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Programmieren Von Rhythmusfiguren; Programmierung - Yamaha PSS-150 Bedienungsanleitung

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Betrieb des
Der Custom Drummer kann auf zwei Arten eingesetzt werden:
A) Programmieren von Rhythmusfiguren und B) Spieien von
Perkussionsinstrumenten.
A) Programmieren von Rhythmusfiguren
Sie können eigene Rhythmen kreieren und im Memory abspei­
chern. Die Rhythmen werden ais 2-taktige Figuren abgespeichert.
1. Rhythmuswahl
Der am instrument einzusteiiende Rhythmus richtet sich nach
der Rhythmusart, die programmiert werden soll. Zum Program­
mieren eines 2/4- oder 4/4-taktigen Rhythmus sollte beispiels­
weise Marsch oder Rock und zum Programmieren eines 3/4-
taktigen Rhythmus Waizer gewähit werden. Swing eignet sich
dagegen zum Programmieren eines Triolen- oder 6/8-Takt-
Rhythmus.

2. Programmierung

Sobald der CUSTOM DRUMMER PROGRAM-Schalter gedrückt
wird, gibt eine geschlossene Hi-Hat-Stimme die Zähizeiten vor,
und mit den weißen Tasten an der rechten Seite des Keyboards
kann eine passende Rhythmusfigur eingegeben werden. Geben
Sie die einzeinen Perkussionsinstrumente nacheinander ein und
beobachten Sie die Tempoanzeige, um die Eingabe exakt am
ersten Schlag des Taktes beginnen zu können.
Z.B. 1
8 Beat
BASS DRUM
SNARE DRUM
CLOSED
HI-HAT
OPEN HI-HAT ^
Z.B. 2 Marschtrommel
BASSDRUM
SNARE
OPEN HI-HAT О --------------------------=----------------- ----------
3. Nach beendeter Rhythmuseingabe drücken Sie den
STOP-Schalter©.
Durch Drücken des PLAY-Schalters kann die programmierte
Rhythmusfigur nun wiedergegeben werden.
Hinweise:
1. Wenn bei der Rhythmuseingabe ein Fehler unterläuft, drücken Sie den
PROGRAM-Schalter, und nehmen Sie die Eingabe erneut vor.
2. Der Custom Drummer ist zur Eingabe einer zweltaktigen Rhythmusfigur
vorgesehen. Soll eine eintaktige Rhythmusfigur programmiert werden, so
geben Sie die gleiche Figur zweimal hintereinander ein.
3. Die Hi-Hat-Stimme gibt die Zählzeiten nur während der Programmierung vor,
bei Wiedergabe ist diese Stimme nicht mehr zu hören.
4. Es kann nur jeweils eine Rhythmusfigur gespeichert werden. Sobald der
PROGRAM MUSIC START-Schalter gedrückt wird, wird die alte Rhythmus figur
gelöscht.
5. Auch beim Ausschalten des Instrumentes wird die Rhythmusfigur gelöscht.
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DRUM
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