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Synq DMC.2000 Bedienungsanleitung Seite 63

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ESPAÑOL
 Gire la perilla FOLDER (16) para seleccionar el directorio desde el que desea reproducir los
archivos.
 Pulse el botón RANDOM (45) durante aproximadamente 2 segundos hasta que el LED comience a
parpadear.
 Pulse el botón PLAY (20) para iniciar la reproducción aleatoria únicamente desde la carpeta
seleccionada.
REPRODUCE PISTAS EXCLUSIVAMENTE DESDE 1 GÉNERO
 Pulse & gire la perilla TRACK (17) para seleccionar la clave de búsqueda "Género" .
 Pulse la perilla FOLDER (16); la pantalla mostrará el género seleccionado actualmente.
 Pulse y gire la perilla FOLDER (16) para seleccionar la primera letra del género que desea
seleccionar.
 Si fuese necesario, gire la JOG WHEEL (22) mientras mantiene presionada la perilla FOLDER (16)
para buscar entre los distintos géneros que comiencen por la misma letra.
 Pulse el botón RANDOM (45) durante aproximadamente 2 segundos hasta que el LED comience a
parpadear.
 Pulse el botón PLAY (20) para iniciar la reproducción aleatoria únicamente desde las pistas del
género seleccionado.
Comentario 1:para reproducir únicamente pistas de un cierto artista o álbum, simplemente repita las
mismas acciones pero seleccione la clave de búsqueda del artista o el álbum.
Comentario 2: tenga en cuenta que la función aleatorio "INTELIGENTE" únicamente funcionará
adecuadamente si las etiquetas ID3 se mantienen adecuadamente. Un "software gratuito" editor de
etiquetas ID3 perfecto para esta tarea es el "MP3TAG" ¡que puede descargarse desde
www.mp3tag.de !
ACERCA DE LOOPS:
 CREAR UN LOOP:
Mientras se está reproduciendo una pista, pulse el botón LOOP IN (31) para programar el punto inicial del
loop. Pulse el botón OUT (32) para programar el punto final del loop. El loop continuo sin cortes se
empieza a reproducir de inmediato. (¡Tras cierta práctica será capaz de crear loops perfectos!) Mientras
se está reproduciendo el loop, puede pulsar nuevamente el botón OUT (32) para salir del loop y continuar
con el resto de la pista.
Es posible programar un nuevo loop, aún cuando se esté reproduciendo el loop actual. Mientras se está
reproduciendo un loop, simplemente pulse el botón LOOP IN (31) para establecer el punto inicial del
nuevo loop. Ahora ingrese el punto final pulsando el botón OUT (32). El nuevo loop está programado y en
reproducción.
 REINICIAR UN LOOP:
Esto se puede realizar de 3 modos:
 Cuando está programado un loop y lo deja pulsando el botón OUT (32), sólo pulse RELOOP (33) para
reiniciar el loop.
 Cuando está programado un loop y lo deja pulsando el botón OUT (32), sólo pulse OUT nuevamente
para reiniciar el loop. El punto donde pulsó OUT se programa ahora como el nuevo punto final del
loop.
 Cuando el loop está en reproducción, pulse el botón RELOOP (33) para reiniciar inmediatamente el
loop. Puede repetir esta operación varias veces para crear un efecto "Stutter".
 EDITAR UN LOOP:
Cuando esté programado un loop, pulse el botón RELOOP (33) durante aproximadamente 2 segundos
para ingresar al modo "editar loop" . Cuando el loop se esté reproduciendo continuamente sin cortes, la
pantalla alfanumérica muestra la información del tiempo del punto final del loop. Use la jog-wheel para
establecer el nuevo punto final del loop. Para facilitar las cosas puede escuchar las modificaciones
realizadas al punto final del loop continuamente. Si también desea editar el punto de introducción del loop,
pulse el botón RELOOP (33) para alternar entre el punto inicial y el punto final del loop. Cuando el loop es
perfecto, pulse el botón LOOP OUT (32) para guardar el nuevo punto final del loop.
SYNQ
121/124
®
MANUAL DE INSTRUCCIONES
DMC1000
ESPAÑOL
ACERCA DE LOS EFECTOS:
¡En la descripción de los efectos puede encontrar mucha información, no olvide también verificar esa
sección!
