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Klassifizierung Der Befehle - MA lighting grandMA full-size Anleitung

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10.3 Befehlsreferenzen
In diesem Kapitel werden alle Befehle mit Ihrer genauen Syntax und den möglichen Optionen erklärt.

10.3.1 Klassifizierung der Befehle

In den folgenden Erklärungen wird das Wort "Startbefehl" häufiger erscheinen. Dieser „Startbefehl" ist der erste
Befehl einer Kommandozeile-Operation .
Befehle für Basisoperationen
Ein Basisbefehl in der Kommandozeile legt eine grundlegende Funktion fest.
Diese Befehle können nur am Anfang einer Kommandozeile stehen.
Die einzige Ausnahme von dieser Regel ist der AT-Befehl. AT kann einer Liste von Objekt-Schlüsselworten
folgen und wird trotzdem als Basisoperation interpretiert.
Basisbefehle brauchen Objektbefehle als Ziel ihrer Operation, wobei sie in manchen Fällen auch zusätzlich noch
Hilfsbefehle einsetzen.
Befehl
Operation
ASSIGN
Ordne ein Objekt einem anderen zu, wie z. B. eine Sequenz zu einem Executor
AT (operational form)
Setze einen Wert
COPY
Mache eine Kopie
DELETE
Lösche etwas
EDIT
Editiere ein Objekt
IFOUTPUT
Erstelle eine Selektion anhand des Bühnen-Outputs
INSERT
Füge ein Objekt an einer anderen Stelle ein
INVERT
Invertiere die aktuelle Selektion
LABEL
Ändere den Namen eines Objekts
MOVE
Verschiebe ein Objekt
PREVIEW
Ein Objekt vorab ansehen
STORE
Speichere ein Objekt
Ausführende Befehle
Ausführende Befehle können als "Startbefehl" oder als Quelle eines AT-Befehls genutzt werden.
Als "Startbefehl" benötigen Sie Objekte als Ziel ihrer Operation.
Befehl
Operation
<<<
Gehe schnell zurück
>>>
Gehe schnell vorwärts
FIX
Fixiere Executor
FLASH_DOWN ~_OFF
Temporärer Aufwärtsflash
FLASH_UP ~_OFF
Temporärer Abwärtsflash
GO
Gehe vorwärts
GO-
Gehe zurück
GOTO
Gehe zu einem bestimmten Schritt
LEARN
Lerne Geschwindigkeit
LOAD
Bereite den nächsten Schritt vor
OFF
Ausschalten
ON
Einschalten
PAUSE
Pausieren
SELECT
Selektiere den Default-Executor
SWOP ~_OFF
Temporärer Swop
TEMP
Temporärer Start
MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbüttelbrunn

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