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Dynamic - DOEPFER LMK2+ Bedienungsanleitung

Midi master keyboard
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Um beispielsweise eine Transponierung um eine Oktave nach oben zu erreichen, betätigt man eine beliebige
Keyboardtaste und danach dieselbe Taste eine Oktave höher. Um eine Transponierung von einem Halbton nach
unten zu erhalten, betätigt man eine beliebige Keyboardtaste gefolgt der nächsttieferen Taste. Will man eine
Transponierung rückgängig machen, so drückt man zwei mal die gleiche Keyboardtaste. Die Transponierung
wird nicht relativ zu einer eventuell vorher eingestellten Transponierung gerechnet, sondern jedesmal neu. Mit
anderen Worten: die Transponierungen addieren bzw. subtrahieren sich nicht. Andernfalls wüsste man nach
mehrmals geänderter Transponierung nicht mehr, welche tatsächliche resultierende Transponierung eingestellt
ist.
Nach Eingabe des Wertepaares für die angewählte Zone springt das Gerät in den Play-Modus.
6.3.6. DYNAMIC (6) / 2. untere Taste
Dieses Menü dient zum Einstellen der Dynamik-Kennlinie für jede der 4 Splitzonen. Nach dem Betätigen der
Menütaste erscheint im Display links die Nummer der momentan angewählten Splitzone, rechts die zugehörige
Dynamiktabelle (1...16). Hinweise zur Verwendung der Dynamiktabellen finden Sie im Anhang.
Mit den Dynamiktabellen können Sie Ihr persönliches Anschlaggefühl dem "elektronischen" Dynamikverhalten
anpassen und auch anschlaggesteuerte Umblendeffekte erzeugen.
Die Dynamik-Kennlinien 1-8 sind bis auf eine Kleinigkeit identisch mit den Kennlinien 9-16. Bei den Kennlinien
1-8 wird bei minimalem Anschlag (langsam herabgedrückte Taste) ein Noten-Befehl mit Dynamikwert 1
gesendet. Bei den Kennlinien 9-16 wird in diesem Fall kein Note-On-Befehl gesendet. Dieses Verhalten ist z.B.
bei Piano-Klängen gewünscht, da nahezu alle Klangerzeuger (auch Piano-Wxpander) bei einem Noten-Befehl
mit Dynamik 1 noch einen - wenn auch leisen - Ton erzeugen. Wählt man eine der Kennlinien 9-16 an, so bleibt
der Klangerzeuger bei sehr leichtem Anschlag stumm (Piano-Modus). Die Kennlinien 1-8 sollten daher bei
Orgel-ähnlichen, gehaltenen Klängen, die Kennlinien 9-16 bei Piano-ähnlichen, perkussiven Klängen gewählt
werden.
Um die gewünschte Dynamik-Tabelle einzustellen, betätigt man eine der Nummerntasten 1-16 auf der Tastatur.
Danach springt das Gerät in den Play-Modus.
6.3.7. CONTROLLER (7) / 3. untere Taste
Dieses Menü dient zum Aktivieren der Spielhilfen in jeder der 4 Splitzonen. Nach dem Betätigen des
Menütasters erscheint im Display links die Nummer der momentan angewählten Splitzone, rechts ein Kürzel
für den gewählten Controller. Die verwendeten Kürzel stehen für folgende Spielhilfen:
Kürzel
zugeordnete Spielhilfe
r1
nicht rückstellendes Rad (Rad 1, Wheel 1)
r2
rückstellendes Rad (Rad 2, Wheel 2)
EC
externer Fußregler
AF
Tastatur-Drucksensor
F1
externer Fußtaster 1
F2
externer Fußtaster 2
Durch wiederholtes Betätigen der Menütaste wird der Reihe nach jede der Spielhilfen in einer der 4 Zonen
angewählt. Nach "F2" gelangt man zu "r1" der nächsten Zone. Der Vorgang ist rotierend, d.h. nach "4 . F2" (2.
Fußtaster in Zone 4) gelangt man wieder zu "1 . r1" (Rad 1 in Zone 1).
Um die im Display angezeigte Spielhilfe abzuschalten, betätigt man eine Keyboard-Taste links von der
Nummern-Taste 1. Soll die Spielhilfe in der Zone aktiv geschaltet werden, so muß eine der Nummerntasten 1-
32 gedrückt werden. Ob die betreffende Spielhilfe aktiv geschaltet ist oder nicht, wird mit dem Dezimalpunkt der
rechten Ziffer angezeigt. Leuchtet der Punkt auf, so ist die Spielhilfe aktiv, andernfalls ist sie abgeschaltet.
Durch Betätigen einer Keyboard-Taste rechts bzw. links von der Nummerntaste 1 wird der Dezimalpunkt und
damit die Spielhilfe an- und abgeschaltet. Mit Ausnahme von Rad 1 hat der absolute Wert der betätigten Taste
keine Bedeutung. Entscheidend ist nur, ob die Taste links oder rechts von Nummerntaste 1 liegt.
LMK2 Bedienungsanleitung - Seite 10
Funktion
frei definierbarer Controller
Pitch-Bend
Volumen (Ctr. # 7)
monophoner After-Touch
Sustain (Ctr. # 64)
Sostenuto (Ctr. # 66)

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