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MA lighting grandMA full-size Anleitung Seite 140

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Y-Achse
- ROTATION: hier die Lage des Bitmap einstellen
- WIDTH: hier die Breite des Bitmap einstellen
- HIGHT: hier die Höhe des Bitmap einstellen
mit dem X zurück ins EDIT - Menü
die Werte für die einzelnen Funktionen eingeben (z.B. horizontale Verschiebung oder Rotation).
Vorgegebene Werte eingeben: (wenn TOGGLE aktiv = grün ist, können mehrere Einstellungen kombiniert werden)
- ROTATE RIGHT hier wird in die Spalte Rotation der Wert 0° - 360° eingesetzt
- ROTATE LEFT hier wird in die Spalte Rotation der Wert 360°- 0° eingesetzt
- SCROLL LEFT hier wird in die Spalte OFFSET X der Wert -5,0 - 5,0 eingesetzt
- SCROLL RIGHT: hier wird in die Spalte OFFSET X der Wert 5,0 - -5,0 eingesetzt
- ZOOM IN: hier wird in die Spalten SCALE X und SCALE Y der Wert 100% - 50% eingesetzt
- ZOMM OUT: hier wird in die Spalten SCALE X und SCALE Y der Wert 100% - 200% eingesetzt
oder
Individuelle Werte eingeben:
- das Feld in der jeweiligen Spalte anklicken und mit Encoderdruck den Calculator öffnen - Werte eingeben, mit
ENTER bestätigen
- TABLE; hier den Effekt wählen
- FROM TO; hier den Start- und Endpunkt der Veränderung eingeben
- PHASE; hier den Winkel zur Verschiebung des Effekts eingeben
- RATE ist das Verhältnis der Geschwindigkeit dieses Effekts zu anderen Effekten. Wenn z.B. 2 Effekte mit der-
selben Speedgruppe gesteuert werden, so kann ein Effekt halb so schnell laufen (RATE 1:2) und der anderer Effekt
doppelt so schnell (RATE 2:1); wird die Speed geändert, so ändern sich die Geschwindigkeiten der beiden Effekte
proportional.
ACT ON einstellen; je nach Einstellung und Art des BITMAP sind die darunterliegenden Button aktiv (hell - hier
können Werte eingegeben werden) oder inaktiv (dunkel - hier können keine Änderungen vorgenommen wer
den). Die dem Bitmap zugeordneten Werte sind im Fixture oder Channel Sheet in der jeweiligen Spalte durch
einen violetten Balken gekennzeichnet.
- GREY: dem Grafikelement werden Dimmerwerte zugeordnet
- TRIGGER: dem Grafikelement werden Presets zugeordnet
- Preset 1- das Preset wird dem Hintergrung der Grafik zugeordnet
- Preset 2 - das Preset wird der Grafik zugeordnet
- Background - das Preset wird der Matrix ausserhalb der Grafik zugeordnet
MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbüttelbrunn

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