voor de D Beam Write)]. controller maken Druk op [EXIT] om het Solo Synth venster te sluiten. Pad Trigger (aan Pad gerelateerde Instellingen voor de Solo Synth worden als systeeminstellingen opgeslagen.
Seite 122
Het geluid in Realtime wijzigen LFO Osc 1 Pitch Depth Cutoff Specificeert de diepte waarmee de LFO de OSC 1 Pitch zal module- Selecteert de frequentie waarop het filter effect begint te krijgen op ren. de frequentie componenten van de golfvorm. Waarde : -63 - +63 Waarde : 0-127.
Het geluid in Realtime wijzigen Assignable Knoppen, schuifregelaars of S1/S2 knoppen gebruiken Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op D BEAM [ASSIGNA- BLE]. om het geluid te wijzigen Verplaats de cursor naar de parameter die u wilt instellen, (Realtime Controller) en draai aan de VALUE draaiknop of druk op [INC] [DEC] om de instelling te maken.
Het geluid in Realtime wijzigen Schuifregelaar 1-8 instellingen Realtime Controller instellingen veranderen Houd [SHIFT] ingedrukt en beweeg één van de schuifrege- laars. Het Slider scherm verschijnt. Knop 1-4 instellingen Verplaats de cursor naar de parameter die u wilt instellen, Houd [SHIFT] ingedrukt en draai aan één van de knoppen. en draai aan de VALUE draaiknop of druk op [INC] [DEC] om deze in te stellen.
Het geluid in Realtime wijzigen S1/S2 Switch instellingen Een pedaal gebruiken om het geluid te wijzigen Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [S1] [S2]. Het Switch scherm verschijnt. (Control Pedal) Verplaats de cursor naar de parameter die u wilt instellen, en draai aan de VALUE draaiknop of druk op [INC] [DEC] U kunt het geluid wijzigen door een pedaal in te drukken, dat op de om deze te bewerken.
Arpeggio’s spelen Druk op de VALUE draaiknop of [INC] [DEC] om de tempo- Over Arpeggio waarde (5.00-300.00) in te stellen of stel de waarde in door een aantal keren in hetzelfde ritme (Tap Tempo) op [F6 (Tap Tempo)] te drukken. Met de Arpeggio functie van de Fantom-G kunt u arpeggio’s auto- Door [SHIFT] ingedrukt te houden en aan de VALUE draai- matisch produceren, door simpelweg een aantal toetsen ingedrukt te...
Arpeggio’s spelen nen) voor elke arpeggio stijl. Deze parameter selecteert het variatie ficeerd. nummer. Waarde: Het aantal variaties verschilt, afhankelijk van de arpeggio stijl. Keyboard Velocity (Arpeggio Keyboard Velocity) Motif (Arpeggio Motif) Specificeert het volume van noten die u spelt. Stelt de volgorde waarin de noten van het akkoord zullen klinken in.
De Chord Memory functie gebruiken (Chord Memory) Over de Chord Memory Spelen met de Chord functie Memory functie Chord memory is een functie waarmee akkoorden, gebaseerd op een voorgeprogrammeerde Akkoord vormen gespeeld kunnen worden, Gebruik ‘Arpeggio Part Number’ (p.146) om de Parts te door slechts één toets op het toetsenbord in te drukken.
De Chord Memory functie gebruiken (Chord Memory) Uw eigen akkoordvormen Een akkoord laten spelen in de volgorde van de samenstellende creëren noten (Rolled Chord) De geprepareerde interne akkoordvormen, die de samenstelling Dit maakt dat de noten binnen een akkoord achtereenvolgend klin- bepalen van de noten van akkoorden die met gebruik van de Chord ken, in plaats van tegelijkertijd.
De Chord Memory functie gebruiken (Chord Memory) De door u gecreëerde akkoordvormen opslaan De akkoordvormen die u creëert zijn tijdelijk. Deze worden verwij- derd op het moment dat u de stroom uitzet of een andere Stijl selec- teert. Als u een akkoordvorm die u heeft gemaakt wilt behouden, slaat u deze in het User geheugen van de Fantom-G op.
04: Geluidsgenerator, sectie 3 (geluiden creëren) In dit hoofdstuk wordt uitgelegd, hoe geluiden, zoals Patches, live sets, en effecten, gecreëerd worden. • Patch ................p.84 • Ritme set ..............p.112 • Sample set ..............p.126 • Live set/Studio set ............p.132 •...
Een Patch creëren Met de Fantom-G heeft u totale controle over een grote variëteit aan Een Patch snel bewerken instellingen. Elk onderdeel, dat ingesteld kan worden, wordt een (PatchZoom Edit) parameter genoemd. Als u de waarde van parameters verandert, doet u iets dat ‘ bewerken’ wordt genoemd. In dit hoofdstuk worden In het PatchZoom Edit scherm kunnen de belangrijkste parameters de procedures die gebruikt worden voor het creëren van Patches, en van een Patch bewerkt worden.
Seite 133
Een Patch creëren De parameters zijn in verschillende bewerkingsgroepen Als u de door u aangebrachte veranderingen wilt behouden, ondergebracht. drukt u op [QWRITE] om de Save handeling (p.88) uit te voe- Druk op [F1 (UP)] of [F2 (Down)] om de tab van de bewer- ren.
Een Patch creëren De parameters zijn in verschillende bewerkingsgroepen Alle parameters van een Patch ondergebracht. Druk op [F1 (UP)] of [F2 (Down)] om de tab bewerken (Patch Pro Edit) van de bewerkingsgroep, die de te bewerken parameter bevat, te selecteren. In het Patch Pro Edit scherm kunnen alle parameters van een Patch bewerkt worden.
Een Patch creëren Patch/Tone instellingen Patch (Tone) instellingen kopiëren initialiseren (Patch Initialize/Tone (Patch Tone Copy) Initialize) Deze handeling kopieert de instellingen van een gewenste Patch naar de huidig geselecteerde Patch. U kunt deze optie gebruiken om ‘Initialiseren’ betekent het terugzetten van de instellingen van het op het bewerkingsproces sneller en gemakkelijker te maken.
Een Patch creëren Door u gecreëerde Patches Waarschuwing bij selectie van een golfvorm opslaan (Write) De geluiden van de Fantom-G zijn gebaseerd op ingewikkelde PCM golfvormen, en als u probeert instellingen te maken die botsen met het type van de originele golfvorm, zullen de resultaten niet zijn Bewerkingen die u in instellingen aanbrengt zijn tijdelijk, en zullen zoals u verwacht.
Een Patch creëren Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC] [DEC] om Functies van de Patch het Patch nummer te selecteren. parameters Door [F6 (Compare)] in te drukken kunt u de Patch die als In deze sectie worden de functies die verschillende Patch parameters opslagbestemming fungeert controleren (Compare functie).
Een Patch creëren Patch Priority Stretch Tune Depth Met deze instelling kunt u ‘stretched tuning’ op de Patch toepassen. Dit bepaalt hoe de noten behandeld worden als de maximale polyfo- (stretched tuning is een systeem waarmee een akoestische piano nor- nie wordt overschreden (128 stemmen).
Een Patch creëren Resonance Offset (resonantie verschuiving) Golfvormen wijzigen (Wave) Resonance Offset verandert de resonantie van de algehele toon- hoogte, terwijl de relatieve verschillen tussen de resonantiewaardes, Wave Group die voor elke Tone met de Resonance parameter zijn ingesteld (p.98). Selecteert de groep voor de golfvorm die de basis van de Tone Bereik: -63-+63 vormt.
Een Patch creëren Wave Gain FXM Color Stelt de gain (versterking) van de golfvorm in. De waarde verandert Specificeert hoe FXM frequentie modulatie toegepast zal worden. in stappen van 6 dB (decibel), een toename van 6 dB verdubbelt de Hogere instellingen resulteren in een meer korrelig geluid, terwijl versterking (gain) van de golfvorm.
Seite 141
Een Patch creëren fig.06-017 fig.06-021 B: Booster TYPE 4 TYPE 8 R: Ring Modulator TONE 1 (3) TONE 1 (3) TONE 2 (4) TONE 2 (4) Dit type past een booster toe om de golfvorm te vervormen, en com- Dit type stuurt de gefilterde Tone 1 (3) en Tone 2 (4) door een ring bineert vervolgens de twee filters.
Seite 142
Een Patch creëren Booster 1&2, 3&4 (Booster Gain 1&2, 3&4) Ring Modulator Wanneer een Structure Type van TYPE 3 of TYPE 4 is geselecteerd, kunt u de diepte van de booster aanpassen. De booster verhoogt het Een ring modulator vermenigvuldigt de golfvorm van twee ingangssignaal, om het geluid te vervormen.
Seite 143
Een Patch creëren Keyboard Fade Width Upper Velocity Range Lower Dit bepaalt wat er met het niveau van de Tone gebeurt als een noot, Dit stelt de laagste Velocity in, waarop de Tone zal klinken. Maak die hoger is dan de gespecificeerde toetsenbord reeks van de Tone, deze instellingen als u verschillende Tones wilt laten klinken, in res- wordt gespeeld.
Een Patch creëren Wave Pitch Key Follow De toonhoogte wijzigen (Pitch/ Dit specificeert de hoeveelheid verandering in toonhoogte die Pitch Env) optreedt als u een toets een octaaf hoger speelt (d.w.z: 12 toetsen omhoog op het toetsenbord). Pitch Als u wilt, dat de toonhoogte één octaaf hoger wordt, zoals op een conventioneel toetsenbord, stelt u dit op ‘100’...
Seite 145
Een Patch creëren Waarde: -63– +63 gespeelde noot toegepast. CATCH+LAST: de werking van ‘CATCH’ en ‘LAST’ wordt gecom- Pitch Env Time 4 Velocity Sens bineerd. Gebruik deze parameter dal u wilt dat de snelheid waarmee de toets Bend Mode Control wordt losgelaten (Key Release snelheid) de Time 4 waarde van de Pitch Envelope beïnvloedt.
Een Patch creëren Cutoff Frequency ★ De helderheid van een geluid met Selecteert de frequentie waarop het filter een effect op de frequentie een filter wijzigen (TVF/TVF Env) componenten van de golfvorm begint te krijgen. Waarde: 0-127 Als ‘LPF/LPF2/LPF3’ voor de Filter Type parameter is geselecteerd, reduceren lagere cutoff frequentie instellingen de hoge boventonen Filter Type van een Tone, voor een ronder, warmer geluid.
Seite 147
Een Patch creëren TVF Cutoff Key follow Resonance Velocity Sens Gebruik deze parameter als u wilt dat de cutoff frequentie verandert Hiermee kan de toetsenbord Velocity de hoeveelheid resonantie wij- volgens de toets die wordt ingedrukt. Gerelateerd aan de cutoff fre- zigen.
Een Patch creëren TVF ENV (TVF Envelope) Het volume aanpassen (TVA/TVA Env) TVF Env Depth Specificeert de diepte van de TVF envelope. Hogere instellingen zor- gen dat de TVF envelope meer verandering produceert. Negatieve (- Tone Level ★ ) instellingen keren de vorm van de envelope om. Waarde: -63-+63 Stelt het volume van de Tone in.
Seite 149
Een Patch creëren Bias Tone Pan Key Follow Bias maakt dat het volume door de toetsenbord positie wordt beïn- Gebruik deze parameter als u wilt dat de toets positie de panning vloed. Dit is bruikbaar voor het veranderen van het volume middels beïnvloedt.
Een Patch creëren TVA Env Time 4 Velocity Sens Output De parameter die gebruikt wordt als de release snelheid de Time 4 waarde van de TVA envelope moet besturen. Als u wilt, dat Time 4 Specificeert hoe het directe geluid van elke Tone uitgevoerd zal sneller wordt bij snel losgelaten noten, stelt u deze parameter op een worden.
Seite 151
Een Patch creëren LFO1/2 Waarde: 0-127 Offset (LFO1/LFO2 Offset) Waveform (LFO1/LFO2 Waveform) Verhoogt of verlaagt de LFO golfvorm, gerelateerd aan de centrale Selecteert de golfvorm van de LFO. waarde (toonhoogte of cutoff frequentie). Positieve (+) instellingen Waarde verplaatsen de golfvorm, zodat er geen modulatie van de centrale SIN: Sinusgolf waarde opwaarts zal plaatsvinden.
