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MA lighting grandMA full-size Anleitung Seite 35

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Technischer Service: tech.support@malighting.com; +49.5251.688865-30 Emergency Line: +49.5251.688865-99 Version 6.2
In der Tabelle werden alle vorhandenen Profile dargestellt, und können direkt angewählt und angepasst werden.
Um ein zusätzliches Profil zu erstellen, den Button Add Profile
zelnen Schritte wiederholen.
Mit Delete Profile
Delete Profile
Delete Profile
Delete Profile ein Profil löschen. Vorher muss die Zuordnugen zu den Lampen gelöscht sein (in FIXT-
Delete Profile
URES TYPES die Profilzuordnung löschen)
Mit X X X X X das Menü verlassen.
2.8.2 Einbinden selbsterstellter Gobos
2.8.2
2.8.2
2.8.2
2.8.2
Einbinden selbsterstellter Gobos
Einbinden selbsterstellter Gobos
Einbinden selbsterstellter Gobos
Einbinden selbsterstellter Gobos
Wenn selbsterstellte Gobos verwendet werden, können diese Grafiken in einer Gobo-Library abgelegt werden; im
Visualizer sind dann die „echten" Gobos zusehen. In der Bühnenansicht im Pult ist das Licht stark vereinfacht als
farbige Linie dargestellt und die Gobos werden nicht abgebildet.
Speichern einer selbsterstellten Bitmap-Grafik
Grafik erstellen und als bmp-file auf eine Diskette speichern
FULL ACCESS
FIXTURE TYPES
Menü FIXTURETYPE aktivieren (dunkelblaue Titelleiste) und Zeile des Lampentyps aktivieren
Menü CHANNELS of FIXTURETYPE aktivieren (dunkelblaue Titelleiste)
mit dem Encoder auf das Attributefeld GOBO springen
FUNCTION SETS es erscheint das Menü
in der unteren, leeren Zeile einen Namen für das Gobo eingeben - die Zeile wird automatisch nummeriert
Range eigeben (der Bereich, in dem das Gobo voll sichtbar sein ist - abhängig vom Lampentyp)
Visualize - mit dem Encoder aus dem Menü den Visualize Effekt wählen (hier Gobo 1 oder Gobo 2)
den Rahmen mit dem Encoder in der Spalte EXTRA positionieren - es erscheint das Menü CHANGE GOBO
mit dem Pfeil die Verzeichnisübersicht öffnen
mit dem Encoder das Verzeichnis, in welches das Bitmap gespeichert werden soll, wählen und öffnen
mit IMPORT IMAGE FROM DISK das Bitmap in das verzeichnis kopieren
oder:
mit MAKE FOLDER ON DISK neues Verzeichnis erstellen; Name eingeben und bestätigen
mit IMPORT IMAGE FROM DISK das Bitmap in das Verzeichnis kopieren
Ein bereits gespeichertes Gobo in einer Lampe „einsetzen"
Add Profile
Add Profile
Add Profile drücken, einen Namen eingeben und die ein-
Add Profile
ETS des jeweiligen Lampentyps (Gobo 1 oder Gobo2)
FUNCTION S
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