Inserimento e modifica mediante tastiera (Continua)
D Esempio di inserimento e modifica
Inserimento di "DX spot 1" nel canale Memoria 2
1. Aprire la Schermata MEMORY.
» MEMORY
MENU
2. Toccare il canale memoria 2 per 1 secondo.
• Apre il QUICK MENU.
3. Selezionare "Edit Name".
• Aprire la Schermata MEMORY NAME.
4. Toccare [ ], e poi toccare [D].
5. Toccare di nuovo [ ], e poi toccare [X].
6. Toccare [SPACE].
• Inserisce uno spazio.
7. Toccare [s], [p], [o], e poi [t].
8. Toccare [SPACE].
• Inserisce uno spazio.
9. Toccare [ab].
È anche
possibile
aprire il
QUICK MENU
toccando
• Apre la schermata di inserimento CHARACTER TYPE.
questo tasto.
10. Toccare [12].
Ruotare
Premere
11. Toccare [1].
12. Toccare [ENT] per salvare il dato inserito.
• Ritorna alla schermata precedente.
1-8
DESCRIZIONE DEL PANNELLO
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21