Seite 152
Een Patch creëren Fade Mode (LFO1/LFO2 Fade Mode) Pan Depth (LFO1/LFO2 Pan Depth) [_S] Specificeert hoe de LFO toegepast zal worden. Specificeert hoe diep de LFO de pan zal beïnvloeden. Waarde: ON <, ON >, OFF <, OFF > Waarde: -63-+63 Nadat u ‘Hoe de LFO wordt toegepast’...
Een Patch creëren Fade Time: de tijd waarbinnen de LFO amplitude het maxi- Portamento of Legato op het mum bereikt, nadat de delay Time is verstreken. geluid toepassen (Solo/Porta) ● De LFO direct toepassen als de toets wordt ingedrukt, en het effect dan geleidelijk Mono/Poly laten afnemen Specificeert of de Patch polyfoon (POLY) of monofoon (MONO) zal...
Een Patch creëren Portamento Switch Portamento Start Wanneer een andere toets wordt ingedrukt tijdens een verandering Specificeert of het Portamento effect toegepast zal worden (ON) of in toonhoogte die door portamento wordt geproduceerd, zal een niet (OFF). nieuwe verandering in toonhoogte beginnen. Deze instelling specifi- Waarde: OFF, ON ceert de toonhoogte waarop de verandering zal beginnen.
Een Patch creëren OFF-N: In plaats van gespeeld te worden, terwijl de toets Diverse instellingen (Misc) wordt ingedrukt, begint de Tone te spelen wanneer de tijdsperiode die in de Delay Time parameter is Tone Delay Mode gespecificeerd verstreken is nadat de toets is losgela- ten.
Seite 156
Een Patch creëren Tone Delay Time Tone Receive Pan Mode Specificeert de tijd vanaf het moment dat de toets wordt ingedrukt Specificeer voor elke Tone hoe pan berichten ontvangen zullen wor- (of als de Delay Mode parameter op ‘OFF-N’ of ‘OFF-D’ is ingesteld, den.
Een Patch creëren TVF ENV: TVF envelope Matrix Control instellingen (Control 1-4) TVA ENV: TVA envelope Velocity en Key Follow corresponderen met Note berichten. Matrix Control Doorgaans, als u Tone parameters met gebruik van een extern Hoewel er geen MIDI berichten voor LFO 1 via TVA Envelope MIDI apparaat wilt veranderen, zouden System Exclusive zijn, kunnen deze als Matrix Control gebruikt worden.
Seite 158
Een Patch creëren De manier waarop effecten worden toege- De TVF Envelope veranderen ● ● past veranderen TVF ENV A-TIME: verandert de Env Time 1 parameter OUTPUT LEVEL: verandert de hoeveelheid origineel van de TVF envelope. geluid. TVF ENV D-TIME: verandert de Env Time 2 en Env verandert de hoeveelheid chorus.
Een Patch creëren Control Sens 1-4 (Matrix Control Sens 1-4) Effecten voor een Patch instellen Stelt de hoeveelheid van het Matrix Control effect dat wordt toege- (PFX) past in. Als u de geselecteerde parameter in een positieve (+) richting van de huidige instelling wilt wijzigen – bijv. een hogere waarde, Druk op de [F5 (PFX)] knop om naar het PFX (Patch Multi-effect) naar rechts of sneller, enz.
Een ritmeset creëren Met de Fantom-G heeft u volledige controle over een brede reeks Een ritmeset snel bewerken instellingen. Elk onderdeel dat ingesteld kan worden, staat bekend (Patch Zoom Edit) als een parameter. Als u de waarde van parameters verandert, doet u wat doorgaans bewerken wordt genoemd.
Seite 161
Een ritmeset creëren De parameters zijn in diverse bewerkingsgroepen Als u de door u gemaakte veranderingen wilt opslaan, drukt ondergebracht. Druk op [F1 (Up)] of [F2 (Down)] om de tab u op [WRITE] om de Save handeling uit te voeren (p.116). voor de bewerkingsgroep, die de parameter die u wilt Als u de veranderingen niet wilt behouden, drukt u op bewerken bevat, te selecteren.
Een ritmeset creëren Druk op [F1 (Up)] of [F2 (Down)] om de tab voor de Alle parameters bewerken (Patch Pro bewerkingsgroep, die de parameter die u wilt bewerken Edit) bevat, te selecteren. In het Patch Pro Edit scherm kunnen alle parameters van een Patch Zie ‘Functies van ritmeset parameters’(p.117) voor de worden bewerkt.
Een ritmeset creëren Ritmeset / Toetsinstellingen Rhythm Tone instellingen kopiëren initialiseren (Rhythm Set Initialize/ (Rhythm Tone Copy) Rhythm Key Initialize) Deze handeling kopieert de instellingen van elke gewenste ritmeset naar de op dat moment geselecteerde ritmeset. U kunt deze functie ‘Initialiseren’...
Een ritmeset creëren Door u gecreëerde ritmesets Waarschuwing bij selectie van een golfvorm opslaan (Write) De geluiden van de Fantom-G zijn gebaseerd op ingewikkelde PCM golfvormen, en als u probeert instellingen te maken die botsen met Bewerkingen die u in instellingen aanbrengt zijn tijdelijk, en zullen het type van de originele golfvorm, zullen de resultaten niet zijn verloren gaan als u de stroom uitzet, naar een andere geluidsgenera- zoals u verwacht.
Een ritmeset creëren Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC] [DEC] om Functies van de ritmeset het ritmeset nummer te selecteren. parameters Door [F6 (Compare)] in te drukken, kan de ritmeset van de In deze sectie worden de functies van de verschillende ritmeset opslagbestemming gecontroleerd worden (Compare functie).
Seite 166
Een ritmeset creëren Rhythm Tone Name Tone Receive Expression (Rhythm Tone Receive Expression Switch) U kunt aan de Rhythm Tone een naam van maximaal twaalf tekens toewijzen. Specificeer voor elke Rhythm Tone of MIDI Expressie berichten ont- vangen zullen worden (ON) of niet (OFF). Door [ENTER] in te drukken kunt u de Rhythm Tone een naam geven.
Een ritmeset creëren Wave Number L (Mono) Golfvormen wijzigen (Wave) Wave Number R Dit selecteert de Waves waaruit de Rhythm Tone bestaat. Samen met het Wave nummer verschijnt de Wave naam in het onderste gedeelte Met Rhythm Tones worden geluid gecreëerd door maximaal van het scherm.
Een ritmeset creëren ritme set worden met de Rhythm Level parameter ingesteld (p.117). FXM (Frequency Cross Modulation) gebruikt een Wave Pan gespecificeerde golfvorm om frequentie modulatie op de huidig Dit specificeert de pan van de golfvorm. ‘L64’ is uiterst links, ‘0’is geselecteerde golfvorm toe te passen, waardoor complexe midden, en ‘63R’...
Een ritmeset creëren Pitch Env (Pitch Envelope) Waarde: LOWER-127 Pitch Env Depth Als u probeert de Lower Velocity limiet boven de Upper of de Past het effect van de Pitch Envelope aan. Hogere instellingen maken Upper onder de Lower in te stellen, zal de andere waarde dat de Pitch Envelope meer verandering produceert.
Een ritmeset creëren Pitch Env Level 0–4 De helderheid van een geluid met Specificeer de Pitch envelope niveaus (Level 0 – Level4). Dit bepaalt een filter wijzigen (TVF/TVF Env) hoeveel de toonhoogte op elk punt verandert van de referentie toon- hoogte (de waarde die met Coarse Tune of Fine Tune in het Pitch scherm is ingesteld).
Seite 171
Een ritmeset creëren Cutoff Frequency Cutoff Velocity Sens Selecteert de frequentie waarop het filter een effect op de frequentie Gebruik deze parameter als de cutoff frequentie die toegepast zal componenten van de golfvorm begint te krijgen. worden als resultaat van veranderingen in de speeldynamiek wordt veranderd.
Een ritmeset creëren TVF Env Het volume aanpassen (TVA/TVA Env) TVF Env Depth Specificeert de diepte van de TVF envelope. Hogere instellingen Tone Level (Rhythm Tone Level) maken dat de TVF envelope meer verandering produceert. Nega- tieve (-) instellingen keren de vorm van de envelope om. Stelt het volume van de Rhythm Tone in.
Een ritmeset creëren Alternate Pan Depth TVA Env Level 1–3 Deze instelling maakt dat de panning tussen links en rechts Specificeer de TVA envelope niveaus (Level 1 – Level3). Deze instel- afwisselt, elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Hogere lingen specificeren hoe het volume op elk punt zal veranderen, rela- instellingen reduceren een grotere hoeveelheid verandering.
Een Sample Set creëren Met de Fantom-G heeft u volledige controle over een brede reeks Druk op [CURSOR] om de cursor naar de parameter die u wilt wijzigen te verplaatsen. instellingen. Elk onderdeel dat ingesteld kan worden, staat bekend als een parameter. Als u de waarde van parameters verandert, doet u wat doorgaans bewerken wordt genoemd.
Een Sample Set creëren Gebruik om de cursor naar de parameter die u Alle parameters bewerken (Patch Pro wilt wijzigen te verplaatsen. Edit) Draai aan de VALUE draaiknop of druk op [INC] [DEC] om een waarde in te stellen. In het Patch Pro Edit scherm kunnen alle parameters worden bewerkt.
Een Sample Set creëren Druk op [F8 (Write)]. Door u gecreëerde Sample In een bericht wordt om bevestiging gevraagd. sets opslaan (Write) Zet de Fantom-G nooit uit, terwijl data wordt opgeslagen. Veranderingen die in geluidsinstellingen worden aangebracht zijn Druk op [F7 (OK)] om de opslag handeling uit te voeren. tijdelijk, en zullen verloren gaan als u de stroom uitzet of een ander Om te annuleren, drukt u op [F8 (EXIT)].
Een Sample Set creëren Direction Functies van Sample Set Specificeert de richting waarin de Sample zal spelen. parameters Waarde: FWD: speel voorwaarts In deze sectie worden de functies van de verschillende Sample set REV: speel achterwaarts parameters uitgelegd, alsmede samenstelling van deze parameters. Trigger Mode Als een nummer voor een parameternaam wordt weergegeven ), kunt u de Realtime controller knop van...
Een Sample Set creëren Golfvormen wijzigen (Wave) De toonhoogte wijzigen (Pitch) Sample Number L (Mono) Tone Coarse Tune (Sample Tone Coarse Tune) Sample Number R Selecteert de toonhoogte waarop de Sample tone klinkt. Dit selecteert de Samples waaruit de Sample Tone bestaat. Samen Waarde: -48–...
Een Sample Set creëren Het volume aanpassen (Amp) Uitvoer instellingen (Output) Tone Output Level Tone Level (Sample Tone Level) Specificeert het signaalniveau van elke Tone. Stelt het volume van de Sample Tone in. Gebruik deze parameter Waarde: 0-127 voor het aanpassen van de volumebalans tussen Sample Tones. Waarde: 0-127 Tone Chorus Send Level Tone Pan (Sample Tone pan)
Een Live/Studio Set creëren Met de Fantom-G heeft u volledige controle over een brede reeks NAME instellingen. Elk onderdeel dat ingesteld kan worden, staat bekend als een parameter. Als u de waarde van parameters verandert, doet Live Set Name u wat doorgaans bewerken wordt genoemd. In dit hoofdstuk Studio Set Name worden de procedures die gebruikt worden bij het creëren van Live/ Specificeert de naam van de Live/Studio set.
Een Live/Studio Set creëren Gebruik [CURSOR] om de cursor naar de parameter die u Part Settings (Part View) wilt bewerken te verplaatsen. U kunt de Part instellingen in de vorm van een lijst bekijken. Dit In dit scherm wordt de naam van de parameter die met de wordt het ‘Part View’...
Een Live/Studio Set creëren Receive Switch Level/Pan Specificeer voor elk Part of MIDI berichten ontvangen zullen worden (Als de Part Group Internal/EXP1/EXP2 is) (ON) of niet (OFF). Als dit op ‘OFF’ staat, zal het Part niet reageren. Normaalgesproken Patch Type laat u dit op ‘ON’...
Een Live/Studio Set creëren Level/Pan Key Range (Toonhoogte bereik) (Als de Part Group External is) Keyboard Switch External Bank Select MSB Specificeert voor elk Part of de keyboard controller sectie al dan niet met de interne geluidsgenerator is verbonden. Als u wilt, dat een Bank Select nummer MSB (controllernummer 0) Normaalgesproken laat u dit uitgeschakeld.