 CÓMO USAR LOS EFECTOS EN EL MODO DE SINCRONIZACIÓN DE BEATS:
Pulse el botón FX-SYNC (38) para que se ilumine.
Cuando se esté reproduciendo la música podrá pulsar cualquiera de los 3 efectos: el efecto funciona en el
modo sincronizado de beats. Utilice los botones EFFECT SYNC X/Y (39+40) para seleccionar preajustes
de beat distintos. Pulse el botón RATIO (40) hasta que comience a parpadear para adaptar el impacto del
efecto.
 CÓMO USAR LOS EFECTOS EN EL MODO MANUAL:
Pulse el botón FX-SYNC (38) para que se apague.
Mientras se reproduce música puede pulsar cualquiera de los 3 efectos: utilice la JOG WHEEL (22) para
cambiar los efectos a tiempo real. Pulse el botón RATIO (40) hasta que comience a parpadear para
adaptar el impacto del efecto.
ACERCA DE LA MEMORIA:
 DIFERENTES MEMORIAS:
Antes de entrar a detalle sobre el uso de la memoria, debe conocer la diferencia entre "memoria de pista"
y "memoria permanente":
 Memoria de la pista: Esta es la memoria donde DMC2000 guarda un conjunto de hasta cuatro
puntos cue y/o loops para una pista. Puede configurar una "memoria de pista" para cada pista en una
unidad USB.
Ejemplo: su unidad USB contiene 5000 pistas  para cada pista puede guardar hasta 4 puntos cue
y/o loops. ¡Esto produce un total de 5000 x 4 = 20.000 puntos cue y/o loops en una unidad USB!
 Memoria permanente: Esta es la amplia memoria donde se guardan permanentemente todos los
puntos cue y loops. De hecho, es una recopilación indexada de "memorias de pista". Cuando recupere
los puntos cue previamente guardados de una cierta pista, puede realizar la transferencia de la
"memoria permanente" a la "memoria de pista".
Nota:todos los puntos cue están almacenados en archivos de bases de datos en su unidad USB. Si
conecta la unidad a otro DMC2000 o DMC1000, todos los puntos cue podrán ser utilizados
inmediatamente en este reproductor.
USO DE LA "MEMORIA DE PISTA":
 GUARDAR UN PUNTO CUE MAESTRO:
Existen dos modos para establecer un punto cue maestro:
 Pulse el botón LOOP IN (31) durante la reproducción normal para establecer el nuevo punto cue
("CUE al vuelo").
 Coloque el reproductor en pausa y use la rueda para jog/shuttle para buscar la ubicación exacta para
el punto cue. Cuando se haya encontrado la ubicación, pulse el botón LOOP IN (31) para establecer el
nuevo punto cue. (o pulse el botón PLAY/PAUSE)
Cuando haya programado el punto cue, sólo pulse el botón CUE (21) para recuperarlo.
 GUARDAR UN PUNTO CUE SIMPLE EN LOS BOTONES "HOT CUE" :
Primero pulse el botón RECORD CUE (25) para hacer que la unidad ingrese al modo de memoria de hot
cue (botón RECORD CUE encendido):
 Pulse uno de los cuatro botones HOT CUE (24) en el momento preciso durante la reproducción
normal: el botón HOT CUE que se pulsó recientemente cambia a color verde para indicar que el punto
cue deseado ha sido almacenado. ("Cue al vuelo").
 Coloque el reproductor en pausa y use la rueda para jog/shuttle para buscar la ubicación exacta para
el punto cue. Cuando se haya encontrado esta ubicación, pulse uno de los cuatro botones HOT CUE
para establecer el nuevo punto cue: el botón HOT CUE que se pulsó recientemente cambia a color
verde para indicar que el punto cue deseado ha sido almacenado.
Cuando haya programado el punto cue, sólo pulse el botón HOT CUE para iniciar la reproducción a partir
del punto cue guardado.
 GUARDAR UN LOOP EN LOS BOTONES "HOT CUE" :
Esto es muy similar al procedimiento para guardar un punto cue simple. La única diferencia es que tiene
que colocar el DMC2000 en el modo loop primero. Cuando se esté reproduciendo el loop, pulse el botón
SYNQ
122/124
®
MANUAL DE INSTRUCCIONES
DMC1000

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