Een Live/Studio Set creëren Part Velocity Sens Offset Als u instellingen heeft gemaakt zodat geluiden apart naar de Dit verandert het volume en de cutoff frequentie van elk Part, vol- INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack worden gestuurd, gens de Velocity waarmee de toetsen worden ingedrukt. Als u wilt, maar er op dat moment geen plug in de INDIVIDUAL 2 jack is dat sterk gespeelde noten het volume of de cutoff frequentie verho- gestoken, worden de geluiden die naar INDIVIDUAL 1 en...
Een Live/Studio Set creëren Part Reverb Send Level Pitch Stelt het niveau van het signaal in dat voor elk Part naar de reverb wordt gestuurd. Part Octave Shift Waarde: 0-127 Past de toonhoogte van het geluid van het Part aan, omhoog of * Externe Parts hebben dit onderdeel niet.
Een Live/Studio Set creëren Part Pitch Bend Range Scale Tune (deel stemming) Specificeert de hoeveelheid verandering in toonhoogte in halve tonen (2 octaven), die zal optreden als de Pitch Bend hendel wordt Part Scale Tune C–B bewogen. De hoeveelheid verandering als de hendel wordt gekan- Maak scale-tune instellingen voor elk Part.
Een Live/Studio Set creëren Vibrato Offset Part Vibrato Rate Part Cutoff Offset Past de vibrato snelheid van elk Part aan (de snelheid waarmee de Past de cutoff frequentie van de Patch, ritmeset of Sample set, die toonhoogte wordt gemoduleerd). De toonhoogte zal sneller gemodu- aan een Part is toegewezen, aan.
Een Live/Studio Set creëren Part Release Time Offset Mono/Poly/Legato Past de TVA / TVF Envelope Release tijd van de aan een Part toege- wezen Patch, ritmeset of Sample set aan. Part Mono/Poly Waarde: -64-+63 Zet deze parameter op ‘MONO’ als de aan het Part toegewezen Patch mono gespeeld moet worden of op ‘POLY’...
Een Live/Studio Set creëren Voice Reserve MIDI Rx Filter Part Voice Reserve Receive Program Change (Receive Program Change Switch) Deze instelling specificeert het aantal stemmen dat voor elk Part gereserveerd zal worden wanneer meer dan 128 stemmen gelijktijdig Specificeer voor elk MIDI kanaal of MIDI Program Change berichten gespeeld worden.
Een Live/Studio Set creëren Phase Lock (Phase Lock Switch) De parameter selecteren die Stel Phase Lock op ‘ON’ in als u wilt dat onregelmatigheden in de door de Realtime timing van Parts die op hetzelfde MIDI kanaal worden gespeeld onderdrukt worden. Controllers of D Beam controller wordt bestuurd Als de Phase Lock op ‘ON’...
Een Live/Studio Set creëren D Beam: SOLO SYNTH D Beam De D Beam controller kan gebruikt worden om te functioneren op D Beam Switch een manier die lijkt op een mono synth. Specificeert de bedieningsmode van de D Beam controller. Instellingen voor de Solo Synth worden in de Waarde: systeeminstellingen opgeslagen.
Seite 192
Een Live/Studio Set creëren OSC 1/2 Coarse Tune Cutoff Past de toonhoogte van het geluid van de Tone in stappen van halve Selecteert de frequentie waarop het filter een effect op de frequentie tonen omhoog of omlaag aan (+/- 4 octaven). componenten van de golfvorm begint te krijgen.
Een Live/Studio Set creëren D Beam: ASSIGNABLE Knob Door een verscheidenheid aan functies aan de D Beam controller toe Knob Assign 1–4 te wijzen, kunnen verschillende effecten in Realtime op het geluid worden toegepast. Specificeert de functies die door de knoppen bestuurd zullen wor- den.
Een Live/Studio Set creëren Chord Memory Switch S1/S2 Chord Switch Switch S1/S2 Assign Zet de Chord Memory functie (p.80) aan/uit. Specificeert de functies die met de [S1]- en [S2]-schakelaars bestuurd zullen worden. Waarde: ON, OFF Waarde Chord Form Live Set: OFF, CC01 - CC31, CC32 (OFF), CC33 - CC95, Specificeert de akkoordvorm (p.80).
Een Live/Studio Set creëren De instellingen van de Patch Ctrl Switch die aan een Part is Controller Switch aan/uit instellingen kunnen voor elk Part veran- toegewezen veranderen derd worden. Wanneer Patches in de Live/Studio Mode worden gebruikt, worden De F-toetsen kunnen gebruikt worden om de weergegeven Part sommige instellingen, zoals de effectinstellingen, door de Live/Stu- groep te veranderen.
Een Live/Studio Set creëren Live/Studio Set instellingen Een door u gecreëerde Live/ initialiseren (Init) Studio Set opslaan (Write) ‘Initialiseren’ betekent de instellingen van het huidig geselecteerde De instellingen die u bewerkt zijn tijdelijk, en zullen verloren gaan geluid op een standaard set waardes terugzetten. als u de stroom uitzet, van geluidsgenerator mode verandert of een ander geluid selecteert.
Seite 197
Een Live/Studio Set creëren Wanneer de naam is ingevoerd, drukt u op [F8 (OK)]. Een scherm verschijnt, waarin de Live/Studio Set, die als opslagbestemming dient, geselecteerd kan worden. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC] [DEC] om het Live/Studio Set nummer te selecteren. Druk op [F8 (Write)].
Effecten toevoegen In deze sectie worden de procedures en instellingen voor het toepas- Effecten aan en uitzetten sen van effecten in elke mode uitgelegd. De ingebouwde effecten van de Fantom-G kunnen aan en uitgezet wor- Voor details over de ingebouwde effecten van de Fantom-G den.
Effecten toevoegen De Pads gebruiken om effecten aan/ Effecten toepassen in Single Mode uit te zetten In de Single mode kunt u Patch FX (PFX), chorus, en reverb gebrui- U kunt de Pads gebruiken om elk effect direct aan en uit te zetten. De ken.
Effecten toevoegen PFX Sw Signaalstroom diagram en Zet het Patch multi-effect (PFX) aan/uit. parameters Waarde: ON, OFF fig.22-005 PFX Type (Patch Multi-Effects Type) Gebruik deze parameter om uit de 76 beschikbare Patch multi- effecten te kiezen. Details over Patch multi-effect parameters vindt u bij ‘MFX/PFX Parameter’...
Seite 201
Effecten toevoegen Waarde: 0-127 Chorus Output Assign Selecteert het paar OUTPUT jacks waarnaar het chorus geluid Part Output Assign wordt gestuurd als Chorus Output Select op ‘MAIN’ of ‘M + R’ Specificeert voor elk Part hoe het directe geluid wordt is ingesteld.
Effecten toevoegen Effecten toepassen in de Signaalstroom diagram en parameters Studio Mode fig.22-007 In de Studio Mode kunnen twee multi-effecten (MFX1, MFX2), één chorus, en één reverb gebruikt worden. Deze effecten werken volgens de effectinstellingen van de Studio Set. Specificeren hoe het geluid wordt uitgevoerd (Routing) Hier kunnen algemene instellingen voor effecten gemaakt worden, en de uitvoerbestemming en het niveau van elk signaal kan hier...
Seite 203
Effecten toevoegen effecten te kiezen. Details over Patch multi-effect parameters Part Output Assign vindt u bij ‘MFX/PFX Parameter’ (p.161). Specificeert voor elk Part hoe het directe geluid wordt Waarde: 0 (tot)-76 uitgevoerd. Dit is alleen beschikbaar als Part MFX Select op DRY is ingesteld.
Seite 204
Effecten toevoegen MFX Output Assign 9 23 (Multi-Effects Output Assign) Als de Mix/Parallel parameter op ‘MIX’ staat, worden alle geluiden in stereo via de OUTPUT A (MIX) jacks uitgevoerd Past de uitvoerbestemming van het geluid dat door de multi- (p.294). effecten is gegaan aan.
Effecten toevoegen PFX Control Patch Multi-Effect instellingen maken (PFX) Source 1–4 (Multi-Effects Control Source 1–4) Stelt het MIDI bericht in, dat gebruikt wordt om de multi-effect para- fig.22-008_50 meter met de multi-effect control te veranderen. Waarde OFF: Multi-effect control wordt niet gebruikt. CC01-31, CC32(OFF), 33-95: Control Change PITCH BEND:...
Effecten toevoegen Sens 1–4 (Multi-Effects Control Sensitivity 1–4) Multi-effect instellingen Stelt de hoeveelheid van het multi-effect control effect dat wordt toe- maken (MFX1-2) gepast in. Om de huidig geselecteerde waarde te laten toenemen (om hogere waardes te verkrijgen, naar rechts te bewegen, snelheden toe fig.22-008_50 te laten nemen, enz.), selecteert u een positieve waarde.
Effecten toevoegen Chorus instellingen maken Reverb instellingen maken (Chorus) (Reverb) fig.22-011_50 fig.22-012_50 Voor details over deze instellingen, zie ‘Effectinstellingen Voor details over deze instellingen, zie ‘Effectinstellingen maken’ (p.151). maken’ (p.151). Type (Chorus Type) Type (Reverb Type) Selecteert chorus of delay. Voor details over de chorus Selecteert het type reverb.
Effecten toevoegen Attack Mastering Effect Tijd vanaf het moment dat het volume naar het drempelniveau stijgt, totdat het compressor effect wordt toegepast. Dit is een stereo compressor (limiter), die op de uiteindelijke uitvoer Waarde: 0-100 ms van de Fantom-G wordt toegepast. Deze heeft onafhankelijke hoog, midden en laag reeksen.
Effectenlijst 3D DELAY p. 176 MFX/PFX Parameter TIME CTRL DELAY p. 177 LONG TIME CTRL DELAY p. 177 TAPE ECHO p. 177 De MFX (multi-effecten) hebben 78 verschillende types effecten LO-FI (5 types) (PFX: 76 types). Sommige effecten bestaan uit twee of meer verschil- LOFI NOISE p.
Seite 210
Effectenlijst 01: EQUALIZER 03: ISOLATOR Dit is een vier-bands stereo equalizer (laag, mid-laag x 2, hoog). Dit is een equalizer die het volume sterk afkapt, zodat een speciaal effect aan het geluid toegevoegd kan worden door het volume in fig.MFX-01 verschillende reeksen af te kappen.
Seite 211
Effectenlijst 05: SUPER FILTER 06: STEP FILTER Dit is een filter met een extreem scherpe helling. De cutoff frequentie Dit is een filter, waarvan de cutoff frequentie in stappen gemodu- kan cyclisch gevarieerd worden. leerd kan worden. fig.MFX-05 U kunt het patroon, waarmee de cutoff frequentie zal veranderen L in L out specificeren.
Effectenlijst 08: AUTO WAH 10: SPEAKER SIMULATOR Bestuurt een filter op cyclische wijze om een cyclische verandering in Simuleert het luidspreker type en microfoon instellingen die timbre te creëren. gebruikt worden om het luidsprekergeluid op te nemen. fig.MFX-08 fig.MFX-10 L in L out Auto Wah 2-Band EQ...
Effectenlijst 13: MULTI STAGE PHASER Parameter Waarde Omschrijving Extreem hoge instellingen van het faseverschil produceren een diep Mode 4-STAGE, 8- Aantal fases in de Phaser STAGE, 12-STAGE Phase effect. Manual # 0–127 Past de basis frequentie aan, fig.MFX-13 vanaf welke het geluid gemodu- leerd zal worden.
Seite 214
Effectenlijst fig.MFX-15 Parame- Waarde Omschrijving L in L out Ring Mod 2-Band EQ Mod Wave TRI, SQR, SIN, Modulatie golf SAW1, SAW2 TRI: driehoeksgolf R in R out Ring Mod 2-Band EQ SQR: vierkante golf SIN: sinusgolf SAW1/2: zaagtand golf Parameter Waarde Omschrijving...
Seite 215
Effectenlijst Parameter Range Omschrijving Input Sync OFF, ON Specificeert of een ingevoerde Parameter Waarde Omschrijving noot maakt dat de sequens Speed # SLOW, FAST Schakelt de rotatiesnelheid van opnieuw vanaf de eerste stap de lage frequentie rotor en de van de sequens begint (ON) of hoge frequentie rotor gelijktijdig.
Seite 216
Effectenlijst Parameter Waarde Omschrijving Parameter Waarde Omschrijving Spread 0–10 Stelt het stereobeeld van de roterende luidspreker in. Hoe Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter hoger de waarde wordt inge- OFF: er wordt geen filter steld, hoe breder het geluid gebruikt LPF: kapt de frequentiereeks wordt gespreid.
Seite 217
Effectenlijst 26: HEXA-CHORUS transparant chorus effect. fig.MFX-28 Gebruikt een zesfase chorus (zes lagen aan chorus geluid) om het Balance D 2-Band geluid rijker te maken en een ruimtelijke spreiding te bewerkstelligen. L in L out fig.MFX-26 Balance W Space D L in L out Balance D...
Seite 218
Effectenlijst 30: 3D FLANGER Parameter Waarde Omschrijving Phase 0–180 deg Ruimtelijke spreiding van het Dit past een 3D effect op het flanger geluid toe. Het flanger geluid geluid Feedback # -98– +98 % Past de proportie van het flan- wordt op 90 graden links en 90 graden rechts geplaatst. ger geluid dat in het effect fig.MFX-30 wordt teruggevoerd aan.
Seite 219
Effectenlijst 33: 2BAND FLANGER 34: 2BAND STEP FLANGER Een flanger waarmee een effect onafhankelijk op de lage frequentie Een step flanger waarmee een effect onafhankelijk op de lage fre- en hoge frequentiereeksen toegepast kan worden. quentie en hoge frequentiereeksen toegepast kan worden. fig.MFX-33 fig.MFX-34 L in...
Seite 220
Effectenlijst 35: OVERDRIVE fig.MFX-38 L in L out Pan L Creëert een vervorming die lijkt op dat wat door vacuüm buizenver- 2-Band Distortion Simulator sterkers wordt geproduceerd. Pan R fig.MFX-35 R in R out L in L out Pan L Over 2-Band 39: GUITAR AMP SIMULATOR...
Seite 221
Effectenlijst klinkende afname in de decay van de reverb wilt creëren. Type Behuizing Luid- Microfoon spreker fig.MFX-42 JC-120 Behuizing met open achter- 12 x 2 dynamisch L in L out Gate zijde BUILT-IN 1 Behuizing met open achter- 12 x 2 dynamisch zijde BUILT-IN 2...
Seite 222
Effectenlijst Parameter Waarde Omschrijving Feedback # -98– +98 % Past de hoeveelheid van het delaygeluid Parameter Range Omschrijving dat naar het effect wordt teruggevoerd Delay1 Time 0–1300 ms, note Delaytijd vanaf het moment aan. Negatieve instellingen (-) keren de dat geluid op delay 1 wordt fase om.
Effectenlijst fig.MFX-48b Parameter Waarde Omschrijving Stereo locatie van elke delay. Feedback NORMAL, Selecteert de manier waarop delaygeluid Mode CROSS in het effect wordt teruggevoerd (zie de bovenstaande figuren) Feedback # -98– +98 % Past de hoeveelheid delaygeluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Nega- tieve instellingen (-) keren de fase om.
Seite 224
Effectenlijst fig.MFX-50 Parameter Waarde Omschrijving 2-Band Shuffle 0–100 % Past de ratio (als een percentage) van de L out L in Rate # tijd aan, die verstrijkt voordat Delay B Feedback klinkt, relatief aan de tijd die verstrijkt voordat Delay A klinkt. Rev.
Seite 225
L out 55: TAPE ECHO Time Ctrl Delay Pan L Een virtuele echo die een realistisch band delay geluid produceert. Feedback Dit simuleert de band echo sectie van een Roland RE-201 Space Feedback Echo. Time Ctrl Delay Pan R fig.MFX-55...
Seite 226
Effectenlijst 58: LOFI RADIO Parameter Waarde Omschrijving Naast een Lo-Fi effect genereert dit effect ook radio ruis. LoFi Type 1–9 Degradeert de geluidskwaliteit. De geluidskwaliteit wordt minder als deze fig.MFX-58 waarde wordt verhoogd. 2-Band L in Post Filter OFF, LPF, Type filter L out Type...
Effectenlijst fig.MFX-62 Balance D Parameter Waarde Omschrijving L in L out Signal 0–127 Diepte van vervorming Level 1 Distortion Pan 1 L Balance W Frequency 0–127 Frequentie respons van het afspeelsys- Range teem Pan 1 R Een afname van deze waarde produ- 2Voice Pitch Shifter ceert de indruk van een oud systeem Pan 2 L...
Seite 228
Effectenlijst Parameter Range Omschrijving Parameter Waarde Omschrijving Fine -100– +100 cent Pitch shift aanpassing voor Flanger -98– +98 % Past de proportie van het flan- alle stappen (eenheden van 2 Feedback # ger geluid dat naar het effect cent). wordt teruggevoerd aan. Nega- tieve (-) instellingen keren de Delay Time 0–1300 ms, note...
Seite 229
Effectenlijst fig.MFX-70 Parameter Waarde Omschrijving Balance D Enhancer Mix # 0–127 Niveau van de boventonen die L out L in door de enhancer gegenereerd worden. Feedback Balance W Flanger Pre 0.0–100.0 ms Past de delaytijd vanaf het Delay directe geluid totdat het flanger Distortion Flanger geluid hoorbaar is aan.
Seite 230
Effectenlijst Parameter Waarde Omschrijving Delay D100:0W–D0:100W Past de volumebalans tussen Parameter Waarde Omschrijving Balance # het geluid dat door de delay Chorus Pre 0.0–100.0 ms Past de delaytijd vanaf het wordt gestuurd (W) en het Delay begin van het directe geluid, tot- geluid dat niet door de delay dat het chorus geluid hoorbaar wordt gestuurd (W) aan.
Effectenlijst 78: GATED REVERB Parameter Range Omschrijving Octave -3– +3 oct Hoeveelheid octaaf verschuiving Dit is een speciaal type reverb waarin het weerkaatsende geluid voor voor de sympathische resonan- tie. zijn natuurlijke lengte wordt afgekapt. Detune -50– +50 cent Hoeveelheid toonhoogte ver- fig.MFX-65 schuiving voor de sympathische resonantie.
Effectenlijst Over de STEP RESET functie Bij het gebruik van 3D effecten 06: STEP FILTER De volgende 3D effecten maken gebruik van RSS (Roland 16: STEP RING MODULATOR Sound Space) technologie, om een ruimtelijkheid te creëren die 19: STEP PAN niet door delay, reverb, chorus enz.
Effectenlijst Parameter Value Omschrijving Parameter Value Omschrijving Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter Type ROOM1, Type reverb/delay OFF: er wordt geen filter gebruikt ROOM2, ROOM1: korte reverb met hoge dichtheid STAGE1, LPF: kapt de frequentiereeks ROOM2: korte reverb met lage dichtheid boven de Cutoff Freq af STAGE2, HALL1, STAGE1: reverb met meer late weerkaat-...
Effectenlijst Parameter Value Omschrijving Hi Damp 1000–10000 Hz Past de frequentie waarboven de hoge fre- Parameter Range Omschrijving Freq quentie-inhoud van het reverb geluid gere- Attack 0–127 Tijd vanaf het moment dat de duceerd of ‘gedempt’ zal worden aan. invoer de Threshold over- High 1–100 % Past de hoeveelheid demping, toegepast op...
De Pads gebruiken Algemene handelingen voor De Pads als numerieke toetsen gebruiken (NUMERIC) Pads Als u de Pad [NUMERIC] knop indrukt zodat deze oplicht, zul- De Pad Mode veranderen (PAD MODE) len de Pads zich als numerieke toetsen gedragen. U kunt de Pads van de Fantom-G aanslaan om Samples, ritmes of →...
De Pads gebruiken De Roll functie gebruiken (ROLL) Banken veranderen (BANK) Met de Roll functie kunt u een geluid herhaaldelijk laten spelen U kunt de Pad [ROLL] (BANK) knop gebruiken om in de volgende (alsof een drum roffel wordt gespeeld), zolang het Pad ingedrukt Pad modes van bank te veranderen..
De Pads gebruiken Gemeenschappelijke systemen De Pad instellingen bewerken (PAD voor alle Pads bewerken (System SETTING) Settings) Druk op [PAD SETTING] om naar het Pad settings/information In het Pad Setting scherm drukt u op [F1 (System)] om naar het scherm te gaan. systeeminstellingen scherm te gaan, waar algemene instellingen voor alle Pads bewerkt kunnen worden.
De Pads gebruiken Level (Sample Tone Level) 1 SAMPLE PAD (de Pads Stelt het volume van de Sample in. Dit wordt hoofdzakelijk gebruikt gebruiken om Samples te om de volumebalans tussen Samples bij te stellen. spelen) Pan (Sample Tone Pan) Stelt de panning van de Sample Tone in.
De Pads gebruiken Pad Velocity 2 RHYTHM (De Pads Specificeert de sterkte van het geluid dat geproduceerd wordt als u gebruiken om een ritmeset een Pad aanslaat. Als dit op ‘SYSTEM’ staat, wordt de te spelen) systeeminstelling van ‘Pad Velocity’ (p.288) gebruikt. Als dit op een waarde van ‘1-127’...
De Pads gebruiken 3 CHORD MEMORY (De Pads 4 ARPEGGIO (De Pads gebruiken om gebruiken om akkoordvormen te van Arpeggio Stijl te veranderen) veranderen) In deze Pad mode kunt u de Pads gebruiken om de stijlen van de Arpeggio functie (p.78) af te wisselen. In deze Pad mode kunnen de Pads gebruikt worden om akkoord- vormen voor de Chord Memory functie (p.80) te veranderen.
De Pads gebruiken 5 RPS (De Pads gebruiken om Het tempo voor het afspelen van frases specificeren frases te spelen) Het Phrase afspeeltempo is hetzelfde als het afspeeltempo van de In deze Pad mode kunnen de Pads gebruikt worden om frases te song.
De Pads gebruiken Play Mode Specificeert hoe de frase gespeeld zal worden. Waarde LOOP1: De frase wordt herhaaldelijk gespeeld, terwijl de pad ingedrukt wordt gehouden. De frase wordt herhaaldelijk gespeeld. Om het LOOP2: afspelen te stoppen, drukt u op de stop trigger pad of drukt u nogmaals op dezelfde pad.
De Pads gebruiken 6 RHTYHM PTN (De Pads De Pad instellingen bewerken gebruiken om ritmepatronen te spelen) U kunt op [PAD SETTING] drukken om de volgende In deze Pad mode kunnen de Pads gebruikt worden om frases instellingen te bewerken. (Phrase0001-Phrase2000) die door de Rhythm Pattern functie gegenereerd worden te spelen.
De Pads gebruiken 7 TONE SEL/SW (De Pads 8 TRACK MUTE (De Pads gebruiken om Tones te selecteren gebruiken om tracks tijdelijk of deze aan/uit te zetten) stil te maken) In deze Pad mode kunnen de Pads gebruikt worden om de vier In deze Pad mode kunnen de Pads gebruikt worden om maximaal Tones aan en uit te zetten of om de huidige Tone te selecteren.
De Pads gebruiken 9 BOOKMARK (De Pads 10 MIDI TX SW (De Pads gebruiken om veelgebruikte gebruiken om externe MIDI schermen op te roepen) zendkanalen (1-16) aan/uit te zetten) In deze Pad mode kunnen de Pads gebruikt worden om In deze Pad mode kunnen de Pads gebruikt worden om externe veelgebruikte schermen te registreren en op te roepen.
De Pads gebruiken 11 EFFECT SW ( De Pads 12 PATCH MFX SW (De Pads gebruiken om effecten aan of uit te gebruiken om Patch Multi-effecten zetten) aan of uit te zetten) In deze Pad mode kunnen de Pads gebruikt worden om de effecten In deze Pad mode kunnen de Pads gebruikt worden om het Patch (behalve het Patch multi-effect) aan/uit te zetten.
De Pads gebruiken 13 Part SELECT (De Pads 14 Part MUTE (De Pads gebruiken om Parts te gebruiken om Parts tijdelijk selecteren) stil te maken) (Mute) In deze Pad mode kunnen de Pads gebruikt worden om Parts (1-16) In deze Pad mode kunnen de Pads gebruikt worden om Parts (1-16) en banken (INT/EXP1/EXP2/EXT) te selecteren.
De Pads gebruiken 15 USER GROUP (de Pads Een geluid in een User groep registreren gebruiken om User groepen te registreren/op te roepen) Druk op [PAD SETTING]. Het User Group scherm U kunt veel gebruikte geluiden als een User groep opslaan. Met deze verschijnt.
De Pads gebruiken 16 FAVORITE (De Pads Een geluid in een User groep registreren gebruiken om favoriete instellingen te registreren/ Druk op [PAD SETTING]. op te roepen) Het Favorite scherm (p.54) verschijnt. U kunt een lijst met geluiden (instellingen) creëren die u vaak tijdens een live uitvoering gebruikt, en deze onmiddellijk oproepen.
06: Sequencer (een song creëren) In dit hoofdstuk wordt uitgelegd, hoe de sequencer wordt gebruikt songs af te spelen, op te nemen, en te bewerken. • Een song afspelen............. p.204 • MIDI opnemen............p.217 • Geluid opnemen ............p.228 • Songs bewerken ............p.232 •...
Een song afspelen In deze sectie wordt uitgelegd, hoe de sequencer van de Fantom-G Een song afspelen (Song gebruikt kan worden om een song af te spelen. Play) We adviseren u de geluidsgenerator mode op Studio Mode te Hier wordt uitgelegd, hoe een Fantom-G song wordt afgespeeld. zetten wanneer een song gecreëerd of afgespeeld wordt.
Een song afspelen Druk op [PLAY] om de song af te spelen. Een song afspelen (Song Play) Hier ziet u, hoe de song, die in het Song Play scherm (p.204) is geladen, afgespeeld wordt. Het afspelen stopt automatisch als de song eindigt. Als u voor Druk op [SONG].
Een song afspelen Een klank (Part of Patch) kiezen in Vooruitspoelen of terugspoelen het Song-scherm tijdens het afspelen In het Song Play/Song Edit-scherm kunt u een part of patch Niet alleen wanneer de song is gestopt, maar ook tijdens het afspelen selecteren door op [PATCH] te drukken.
Een song afspelen Druk op [DEC] om de ‘MUTE’ instelling te selecteren. Het afspeeltempo van de song veranderen De Pads kunnen ook gebruikt worden om de track muting te veranderen. Wanneer een song wordt afgespeeld, wordt het tempo door de data in de tempo y=track bepaald, maar het tempo van de algehele song →...
Een song afspelen Een song herhaaldelijk afspelen Markeringen in een song plaatsen (Loop) (Marker) De song kan herhaaldelijk worden afgespeeld, volgens de door u Maximaal zestien markeringen kunnen op eenheden van één maat in aangegeven loop punten. een song worden geplaatst. Dit maakt songbewerking gemakkelij- ker, omdat de structuur van de song duidelijker te zien is of om snel naar de locatie van de markering te gaan.
Een song afspelen De volgorde van de track De Track Display Zoom en Display weergave veranderen Order veranderen (Zoom/Track Order) Door aan de VALUE knop te draaien of [INC] [DEC] te gebruiken om de waarde in het ‘Track Order’ veld te Hier ziet u, hoe de zoom ratio van de track weergave verandert kan veranderen, kan de volgorde waarin de huidig worden, en hoe de volgorde waarin de tracks worden getoond ver-...
Een song afspelen De uitvoerbestemming van een Een song bestand verwijderen track specificeren (Output Assign) (Song Delete) Hier ziet u, hoe de uitvoerbestemming van elke track gespecificeerd Hier ziet u, hoe een songbestand uit het project verwijderd wordt. kan worden. Druk op [SONG].
Een song afspelen De op dat moment geopende song wissen (Song Clear) Hier ziet u, hoe de song, die op dat moment in het Song Play scherm is geopend, gewist wordt. Gebruik deze functie als u een nieuwe song wilt opnemen. Het feitelijke songbestand dat in het project is opgeslagen wordt hierdoor niet verwijderd.
Een song afspelen Een standaard MIDI bestand Een standaard MIDI (SMF) bestand spelen (SMF List) afspelen (SMF) U kunt naar de SMF lijst gaan, en een standaard MIDI bestand (SMF) Standaard MIDI bestand (SMF) data van de computer kan naar de beluisteren, dat volgens de beschrijving van ‘Een standaard MIDI Fantom-G gekopieerd worden om te beluisteren of in een song of bestand (SMF) van de computer naar de Fantom-G kopiëren’...
Een song afspelen Een SMF in een frase importeren Een SMF in een song importeren (Import Phrase) (Import Song) U kunt naar de SMF lijst gaan, en een standaard MIDI bestand (SMF) U kunt naar de SMF lijst gaan, en een standaard MIDI bestand (SMF) uit het project in een frase importeren.
Een song afspelen Frases spelen (MIDI Phrase) Een frase laden (Load) Zo wordt een frase uit het project in het geheugen geladen. Frases die zich binnen een Fantom-G project bevinden, kunnen vanuit een lijst beluisterd worden. Druk op [SONG]. Een frase beluisteren (MIDI Phrase List) Hier ziet u, hoe u naar de Phrase List gaat en een frase uit het project kunt beluisteren.
Een song afspelen Een frase uit het project Een frase dupliceren (Duplicate) verwijderen (Delete Phrase) Deze handeling dupliceert een frase naar een leeg nummer in de lijst. U kunt dit gebruiken om variaties te creëren, door een bestaande Met deze handeling wordt een frase uit het project, samen met zijn frase te wijzigen.
Een song afspelen Een frase opslaan (Save) Alle frases opslaan (Save All) Deze handeling slaat de geselecteerde frase in het project op. Deze handeling slaat alle frases uit de frase lijst in het project op. Een frase die u opneemt of bewerkt is tijdelijk, en zal verloren gaan Druk op [SONG].
MIDI opnemen In deze sectie wordt uitgelegd, hoe de sequencer van de Fantom-G Undo-functie voor het opnemen van MIDI gebruikt kan worden. Deze functie annuleert de volgende edit-/opname-handelingen, en Frases en songs keert terug naar de oorspronkelijke toestand. • Phrase modify (p. 239) Een ‘frase’...
MIDI opnemen In een song opnemen Een geluid voor de opname selecteren Werkschema Voordat u een song opneemt, selecteert u Studio Mode en kiest u het Als een nieuwe song wordt opgenomen, is het werkschema als volgt: geluid dat voor de opname gebruikt zal worden. 1.
MIDI opnemen De maatsoort specificeren (Beat Een MIDI track en de Recording- Track) Start maat selecteren Als u een nieuwe song opneemt,begint u met het specificeren van de Zo wordt de MIDI track waarop u gaat opnemen, en de opname start maatsoort.
MIDI opnemen In een frase opnemen Het tempo specificeren Opname werkschema Zo wordt het tempo, waarmee de frase opgenomen zal worden, gespecificeerd. Wanneer een nieuwe frase wordt opgenomen, is het werkschema als volgt: Tempo of maatsoort instellingen kunnen niet in een frase 1.
MIDI opnemen De op te nemen frase selecteren Ga naar de MIDI Phrase lijst en selecteer de frase die u wilt opnemen. Opname handelingen kunnen ook in het Phrase Edit scherm (p.238) worden uitgevoerd. Druk op [SONG]. Het Song Play scherm verschijnt. Druk op [F3 (Phrase List)].
MIDI opnemen De uitvoering opnemen, Basisprocedure voor Realtime Recording precies zoals deze gespeeld wordt (Realtime Recording) Zorg, dat de passende voorbereidingen voor opnemen zijn gemaakt, zoals beschreven in ‘In een song opnemen’ (p.218) of ‘In een frase opnemen’ (p.220). Realtime Recording is de opnamemethode, waarbij hetgeen u op het toetsenbord speelt en de controller handelingen precies zoals u deze Druk op [REC].
MIDI opnemen WAIT NOTE: Als alternatief voor het indrukken van [PLAY] kunt u op het toetsenbord spelen, een Pad aan- Als u annuleert, wordt de opgenomen frase niet in de song slaan of het Hold pedaal indrukken om de ingevoegd, en evenmin toegevoegd aan de phrase list; ze wordt opname te laten beginnen.
MIDI opnemen Shuffle Quantize zal tijdens de opname worden SHUFFLE: De sequencer data selecteren die toegepast. opgenomen zal worden Gebruik dit als u het ritme een ‘shuffle’ of (Recording Select) ‘swing’ karakter wilt geven. Wanneer u Realtime Recording gebruikt, zal alle sequencer data normaalgesproken worden opgenomen.
MIDI opnemen Ongewenste data wissen, terwijl u Geluiden of frases beluisteren opneemt (Realtime Erase) tijdens de opname (Rehearsal Functie) Realtime Erase is een functie die ongewenste data tijdens Realtime Recording wist. Dit is in het bijzonder handig tijdens Loop Met de Rehearsal functie kunt u de opname tijdelijk uitstellen, Recording, aangezien u hiermee data kunt wissen zonder de opname tijdens Realtime Recording.
MIDI opnemen Druk op [F8 (Start)] or [PLAY]. Data per stap invoeren De [REC] indicator zal knipperen, en het Step Rec (Note) (Step Recording) scherm verschijnt. Met Step Recording kunnen noten en rusten één voor één worden opgenomen, alsof u deze in een notenbalk zou noteren. Step Record kan niet rechtsreeks in een song plaatsvinden.
Seite 275
MIDI opnemen • Step Back Annuleer de eerder ingevoerde noot. De relatie tussen Note Value Length en • Gate tijd Verleng de tijdsduur van de eerder ingevoerde noot met de hui- De relatie tussen de lengte van de noot waarde en de Gate tijd dige instelling.
Geluid opnemen In deze sectie wordt uitgelegd, hoe de sequencer van de Fantom-G In een song opnemen gebruikt wordt om geluid op te nemen. Voor het opnemen in een song is het werkschema als volgt: Over de geluidsopname tijd De Fantom-G heeft 32 MB ingebouwd geheugen, waarmee 1.
Geluid opnemen Een geluidstrack en de opname startlocatie selecteren Hier ziet u, hoe een geluidstrack voor opname wordt geselecteerd, en de opname start maat wordt gespecificeerd. Alle tracks 1-24 waarbij ‘AUDIO’ wordt weergegeven kunnen opgenomen worden. Druk op [SONG]. Het Song Play scherm verschijnt. Draai aan de VALUE knop of gebruik om de geluidstrack waarop u wilt opnemen te selecteren.
Geluid opnemen indicator oplichten. In dit geval draait u de LEVEL knop lager, totdat Geluidsopname de PEAK indicator niet meer oplicht. * Als het opnameniveau te hoog is, zal de niveaumeter in het scherm Hier wordt uitgelegd, hoe geluidsinvoer van een geluidsapparaat, ‘CLIP’...
Geluid opnemen Input Select Audio Rec Standby parameters Selecteert de invoerbron. Waarde Hier worden de Realtime Rec Standby parameters uitgelegd. DIGITAL IN: DIGITAL AUDIO IN jack LINE IN L/R: INPUT jacks L / R (stereo) Audio Rec Mode (Geluidsopname mode) LINE IN L: INPUT jack L (mono) Specificeert hoe de opname zal plaatsvinden.
Songs bewerken In deze sectie wordt uitgelegd, hoe songs bewerkt kunnen worden. fig.17-001 Drie manieren om te bewerken Een song bewerken (p.232) In het Song Play scherm en Song Edit scherm kan de gehele song bewerkt worden. Hier kunnen instellingen voor elke track worden gemaakt, en de frases en Samples opnieuw gearrangeerd worden.
Songs bewerken Een Sample/frase verplaatsen Een Sample/frase op een (Move) gespecificeerde locatie invoeren (Insert) Zo wordt de op dat moment geselecteerde Sample of frase naar een andere track of locatie verplaatst. Hier ziet u, hoe een Sample/frase op de door u aangegeven locatie wordt ingevoerd.
Songs bewerken Een Sample/frase uit een track Een Sample/frase bewerken (Edit) verwijderen (Delete) Zo wordt de op dat moment geselecteerde Sample/frase bewerkt. Als een Sample is geselecteerd: het Sample Edit scherm verschijnt. Zo wordt de geselecteerde Sample/frase uit de track verwijderd. Als een frase is geselecteerd: het Phrase Edit scherm verschijnt.
Songs bewerken Song Utility (Song Util) Een track een naam geven (Track Name) De Track Display Zoom en Display U kunt een track van een naam voorzien. Order veranderen (Zoom/Track Ga naar het Song Edit scherm (p.232). Order) Gebruik om de track die u een naam wil geven, te selecteren.
Songs bewerken Druk op [F8 (Execute)] om de tempo verandering in te De maatsoort tijdens de song voeren. veranderen (beat Track) De ingevoerde tempo verandering heeft de standaard tempo waarde, dus stel de waarde naar wens bij. Als u wilt, dat de maatsoort tijdens de song verandert, voegt u nieuwe beat change data in de beat track in.
Songs bewerken Measure, For (Edit Range) Track Edit-functie Hier bepaalt u op welke positie de lege maten worden ingevoegd, plus het aantal lege maten dat wordt ingevoegd. In het Song Play/Song Edit-scherm kunt u Track-handelingen uitvoeren zoals Insert (een lege maat invoegen), Delete Beat (Time Signature) (ongewenste maten verwijderen) of Copy (maten kopiëren).
Songs bewerken Druk op [F4 (edit)]. Een frase bewerken (Phrase Het Phrase Edit scherm verschijnt. Edit) Als een bepaalde frase door meerdere songs in een project wordt gebruikt, heeft het bewerken van die frase consequenties voor de inhoud van al die songs. Als u een frase die in andere songs wordt gebruikt gaat bewerken, is het een goed idee om de frase van tevoren te dupliceren.
Songs bewerken Phrase Modify Menu Een frase spelen (Play) Zo wordt de op dat moment bewerkte frase gespeeld. Ga naar het Phrase Edit scherm (p.238). Ga naar het Phrase Edit scherm (p.238). Druk op [F3 (Modify)]. Het Phrase Modify Menu scherm verschijnt. Druk op [PLAY] of [F7 (Play)].
Songs bewerken Quantize Type Indien u besluit te annuleren, drukt u op [F7 (Cancel)]. Specificeert de quantizatie reeks. Waarde GRID: Grid Quantize wordt op de opname toegepast. U kiunt de edit-handeling ongedaan maken met Undo (p. 217). Omdat de noten aan de timing van de gespecifi- De timing van een frase recht ceerde nootwaarde worden aangepast, kunt u dit gebruiken als u de drums of bas (bijvoorbeeld) in het...
Seite 289
Songs bewerken Rate (Shuffle Quantize Rate) Reggae (pushing beats, small dynamics) Reggae (pushing beats, large dynamics) Deze parameter wordt gebruikt wanneer Shuffle Quantize is Reggae (pushing beats, light swing) geselecteerd. Specificeert hoe ver de downbeat, gespecificeerd met Reggae (pushing beats, heavy swing) de Shuffle Resolution parameter, verwijderd is van de up-beat, die Pops (small dynamics) direct volgt.
Songs bewerken Range Min, Range Max Ongewenste uitvoeringsdata Wanneer de Status parameter op ‘NOTE’, ‘P.AFT’, ‘C.C’ of ‘PROG’ is wissen (Erase) ingesteld, specificeert u de reeks. Zet ‘Range Min’ op de laagste waarde van de reeks, en ‘Range Max’ op de hoogste waarde van de Deze functie wist alle sequencer data binnen het gespecificeerde reeks.
Songs bewerken worden (overschreven) wanneer de kopie wordt Ongewenste maten verwijderen uitgevoerd. Alleen de sequencer data van de MIDI kanalen gespecificeerd door de Channel parameter (Delete) zal overschreven worden, en data van andere MIDI kanalen zal blijven bestaan. Deze functie verwijdert een specifiek gebied aan sequencer data, en Copy Times verplaatst de daarop volgende data om de leegte op te vullen.
Songs bewerken Bias Een lege maat invoegen (Insert) Specificeert de hoeveelheid transpositie in halve tonen. Stel een ‘+’(positieve) waarde in om de toonhoogte te verhogen of een ‘-` Deze functie voegt een lege maat in, op een gespecificeerde positie (negatieve) waarde om de toonhoogte te verlagen. Indien u niet wilt binnen de frase.
Songs bewerken Range Min, Range Max De Velocity veranderen Specificeert de reeks nootnummers waarvan de Velocity gewijzigd (Change Velocity) zal worden. Als u de Velocity van noten in de reeks C3 tot C4 wilt wijzigen, zet u ‘Range Min’ op ‘C3’, en ‘Range Max’ op ‘C4’. De Deze functie wijzigt de speelsterkte (Velocity) van een gespecificeerd toetsenreeks kan ook gespecificeerd worden door toetsen op het gebied noten.
Songs bewerken Src Channel, Dst Channel (MIDI Channel) Het MIDI kanaal veranderen Zet Scr Channel op het MIDI kanaal, dat u wilt veranderen, en zet (Change Channel) Dst Channel op het MIDI kanaal, waarin het veranderd zal worden. Als ALL voor het bron MIDI kanaal is geselecteerd, zal de sequencer Met deze functie kan het MIDI kanaal van een gesp0ecificeerd data van alle MIDI kanalen in het bestemming MIDI kanaal gebied aan sequencer data naar een ander MIDI kanaal worden...
Songs bewerken Range Min, Range Max De lengte van noten wijzigen Specificeert de reeks nootnummers waarvan de tijdsduur gewijzigd (Change Duration) zal worden. Als u de tijdsduur van noten in de reeks C3 tot C4 wilt wijzigen, zet u ‘Range Min’ op ‘C3’, en ‘Range Max’ op ‘C4’. De Deze functie wijzigt de tijdsduur (tijd vanaf note-on tot note-off) van toetsenreeks kan ook gespecificeerd worden door toetsen op het noten binnen een gespecificeerd gebied.
Songs bewerken Status Uitvoeringsdata naar voren en Selecteert het type data dat in tijd verschoven zal worden. achteren verschuiven (Shift Clock) Waarde Deze functie verschuift de timing van sequencer data terug of verder NOTE in tijd, binnen een gespecificeerd gebied in stappen van 1 tik. Lichte Poly Aftertouch verschuivingen in timing kunnen de uitvoering sneller of langzamer Control Change...
Songs bewerken Range Min, Range Max De sequencer data uitdunnen Wanneer de Status parameter op ‘P.AFT’ of ‘C.C’ is ingesteld, kunt u (Data Thin) de reeks data specificeren. Zet ‘Range Min’ op de laagste waarde van de reeks, en ‘Range Max’ op de hoogste waarde van de reeks. Doorlopend variabele controllers zoals aftertouch, Pitch Bend en expressie hebben de neiging onverwacht grote hoeveelheden data te produceren wanneer deze gebruikt worden.
Songs bewerken Druk op [F7 (Channel)] om het Part te selecteren waarvan u Individuele onderdelen van de uitvoeringsdata wilt bekijken of bewerken. sequencer data bewerken Kies ‘ALL’ als u uitvoeringsdata van alle MIDI kanalen wilt bekijken. (Microscope) Kanaal: ALL, 1-16 Part Groep: ALL, INT, EXP1, EXP2, EXT Met Microscope kunt u individuele onderdelen van sequencer data...
Dit MIDI bericht verandert de toonhoogte. De waarde specificeert de Microscope scherm terug te keren, drukt u op [EXIT]. hoeveelheid verandering in toonhoogte. • In het geval van een Roland type IV System Exclusive bericht, kan de controlesom automatisch berekend worden als u de Poly Aftertouch waardes voltooit.
Songs bewerken Sequencer data bekijken (View) Sequencer data invoegen (Create) Omdat een frase een grote hoeveelheid sequencer data bevat, kan het U kunt nieuwe sequencer data in een gewenste locatie van een frase beeld rommelig, en moeilijk te lezen worden. Dit is de reden dat u voegen.
Songs bewerken Sequencer data verplaatsen Sequencer data kopiëren (Copy) (Move) Sequencer data kan naar de gewenste locatie gekopieerd worden. Dit is handig als u dezelfde sequencer data op meerdere locaties wilt Een individueel sequencer data onderdeel kan naar een andere gebruiken.
Een song opslaan (Song Save) Een song die u opneemt, wordt aanvankelijk in het tijdelijke gebied Een song opslaan (Save) geplaatst. De song in het tijdelijke gebied zal verloren gaan als u de stroom uitzet of een andere song laadt. Om de song te behouden, moet deze in het project worden opgeslagen.
Een song opslaan (Song Save) De inhoud van alle tracks Een opnieuw gesamplede Sample naar de computer kopiëren om een opnieuw in een individuele CD of MP3 te creëren Sample samplen Een Sample die door opnieuw samplen (Resample) is gecreëerd, kan Hier ziet u, hoe de uitvoering van alle geluidstracks en MIDI tracks naar een computer worden gekopieerd.
Een song opslaan (Song Save) Opslaan als SMF-bestand Audio tracks worden niet mee opgeslagen in een SMF-bestand. (Save As SMF) Hieronder wordt uitgelegd hoe u een ingeladen song (temporary song) of MIDI-frase opslaat als SMF-bestand. Druk in het Song Play/Song Edit-scherm op [F7 (Song Util)], kies “Save As SMF”...
07: Sampler In dit hoofdstuk wordt uitgelegd, hoe geluiden worden gesampled en Samples worden bewerkt. • Sampling ..............p.258 • Een Sample bewerken ..........p.263...
Sampling Met de Fantom-G kunnen geluidsbronnen, zoals een gebeurt, sluit u het externe apparaat opnieuw op juiste wijze aan of zet geluidsapparaat of CD, gesampled worden. u de [MIX IN] schakelaar van de Fantom-G uit. In deze sectie wordt de Sample procedure, en wat de parameters Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [MIX IN].
Sampling • Input Effect Switch Input Effect Setup Specificeert of het geluid van de externe invoer door de instellingen effectprocessor wordt gestuurd (Input Effect) Waarde : OFF, ON • Input Effect Type Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [MIX IN]. Selecteert het type effect dat op de externe invoerbron wordt Het Input Effect Setup scherm verschijnt.
Sampling Mode Uitleg Sampleprocedure Terwijl de interne geluidsgenerator Solo sampling: normaal wordt gespeeld, sampled u [F5 (Solo)] alleen het geluid van de externe in- Druk op [SAMPLING] om naar het Sampling Menu scherm voer. te gaan. * Behalve het Input Effect kunnen er geen fig.14-004 andere effecten op het externe invoergeluid worden toegepast.
Seite 309
Sampling Waarde woord ‘CLIP’ in de niveaumeter in het scherm verschijnen. MANUAL : Blijf samplen totdat [STOP] wordt * Door gebruik van een aansluitkabel die een weerstand bevat kan het ingedrukt. geluidsniveau te laag zijn. Gebruik een aansluitkabel zonder BEAT : Stop samplen na het gespecificeerde aantal weerstand.
Sampling Eerder in tijd samplen (Skip Een Sample tijdens samplen verdelen Back Sampling) Tijdens het samplen drukt u op [F8 (Divide)]. Skip Back Sampling is een functie, waarmee iets dat vlak voor dat De Sample wordt verdeeld op het punt, waarop u op de knop punt werd gespeeld gesampled kan worden, zelfs als u toen niet drukte, en het daarop volgende materiaal wordt als Sample van opnam.
Een Sample bewerken In deze sectie wordt uitgelegd, hoe een Sample die u gesampled/ te beluisteren. geïmporteerd heeft kunt bewerken. Druk op [F8 (Sample Edit)]. Bewerking wordt in het Sample geheugen uitgevoerd, een geheugen Het Sample Edit scherm verschijnt (p.266). speciaal voor Samples.
Een Sample bewerken Een Sample laden (Load) Een Sample wissen (Unload) Zo wordt een Sample uit het project in het Sample geheugen Deze handeling wist de Sample uit het Sample geheugen. geladen. Het Sample bestand zelf, dat in het project is opgeslagen, zal niet verwijderd worden.
Een Sample bewerken Een Sample verwijderen (Delete) Een geluidsbestand (WAV/AIFF) van de computer importeren Deze handeling verwijdert de Sample die in het project is opgeslagen volledig, samen met zijn bestand. Geluidsbestanden (WAV/AIFF) van de computer kunnen als Samples in het geheugen geïmporteerd worden. Druk op [SAMPLE].
Een Sample bewerken Paramater Uitleg pag. Het Sample Edit scherm Sample Pas de gain van de Sample aan. p. 268 Gain weergeven (Sample Edit) De golfvorm weergave vergroten/ Druk op [SAMPLE]. verkleinen (Zoom) Het Sample Edit scherm verschijnt. fig.14-007_50 Hier ziet u, hoe de vergroting van de Sample weergave veranderd wordt.
Een Sample bewerken De Start/Eindpunten van de Nadat de start en eindpunten zijn gespecificeerd, kunt u Sample instellen Truncate (p.269) uitvoeren, om ongewenste porties aan het begin en eind van de Sample te verwijderen. Het deel van de uiteindelijke Sample kan gespecificeerd worden. De regio waarbinnen herhaaldelijk afgespeeld wordt (loop) kan ook Over de beat worden gespecificeerd.
Een Sample bewerken REV-ONE (Reverse One-shot): Instellingen voor de Sample De Sample wordt slechts één keer van het eindpunt tot het maken (Sample parameters) startpunt in omgekeerde richting afgespeeld. fig.15-008 Loop Hier kunnen verscheidene instellingen voor de Sample gemaakt Start P. Start P.
Een Sample bewerken * Door [F7 (Reset Grid)] in te drukken, kan het Sample Grid opnieuw De hoge frequentiereeks worden toegewezen, volgens het gespecificeerde startpunt en de BPM. Om van de Sample uit te voeren, drukt u op [F8 (Execute)]. omhoogduwen of beperken Druk op [EXIT] als u klaar bent.
Een Sample bewerken Het volume van een Sample maximaliseren (Normalize) Deze handeling past een envelope (tijdvariërende verandering) op het volume van de Sample toe. Het volume van de gehele Sample Deze handeling verhoogt het niveau van de gehele Sample zoveel kan ook aangepast worden.
Een Sample bewerken Een Sample uitrekken of comprimeren (Time Stretch) Met deze handeling wordt de Sample uitgerekt of kleiner gemaakt, om de lengte of het tempo te wijzigen. De Sample kan uitgerekt of verkleind worden volgens een factor van de helft, tot het dubbele van de oorspronkelijke lengte.
Een Sample bewerken 10. Om de onderverdeling uit te voeren, drukt u op [F7 (OK)]. Een Sample in noten verdelen Om te annuleren, drukt u op [F8 (EXIT)]. (Chop) * Als u de Chop handeling uitvoert, zal een bericht verschijnen, waarin gevraagd wordt of u Create Sample Set wilt uitvoeren.
Een Sample bewerken Een Sample automatisch verdelen 11. Om de verdeling uit te voeren, drukt u op [F8 (Execute)]. (Auto Chop) * Om te annuleren, drukt u op [F7 (Cancel)]. Als u Auto Chop uitvoert, zal een bericht vragen of u Create Hier ziet u, hoe de punten waarop de Sample verdeeld moet worden Sample Set wilt uitvoeren.
Een Sample bewerken Alle Samples opslaan (Save Een Sample opslaan (save) All) Zo wordt de geselecteerde Sample in het project opgeslagen. Een nieuw geladen Sample, alsmede de veranderingen die u in de Zo worden alle Samples uit de Sample lijst in het project opgeslagen. instellingen van een Sample heeft aangebracht, zullen verloren gaan als de stroom wordt uitgezet.
Multisample Een multisample maken Een “multisample” is een van verschillende samples die toegewezen zijn aan de toetsen van het klavier. Eén multisample kan tot 128 samples verdelen over het klavier. U kunt 128 multisamples opslaan in het user-geheugen. * Om een multisample te kunnen horen, moet u hem toewijzen aan een patch. fig.msamj.eps Wat is het verband tussen patches, multisamples en samples? Patch...
Multisample Een multisample bewerken Het Multisample Edit-scherm fig.msam2j.eps Multisample Edit-scherm Als u [SHIFT] ingedrukt houdt 10 11 12 14 15 16 17 14. Herstelt een multisample in de laatst bewaarde toestand Toont informatie over de patch. (p. 277). Toont de naam van de multisample. 15.
Seite 325
Multisample De te bewerken noten selecteren Een sample van een toets kopiëren naar een andere toets (Copy) Sla een klaviertoets aan om de bijhorende sample te selecteren voor bewerking. U kunt de sample die aan een bepaalde noot is toegewezen, kopiëren U kunt een regio selecteren door twee toetsen aan te slaan.
Seite 326
Multisample De knoppen hebben de volgende functies. All noten wissen (Erase All) • VALUE-wiel, [INC][DEC] De originele toonaard wijzigen van de sample die toegewezen is aan de huidige noot. Ga als volgt te werk om alle noten te wissen. • [F7 (Preview)] Hou in het Multisample Edit-scherm [SHIFT] ingedrukt en De sample speelt in zijn huidige originele toonaard zolang u druk op [F2 (Erase All)].
08: Verscheidene instellingen (menu en systeem) In dit hoofdstuk worden de menu- en systeeminstellingen uitgelegd. • Menu referentie ............p.280 • Systeeminstellingen ............ p.290 • V-LINK ..............p.305...
Menu referentie Menu’s Aan project gerelateerde instellingen (Project) De menu’s bevatten verscheidene functies die u wellicht gemakkelijk zult vinden bij het gebruik van de Fantom-G. Hier ziet u, hoe een project uit het interne geheugen of USB Druk op [MENU] om naar het menu te gaan, selecteer de gewenste geheugen in het tijdelijke gebied van de Fantom-G wordt geladen of functie, en voer deze uit.
Menu referentie Save Project Save As Project Deze handeling slaat het project uit het tijdelijke gebied in het Deze handeling slaat het project uit het tijdelijke gebied onder een interne geheugen of USB geheugen op. andere naam in het interne geheugen of USB geheugen op. Druk op [MENU] om naar het Menu scherm te gaan.
Menu referentie Create Project Backup Project Deze handeling creëert een nieuw project in het USB geheugen. Deze handeling maakt een reservekopie van een project uit het interne geheugen in het USB geheugen (slechts één). Druk op [MENU] om naar het Menu scherm te gaan. Druk op [MENU] om naar het Menu scherm te gaan.
Menu referentie System Settings (system) Restore Project Door deze handeling uit te voeren kan een project, dat eerder met gebruik van Backup Project in het USB geheugen werd opgeslagen, ‘ System Settings (Instellingen algemeen voor alle modes) ’ opnieuw in het interne geheugen worden geplaatst. (p.290).
Menu referentie Format USB Memory Reset to Default Factory Settings (Factory Reset) Hiermee wordt het USB geheugen, dat op de USB MEMORY op het achterpaneel is aangesloten, geformatteerd (geïnitialiseerd). Hiermee wordt alle data in de Fantom-G in de fabrieksinstellingen teruggezet. ( Factory Reset ) Indien het formaat van het USB geheugen iets anders dan FAT is, zal dit niet door de Fantom-G herkend worden.
Menu referentie Bestanden uitwisselen met de De aansluitbestemming specificeren computer (USB Storage) Wanneer de Fantom-G op de computer is aangesloten, kan het Door de Fantom-G via een USB kabel met de computer te verbinden, gebied op de Fantom-G waarmee een verbinding wordt gemaakt kunnen bestanden uit het interne geheugen of USB geheugen naar geselecteerd worden.
Menu referentie De Storage mode verlaten Waarschuwingen met betrekking tot mappen en bestanden Windows Vista/XP gebruikers De volgende punten zijn belangrijk als de Fantom-G via USB met In Deze Computer klikt u met de rechter muisknop op het een computer is verbonden: ‘Verwijderbare hard disk’...
Menu referentie Import Audio Voorbeelden van gebruik van de USB Storage mode Een standaard MIDI-bestand (SMF) ‘Geluidsbestanden importeren (Import Audio)’ (p.289). van de computer naar de Fantom-G kopiëren Zo wordt een standaard MIDI-bestand van de computer naar de Fantom-G gekopieerd. Op de computer prepareert u het standaard MIDI-bestand (.MID) dat u wilt kopiëren.
Menu referentie Een Bitmap bestand als achtergrond Text memo’s in het Favorite scherm in het scherm gebruiken (Import weergeven (Import Text) BMP) U kunt een tekstbestand op de computer creëren, en het in het Favorite scherm (p.54) weergeven. Aangezien u hiermee een notitie Via USB geheugen (of intern geheugen) kan een bitmap bestand aan elke bank kunt toevoegen, vormt dit een handige manier om u (Windows BMP formaat, 24 bit, 800 x 480 pixels) als...
Menu referentie Geluidsbestanden importeren (Import Audio) Zo wordt een geluidsbestand (WAV/AIFF) geïmporteerd. Prepareer het geluidsbestand (WAV/AIFF formaat) dat u wilt importeren op de computer. Met gebruik van de USB Storage functie kopieert u het geluid naar de ‘IMPORT’ map van het USB geheugen of het interne geheugen van de Fantom-G.
Systeeminstellingen (instellingen die voor alle modes gelden) Instellingen die op de gehele omgeving van de Fantom-G van Herhaal stappen 3-5 om elke Systeem parameter die u wilt bewerken in te stellen. invloed zijn, zoals stemmingen en ontvangst van MIDI-berichten, worden systeemfuncties genoemd. In deze sectie wordt uitgelegd Om gewijzigde instellingen op te slaan, drukt u op [F7 (Sys hoe instellingen voor de systeemfuncties worden gemaakt, en Write)]., en voert u de Write handeling uit.
Als het pedaal het tegengestelde effect heeft van wat u verwacht, CTRL 1, 2 jacks is aangesloten. stelt u deze parameter op ‘REVERSE’ in. Als u een Roland pedaal Waarde gebruikt (dat geen polariteit schakelaar heeft), zet u deze parameter OFF: op ‘STANDARD’.
Systeeminstellingen (instellingen die voor alle modes gelden) Keyboard Dynamic Pad Keyboard Velocity Pad Assign Source Specificeert de Velocity waarde die verzonden zal worden als u op Specificeert of veranderingen in Pad mode de Pad Mode instellingen het toetsenbord speelt. Als de werkelijke toetsenbord Velocity van het systeem of de live set of studio set (TEMP) zullen volgen.
Systeeminstellingen (instellingen die voor alle modes gelden) Slider Assign Select Knop/Schuifregelaar Specificeert of de werking van schuifregelaars 1-8 automatisch zal veranderen volgens het scherm (SCREEN) of vastgezet zal worden Knob Slider mode op de Slider 1-8 Assign instellingen (FIX) Specificeert of de positie van de knop of schuifregelaar, wanneer Waarde: FIX, SCREEN deze wordt verplaatst, direct als control data (DIRECT) wordt Slider Assign Source...
Systeeminstellingen (instellingen die voor alle modes gelden) Magic Control Switch S1/S2 Magic Control is een functie die de rol van knop 4 en schuifregelaar Switch S1/S2 Assign Source 8 automatisch volgens het scherm verandert. In het Patch List Specificeert of de S1/S2 schakelaars de systeeminstellingen zullen scherm (p.49) selecteert knop 4 de categorie, en scrollt schuifregelaar volgen (SYS) of de instellingen van de live set/studio set zullen 8 door de lijst.
Zet dit op ‘ON’ als u met een harddisk recorder wilt synchroniseren, een extern MIDI apparaat wilt besturen. Het tempo zoals één uit de Roland VS serie. Als dit op ‘ON’ staat, zullen aan is volgens hetgeen op de Fantom-G is ingesteld.
Seite 344
Systeeminstellingen (instellingen die voor alle modes gelden) apparaat in eenheden van een frame (beeld). Waarde: 00-29 beelden. Types MTC (De maximale waarde is afhankelijk van de frame rate De types MTC die door de Fantom-G geselecteerd kunnen instelling). worden, vindt u hieronder. Selecteer dezelfde frame rate als die MTC Error Level voor het externe apparaat is ingesteld.
Systeeminstellingen (instellingen die voor alle modes gelden) Metronoom Klank Metronome Mode Local Switch Specificeert wanneer de metronoom zal klinken. De Local switch bepaalt of de interne geluidsgenerator van de controller sectie (toetsenbord, Pad, Pitch Bend/modulatie hendel, * Als [F7 (Click)] in het Tempo venster, dat verschijnt als u op knoppen, D Beam controller, pedaal, enz.) is losgekoppeld (OFF) of [TEMPO] drukt, rood verlicht is, zal de metronoom altijd klinken.
Seite 346
Systeeminstellingen (instellingen die voor alle modes gelden) MIX:Stel dit in voor de algehele uitvoer van alle geluiden, die via de OUTPUT (MIX) jacks worden uitgestuurd. Om het uiteindelijke Hoe kan ik het volume geluid dat uitgestuurd wordt te controleren, stelt u dit op MIX aanpassen? MASTER LEVEL past het volume van zowel de OUTPUT A jacks als de DIGITAL AUDIO OUT jack aan.
Systeeminstellingen (instellingen die voor alle modes gelden) berichten verzonden zullen worden (ON) of niet (OFF). MIDI Waarde: OFF, ON Soft Through (Soft Through Switch) Device ID (Device ID nummer) Thru functie verzend alle berichten die via de MIDI IN zijn Als u System Exclusive berichten wilt verzenden of ontvangen, stelt ontvangen opnieuw naar de MIDI OUT, zonder deze op enige wijze u deze parameter zo in, dat deze met het Device ID nummer van het...
Systeeminstellingen (instellingen die voor alle modes gelden) Equal Temperament USB-MIDI Thru Sw (USB-MIDI Thru Switch) Deze stemming verdeelt het octaaf in 12 gelijke delen, en is de meest gebruikte stemmethode die in Westerse muziek wordt Deze schakelaar specificeert of MIDI berichten die via de USB gebruikt.
Systeeminstellingen (instellingen die voor alle modes gelden) Preview 1–4 Note Number Screen Saver Specificeer de toonhoogte van de vier noten die zullen klinken als de Preview Mode parameter op ‘SINGLE’ of ‘CHORD’ is ingesteld. Screen Saver Type Waarde: C-1 – G9 Selecteert het type schermbeveiliging.
Systeeminstellingen (instellingen die voor alle modes gelden) Trigger Level Systeem Informatie (Info) Volumeniveau waarop sampling zal beginnen als Auto Trig op ON staat. Zo kan de systeem informatie bekeken worden. 0 is de minimale instelling. Waarde: 0-7 Druk op [MENU] om naar het menu te gaan. Gap Time Gebruik het VALUE-wiel of [CURSOR] om ‘System’...
Systeeminstellingen (instellingen die voor alle modes gelden) Druk op [F1 (Internal)] of [F2 (USB Memory)] om het import De achtergrond van het bron gebied te selecteren (intern geheugen of USB scherm wijzigen (Wallpaper) geheugen). Druk op om het bestand dat u wilt importeren te De achtergrond afbeelding in het scherm kan veranderd worden.
Systeeminstellingen (instellingen die voor alle modes gelden) Aan weergave gerelateerde instellingen (Appearance) Hier kunnen aan weergave gerelateerde instellingen gemaakt worden. Op de Fantom-G kan scherm transparantie aan/uitgezet worden, en kan de mate van transparantie gespecificeerd worden. Druk op [MENU] om naar het menu te gaan. Draai aan het VALUE-wiel om ‘System’...
Over V-LINK Wat is V-LINK? De V-LINK aan/uitzetten Aan de linkerkant van het paneel drukt u op [V-LINK], zodat V-LINK ( ) i s een functie, waarmee muziek en beelden de indicator oplicht. samen uitgevoerd kunnen worden. Met gebruik van MIDI, om twee De V-LINK instelling is nu ingeschakeld.
Over V-LINK PAD MODE V-LINK Parameters Selecteert of de Pads de clips of de paletten zullen veranderen. Waarde: CLIP, PALETT Note Tx Ch Druk op [F1 (Clip)]:verander clips MIDI kanaal dat clips/paletten verandert, en de overvloeitijd regelt. Druk op [F2 (Palett)]:verander van palet Waarde: 1-16 Local Sw Clip 1 Note No.
De uitbreidingskaart installeren Maximaal twee uitbreidingskaarten (ARX serie, apart verkrijgbaar) Hoe een uitbreidingskaart kunnen in de Fantom-G geïnstalleerd worden. wordt geïnstalleerd Waarschuwingen bij het installeren Installeer de uitbreidingskaarten nadat het paneel deksel is verwij- van een uitbreidingskaart derd. Kaarten kunnen in de EXP-1 en EXP-2 openingen geïnstalleerd worden.
De uitbreidingskaart installeren * Gebruik geen overmatige kracht bij het installeren van een uitbrei- Trek de uitbreidingskaart uit de opening, door stap 3 van het installatieproces omgekeerd uit te voeren. dingskaart. Als deze bij de eerste poging niet goed past, verwijdert u de kaart, en probeert u het opnieuw.
Het DIMM geheugen uitbreiden De Fantom-G wordt met 32 MB geheugen geleverd, waarin geluids- • Gebruik geen overmatige kracht voor het installeren van een uitbreidingskaart. Als deze bij de eerste poging niet goed past, samples geladen kunnen worden. Echter, in sommige gevallen is 32 verwijdert u de kaart, en probeert u het opnieuw.
Het DIMM geheugen uitbreiden Druk de witte klemmen aan beide kanten van de houder fig.31-006 naar buiten, zodat deze zich in neerwaartse positie bevin- den. fig.31-003 Verwijder de geheugenmodule uit de houder. Met inachtneming van de locatie van de uitsparingen op de geheugenmodule en de juiste richting, steekt u de module verticaal in, binnen de geleiders aan beide kanten van de Controleren of het...
Indien hiermee het probleem niet is • Is het volume verlaagd door pedaal handelingen of door MIDI opgelost, raadpleegt u een handelaar of een Roland service Centrum. berichten (volume berichten of expressie berichten, ontvangen...
Seite 361
Probleemoplossing • Controleer de Scale Tune instelling. kan worden, afgezien van de numerieke waarde van de beat. (Systeem instelling:p.296, Part Setting: p.138). Zelfs als ik de Pan van een Patch geheel op één kant instel, is er Het geluid wordt onderbroken. nog steeds geluid via het andere kanaal te horen.
Probleemoplossing Multi-effect 43: TAP DELAY of een andere delaytijd waarde is Problemen met betrekking tot op de noot ingesteld, en als het tempo wordt verlaagd, effecten verandert de delaytijd dan niet boven een bepaalde lengte? Dit soort Delay tijd instellingen hebben een hoge limiet, dus als Effecten worden niet toegepast de hoge limiet van een waarde die op de noot is ingesteld wordt Controleer de volgende punten.
Probleemoplossing volgens de arpeggio en D Beam controller instellingen die voor Het kan zijn dat een Bank Select in de song data die niet door de elke Live/Studio Set werden gespecificeerd. Fantom-G is gespecificeerd in de song werd aangetroffen. Er wordt geen geluid gespeeld als de Tone groep niet door de Fantom-G met Bank Select MSB/LSB is toegewezen.
• Een geluidskabel kan gebroken zijn. Geen geluid van het aangesloten MIDI apparaat. • Gebruikt u een geluidskabel met een ingebouwde weerstand? Controleer de volgende punten. Gebruik een aansluitkabel zonder weerstand (bijv. de Roland PCS serie). • In de Live/Studio mode KBD schakelaar (p.61, p.69).
Probleemoplossing • Is er een condensator microfoon aangesloten? Problemen met betrekking tot USB Als u een condensator microfoon gebruikt, heeft u fantoomvoe- geheugen ding nodig. Zet de MIC/GUITAR schakelaar op ‘PHANTOM ON” (p.24). • Kan de MIC/GUITAR schakelaar op ‘GUITAR’ zijn ingesteld? USB geheugen wordt niet gedetecteerd.
De inhoud van het geheugen kan beschadigd zijn. Voer de Factory Reset handeling uit. Als hiermee het probleem niet is opgelost, neemt u contact op met een handelaar of het dichtstbijzijnde Roland service Centrum. Opslaan is niet mogelijk omdat er onvoldoende vrije ruimte in Verwijder onnodige data.
Over MIDI MIDI (Musical Instruments Digital Interface) is een standaard fig.33-004.e De kabel van de antenne geeft de specificatie waarmee muziekdata tussen elektronische TV signalen van vele televisiezenders door. muziekinstrumenten en computers uitgewisseld kan worden. Door Zender A MIDI apparaten die uitgerust zijn met MIDI aansluitingen via een MIDI kabel te verbinden, kunt u meerdere instrumenten via één Zender B toetsenbord bespelen, meerdere MIDI instrumenten in ensemble...
Seite 369
(Sequencer Section) MIDI Implementatiekaart Model Fantom-G6/G7/G8 Versie : 1.00 Verzonden Herkend Functie... Opmerkingen Basic Default All channel All channel There is no specific Channel Changed 1–16 basic channel. Default Mode Messages Altered ************** Note 0–127 0–127 Number : 0–127 True Voice ************** Note On Velocity...
Index Chord Memory ................22, 146, 193 Chord Memory functie................80 AC ingang (stroomaansluiting).............24 Chord Switch ..................146 Accent rate Chorus....................36, 159 (Arpeggio Accent Rate) ..............79 Chorus niveau ................153, 156 Aftertouch Sens (Aftertouch Sensitivity)...........292 Chorus Output Assign 153, 156 Afwisselende pan diepte..............101, 125 Chorus Output Select ..............153, 156 AIFF......................289 Chorus zendniveau.................74, 144...
Seite 373
Index (D Beam gevoeligheid) ..............291 Formatteren, USB geheugen..............280 D Beam schakelaar ................143 Frase ......................220 D Beam: ASSIGNABLE ................145 Frases ....................36-37 D Beam: PAD TRIGGER ..............143 Functie knop ..................23, 40 D Beam: SOLO SYNTH ................143 FXM ....................92, 120 Data niet gevonden ................318 FXM kleur....................92 Data Thin ....................248 FXM diepte....................92...
Seite 374
Index Keyboard Range Upper................94 Live Set Part Mixer scherm..............63 Keyboard Range Upper Local Switch ...................297 (Part Keyboard range Upper)............135 Loop ....................22, 208 Keyboard schakelaar..............61, 69, 135 Loop schakelaar..................223 Keyboard Velocity.................292 Loop golfvorm .................88, 116 Keyboard Velocity (Arpeggio Keyboard Velocity) ............79 Keyboard Velocity Curve..............292 Magic Control ..................294 Keyboard Velocity Sens................
Seite 375
Index Mono/Poly.....................105 Output Assign ..................210 Monofoon ....................50 OUTPUT B jacks (L, R) ................24 Motif......................Output Gain ...................298 (Arpeggio motief)................79 Output/EFX...................136 MP3 ......................255 Overigen ....................107 MTC......................295 MTC storingsniveau ................296 MTC frame rate ..................295 PAD ......................23 MTC offset time frame................296 Pad Aftertouch Sens MTC offset time hour ................296 (Pad Aftertouch gevoeligheid) ............292 MTC offset time minute ...............296...
Seite 376
Index Patch Bank....................134 Pitch Env Velocity Sens ..............96, 121 Patch Categorie..................89 Pitch / Pitch Env ................96, 121 Patch Coarse Tune...................90 PLAY ......................23 Patch Finder .....................48 Play mode....................195 Patch Fine Tune ..................90 Play Back Tempo Range Over.............318 Patch Initialize ..................87 Poly......................140 Patch Niveau................89, 152, 155 Poly Aftertouch ..................251 Patch MFX ....................36...
Seite 377
Index Rec Start Point..................223 Rhythm Tone ..................119 Rec Start Point Rhythm Tone Copy................115 (Opname startpunt) ................231 Rhythm Tone naam ................118 Receive Bank select (Receive Bank Select schakelaar) ....141, 299 Ring modulator ..................94 Receive Bender ROLL....................23, 189 (Receive Pitch Bend schakelaar)............141 Rolled Chord..................81, 146 Receive Channel Pressure Rolled Chord Type................89, 146...
Seite 378
Index Skip Back Time ..................302 SKIPBACK....................23 TEMPO .....................23 Slider 1-8 Assign..............76, 145, 293 Tempo Change ..................236 Slider 1-8 instellingen ................76 Tempo Rec schakelaar ................223 Slider 8 Assign ..................294 Tempo Sync (Wave Tempo Sync) ............130 Slider Assign Select................293 Tempo Track ..................37, 236 Slider Assign Source ................293 TEMPO /VALUE ...................23 SMF....................37, 212...
Seite 379
Index (Tone Receive Hold schakelaar)............108 TVF/TVF Env ..................98, 122 Tone Receive Pan Mode ...............108 Type......................75 Tone Receive Pan Mode Type (Rhythm Tone Receive Pan Mode) ..........118 (Assignable Type) ................145 Tone Redamper schakelaar..............108 Type Tone Reverb zendniveau ..........125, 131, 152, 154 (Chorus Type) ..................159 TONE SEL/SW..................197 Type...
Seite 380
Index Wallpaper (Achtergrond)..............303 WAV......................289 Wave (golf) ................91, 119, 130 Wave Alternate Pan schakelaar ............120 Wave Coarse Tune ................120 Wave Fine Tune..................120 Wave FXM kleur..................120 Wave FXM diepte..................120 Wave FXM schakelaar ................119 Wave Gain ................92, 119, 130 Wave groep ..................91, 119 Wave niveau ..................120 Wave nummer L (Mono)..............91, 119 Wave nummer R................91, 119...